Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto

Gameromancer

Questo non è il solito podcast di videogiochi.

  • 57 minutes 39 seconds
    Ep. 192: Luigi’s Mangion

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    Luigi Mangione era un gamer, e giocava questo gioco pericolosissimo in cui devi ammazzare un sacco di gente senza farti scoprire sennò la partita finisce. Questo gioco pericolosissimo si chiama Among Us, e lo abbiamo giocato tutti durante gli anni della pandemia. Eppure chi deve dare la notizia sui media generalisti, apparentemente, dal fenomeno Among Us non è mai stato sfiorato.
    23 December 2024, 3:00 am
  • 1 hour 4 minutes
    Ep. 191: Mo je faccio er cucchiaio..

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    Una puntata tutta sui GaaT (Game as a Totti)... Ci sono videogiochi che si prendono rischi inutili, l’equivalente ludico di un rigore tirato a cucchiaio. A volte chi lo tira è Totti, e vengono fuori capolavori che finiscono quasi per abituarci all’idea che il videogioco, un certo tipo di videogioco almeno, debba essere così. Altre volte sul dischetto ci va Pellè, e ti ritrovi a giocare qualcosa che prometteva di sconvolgerti la vita e invece finisce pure per tirarla fuori. “Non è mica da questi particolari che si giudica un giocatore”, diceva De Gregori. E infatti si può essere grandi videogiochi senza inventarsi un gran cazzo. Però il fascino del cucchiaio è qualcosa a cui non si sfugge, e vale sempre la pena provare a prendere quei 30 Birds su Steam per vedere se alla fine è un’hipsterata o ne parlerai per i prossimi 10 anni di podcast.
    16 December 2024, 3:00 am
  • 40 minutes 33 seconds
    Ma me li compro Nine Sols e Metal Slug Tactics? (rece?)

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    Nine Sols è il miglior metroidvania dell'anno. Ma è giusto chiamarli ancora metroidvania? Metal Slug Tactics prova la superiorità della blasfemia (ma in realtà te lo avevo già detto nella rece sul Sacro Blog™). Ma soprattutto, perché cazzo parliamo di due giochini che non c'entrano una ralla uno con l'altro assieme? Perché ci va. Che spero sia lo stesso motivo per cui ascolti.
    11 December 2024, 3:00 am
  • 59 minutes 14 seconds
    Ep. 190: Non c’è più respec – la decostruzione del genere Soulslike

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    Non c’è più respec per l’etichetta “soulslike”: ormai per rientrarci basta veramente poco, al punto che quasi se ci sono il parry e la rollata ci si può lanciare in paralleli con Miyazaki. Cosa che in realtà s’è sempre fatta, quindi mi sa che non c’è mai stato respec. Eppure qualche elemento che empiricamente poi ti porta a pensare di star giocando un soulslike c’è. E anche se poi all’atto pratico sono molto diversi c’è un filo rosso che parte da Demon’s Souls e arriva a Black Myth Wukong, perché Wukong in un certo senso è l’ultimo tassello di un processo di decostruzione iniziato quasi da subito dalla stessa From Software.
    9 December 2024, 3:00 am
  • 44 minutes 1 second
    Ep. 189: L’ennesima peggior Games Week di sempre

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    A proposito di spazi che mercificano la Cosa Videoludica un paio di settimane fa abbiamo dovuto fare i conti con Milan Games Week. Puoi già immaginare il discorso, però abbiamo provato un po’ di giochini e in puntata si parla anche di quello. Oltre che del fatto che se levi il catering alla sala stampa misteriosamente spariscono pure i giornalisty. Nota: se eri alla Games Week o comunque sei unə dev e vuoi che le persone più schifate dalla Game Critique™ parlino dei tuoi giochini, scrivici. Email, DM, Telegram, quello che ti pare.
    2 December 2024, 3:00 am
  • 52 minutes 31 seconds
    Ep. 188: Kojima come Pacciani – come fai a dire che Death Stranding è una merda?

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    Sono passati 5 anni da Death Stranding, ma ti ho già ammorbato lə cazzə su Patreon per questa cosa. Il discorso che mi preme fare oggi è “come cazzo è possibile sostenere dopo Death Stranding che Kojima sia sopravvalutato?”. Il messaggio del gioco è chiarissimo, e lo sarebbe anche senza i log testuali di merda, le cutscene che in realtà non sono cutscene e la lore sovrabbondante che ti spiega fin troppo dell’immaginario di gioco. Il messaggio passa tutto dalle meccaniche, e che tu ci creda o no è lo stesso di quella poesia meme di Pietro Pacciani, con la differenza che Hideo non è davanti alla Corte d’Assise imputato per 16 omicidi, è solo ritenuto un po’ a cazzo di cane un miracolato del gaming nonostante le decine e decine di prove di maturità date attraverso il design dei suoi giochini.
    25 November 2024, 3:00 am
  • 30 minutes 40 seconds
    Sentirsi persi – Dissidenza Critica #5

