Ludenz - Beyond The PlayVerse

Ludenz

Podcast ufficiale del progetto LUDENZ.

  • 1 hour 35 minutes
    Emergenza Critica #8 || La critica indipendente

    Emergenza Critica - Episodio #8

    Lettura e commento critico del saggio: "LA CRITICA INDIPENDENTE" (2014, Tevis Thompson)
    Pubblicazione originale
    http://tevisthompson.com/indie-criticism/

    Versione video: Qui

    EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.

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    25 May 2023, 9:34 am
  • 1 hour 10 minutes
    Emergenza Critica #7 || BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare

    Emergenza Critica - Episodio #7

    Lettura e commento critico del saggio: "BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare" (2006, Luigi Marrone)

    Pubblicazione originale:
    http://electronicself.blogspot.com/2006/11/brainstorm-per-una-mistica-del.html

    Versione video: Qui

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    20 March 2023, 5:46 pm
  • 21 minutes 35 seconds
    TINY BULL STUDIOS - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022

    Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.
    (Per la versione video Qui)

    Studio intervistato: Tiny Bull Studios

    Videogioco: Omen Exitio 1927

    Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. 

    Intervista di Luigi Marrone
    Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer

    27 January 2023, 3:07 pm
  • 16 minutes 43 seconds
    LIGHT OFF STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022

    Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.
    (Per la versione video Qui)

    Studio intervistato: Light Off Studio

    Videogioco: IMAGO: Beyond the Nightmares

    Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. 

    Intervista di Luigi Marrone
    Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer

    30 December 2022, 9:43 am
  • 26 minutes 44 seconds
    TRINITY TEAM - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022

    Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.
    (Per la versione video Qui)

    Studio intervistato: Trinity Team

    Videogioco: Slaps and Beans 2 | The Darkest Tales

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    Intervista di Luigi Marrone
    Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer

    21 December 2022, 11:04 am
  • 20 minutes 5 seconds
    SAFE PLACE STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022

    Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.
    (Per la versione video Qui)

    Studio intervistato: Safe Place Studio

    Videogioco: Venice 2089

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    Intervista di Luigi Marrone
    Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer

    13 December 2022, 1:32 pm
  • 1 hour 3 minutes
    Emergenza Critica # 6 || Giù nel cyberspazio (un estratto)

    Emergenza Critica - Episodio #6

    Lettura e commento critico di un estratto dal romanzo: "GIÙ NEL CYBERSPAZIO" (1986, William Gibson. Titolo originale: Count Zero)

    Versione video: Qui

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    16 June 2022, 10:19 am
  • 1 hour 12 minutes
    Emergenza Critica #5 || La dichiarazione di visione di KillScreen

    Emergenza critica - Episodio #5
    Lettura e commento critico della:
    "Dichiarazione di visione di KillScreen"
    di Kill Screen.

    Articolo originale:
    https://killscreen.com/previously/about/#vision-statement

    Versione video: Qui

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    7 February 2022, 12:38 pm
  • 1 hour 6 minutes
    Emergenza Critica #4 || Simulazione e identità nei videogiochi

    Emergenza critica - Episodio #4
    Lettura e commento critico di:
    "Simulazione e identità nei videogiochi"
    di Michael Highland.

    Articolo originale:
    http://www.michaelhighland.com/media/sim.pdf

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    7 February 2022, 12:37 pm
  • 1 hour 41 minutes
    Emergenza Critica #3 || Il caso di Lara C.: una review di Rise of the Tomb Raider

    Emergenza critica - Episodio #3
    Lettura e commento critico di:
    "Il caso di Lara C.: una recensione di Rise of the Tomb Raider"
    di Alexander Kriss.

    Articolo originale:
    https://killscreen.com/previously/articles/case-lara-c-rise-tomb-raider-review/

    Versione video: Qui

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    7 February 2022, 12:37 pm
  • 1 hour 18 minutes
    Emergenza Critica #2 || Il fallimento dei critici di videogiochi

    Emergenza critica - Episodio #2
    Lettura e commento critico di:
    "Il fallimento dei critici di videogiochi" di Tevis Thompson.
    Articolo originale:
    http://tevisthompson.com/the-failure-of-game-critics/

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    7 February 2022, 12:36 pm
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