机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com
科罗拉多西逝水,浪花淘尽英雄。黑岛杯赛黑曜石,辐射依旧在,核弹几度轰。冷战遗老谈旧事,西海岸旁皆成空。一部剧集喜相逢,陶德多少事,都付笑谈中。
最近上映的《辐射》剧集迎来了大众好评的同时,也引发了许多玩家与观影者之间的争论。借此机会,老白找到G君,稍微聊了聊对这部剧集的评价——而且是非常主观且不太招人喜欢的那种评价。本期节目可能会冒犯甚至激怒的听众包括但不限于黑岛遗老,贝塞斯达爱陶铁粉群,新维加斯天下第一党,新辐射青年军,更多恕难列举。如有得罪,还望海涵。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
02:00 先叠个甲
05:10 标准不同
05:57 游戏改编电视剧
07:20 《光环》电视剧
08:20 行活
09:53 开场内容
11:15 叙事能力
12:17 节奏累赘
13:48 演技在线
14:46 设定问题
15:12 Emil Pagliarulo
16:30 叙事空间窄
17:23 有互动
19:26 美国梦
21:45 初中生文笔
22:17 剧情发力点
24:09 处理潦草
25:25 降低门槛
26:41 弱智老爸
29:50 前两集表现好
32:34 村斗
33:59 肺腑之言
35:19 设定删改
36:50 不同作品
39:26 重构世界观
41:28 能力不足
42:28 草草了事
44:18 前后矛盾
46:03 射击资本主义的游乐场
47:05 吃设定
48:37 形而上
50:47 不要编造
52:26 不必背书
54:08 Emil的讲座
56:02 环大陆好评
58:20 佛系
60:15 女禁军
62:21 改编行为
65:20 NCR部分
67:41 推特大嘴巴
68:30 推特办公
70:30 转载发言
72:31 老滚Lores
75:34 没就没了
77:13 蹭群
82:06 【广告】有声书《地铁》三部曲
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北洋水师,一个像圆明园一样深深剜入国人心髓的名字,深沉又痛楚。本节目围绕中国近代海军的养成之路,前述一百年,后述一百年。从清帝国朝贡体系的崩溃谈起,从欧洲工业革命的演进谈起,更从中国与列强之间的战和互动谈起。以微观历史展开宏大叙事,以文献证据再现湮灭内幕,以当世文物述说真实往事。摒弃一切先入为主的印象,触摸一段温热的历史。在龙鳞漫舞的浪涛中,回到属于北洋水师的一幕幕带着咸味的历史现场。
- 时间轴 -
00:00 欢迎收听《北洋水师》Vol.1
01:04 王志伟
03:04 《马关条约》
04:26 系列内容
05:42 线下节目?
07:46 虎门销烟
08:23 马戛尔尼使团访华
09:41 从开关到锁国
10:03 从上古走来的近世世界
11:01 张骞凿空西域
11:33 甘英的远行
12:28 古希腊已知世界想象图
13:04 邹衍
14:22 古代寰宇图
14:47 兴都库什山
16:00 亚历山大东征
16:21 马可·波罗
17:18 汉诺威王朝
17:38 库克船长三下“南洋”
17:52 “紫禁城与凡尔赛宫——17、18世纪的中法交往”展
18:01 波旁王朝
19:29 约克镇战役
20:32 清朝朝贡体系的体现
21:50 苏禄苏丹国
22:05 浩罕汗国
22:21 布鲁特诸部
23:07 小中华思想
23:37 日本的小中华思想
24:24 中间地带
24:42 控噶尔
26:48 航海钟
27:41 雅加达(殖民城市巴达维亚)
28:34 红溪惨案
30:34 信号器
33:17 间奏
33:42 沙勿略与利玛窦
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”世界三大TCG“中的宝可梦卡牌是如何诞生的?它在海外风靡的同时,在我们的童年里这款卡牌又是如何沦为砸”啪叽“的......在PTCG简中发布的一年后,我们邀请了几位玩家,让他们来聊聊这款游戏让人欢喜让人忧的故事
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:35 《Pokémon Trading Card Game Pocket》
