Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Andre Peschke und Jochen Gebauer

Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus…

  • 2 hours 7 minutes
    Runde #475: XP
    Liebe Freunde, heute verhandeln wir Erfahrungspunkte, kurz XP! Wo kommen die eigentlich her? Von so Pen-&-Paper-Rollenspielen, nicht wahr? Naja… nein, nicht ganz. Ihre Ursprünge haben die Progressionssysteme heutiger Games noch weitaus früher. Und überhaupt ist spannend, was diese kleine, technische Krücke für die Visualisierung von „Fortschritt“ alles anrichtet – mit den Spielen und uns Spielern. Macht es wie wir, reißt euch ein kaltes Getränk auf und nehmt an unseren Gedanken und Erfahrungen Anteil. Doppelte XP für alle! Jochen, Dom & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:08:19 - Ursprung und Funktionen von XP 00:54:53 - Im Pen & Paper, Unterschiede zwischen japanischen und westlichen Rollenspielen, Spieler als Energievampire 01:42:36 - Verschiedenes
    4 May 2024, 10:00 pm
  • 2 hours 19 minutes
    Runde #474: Alone in the Dark
    Viele düstere Geschichten beginnen mit schicksalhaften Worten. Worte wie: "Ich sehe tote Menschen", "Rosebud" oder eben einfach nur "Das neue Alone in the Dark ist echt gut". Denkt euch an dieser Stelle bitte Donnergrollen und zuckende Blitze, schaltet alle Lichter im Haus an, klammert euch an eure liebste Kuschel-Sicherheitsdecke, atemt nochmal tief durch und dann begeben wir uns gemeinsam in eine Reise in die tiefen des Wahnsinns, die sich hinter diesen Worten verbergen. Kleiner Hinweis: Die Folge zu "Alone in the Dark" haben wir einen Tag vor den aktuellen Meldungen zu Entlassungen beim Entwickler Pieces Interactive aufgenommen. Falls ihr euch wundert, warum dazu kein Wort fällt. Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:02:51 - Die Alone in the Dark- Reihe 00:24:19 - Grundlegendes zum neuen Spiel, die Frage nach dem Genre und technischer Zustand 01:02:05 - Handlung und Charaktere 01:27:58 - Puzzles 01:41:23 - Fazit 01:45:12 - Spoilerteil
    27 April 2024, 10:00 pm
  • 1 hour 36 minutes
    Runde #473: Was läuft, Festplatte C: und D:?
    Liebe Hörerinnen und Hörer, heute schrauben Dom Schott und Sebastian Stange die Festplatten aus ihrem angetrauten Zuhause, knallen das Stück Plastik (oder Metall?! Aus was besteht sowas?!) auf den Tisch und ziehen blank - zumindest, was ihre installierten Spiele angeht. Denn in dieser wohligen Runde erzählen die beiden einander, was sie zuletzt gekauft und gespielt haben, welche Titel ganz frisch auf ihrer Wunschliste gelandet sind und warum Helldivers und For Honor sich doch ähnlicher sein könnten, als man eigentlich glauben würde. Viel Spaß! Dom & Seb Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:04:13 - Worum es heute geht 00:20:25 - Viel gespielte Spiele 00:27:42 - Neue Spiele 01:16:14 - Was bald rauskommt und ein Exkurs über Wunschlisten
    20 April 2024, 10:00 pm
  • 2 hours 19 minutes
    Runde #472: Dragon's Dogma 2
    Wir sind endlich durch mit dem "japanischen Skyrim" und die Meinungen sind gespalten: Der eine liebt es, der andere tendiert zum "meh" und es braucht diesen Podcast um das gewohnt zivilisiert auszudiskutieren. Was sind die Vor- und Nachteile einer eigenen Cheerleader-Truppe im Schlepptau, wie Übermächtig darf man wie schnell werden und darf eine Hauptstory wirklich ungestraft so scheiße sein? Außerdem gab's ja auch noch eine Microtransactions-Kontroverse! Kurz: Mehr als genug Podcast-Futter, also Kopfhörer ins Ohr und ab dafür! Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:07:17 - Charaktererstellung und Pawns 00:34:33 - Klassen und Skills 00:53:05 - Quests und weitere Spielsysteme 01:45:39 - Story und Endgame 01:56:13 - Fazit, Erfolg und technischer Zustand 02:07:19 - Spoilerteil
    13 April 2024, 10:00 pm
  • 1 hour 21 minutes
    Runde #471: Silent Hill: Short Message
