Im Gaming-Podcast "Rush" von GIGA GAMES und detektor.fm sprechen wir einmal im Monat über Videospiele. Dabei geht um aktuelle Releases und noch viel mehr: Welche gesellschaftliche Relevanz haben Videospiele? Wie kann man sie interpretieren? Wie sieht das mit der Gleichberechtigung aus? Was sind aktuelle Game-Design-Trends? Und worüber regt sich die Szene gerade so richtig auf?
Zwei Jahre lang haben wir über Games gesprochen, neue Releases auseiandergenommen und haben uns in gesellschaftlichen Fragen gestürzt. Wie läuft das mit der Representation? Was müssen LGBT-Games leisten? Wann sind Games politisch?
Wir haben Interviews mit Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftlern geführt. Und sogar die Möglichkeit gehabt, Game-Designer zu interviewen, auch einen Mitarbeiter von Rockstar Lincoln, der hart vom Crunch in der Entwicklung von „Red Dead Redemption 2“ betroffen war.
Leider können wir den Podcaste gerade nicht mehr weiterführen, da uns dazu die Ressourcen fehlen. Mehr dazu in der aktuellen Folge.
Alexander Gehlsdorf findet ihr natürlich weiterhin bei GIGA GAMES und auf Twitter unter @alexgeh. Christian Eichler wird sich dem Thema Gaming auch weiterhin auf Twitter unter @chr_eichler und auf seinem YouTube-Kanal „ah ok“ widmen.
Wir danken allen Hörerinnen und Hörern für die letzten beiden Jahre. Schreibt uns gerne, was ihr vom Projekt gehalten habt an [email protected].
Zeitmarken:
00:00:00 Warum hören wir auf?
00:08:10 Was haben wir gespielt?
00:08:25 The Outer Worlds
00:19:00 Astral Chain
00:22:30 Star Wars: Jedi Fallen Order
00:31:10 The Surge 2
00:34:10 Call of Duty: Modern Warfare
00:40:00 Die Zukunft des Service-Games
00:53:45 Halle, Gamer-Szene, Rechtsextreme
01:09:05 Das Goldene Zeitalter der Videospiele?
01:16:10 Wer kuratiert in Zukunft die Flut an Games und was bringen Abo-Modelle?
01:37:10 Fazit: Games-Journalismus & Abschied
Stars & Stripes
Mit einer großen Gala ist die Gamescom 2019 am Montag losgegangen. Das ist neu. Der deutsche Spieleverband GAME hat dazu extra Gaming-Showmaster Geoff Keighley aus den USA engagiert, der das ja jedes Jahr auch mit den Game-Awards abzieht. Sicher eine sinnvolle Entscheidung um der Gamescom neben der E3 und der Tokio Gameshow mehr Wucht zu geben. Viel neues wurde aber nicht angekündigt, „Need for Speed Heat“ scheint der größte Titel zu sein.
Die großen Klopper
Dieses Jahr konnten wir in erstaunlich viele Spiele reinschauen. Highlights waren für uns die Neuauflagen und Fortsetzungen der PC-Strategiespiel-Reihen Commandos und Desperados, die Triple-A-Produktionen „Avengers“, „Doom Eternal“ und „Final Fantasy VII Remake“, sowie die Indie-Games „Creature in the Well“, „Sayonara Wild Hearts“ und „Mosaic“.
Indie Arena Booth
Richtig viele Indie-Games kann man wie immer in Halle 10.2 anspielen, bei der Indie Arena Booth, die mittlerweile schon über anderthalb Quadratkilometer fasst. Wir haben mit ihren Organisatoren Tino Hahn und Valentina Hank über das Kleinod der Messe gesprochen.
Durch den Podcast führen wie immer Christian Eichler von detektor.fm und Alexander Gehlsdorf von GIGA GAMES.
Zeitmarken
00:00:00 – Hallo!
