Der tägliche Podcast über Spiele und Spielkultur zum Frühstück. Mit Daniel, Micha, Manu und illustren Gästen aus der Videospielbranche. Meinungen, Interviews und Croissants.
Eskapismus, Eskapismus, Eskapismus UND Games, Croissant und Liebe erscheinen in der Podcast-App Eurer Wahl. Manu, Anne und Michi haben sich versammelt, um die Geschehnisse aus Amerika und Deutschland gemeinsam zur Seite zu schieben und sich schönen Spielen zu widmen. Anne hat zum Beispiel wieder ge-POWER-washed, Manu hat die PS5 Pro mit Bloodborne eingeweiht und Michi hat sich von den Attraktionen in Planet Coaster 2 in eine fröhlichere Welt entführen lassen.
Bei den News geht es unter anderem um die Zukunft von Steam OS und Linux-Gaming, der neuen Aufnahmefunktion von Steam, die geplante Mass-Effect-Serie und Limitierungen von Geforce Now. Spannend, spannend – wir wünschen Gute Unterhaltung.
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Ein gutes Pferd springt knapp und UFO 50 ist ein sehr gutes Pferd! Mit gerade einmal 23 % konnte sich der Plätzchensaurus aus Pasadena gegen Frostpunk 2 und Co. durchsetzen. Doch nun hat das UFO 50 ein Problem: Es muss gegen einen der stärksten Spielemonate des Jahres antreten. Auf das clevere Spiel von Derek Yu warten Gegner wir Drova oder Methaphor: ReFantazio. Legt UFO 50 eine Bruchlandung hin? Das entscheidet wie immer ihr auf http://community.wasted.de.
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Robin aka „koffeinvampir“ ist bei Manu und Michi zu Gast und bespricht neben seiner Balatro-Sucht (die er mit Manu teilt) die aktuellen Geschehnisse der Videospielindustrie. Darunter fällt die endgültige Schließung des Studios hinter Concord, Nintendos Musik-Shadowdrop-App oder der (Überraschungs-)Erfolg von Dragon Age: The Veilguard.
Michi berichtet von seinem Leben als kompetitiver Rennfahrer in der iRacing-Formel-1-Weltmeisterschaft und Manu hat sich dem „Ode to Castlevania“-DLC für Vampire Survivors gewidmet. Erwartet also einen Brunch mit Biss!
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Bloodborne ist unbestritten eines der einflussreichsten Spiele in der Horrorcommunity. Obwohl das Spiel schon fast ein Jahrzehnt auf den Buckel hat, hallen seine intensive, fieberhafte Atmosphäre und das sagenhaft gute World Building noch bis heute nach. Für viele Personen ist es eines der besten Horrorspiele überhaupt und die Rufe nach einer Fortsetzung nehmen nicht ab. Okay, und was glaubt ihr, wäre nun die unwahrscheinlichste Genre-Kreuzung mit diesem Meisterwerk? Natürlich Kart-Racing!
Die digitale Künstlerin Lillith Walker hat mit Nightmare Kart exakt diese seltsame Mischung ins Leben gerufen. Das kostenfreie Spiel startete ursprünglich als Aprilscherz, nachdem sie sich mit einem Demake von Bloodborne in der Szene einen Namen gemacht hat. Doch die Idee war so wundervoll absurd, dass die Resonanz auf diesen Scherz sehr positiv ausfiel. So sehr, dass Lillith sich dachte: Warum nicht?
Leider hat das mit Konflikten mit Sony geführt, doch nach viel Umgestaltung und Anpassungen erschien im Juni diesen Jahres eines der witzigsten Kart Racer überhaupt. Und es spielt sich wirklich gut! Mit einem 10/10 Rating auf Steam und über 600.000 Downloads kann Lillith das Projekt auch locker als Erfolg verbuchen.
Micha wollte unbedingt mehr über ihre Arbeit als Künstlerin und über das ungewöhnliche Spielprojekt erfahren. Daher hat er sie zu einem Interview eingeladen. Mehr Details im Podcast!
Nightmare Kart findet ihr hier auf Steam: https://store.steampowered.com/app/2930160/Nightmare_Kart/
Und hier auf ItchIO: https://b0tster.itch.io/nmkart
Mehr über Lillith könnt ihr auf X erfahren: https://x.com/b0tster
Oder auf Youtube: https://www.youtube.com/@b0tster
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WAAAS? Es gibt ein Gothic in 2D? Mensch, DAS ist ja mal interessant, scheinen sich alle in Deutschland zu denken. Was Insert Moin zu Drova sagt, erfahrt ihr im dieswöchigen Le Brunch.
Manu hat außerdem Mario Party und Halls of Torment gespielt, Micha sich durch die neue Tomb-Raider-Serie auf Netflix gequält und Michi berichtet von der Sim-Racing-Expo in Dortmund.
Dazu gibt es News vom neuen Epic-Asset-Store oder auch Vorfreude auf den FPGA-N64-Nachbau Analogue 3D. Wir wünschen wie immer viel Vergnügen.
