Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto

Gameromancer

Questo non è il solito podcast di videogiochi.

  • 54 minutes 19 seconds
    I pedo-leak di Pokémon e le scimmie di Sparking: Zero! – Checkpoint

    Unisciti alla ribellione su TelegramIscriviti alla newsletterSupportaci su Patreon
    Typhlosion beccato con una minorenne. La difesa: credeva fosse la nipote di Mubarak. Berlusconismi a parte, ecco perché Game Freak è riuscita a creare il fenomeno delle teorie sui pokémon basate sulla lore giocando su dettagli che a volte tornano e si richiamano tra di loro, a volte si smentiscono: hanno scritto 4-5 storie di genesi diverse, le hanno scartate tutte e poi però si son dimenticati di togliere i riferimenti a queste dai giochi. La quantità di materiale prodotto per poi non essere utilizzato è imbarazzante, e sì che pensavo che Leggende Arceus avesse dato fondo a tutta la roba scartata da Perla/Diamante. E invece guarda un po' tra i leak di Game Freak c'è della roba malata a livello di lore. Incluso pedo-Typhlosion In questi giorni Internet è tutto un meme sugli starter di fuoco che rischiano la cancel culture e gli Oozaru che portano la gente a dire che forse Freezer non c’aveva tutti i torti nel portare avanti il suo genicidio dei Saiyan. Perché per qualche motivo la gente non riesce a battere Vegeta in versione scimmia in Sparking: Zero!, e la rete s’è adoperata per rendere la cosa super virale.
    16 October 2024, 2:00 am
  • 1 hour 8 minutes
    Ep. 182: Kentucky Route Zero è UNA CAGATA PAZZESCA!

    Unisciti alla ribellione su TelegramIscriviti alla newsletterSupportaci su Patreon
    Ma è vero che il videogioco è ostaggio di una certa critica elitista che vuole imporre il suo gusto su quello del popolino trasformando i giochini nell’ennesimo strumento di una lotta di classe che abbiamo già perso? Spoiler: no, in realtà nei videogiochi ce ne siamo sempre battuti i coglioni di quello che diceva la critica e semmai si è ostaggio non tanto del popolo, che alla fine non decide un cazzo, quanto di quello che gli executive delle aziende decidono essere il gusto del popolo quando mettono lì sui loro fogli di calcolo tutte quelle idee di design che stan dietro ai giochi che ce l’han fatta. E quindi ti giochi l’ennesimo RPG Open World story-driven, il clonazzo di Slay The Spire, il GaaS che prova a fare i big money e 9 su 10 fa la fine di Concord. Solo che per fortuna i videogiochi, per quanto ormai estremamente capitalizzati, sono ancora una roba tutto sommato punk. Fatta da gente punk, che sicuramente non rientra nei canoni che la società ha stabilito essere quelli per definirsi “normale”, e quindi ogni tanto il genio creativo trova modo di sfogarsi. Succede sempre più di rado e sempre più nell’indie (nel senso di auto-pubblicato, progetti a la Vampire Survivors che esplodono post-rilascio e durante lo sviluppo non ricevono pressioni da nessuno). Però succede ancora.
    14 October 2024, 2:00 am
  • 26 minutes 49 seconds
    Rythm (of the) Game – Dissidenza Critica #4

    Unisciti alla ribellione su TelegramIscriviti alla newsletterSupportaci su Patreon
    E se il ritmo nei videogiochi fosse più importante di tutto il resto? Stiamo tanto a parlare di game design, di gameplay, di trama, di golden path e gameplay loop e MDA pattern se siete di quelli che si vogliono male. Ma vuoi vedere che forse in fondo un gioco che tiene un buon ritmo vince anche sui suoi difetti? Non lo so, però so per certo che un gioco perde per colpa del ritmo, almeno perde la presa su di me. È il caso di The Plucky Squire, che tutto sommato è un buon gioco ma con tutti quei dialoghi e quelle interruzioni di ritmo alla lunga mi ha proprio perso. Ma forse che in fondo il successo delle grandi esclusive narrative Sony sta proprio nel ritmo? In fondo Uncharted in quali aspetti eccelle davvero, se non in quel ritmo perfetto che tiene quasi per quattro episodi? Tieni il ritmo, non fermarmi, fammi andare a tempo, che nemmeno mi accorgo dei difetti. Che poi, alla fine, sto ritmo che è?
    9 October 2024, 2:00 am
  • 55 minutes 51 seconds
    Ep. 181: LEAKtenstein – un po’ di riflessioni sul giornalismo videoludico

    Unisciti alla ribellione su TelegramIscriviti alla newsletterSupportaci su Patreon
    Questa puntata non dice nulla di sconvolgente. Però ogni tanto è giusto dare una refreshata a certi discorsi, tipo quello attorno al “giornalismo videoludico” o presunto tale, e questa volta l’abbiam fatto partendo da un pezzo che mi è capitato a cazzo su Substack intitolato “i giornalisti dovrebbero essere liberi di pubblicare documenti leakati”.
    7 October 2024, 2:00 am
  • 45 minutes 22 seconds
    Ma me lo compro The Plucky Squire? (rece?)