02:40 开包体验
03:23 新机制
05:27 初识PTCG
07:10 裂空坐
09:02 繁中版本
10:32 卡店
10:50 宝可梦月赛
12:04 大赛的缘由
13:13 三次机会
13:52 起始套牌
14:30 闲聊八匹马
15:01 天津超级赛
16:34 宝可梦集换式卡牌
18:21 PTCG的起源
19:27 模拟游戏
22:00 小时候的盗版卡
23:22 官方规则
24:51 童年玩法
25:24 比较土的玩法
26:22 赢牌
28:58 蓝芯纸
29:55 观众分享的玩法
31:47 收藏为主
32:37 抽卡机
33:54 专用卡牌
37:16 官方介绍
39:02 两类卡牌
40:00 游戏开始
41:26 只能上场一只
41:57 能量卡
42:30 胜负判决
44:29 候场宝可梦
45:34 OTK
46:18 宝可梦的卡牌效果
46:50 特殊胜利
48:21 WCS世界锦标赛
48:49 恐怖的状态
49:57 稀有卡牌
50:46 抢宝可梦牌
52:18 二级市场炒货
53:10 同步世代
54:49 简中宝可梦
57:03 滞后环境
58:10 抵触情绪
59:11 落后太久
61:14 角标
62:15 复刻
63:04 效果不变
64:45 扩展包与基础包
66:40 简中卡退环境
68:20 强度不够
69:27 赛制安排
70:27 赛别
73:12 各有乐趣
74:24 战队赛
78:35 职业牌手
79:51 相连
82:20 交换数据
83:59 相遇与再会
85:07 抽签
87:28 中国赛区
89:02 见见世面
92:40 【广告】SPEC节目:无J之谈
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1973年9月11日,阿连德总统迎来了人生最后的时刻,智利迎来了最漫长的一夜。文学青年波拉尼奥逃出生天,写下的却不只是智利的夜,而是文明对野蛮,崇高对卑鄙,文学对现实一败涂地的无数个夜。救赎之道,或许就在我们讲述这一夜的方法之中。
为我们带来精彩拉美故事的播客嘉宾朱老师(Lazzyking) ,这次将以一种深度和广度前所未有的方式,通过自己自己深造研究拉美文学的积累,为我们带来另一种拉美故事视角。借由智利作家罗贝托·波拉尼奥的经典作品《智利之夜》,在文学的不确定性与历史的确定性的间隙,我们将再次看到,最黑暗的夜里,拉丁美洲正在流血。
- 时间轴 -
00:00 欢迎收听本期节目
00:40 智利之夜Vol.1丨智利起源,皮诺切特与阿连德
01:05 《智利之夜》
02:02 罗贝托·波拉尼奥
02:55 巴勃罗·聂鲁达
03:06 诗歌原文
03:39 诗歌大意
04:25 对跖点
05:14 辣椒和智利
05:29 智利的地图
06:02 名称来源
06:42 《老巴塔哥尼亚快车》
07:04 另一个起源
07:33 耶稣会
08:30 地理大发现
09:25 智利独立
09:41 彭丘
10:58 弗朗西斯科·皮萨罗
11:06 迭戈·德·阿尔马格罗
12:20 出现矛盾
13:40 没有等高线
14:35 阿劳卡尼亚战争
15:30 阿塔卡马沙漠
16:42 曼科·印卡·尤潘基
17:33 保柳·印卡·图帕克
18:21 判处死刑
18:41 佩德罗·德·巴尔迪维亚
20:10 《摩托日记》与拉美文学源流
21:14 开垦土地
22:33 十分倒霉
23:35 智利中部
24:27 十分遥远
25:31 十分杂糅
26:44 人口稀少
27:23 阿连德家族
28:38 智利的人口构成
29:59 朱老师的印象
30:36 单身汉
31:24 人口比例
33:50 几乎没有
35:02 休息一下
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《龙之信条2》发售在即,虽然这个诞生了十年以上的系列,才刚刚迎来第二作,但是却受到了众多玩家的期待。本期节目,我们就在2代发售之前,再来全面回顾一下《龙之信条》初代究竟是一款怎样的游戏,为什么这个在当年销量和口碑都很平平的游戏,今天成为了很多人口中的“冷门佳作”。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
01:26 《龙之信条》!