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Vielleicht sagt euch der Name Olivier Derivière nicht sofort etwas, aber bestimmt seid ihr schon einmal in Kontakt mit seiner Arbeit gekommen: Vor vielen Jahren hat er für die Horrorspiele Alone in the Dark (2005) oder Obscure die Musik geschrieben. In Remember Me, dem ersten Spiel von Don’t Nod, zerstückelte er bewusst die Aufnahmen des Orchesters. In Get Even brachte er die Themen Zeit und Erinnerungen in das gesamte Sounddesign mit ein, zum Beispiel mit den Klängen von Uhren. Und dann sind da noch die beiden The Plague Tale-Spiele, die im Minutentakt zwischen Melancholie und Horror schwanken.
Olivier legt großen Wert darauf, dass seine Musik und sein Sound Design integrale Bestandteile der Spiele werden, um das Erlebnis insgesamt zu verbessern. Das merkt man auch an seiner Mitarbeit an der Dying Light-Reihe, wo besonders der Parkour akustisch beeindruckend in Szene gesetzt ist. Im Rahmen der Präsentation von Dying Light: The Beast hat Micha den französischen Komponisten getroffen. Im Interview spricht er allerdings nicht nur über seine Arbeit am Zombiespiel, sondern auch auch über allgemeingültige Designphilosophien und wie es derzeit um Komponist*innen in der Industrie steht.
Die Musik von Olivier Derivière findet ihr u.a. auf Bandcamp.
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Das Brettspiel-Dreamteam Cron & Manu sind nach längerer Pause frisch von der SPIEL 2024 zurück und haben sieben aktuelle Brettspiele und Kartenspiele für euch im Gepäck! Von ganz einfachen Kartenspielen wie 3 Chapters und Faraway, über den AZUL-Nachfolger Intarsia, durch Holland auf der Blumenstraße ab ins Weltall mit SETI, Astrobienen und Dune: Imperium – Uprising. In dieser Folge ist wirklich für alle ein passendes Spiel dabei. Viel Spaß!
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Anne und Manu sind von der Polaris 2024 zurück und erzählen von ihren Eindrücken aus Hamburg. Währenddessen ist Michi in Throne & Liberty versunken – einem südkoreanischen MMO, das ihn mit seiner epochalen Präsentation umgeworfen hat.
Manu ist dem Ruf von Olympus gefolgt und zeigt sich begeistert vom wahrscheinlich finalen Addon für Kingdom: Two Crowns. Anne ist dagegen mit dem Indie-Platformer Europa nicht so warm geworden, im Cast erklärt sie die Gründe.
In den News bespricht die Crew außerdem die Xbox-Partner-Show, das neue Gründungsstipendium der Regierung und den Erfolg von Space Marine 2. Wir wünschen viel Vergnügen.
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Ah, der Herbst ist angebrochen und man kommt wieder in Stimmung für eine ordentliche Portion Horrorspiele! Auf die fertige Version von KARMA: The Dark World werden wir zwar noch bis nächstes Jahr warten müssen, aber trotzdem spricht ja nichts dagegen etwas Vorfreude zu schüren. Interessant ist das Spiel für alle Personen, die den Psychohorror von Observer mochten: Man taucht ein in die Gedankenwelt anderer Personen und bekommt es mit surrealer Raumgestaltung, grotesken Kreaturen und vielen optischen Täuschungen zu tun. Dazu ist das Setting interessant: Es spielt während des kalten Krieges, allerdings in Deutschland.
Micha hat das Spiel auf der Gamescom angespielt und war sehr angetan. Was der chinesische Entwickler Pollard Studios hier produziert, könnte kommendes Jahr ein Geheimtipp für Horror-Community werden. Micha fand das Konzept auch spannend genug, um die Entwickler nach der Messe zu einem Interview einzuladen. Findet im Gespräch mit Creative Director Yonghe Wang und Character Technical Director Chin Tin heraus, welche Geheimnisse sich hinter KARMA: The Dark World verbergen.
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„Wir haben 100 Leute gefragt…“ ist das Motto des dieswöchigen Le Brunch. Micha und Michi nehmen sich die Zeit die Fragen zu beantworten, die sich Manu und Anne mit auf die Polaris in Hamburg genommen haben.
Bei den Spielen ist Michi mal wieder (virtuell) in den Zug gestiegen. In The Last Express hat er ein Abenteuer erlebt, das unter Videospielen leider einzigartig geblieben ist. Das Adventure von Jordan Mechner (Karateka, Prince of Persia) sollte dabei niemand verpassen. Micha hat seinen Aggressionen in Kill Knight freien Lauf gelassen.
Bei den News stehen Nintendo Alarmo, Konamis Comeback als FIFA-Rivale und Alien Isolation 2 auf der Agenda. Wir wünschen viel Vergnügen.
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Obacht: Mundharmonika-Alarm im dieswöchtigen Brunch. Dazu gibt es erste Berichte über das Silent Hill 2 Remake und das neue Zelda: Echoes of Wisdom. Sie werden begleitet von Annes Erlebnissen in Concrete Genie.
Dazu haben wir noch spannende News rund um das neue Nintendo Museum in Japan und ein großes Gewinnspiel für alle Supporter*innen von Insert Moin. Drum viel Erfolg und Spaß beim Zuhören.
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