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    L'attesa di Silksong è essa stessa non è manco per il cazzo Silksong. L'altra sera in party con degli amici abbiamo cominciato un'opera di convincimento per far giocare Hollow Knight a chi ancora non l'aveva giocato. Mi sono messo a fare le prime aree streammando su Discord e a spiegare perché è un gioco incredibile da recuperare. Uno lo abbiamo convinto. Ci ho giocato per la prima volta nel gennaio 2018, l'ho finito per la prima volta l'estate successiva e da allora sono profondamente innamorato di quella sensazione di disorientamento che ormai non provo più giocandoci, perché conosco la mappa a memoria. Sono cinque anni che aspetto il seguito, io come un sacco di altri giocatori in giro per il mondo, con la crescente sensazione di essere persi mentre passano gli anni e non arrivano news. Che forse siano persi nei meandri dello sviluppo anche i ragazzi di Team Cherry, inseguendo la grandezza del loro primo gioco? Chi lo sa. Nel frattempo penso di farmi un'altra run, ormai che l'ho iniziato per streammarlo agli amici. Magari stavolta mi sono scordato qualcosa e finalmente mi sentirò perso, di nuovo, felicemente.
    20 November 2024, 3:00 am
  • 50 minutes 11 seconds
    Ep. 187: Giochi del ca…lcio e altre amenità sportive

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    Sempre per la serie “mascheriamo l’avidità di Francesco Alteri che vuole farsi omaggiare di copie review di libri” (nello specifico il già discusso A Tale of Two Halves: The History Of Football Video Games, di Bitmap Books) abbiamo deciso di partorire un cestone che parte dai giochini calcistici un po’ meno pop per poi allargarsi a come lo sport viene declinato in ludo.
    18 November 2024, 3:00 am
  • 1 hour 11 minutes
    Ep. 186: Giochini che ti imparano il Game Design

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    Questa puntata farà girare particolarmente il cazzo a Luca Wright, però penso che siam tuttə d’accordo che se hai lavorato ad Alaloth dovresti perdere ogni diritto di parlare di videogiochi. Tranne su Parliamo di Videogiochi, ironicamente. Comunque in realtà abbiamo scammato brutalmente il format di un video di Game Maker’s Toolkit che aveva fatto la stessa cosa (pure su Substack peraltro) e c’abbiamo messo i giochini che avevamo in mente noi, cercando di non andare troppo sul trito. Cioè io ho cercato di non andare troppo sul trito, Scibetta invece nonostante abbia proposto lui la puntata s’è messo a parlare di Hollow Knight. Lista giochini imprecisa date la colpa al francese se manca roba: Cocoon Tunic Deathloop Heaven’s Vault Chants of Sennar Stories: The Path of Destinies A Highland Song Outer Wilds Jusant Downwell Luftrausers Shotgun King Hollow Knight Mafia III Furi Return of the Obra Dinn Shadows of Doubt Alienation
    11 November 2024, 3:00 am
  • 1 hour 6 minutes
    Monster Hunter Wilds caccia, Pokémon Pocket predatorio – Checkpoint

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    Il francese e il romano sono usciti pazzi per Monster Hunter Wilds, grande protagonista del fine settimana del Lucca Comics con una Beta che gli ha fatto venire turgide cose che non si indurivano ormai da anni, Ma è stata pure la settimana del giochino di carte di Pokémon e se non ne parla Gameromancer dei suoi pericoli speri di trovare qualcosa su Everyeye? LOL
    6 November 2024, 3:00 am
  • 1 hour 21 minutes
    Ep. 185: Lindie e pintie

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    Stiamo facendo vergognosamente schifo con i cestoni indie, però detto questo... I giochini di cui abbiamo fatto INDIEgestione questo mese: Penny's Big Breakaway è un Sonic 3D (di quelli belli) con una colonna sonora della madonna. C'è la demo se non ti fidi. Zlime: Return of Demon Lord è un Kirby per GBA apocrifo in Early Access su Steam. Rispetto alla serie Nintendo il twist qui è che il gioco è un po' rogue e un po' GDR, condito con un po' di weeb. Bloomtown: A Different Story è praticamente il gioco di ruolo di Stranger Things (ma non diciamolo troppo forte). Vibes fortissime da Shin Megami Tensei, ha una pixel art pazzesca e ci infila pure un paio di robe woke. Neva è Nomada Studio che prende Gris, decide che invece di parlare di lutto si parla di te che invecchi e cerchi di tenerti vicino amici, famiglia e figli e ci aggiunge pure il gameplay. Allerta lacrime. Card-en-Ciel è Mega Man Battle Network ma più weeb e più roguelike. Due cose che ultimamente vanno forte per qualche motivo. Cringe come possono esserlo solo le cose giapponesi, si gioca però una meraviglia. Shogun Showdown sempre per il ciclo carte e roguelike (e pixel art bellina) è una cazzo di droga. Una run dura mezz'ora. Una partita pure mezza giornata perché non ti schiodi più. Creatures of Ava è la risposta woke a Pokémon. È un Monster Collector dove in realtà non catturi i mostri ma ti ci allei e poi ognuno per la sua strada dopo aver risolto i puzzle che parla di cambiamento climatico. Kill Knight è praticamente Doom Eternal ma con la visuale isometrica. Se ti piacciono le cose sangue & merda vai all in.
    4 November 2024, 3:00 am
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