00:14:10 – Control
00:18:14 – Avengers
00:28:01 – Commandos 2 HD
00:32:06 – Desperados 3
00:34:39 – Final Fantasy VII Remake
00:40:20 – Doom Eternal
00:44:36 – Bleeding Edge
00:47:06 – Die Siedler
00:50:07 – Death Stranding
00:56:43 – Ghost Recon: Breakpoint
00:58:45 – Creature in the Well
01:00:04 – Darksiders Genesis
01:06:42 – Yooka Layle & the Impossible Lair
01:07:25 – Session
01:09:19 – Gears 5
01:10:10 – Boarderlands 3
01:11:26 – Mosaic
01:49:59 – Interview mit Valentina Hank und Tino Hahn von der Indie Arena Booth
01:32:19 – Nintendo: Luigi’s Mansion 3, Link’s Awakening, Witcher 3, Hollow Knight: Silksong, Pokémon Schild & Schwert
01:37:15 – XIII
01:40:16 – Need for Speed: Heat
01:42:47 – Debattle Royale
01:45:50 – Star Renegades
01:47:05 – Kerbal Space Program & Disintegration
01:50:15 – Tohou Luna Nights
01:51:50 – Magic: The Gathering Arena
01:57:21 – Fazit
Zeitmarken
00:00:00 – Intro & Einführung: Outer Wilds
00:06:40 – The Soujourn
00:07:30 – Ape Out
00:09:15 – Baba Is You
00:12:05 – Christians neuer Youtube-Kanal „ah ok“
00:17:45 – Hörerpost: Dark Souls & Depressionen
00:24:30 – Outer Wilds: Zentrale Mechanik (Spoiler)
00:37:30 – Outer Wilds: Entdeckungen (Spoiler!)
01:10:20 – Outer Wilds: Was hatten die Nomai vor? (Spoiler!!)
01:24:40 – Christian über das Ende (SPOILER!!!)
01:27:20 – Abschied
00:00:00 – Intro
00:01:08 – Nintendo Switch Lite
00:05:04 – The Sinking City
00:06:24 – Gris
00:08:30 – Slay the Spire
00:11:45 – Super Mario Maker 2
00:14:43 – Outer Wilds
00:18:24 – Sea of Solitude – Prämisse
00:24:00 – Interview mit Daniel Illy zu Games und Depressionen
00:56:18 – Sea of Solitude – Interpretation und Spoiler
01:22:00 – Outro
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Falls ihr mit Depressionen oder anderen psychischen Problemen zu kämpfen habt, könnt ihr euch akut an die Deutsche Telefonseelsorge wenden: +49 (0)800 111 0 111 (gebührenfrei).
Regionale Angebote bei euch vor Ort findet ihr zum Beispiel auf der Website der „Deutschen Depressionshilfe“.
Habt keine Angst davor, euch Hilfe zu suchen!
>> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-sea-of-solitudeZeitmarken:
00:00:00 Anfang
00:01:30 Christians neuer PC: Sekiro, Dark Souls 3 + Gris
00:11:50 Hellblade
00:14:59 Gato Roboto, Time Spinner, Bloodstained: Ritual of the Moon
00:18:12 Cadence of Hyrule
00:24:30 The Sinking City
00:41:20 Interview mit Marco Frenschkowski
00:52:30 The Sinking City
01:18:52 Rassismus in The Sinking City
„Lovecrafts Thema ist der Mensch im Kosmos. Das Rätselhafte, das Überwältigende, das ganz Fremde, das andere des Kosmos. Ein anderes Thema als bei Edgar Allan Poe. Da waren das Thema die abgründigen Seiten der menschlichen Seele. Bei Lovecraft geht es um den Menschen, dem der Kosmos fremd ist. Und das wird bei ihm in ein ganz regionalistisches Ambiente in Neuengland übertragen. Wie die fremde Welt in eine heimelige einbricht.“
Das sagt Marco Frenschkowski, er hat den Kommentar zur deutschen Gesamtausgabe der gesammelten Werke H.P. Lovecrafts geschrieben. Eigentlich es er Religionswissenschaftler und Theologe an der Uni Leipzig. Für die aktuelle Folge RUSH haben wir mit ihm über die Faszination an Lovecraft gesprochen.
