Radio 3 entra en Fallo de sistema, pero... podemos estar tranquilos. En realidad, se trata del programa de divulgación cientifica, ciencia ficción y videojuegos que se emite los domingos de 12 a 13 horas.
Reflexionamos de nuevo sobre el Transhumanismo, quizás el mayor debate de nuestro siglo. Lo hacemos a través del libro El futuro de la identidad humana a debate. Protagonistas de la polémica sobre el Transhumanismo, editado por Tecnos y coordinado por nuestro invitado Juan Arana, de la Academia de las Ciencias Morales y Políticas. Junto a él, también nos acompaña Luís Fernández, del grupo de investigación Naturaleza y Libertad de la Universidad de Sevilla. ¿Seremos los mismos cuando la biotecnología, la IA y la cibernética nos permitan trascender nuestros límites naturales? ¿Hasta qué punto debemos fusionarnos con la tecnología para sobrevivir en el futuro? ¿Es la evolución humana un camino sin retorno? Nos enfrentamos a estas cuestiones desde la filosofía, la ciencia y la especulación más radical con nuestros invitados.
¿Quiénes somos? ¿De dónde venimos? ¿A dónde vamos? Sin desviarnos de las preguntas esenciales, analizamos el Transhumanismo desde la no-realidad con Manfred, Óscar González, de Real o Virtual.
Hoy nos adentramos en los oscuros pasillos de un monasterio español del siglo XVIII con The Stone of Madness, el nuevo juego de sigilo táctico en tiempo real de Teku Studios y The Game Kitchen. Para ello, conversamos con José Antonio Gutiérrez, Director Creativo, y Enrique Colinet, Lead Level Designer, quienes nos cuentan los detalles de este juego que se lanza este 28 de enero. Sigilo, estrategia, locura. The Stone of Madness es una apuesta arriesgada que combina mecánicas de infiltración con la gestión de una mente fragmentada. El estado psicológico de los personajes influye en sus acciones, sus miedos y sus decisiones, añadiendo una capa de profundidad pocas veces explorada en el género. Aunque, lo hablaremos, también parece la mezcla perfecta de dos iconos del videojuego español: Commandos y La Abadía del Crimen.
También hablamos con Ismael Alonso sobre el mundo de los juegos de mesa y nos detenemos en un lanzamiento muy especial: La Comunidad del Anillo. El juego de bazas, una propuesta que transporta el espíritu de la saga de Tolkien a una experiencia de cartas estratégica y emocionante.
Desde avistamientos de ovnis hasta casas encantadas, pasando por poderes sobrenaturales y conspiraciones globales. ¿Cuánto hay de real en estas historias? ¿Dónde acaba el mito y empieza la evidencia? Hoy nos visita Luis Alfonso Gámez, presidente del Círculo Escéptico y autor de El anciano que murió haciendo el amor con un fantasma. Y otras historias de lo paranormal (Ed. Menoscuarto), un análisis riguroso y documentado sobre algunos de los relatos más increíbles que han capturado la imaginación colectiva.
Desde las sesiones espiritistas del siglo XIX a los videos virales en TikTok, los relatos de lo paranormal han evolucionado con el tiempel miedo a lo desconocido sigue fascinando. ¿Qué patrones se repiten en estos relatos? ¿Por qué seguimos creyendo o queriendo creer?
Y precisamente con el “I Want to Believe” de Mulder en la cabeza, paseamos por lo virtual con Óscar (Manfred) de Real o Virtual, explorando cómo la realidad virtual también ha jugado con lo paranormal y lo inexplicable. Porque, a fin de cuentas, si el mundo físico está lleno de misterios, ¿qué podemos esperar de los mundos virtuales y qué nos enseñan sobre nuestra “realidad”?
Los videojuegos de rol japoneses —los JRPG— han marcado a generaciones enteras de jugadores, moldeando nuestra forma de entender la épica, la narrativa y la aventura. Pero, ¿qué los hace esencialmente japoneses? ¿Existe un alma propia dentro de estos juegos que los diferencia de otras experiencias de rol? Hoy exploramos estas preguntas con Adrián Suárez, escritor, profesor en UNIR y responsable del podcast 9 Bits, que nos presenta su libro Los niños del oeste que crecieron entre dragones (Ed. GTM), un profundo análisis sobre la identidad cultural en los JRPG y cómo ésta se ha conformado en un crisol entre oriente y occidente.