02:01 名气很大销量不高
03:37 《黑暗觉者》
05:13 回顾回顾
06:40 “Dogma”
07:11 伊津野英昭
07:14 池野大悟
07:42 游戏引擎
08:37 画面
08:51 梦想中的游戏
10:13 《私立正义学园系列》
11:05 交换从者
12:24 桌游电子化
13:31 《鬼泣》系列
15:19 强调动作性
16:21 《神鬼寓言2》
17:23 异步联机
18:35 发行
18:58 主攻欧美市场
20:33 序章故事
22:02 签订契约
23:56 从者系统
25:33 觐见领主
26:32 发展恋爱关系
27:18 出发屠龙
27:33 格里高利
28:38 坏结局
29:06 末日景象
30:21 界王Savan
32:07 真结局
33:38 游戏系统
34:15 动作天尊
36:04 化学反应
37:45 法师职业的设计
39:08 必须厉害
40:44 二段跳
41:39 魔弓手
42:54 追求沉浸感
44:37 电子游戏遗珠
45:00 获得评价
46:01 技术落后
47:00 黑边儿
47:23 缩水严重
48:58 表现不足
50:24 告示板任务
51:45 沉浸感的来源
53:21 黢黑
54:42 传送系统
57:05 50只
58:42 End Game
60:38 游戏风味
61:07 水野良
61:15 《罗德岛战记》
62:24 《幻城》
64:04 DQ
65:51 怪物设计
67:48 鹰身人
68:02 奇美拉
69:22 女巫小屋
69:47 不为剧情服务
71:20 刻板印象杂烩
72:58 《翡翠帝国》
74:14 《魔戒》
75:47 预期管理
76:35 《黑暗觉者》
79:02 官方漫画
80:29 《龙之信条:远征》
81:03 《龙之信条Online》
82:51 什么碎龙
83:49 面露不悦
85:55 官方动画
88:14 龙信2
89:55 职业介绍
91:27 期待满满
92:58 享受
93:59 不要有期待
95:23 结尾BGM
96:19 【广告|Gadio Spec】:《无J之谈》
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也许《游戏帝国》第一季的四家游戏软件公司更被玩家所熟知,但事实上在游戏行业里,掌握着平台、硬件、以及核心生产工具的巨头们才是真正的“帝国”。《游戏帝国》第二季,就让我们通过与以往又有所不同的角度,再来端详一次“电子游戏”这个万花筒。
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《Helldivers》这个系列的胡逼和爽快,让很多朋友在过年期间流连忘返地投身于“捍卫民主”的大业之中。但是它的原型,来自海因莱因的科幻小说《星船伞兵》与保罗范霍文的著名电影《星河战队》,里面蕴含的内容与文化历史元素,却要比当下流于形式化的“民主价值”大得多。我们用一期节目来梳理一下其中的文化价值,同时也想探讨一下:这个世代真的是所有的崇高都会被解构到一文不值吗?
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:22 欢迎收听
01:19 20级之后
02:39 老兵包
04:07 我不是针对谁
05:19 这都不挨着啊
05:31 帮助敌人
07:13 VinceTsang
07:35 科幻小说的返祖。
09:11 社会科幻
09:47 罗伯特·海因莱因
11:29 战争是泥潭
12:25 《星船伞兵》
13:32 战争爆发
15:04 影响力
16:10 政治背景
17:13 平民阶层
18:47 可怕的帽子
20:04 社会现状
20:41 古典的认知
21:23 民主军国主义
22:32 “超人”
22:44 纳粹利用
23:48 第二次世界大战
25:17 严苛的淘汰
26:28 价值
27:16 主角的自省
28:26 不现实
29:46 《严厉的月亮》
31:23 权利与责任的边界
32:30 安那其主义
33:48 士官长
35:05 保罗·范霍文
36:39 归谬法
38:42 法西斯电影
39:18 《意志的胜利》
40:27 服化道
41:23 宣传片
43:07 威胁
44:14 战争即是和平
45:43 征兵广告
46:54 选角
47:31 拒绝马特·达蒙
47:54 马克·沃尔伯格
49:13 选角的目的
51:01 对人的定义
51:49 塑料演技
52:14 罗杰·扬
53:50 摩门教
54:07 传教经历
55:59 Phil Tippet
56:55 蛛形纲生物
58:36 星际争霸的虫子
59:06 冷战的另一方
60:05 欧美话术
61:44 对应
63:04 脑虫
63:49 亏大了
65:20 恶评如潮
66:30 太糟糕了
68:00 可怜
69:27 《美国战队》
70:34 不能讲故事
72:01 有说法
73:48 《绝地潜兵1》
75:32 豪华产品
76:46 四人小队
77:13 插旗
77:56 管理式民主
79:34 关闭非法广播
81:16 前身
82:47 赛博格
84:13 710物质
85:23 光能者
86:49 拒绝和平
88:44 你最好有
90:03 军火供应商
91:08 新的共识
92:53 无畏机甲
93:47 海因什么
95:23 WE WANT YOU
96:39 宇宙的另一边
97:56 服务器不行啊!