Und gerade die Spielebranche scheint einem neuen Lovecraft-Hype aufgesessen zu sein. Von „Bloodborne“ über „Call of Cthulu“, den „Cultist Simulator“ bis „Darkest Dungeon“. Irgendwie sind Spiele-Herstellerinnen fasziniert vom kosmischen Horror. Dass Lovecraft selbst aber Rassist war, thematisieren diese Spiele eigentlich nie. Bis jetzt.
Aber wie kann Lovecraft heute noch adaptiert werden, wenn seine Werke teilweise von rassistischen Klischees durchsetzt sind? Kann diese Angst vor dem Fremden, der Horror vor dem Kosmos auch transportiert werden, wenn wir den Rassismus aus der Gleichung nehmen?
Das Videospiel „The Sinking City“ geht einen interessanten Weg. Anstatt die monströsen Fischmenschen aus Lovecrafts Story „Shadow over Innsmouth“ zu bekämpfen, sprechen wir im Spiel mit ihnen und lernen sie kennen. Es offenbart sich, dass sich selbst nur Geflüchtete aus ebenjenem Innsmouth aus der Lovecraft-Geschichte sind. Damit gelingt „The Sinking City“ durchaus eindrucksvoll Lovecrafts Xenophobie in den Spieler zu projizieren, nur um dann mit ihr zu brechen.
Das ist natürlich nicht die einzige Art sich mit Lovecrafts problematischer Weltsicht auseinanderzusetzen. Der Roman „The Ballad of Black Tom“ zum Beispiel interpretiert Lovecrafts Story „The Horror at Red Hook“ aus der Perspektive eines schwarzen Mannes neu.
Warum „The Sinking City“ trotz löblicher Ansätze aber leider kein gutes Spiel geworden ist diskutiert detektor.fm Moderator Christian Eichler mit Alexander Gehlsdorf und Daniel Kirschey von GIGA GAMES. Außerdem im Interview: Der Religionswissenschaftler und Herausgeber des Lovecraft-Gesamtwerks Marco Frenschkowski.
>> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-the-sinking-cityDer schwarze Tod
Das Spiel erzählt die Geschichte von Hugo und Amicia, zweier adliger Kinder, die sich 1348 als die Pest in Mitteleuropa ausbricht durch das mittelalterliche Frankreich schlagen müssen. Dabei schafft es „A Plague Tale“ auf eindrucksvolle Weise den Schrecken der Zeit, sowie die Konsequenzen der Seuche aufzuzeigen. Im Podcast sprechen wir darüber mit dem Mediziner und Kunsthistoriker Klaus Bergdolt, der das Überblickswerk „Die Pest: Geschichte des Schwarzen Todes“ (C.H. Beck) geschrieben hat: „Unsere entwickelte Gesellschaft hat die wirkliche Nagelprobe noch nicht bestanden. Die Virologen und Bakteriologen gehen gerade davon aus, dass so eine wirkliche Seuchenkatastrophe überfällig ist. Die sind da durchaus pessimistisch gestimmt.“
Und wieder E3
In zwei Wochen ist es dann wieder soweit, die E3 in Los Angeles öffnet ihre Pforten und die (meisten) großen Publisher verraten, woran sie im Geheimen bereits arbeiten. Im Podcast besprechen Christian von detekor.fm und Alex von GIGA GAMES, warum wir keine großen Erwartungen an die Messe haben.
Übrigens: Unsere Kolleginnen und Kollegen vom GAIN-Magazin beschäftigen sich in der aktuellen Ausgabe, in die wir schon reinschauen durften auch mit „A Plague Tale“ und der Pest in Europa. Sie kann hier vorbestellt werden.