    Liebe Hörerinnen und Hörer, Silent Hill: Short Message ist die neuste Stoßrichtung, in das sich das Silent-Hill-Franchise wagt, nachdem es sich erst Ende 2023 mit dem abstrusen Miniserien-Experiment "Ascension" gegen die Wand manövriert hat. In dem Walking-Grusel-Simulator geht es um Mobbing, Suizidalität und furchtbare Verfolungsjagden, aufbereitet in komprimierter Kurzspielform von nicht mehr als zwei bis drei Stunden. Silent-Hill-Auskennerin Sina und Pyramid-Head-Kumpel Dom Schott haben den Gratistitel eingehend gespielt und vergleichen im Podcast ihre Eindrücke. Außerdem stellen sie die ganz große Frage: Wie geht's weiter mit dem altgedienten Gruselfranchise? Braucht es Silent Hill heutzutage überhaupt noch? Und was können wir von den angekündigten weiteren Spielen der Reihe erwarten? Viel Spaß! Dom & Sina Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:07:30 - Ersteindruck und das Thema Mental Health 00:27:47 - Realfilmpassagen, Writing 00:45:18 - Verfolgungspassagen und Ende 00:57:41 - Fazit 01:00:50 - Die Marke Silent Hill heute
    6 April 2024, 10:00 pm
  • 2 hours 9 minutes
    Runde #470 (Reupload): Am Abgrund der Dummheit (aka. "Sweet Baby Inc. Verschwörung")
    *Tiefes Ausatmen* Okay, dann erklären wir mal, warum diese ganze Sweet-Baby-Inc-Kontroverse wirklich, WIRKLICH dumm ist. Und dann diskutieren wir noch über das Thema von "woker" Ideologie und warum da vielleicht hier und da durchaus diskussionswürdige Aspekte drinstecken, die aber regelmäßig unter einem Berg von Fehlannahmen, Übertreibungen und logischen Fehlschlüssen begraben werden. Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:04:50 - Eine Neuauflage von Gamergate? 00:46:04 - Der Begriff woke im Spielekontext 01:00:08 - Blackrock, Verschwörungsnarrative 01:23:31 - Disney+, Genderverbote, Kulturkampf in der Popkultur 02:03:16 - Fazit
    31 March 2024, 11:53 am
  • 2 hours 15 minutes
    Runde #469: Final Fantasy 7 Rebirth (ft. Tom Goik)
    Final Fantasy 7 Rebirth ist ein echtes Monster. In vielerlei guter und mancherlei schlechter Hinsicht und in Sachen Umfang sowieso. Außerdem hat es einen sagenhaften Metacritic-Schnitt von 93. Höchste Zeit also, das Teil kritisch unter die Lupe zu nehmen. Und dafür hat sich Jochen den Mann eingeladen, mit dem Sebastian während seiner Auszeit schon den ersten Teil des groß angelegten Final Fantasy 7-Remakes besprochen hat: Tom von Hooked ist zu Gast und fachsimpelt mit Jochen über gelungene Albernheiten, eine missratene Open World und die Frage, warum sie dieses Monster trotz aller offensichtlichen Schwächen doch ziemlich gerne mögen. Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:02:18 - Das originale FFVII 00:06:26 - Vorabfazit, Umfang, Minigames 00:19:07 - Story 00:44:24 - Charaktere 01:04:27 - Gameplay und Spielwelt 01:48:09 - Das Kartenspiel 01:55:11 - Fazit 02:01:55 - Spoilerteil
    23 March 2024, 11:00 pm
  • 1 hour 44 minutes
    Runde #468: Helldivers 2
    Bürger! Die andauernde Bedrohung und bösartige Provokation der Terminiden-Horden sowie der seelenlosen Roboterscharen der Automaton-Legion dürfen nicht weiter ignoriert werden. Patriot Sebastian hat sich daher verpflichtet, die gelenkte Demokratie in der ganzen Galaxis zu verbreiten und damit den höchsten Dienst für Über-Erde zu tun. Seine Kollegen zögerten, dem Einberufungsbescheid zu „Helldivers 2“ zu folgen. Daher bespricht Sebastian sein Manöver mit Matthias Hensel – ebenfalls ein lupenreiner, freiheitsliebender Demokrat euch vielleicht aus Folge #410 unserer wöchentlichen Propagan… ähm.. Unterhaltungshow bekannt. Viel Spaß mit den dargebotenen Informationen. Und denkt dran: Unaufmerksamkeit ist Hochverrat! Für die Demokratie! Matthias & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:03:15 - Entwickler, Vorgänger und Serverprobleme zum Launch 00:16:27 - Was ist Helldivers 2 und warum macht es Spaß? 00:43:08 - Propaganda und Multiplayer- Erlebnis 01:16:15 - Die Community, Kritikpunkte und Monetarisierung 01:30:39 - Fazit und Ausblick
    16 March 2024, 11:00 pm
  • 1 hour 47 minutes
    Runde #467: Nein, die Spielebranche steht nicht vor einem Crash (ft. Michael Hoss)
    "Steht die Branche vor einem neuen Crash?" - Diese Frage erreichte uns in den letzten Wochen wirklich ungewöhnlich oft. Wir dachten eigentlich, wir hätten das Thema in den vergangenen Wochen schon nebenbei beerdigt, aber vermutlich haben einige von euch doch wieder zu viel Youtube geschaut, anstatt nur unseren beruhigenden Stimmen zu lauschen und nun haben wir den Salat! Und Salat allein will keiner. Das ist eine Beilage! Und eigentlich nimmt man die nur, wenn Pommes aus sind! Also, hier nochmal die ganz konkrete Folge zu den Entlassungswellen, den Ursachen der Krise und den Aussichten für die Zukunft. Diesmal mit Expertengast Michael Hoss obendrauf, damit ihr es auch nochmal von einem Branchen-Insider hört, WEIL MAN UNS JA SCHEINBAR NICHT GLAUBT!11 Timecodes: 00:00:00 - Was ist los in der Spieleindustrie? 00:37:19 - Der mobile- Markt 00:45:38 - Home Office- eine verpasste Chance? 00:57:00 - Mergers, Aufkäufe und der Sonderfall Embracer 01:13:30 - Folgen für den Games- Markt 01:32:37 - Prognosen