Desde los primeros pasos de Dragon Quest y Final Fantasy, pasando por Persona o Sea of Stars los JRPG han conectado con los jugadores con diferentes propuestas pero una misma esencia analizada por nuestro invitado.
Y en el universo de las viñetas, nos sumergimos en los cómics de rol con Duque de Champagne, donde obras como La Mazmorra son referente del género en el noveno arte.
Siguiendo el curso navideño que empezó por la nostalgia y continuó por los excesos, nuestro primer programa del año, en formato Cool Edition, reúne a DJ Don Víctor y DJ Bustalter para acordarse de su instrumento de trabajo, la voz, y hacer un propósito de enmienda para cuidarla con buenos hábitos haciendo una selección musica de todo lo contrario: voces peculiares, cercanas a la rotura y con mucha personalidad aunque, eso sí, no lo intenten en sus casas o serán la pesadilla de cualquier foniatra. Vol. 2.
Siguiendo el curso navideño que empezó por la nostalgia y continuó por los excesos, nuestro primer programa del año, en formato Cool Edition, reúne a DJ Don Víctor y DJ Bustalter para acordarse de su instrumento de trabajo, la voz, y hacer un propósito de enmienda para cuidarla con buenos hábitos haciendo una selección musica de todo lo contrario: voces peculiares, cercanas a la rotura y con mucha personalidad aunque, eso sí, no lo intenten en sus casas o serán la pesadilla de cualquier foniatra. Vol. 1.
Cool Edition donde DJ Don Víctor y DJ Bustalter se entregan al espíritu navideño con un buen puñado de clásicos conducidos al deleite de la nostalgia. Toma y daca marca de la casa, volumen 2.
Cool Edition donde DJ Don Víctor y DJ Bustalter se entregan al espíritu navideño con un buen puñado de clásicos conducidos al deleite de la nostalgia. Toma y daca marca de la casa, volumen 1.
Hoy viajamos directamente a los años 80 con el flamante nuevo número de Principia: El desafío del Gnosynaikon. Vol. 2. 5 años después Este homenaje a la década de la imaginación desbordante nos lleva a un torbellino de referencias: Regreso al Futuro, Los Goonies, Akira, Queen, Iron Maiden, los libros de Elige tu propia aventura y hasta los recreativos y juegos de mesa como La fuga de Colditz.
Charlaremos con Enrique Ryuela, editor, coordinador e impulsor de esta historia coral del Club del Pinzón en la que participan nuestros invitados, doctores y escritores Nuria Chicote y Carlos Romá (Doc Lito) , quienes han dado forma a esta explosión de nostalgia ochentera en 22 capítulos interconectados.
En Viñetas y Bocadillos, Don Víctor nos invita a redescubrir los libros de Elige tu propia Aventura de Timun Mas y sus herederos conceptuales.
Hoy nos sumergimos en el mundo del arte y la narrativa en los videojuegos, con una mirada crítica, personal y enriquecedora. Nos acompaña Inés Alcolea, autora de Las narrativas de las delicias (Libros.com), un ensayo que explora cómo los videojuegos han evolucionado como un medio artístico único. Inés analiza cómo el arte puede definir realidades creando referentes que prefijan unas estructuras y silencian otras sin rehuir del debate ético en torno a las ideologías que permean y atraviesan las narrativas y que pueden incomodar.
Y desde el Planeta Segovia, Don Víctor nos trae una selección de libros de arte y cómics, con especial atención a editoriales como Taschen. Una inmersión visual en obras que celebran la creatividad y el impacto cultural del arte gráfico.
Hoy nos volvemos a adentrar en los misterios del Cosmos, específicamente en los agujeros negros supermasivos, esos enigmas gravitacionales que siguen sorprendiendo a la comunidad científica y de los que ahora sabemos algo tan interesante como profundo: la estrecha relación que tienen con las galaxias que les rodean… Para ello, contamos con la presencia de David Fernández y Jacobo Asorey, astrofísicos españoles del Centro de Astropartículas y Física de Altas Energías de Zaragoza y el Centro de Física del Cosmos de Aragón. Ambos han formado parte de un prestigioso estudio internacional publicado en Nature Astronomy. Este estudio ha revelado y demostrado la onexión entre la forma de las galaxias y los agujeros negros supermasivos que las albergan. Un paso más para descifrar uno de los grandes misterios del cosmos.
Pero no nos quedamos solo con la ciencia. Desde el Planeta Segovia, nr Don Víctor nos trae una mirada distinta, explorando cómo los agujeros negros han sido representados en el mundo de los cómics.
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