    Unisciti alla ribellione su TelegramIscriviti alla newsletterSupportaci su Patreon
    Ogni tanto arriva quel giochino che c’ha voglia di provare e sperimentare robe, ed è esattamente quello che fa il titolo di All Possible Futures pubblicato da Devolver Digital. Uscito qualche giorno fa e disponibile su tutte le piattaforme (su Playstation col Plus Extra ve lo beccate pure aggratisse) The Plucky Squire ci fa indossare i panni di Jot, un valoroso scudiero che combatte per la sua terra tra le pagine di un libro per bambini. Con lui alcuni amici Violet e Thrash, una maga e un troll che lo aiuteranno nelle sue imprese per salvare Mojo dai piani di conquista del malgavio stregone Humgrump.
    2 October 2024, 2:00 am
  • 53 minutes 46 seconds
    Ep. 180: Zack e Cozy al Grand Hotel

    Unisciti alla ribellione su TelegramIscriviti alla newsletterSupportaci su Patreon
    È esplosa la moda dei cozy games. Là dove prima c’era sostanzialmente solo Animal Crossing adesso anche roba come, boh, il recentissimo Tiny Glade (che è un city builder senza la parte pallosa di numerini & sostenibilità, costruisci ebbasta) spaccano e raccolgono consensi su Steam.
    30 September 2024, 2:00 am
  • 22 minutes 55 seconds
    Arco è un gioco fatto da DIO (rece?)

    Unisciti alla ribellione su TelegramIscriviti alla newsletterSupportaci su Patreon
    Arco è un gioco veramente fatto da Dio, cose assonanti alle bestemmie a parte. Riprende quel discorso sullo snellire l'RPG/il JRPG fatto pure da Sea of Stars, ma laddove Sea of Stars era ridonante Arco – per dirla alla Calzati – "non ha un filo di grasso".
    25 September 2024, 2:00 am
  • 56 minutes 22 seconds
    Ep. 179: Horizon Zero Senso

    Unisciti alla ribellione su TelegramIscriviti alla newsletterSupportaci su Patreon
    La remastered di Horizon Zero Dawn non ha un cazzo di senso. Ma oltre a questo è proprio la prova definitva che le idee sono morte, che in questa generazione le soddisfazioni sono arrivate da un hardware che era vecchio già nel 2017 laddove adesso c’è la pretesa di estorcerti 800€ per giocare 4K e 60fps (credici). Una volta se non si voleva rischiare si facevano i sequel. Oggi non si fanno manco più quelli, in un mercato bulimico che ha necessità di continuare a monetizzare e quindi rimasterizza il suo passato anche se è passato recente, anche se Horizon è ancora giocabilissimo sia a livello di gameplay – perché gli action rpg open world li famo ancora così – che a livello di hardware, perché PS5 è retrocompatibile con PS4 e questo doveva servire ad evitare ‘ste cazzo di remastered.
    23 September 2024, 2:00 am
  • 41 minutes 8 seconds
    Ma me lo compro Black Myth: Wukong? (rece?)

    Unisciti alla ribellione su TelegramIscriviti alla newsletterSupportaci su Patreon
    Ma allora 'sto giochino della scimmia misogina? Al di là dell'invocare la separazione tra opera e autore (che oltre ad essere una cazzata implicherebbe non fare un buon servizio se si intende la recensione come consiglio per gli acquisti, ma spiegalo ai very giornalisty), c'è molto da dire. Perché Wukong ha un (bel) po' di problemi di design, ma. Perché Game Science ha fatto delle cose problematiche, e (nel senso di "e vogliamo vedere se si riflettono in-game", spoiler: lo fanno). Insomma su Wukong c'è tanto da dire, quasi nessuno lo ha fatto, e tocca come al solito ai peggiori del videoludo portare un po' di equilibrio nella Forza. Anche se ormai Palpatine ha vinto, a differenza del round due di Episodio 9.
    18 September 2024, 2:00 am
  • 53 minutes 59 seconds
    Ep. 178: Domanda all’OST se il vino è buono

    Unisciti alla ribellione su TelegramIscriviti alla newsletterSupportaci su Patreon
    Nei videogiochi uno dei cinque sensi, cioè il tatto, ce lo diamo in culo. Non è propriamente vero che non lo usiamo, al di là degli esempi di design cinestetico (Ico che ti fa tenere pigiato R1 per tenere la mano a Yorda, tutto Jusant, Death Stranding ecc) un minimo di feedback aptico ce lo aspettiamo e quando non c’è, beh, il gioco è Skyrim. Ma il tatto sicuramente non è sfruttato al massimo dai videogiochi, e quindi forse anche per questo si appellano molto all’udito. E in particolare alla colonna sonora.
    16 September 2024, 2:00 am
  • 1 hour 3 minutes
    Se è PS5 Porn… Ehm, Pro, tolgo – Checkpoint

    Unisciti alla ribellione su TelegramIscriviti alla newsletterSupportaci su Patreon
    L’unica cosa che abbiamo capito dell’annuncio di PS5 Pro è che è una cazzata. Per il resto ho letto solo cazzate. Drama per la mancanza del lettore disco (come se avendocelo 800€ fossero giustificabili), paragoni procedurali con Apple, fanboy in lacrime perché a ‘sto giro è veramente dura negare che l’operazione sia senza senso. Il senso di una console è essere nazional-popolare. Il modello d'elite a che cazzo serve? Soprattutto perché già che devo spendere 800€ dovrei fermarmi li invece di andare all in e farmi un PC già che Sony ci porta comunque i giochini? Un’ora e passa di delirio su queste e molte altre cose. Sempre videoludicamente scorretti.
    11 September 2024, 2:00 am
  • More Episodes? Get the App
© MoonFM 2024. All rights reserved.