Verlosung
Wir verlosen zwei Spiele, über die wir in dieser Folge sprechen: „A Plague Tale: Innocence“ für die PS4 und „Saint’s Row The Third“ für die Switch. Schreibt uns an [email protected] mit dem Betreff „Saints Row“ oder „Plague Tale“ von welchem Spiel ihr euch eine Fortsetzung wünschen würdet und warum. Einsendeschluss ist der 10. Juni 2019.
Zeitmarken:
00:00:00 – Begrüßung
00:05:00 – Saint’s Row The Third (Switch)
00:07:35 – The Swords of Ditto (Switch)
00:12:10 – OlliOlli & OlliOlli 2
00:14:20 – Rage 2 & Egoshooter
00:21:20 – A Plague Tale: Innocence
00:43:14 – Interview mit Klaus Bergdolt zur Pest
00:51:00 – A Plague Tale: Innocence
01:04:30 – E3-Ausblick
„Rage 2“ & „Days Gone“
Mit diesen Spielen gewinnen Bethesda und Sony sicher keine Innovationspreise. Wir haben bei RUSH ja erst kürzlich eine Folge zur Postapokalypse gemacht und schon wieder sind zwei Spiele erschienen, die nach dem globalen Kollaps spielen.
In „Rage 2“ kämpfen die Spielenden in alter id-Software-Manier in hektischen Feuergefechten gegen Raider und Goons, in „Days Gone“ kriegen es die Biker-Kumpel Deacon und Boozer mit Zombiehorden zu tun. Beide Spiele sind aber auf ihre Weise interessant. „Rage 2“ beeindruckt durch seine spaßigen Kämpfe, „Days Gone“ mit seiner bedrückenden Spielwelt.
Auffällig ist allerdings das rohe Auftreten der Spielfiguren. Es wird geschimpft, gebrüllt und gejohlt. Auch wenn Deacons Charakter durchaus tiefgründiger ist, als sich zu Anfang vermuten lässt, wirft das die Frage auf, wie interessant solche Alpha-Männchen noch als Hauptcharaktere großer Videospiele sind.
Toxische Männlichkeit
In den letzten Monaten fällt für solche Verhaltensweisen in den sozialen Medien vor allem ein Begriff: toxische Männlichkeit. Er meint die verschiedenen Anforderungen, die unsere Gesellschaft an Jungen und Männer stellt, zu denen sie sich verhalten müssen – und die in ihrer Konsequenz negativ sein können.
„Der Begriff ist umkämpft. Es ist nicht so, dass wir alle gesamtgesellschaftlich gesagt hätten: Das ist jetzt toxisch, wir wollen das nicht mehr. Was wir aber sehen, ist dass viele Männer sehr unfrei sind, sich zu diesen Anforderungen zu verhalten“, sagt Matthias Luterbach, er ist Männlichkeitsforscher an der Uni Basel.
Zu diesen Anforderungen können das Unterdrücken von Emotionen, das Ablehnen von Hilfe, sowie das Lösen von Problemen durch Gewaltanwendung gehören.
Was uns der Begriff „toxische Männlichkeit“ in der Betrachtung von Videospielen lehren kann, besprechen detektor.fm-Moderator Christian Eichler und Alexander Gehlsdorf von GIGA GAMES in dieser Folge RUSH.
Zeitmarken:
00:00:00 Was haben wir gespielt: Rage 2, Dragons Dogma, Baba Is You
00:15:30 Männlichkeitsforscher Matthias Luterbach im Interview
00:22:30 Diskussion toxische Männlichkeit und Games
Links:
Merkmale toxischer Männlichkeit und Lösungsvorschläge von Shepherd Bliss in der deutschen Wikipedia: https://de.wikipedia.org/wiki/Toxic_masculinity
>> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-toxische-maennlichkeitYour feedback is valuable to us. Should you encounter any bugs, glitches, lack of functionality or other problems, please email us on [email protected] or join Moon.FM Telegram Group where you can talk directly to the dev team who are happy to answer any queries.