    9 March 2024, 11:00 pm
  • 1 hour 57 minutes
    Runde #466: Palworld
    Palworld ist schon jetzt im Alpha- Release das erfolgreichste Survival- Spiel aller Zeiten (und nur einen Anruf von Nintendos Rechtsabteilung von der Abmahnung entfernt). Ist es aber vor allem auch das - Zitat Jochen - politischste Spiel seit "Papers Please"? Eine Satire? Ein subversiver Blick auf gängige Gameplay- Mechaniken? Und wenn ja: Wieviel Absicht steckt dahinter? Die Herren Peschke und Gebauer schauen sich das genauer an. Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:11:25 - Worum geht es bei Palworld? 00:29:31 - Das politischste Spiel seit Papers Please 01:15:53 - Qualität des Spiels an sich 01:33:59 - Langzeitmotivation, Fazit, USK- Freigabe 01:46:52 - Wertschätzung
    2 March 2024, 11:00 pm
  • 1 hour 2 minutes
    Nachgeforscht: Ein Gespräch mit der USK über Lootboxen
    Ihr klugen, interessierten Menschen! Heute gibt es Nachgeforscht einmal anders: Als Interview mit Lorenzo von Petersdorff, dem stellvertretenden Geschäftsführer der USK. Im Gespräch mit ihm gehen wir der Frage nach: Warum hat ein EA Sports FC trotz Lootboxen "nur" eine Freigabe ab 12? Auf der Suche nach der Antwort diskutieren wir über viele Facetten der Alterseinstufungen: Wieso finden sich in den Leitkriterien der USK keine erkennbaren Einflüsse aus der Suchtforschung? Warum sind die neuen Deskriptoren beim Thema Lootboxen aus unserer Sicht so uneindeutig? Welche Rolle spielen die so genannten Vorsorgemaßnahmen? Viel Spaß!
Andre & Helge Quellen zu dieser Folge: Video game loot boxes are linked to problem gambling: Results of a large-scale survey (David Zendle, Paul Cairns) 2018: https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0206767 Garea, Shaun, Drummond, Aaron, Sauer, James, Williams, Matt, Hall, Lauren (2021) Meta-analysis of the relationship between problem gambling, excessive gaming and loot box spending https://www.researchgate.net/publication/351107695_Meta-analysis_of_the_relationship_between_problem_gambling_excessive_gaming_and_loot_box_spending Surprisingly high prevalence rates of severe psychological distress among consumers who purchase loot boxes in video games Drummond, Hall, Sauer (2022) https://www.nature.com/articles/s41598-022-20549-1 The macro problem of microtransactions: The self-regulatory challenges of video game loot boxes (McCaffrey, 2019): https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0007681319300345 Is Simulating Casino Environments in Video Games Worse than Gambling with Loot Boxes? The Case of the Removed Pokémon Game Corner (Laato, 2020). https://www.semanticscholar.org/paper/Is-Simulating-Casino-Environments-in-Video-Games-of-Laato/6dca738c5b41ec85fa9652a7672af1c727e8e3d9 Rare Loot Box Rewards Trigger Larger Arousal and Reward Responses, and Greater Urge to Open More Loot Boxes Chanel J. Larche, Katrina Chini, Myra Fernandes, (2019) https://www.semanticscholar.org/paper/Rare-Loot-Box-Rewards-Trigger-Larger-Arousal-and-to-Larche-Chini/3b26a3a301915b30fdb1e463f8707eb587332f4a Current loot box warnings are ineffective for informing consumers. Eamon Patrick Garrett, Aaron Drummond, Emily Lowe-Calverley, James D. Sauer, 2023, https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0747563222003545 Associations between loot box use, problematic gaming and gambling, and gambling-related cognitions Brooks, Clark (2019) https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0306460318315077 IS THE BUYING OF LOOT BOXES IN VIDEO GAMES A FORM OF GAMBLING OR GAMING? Mark D. Griffiths (2018) Die USK-Beschreibung von InGame-Käufen und Zufälligen Objekten https://usk.de/die-usk-alterskennzeichen/ Die USK Leitkriterien https://usk.de/?smd_process_download=1&download_id=50111645 Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:02:24 - Selbstverständnis der USK 00:06:35 - Entwicklung der Leitkriterien 00:17:28 - Juristische und psychologische Aspekte 00:33:44 - Aufklärung 00:46:48 - Vorsorgemaßnahmen 00:57:01 - Kriterien für USK18
    28 February 2024, 12:00 am
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