GameDevBR é uma conversa informal entre desenvolvedores de jogos sobre temas relacionados a tecnologia, cultura pop e claro, programação de jogos e a cena brasileira de games. Cada episódio procura trazer discussões técnicas, experiências e pontos de vista relevantes tanto a veteranos desta indústria quanto a novatos e entusiastas.
Neste quinto episódio convidamos o tech artist Juliano “Juca” Silveira pra explicar o que faz um artista técnico. Tentamos descomplicar sem muito sucesso, os conceitos relacionados a shaders, rendering e outros tópicos relevantes para aqueles interessados em aprender e atuar com arte técnica.
//Conteúdo
00:00 Abertura e apresentação
02:00 O que estamos fazendo
12:40 Notícias
23:30 Assunto principal
//Links
Steam has launched over 1000 games in 7 weeks following direct introduction
Indie Warehouse - Festa de Inauguração
Link do Video do Márcio sobre o pipeline programável
Simon’s Render Hell (sobre pipeline de render escrito de maneira bem acessível)
Referência mais forte de shader na Unity
Sessão de análise de truques de arte no blog do Simon Schreibt
Projetos com escopo infinito, over engineering e programar jogos com mindset de programador web. Estes e outros erros comuns de programadores de jogos iniciantes são o tema da nossa conversa nesta 4a edição do gemedevBR.
//Conteúdo
00:00 Abertura e apresentação
01:20 Modo recursivo: falando do podcast no podcast
05:20 O que estamos fazendo
10:50 Notícias
24:00 Assunto principal
//Links
Fuze anuncia jogo para ensinar a programação no nintendo switch
Lançamento do SNES mini para setembro
Corona Enterprise agora é free
Pong para NDS usando devkitPRO/devkitARM
Neste terceiro episódio, convidamos os game designers Felipe Dal Molin da Aquiris Game Studio e Bruno Barbosa da Tapps Games para falarem sobre a carreira de game designer, compartilharem experiências profissionais. Falamos também sobre as diferentes abordagens de game design entre jogos free-to-pay e premium, explicamos o que exatamente faz um game designer e revelamos a regra secreta que rege todo terceiro título de qualquer franquia de jogos!
//Conteúdo
00:00 Abertura e apresentação
02:00 O que estamos jogando
10:50 Notícias
39:35 Conversa com os convidados
//Convidados
Felipe Dal Molin (Twitter, LinkedIn, Facebook)
Bruno Barbosa (Portfólio)
//Links
How we design games now and why (Inglês)
How we design games now and why (Português)
Galaxy of Pen & Paper - Launch Trailer
Neste episódio sobre Game Engines, relembramos as origens deste conceito que mudou a forma de desenvolver jogos. Falamos os critérios que achamos relevantes ou que já vimos serem adotados durante a escolha de uma engine tanto para projetos pessoais quanto para estúdios desenvolvendo jogos comerciais. Também compartilhamos nossas experiências com algumas game engines.
//Conteúdo
00:00 Abertura e apresentação
02:00 O que estamos jogando
05:00 Notícias
09:00 Conversa sobre o tema game engines
//Notícias
The art of the chase: Level design and player orientation in Outlast 2
GDC Vault: The Jetpack Joyride Postmortem
The History of ID SOFTWARE: Commander Keen (1987 - 1991)
//Links
Neste episódio que é o nosso HelloWorld no mundo dos podcasts, falamos sobre o mítico protótipo do Nintendo Playstation e conversamos sobre a importância do portfólio para desenvolvedores e relembramos nossas experiências profissionais onde manter um portfólio fez a diferença.
//Conteúdo
00:00 Abertura e apresentação
01:00 O que estamos jogando e VIM Adventures
03:07 Comentários sobre a notícia do protótipo Nintendo Playstation
04:35 Conversa sobre o tema portfólio
//Links
That Nintendo PlayStation prototype has been restored to working condition
Página pessoal do Bruno Cicanci
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