Podcast ufficiale del progetto LUDENZ.
Emergenza Critica - Episodio #8
Lettura e commento critico del saggio: "LA CRITICA INDIPENDENTE" (2014, Tevis Thompson)
Pubblicazione originale
http://tevisthompson.com/indie-criticism/
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
---
- Ludenz, la rivista - www.ludenz.it
- Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview
- Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz
- Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial
Contatti
- E-Mail: [email protected]
- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: [email protected]
- Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Emergenza Critica - Episodio #7
Lettura e commento critico del saggio: "BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare" (2006, Luigi Marrone)
Pubblicazione originale:
http://electronicself.blogspot.com/2006/11/brainstorm-per-una-mistica-del.html
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
---
- Ludenz, la rivista - www.ludenz.it
- Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview
- Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz
- Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial
Contatti
- E-Mail: [email protected]
- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: [email protected]
- Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.
(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Tiny Bull Studios
Videogioco: Omen Exitio 1927
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità.
Intervista di Luigi Marrone
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.
(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Light Off Studio
Videogioco: IMAGO: Beyond the Nightmares
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità.
Intervista di Luigi Marrone
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.
(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Trinity Team
Videogioco: Slaps and Beans 2 | The Darkest Tales
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità.
Intervista di Luigi Marrone
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.
(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Safe Place Studio
Videogioco: Venice 2089
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità.
Intervista di Luigi Marrone
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
Emergenza Critica - Episodio #6
Lettura e commento critico di un estratto dal romanzo: "GIÙ NEL CYBERSPAZIO" (1986, William Gibson. Titolo originale: Count Zero)
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
---
- Ludenz, la rivista - www.ludenz.it
- Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview
- Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz
- Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial
Contatti
- E-Mail: [email protected]
- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: [email protected]
- Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Emergenza critica - Episodio #5
Lettura e commento critico della:
"Dichiarazione di visione di KillScreen"
di Kill Screen.
Articolo originale:
https://killscreen.com/previously/about/#vision-statement
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
---
- Ludenz, la rivista - www.ludenz.it
- Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview
- Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz
- Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial
Contatti
- E-Mail: [email protected]
- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: [email protected]
- Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Emergenza critica - Episodio #4
Lettura e commento critico di:
"Simulazione e identità nei videogiochi"
di Michael Highland.
Articolo originale:
http://www.michaelhighland.com/media/sim.pdf
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
---
- Ludenz, la rivista - www.ludenz.it
- Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview
- Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz
- Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial
Contatti
- E-Mail: [email protected]
- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: [email protected]
- Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Emergenza critica - Episodio #3
Lettura e commento critico di:
"Il caso di Lara C.: una recensione di Rise of the Tomb Raider"
di Alexander Kriss.
Articolo originale:
https://killscreen.com/previously/articles/case-lara-c-rise-tomb-raider-review/
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
---
- Ludenz, la rivista - www.ludenz.it
- Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview
- Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz
- Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial
Contatti
- E-Mail: [email protected]
- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: [email protected]
- Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Emergenza critica - Episodio #2
Lettura e commento critico di:
"Il fallimento dei critici di videogiochi" di Tevis Thompson.
Articolo originale:
http://tevisthompson.com/the-failure-of-game-critics/
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
---
- Ludenz, la rivista - www.ludenz.it
- Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview
- Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz
- Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial
Contatti
- E-Mail: [email protected]
- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: [email protected]
- Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial
Your feedback is valuable to us. Should you encounter any bugs, glitches, lack of functionality or other problems, please email us on [email protected] or join Moon.FM Telegram Group where you can talk directly to the dev team who are happy to answer any queries.