99:15 消费主义驱动
100:43 战锤
103:09 《月亮》
104:56 玩儿就完事了
105:47 结尾BGM
107:05 【广告】:有声书《千子》
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《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。
本期节目是《超级银河战士》部分的下期,这一期我们将着重讨论和分析本作最核心的部分——地图和流程的设计。这款游戏成就了如今的历史地位,正是因为它奠定了“银河城”类型的设计逻辑,也几乎成为了所有箱庭式游戏设计思路的基础。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:00
00:16 上期回顾
00:55 地图设计
01:30 开场
03:48 取得导弹
05:17 炸弹球
07:22 奖励
09:13 技能考验
11:02 获得超导
12:58 第一个大boss
14:45 耐热服
16:22 取得耐热服后
16:58 探索路线示意图
18:23 四大天王
19:21 连贯
21:19 保护
22:41 破序前
24:12 蹬墙跳
25:32 超冲教学
27:24 炸弹跳
29:07 破序获得宽光束
30:01 水下蹬墙跳
30:46 左脚踩右脚上天
31:46 拆重力服skip
32:06 伪球技巧
33:38 击飞
35:19 极限丝血击杀BOSS
36:18 反向开门
37:04 穿墙
38:53 反向击杀所有BOSS
40:08 问题
41:17 矫枉过正
42:32 小地图
44:29 X-ray
45:37 BOSS战过于冗长
47:00 总结一下
48:00 柳暗花明又一村
49:30 结晶洞穴
49:53 锁钥设计
51:05 武器组合
52:08 秘籍
53:43 Five-Bomb Drop
55:46 回不去了
57:05 一种语言
58:31 系列作品
59:24 《银河战士 Prime》
60:00 坂本贺勇
60:59 《AM2R》
61:56 那么哪里能玩到呢?
63:36 《生存恐惧》
65:13 恶魔城
65:51 结尾BGM
66:47 【广告】有声书《交错的世界》
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新中国成立之后,中国科幻文学的发展并非一帆风顺。其中既有佳作频出、前景无限的黄金时代,也有沉沦谷底、静待重生的蛰伏时期,人们通常称作“中国科幻的三起两落”。在这期间发生过什么故事,有哪些优秀的作品大放异彩,又有哪些富有才华的作家未能展现能力?我们请来南方科技大学人文科学中心教授、博士生导师,中国作家协会科幻文学委员会副主任委员,中国科普作家协会副理事长吴岩先生,为机核的听众们讲述过往一些鲜为人知的故事。
- 时间轴 -
00:00 开场 BGM
00:40 欢迎收听《中国科幻史》
01:25 吴岩老师
01:43 科幻委员会
02:13 新中国科幻的发展
02:45 推进研究
03:20 追溯过往
03:53 梁启超的新小说
04:14 哲理科学小说
04:46 源于新小说
05:09 晚清热潮
05:40 尚显稚嫩
06:20 晚清至民国
07:09 终于稳定
07:38 鸳鸯蝴蝶派
08:09 科学小说
08:48 科学幻想小说
09:27 新的时代
09:51 文化建设
10:32 建国一部科幻作品
10:58 《梦游太阳系》
11:38 科普性质居多
12:07 张然
12:27 《宇宙旅行》
13:01 薛殿会
13:30 发现博客
14:02 尝试联系
14:35 合作拍摄
15:09 与时俱进
15:49 也进行小说创作
16:18 学到老
16:40 极其相似
17:09 天文科普
17:42 新中国第一阶段
17:59 郑文光
18:26 尝试回到中国
18:54 落足香港
19:26 终于回国
20:10 高士其
20:49 为什么改名
21:28 高老助手
22:08 进入科幻文学
22:34 郑文光主要作品
22:55 严文井
23:25 作代会与青创会
23:58 《太阳探险记》
24:23 伊卡洛斯
25:20 《从地球到火星》
25:59 “火星救援”
27:03 火星热
27:35 《少年报》
28:19 免费看火星
28:48 现场讲解
29:12 热情澎湃
29:41 迟叔昌
30:13 叶至善
30:35 改进原稿
31:18 《三号游泳选手的秘密》
31:43 完全吻合
32:08 《大鲸牧场》
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《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。
第一期节目为《超级银河战士》部分的上期,无论你是否亲自玩过这款被誉为游戏历史上最伟大游戏之一的作品,都可以在本期节目中和我们一起再次领略一回这30年前的神迹。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:47 熊人族羽毛
01:30 “银河城“
03:15 银河与城
04:20 “MetroidVania”
05:05 讽刺意味
06:42 1994
07:49 心中最伟大的作品
08:43 《银河战士》
09:32 《超级银河战士》
10:39 操作
12:39 《密特罗德·生存恐惧》
12:57 关卡设计
14:21 向左探索
16:15 解锁能力
18:18 能力2:炸弹球
19:03 炸弹跳
20:06 导弹
21:06 高跳
22:16 单向门与加速跑
23:06 说明书
24:14 相信
25:53 BOSS房
26:41 隐藏砖块
27:11 冰冻光束
28:09 记忆点
28:51 神秘图标
29:38 超级炸弹
30:51 地标场景
32:19 BOSS房指示物
33:24 破序
34:38 小地图
35:42 利德雷BOSS房
36:59 回不去的路
37:34 垫脚石
38:20 尤里卡时刻
38:57 加速跳
40:00 鸟人雕像
40:47 破碎的管道
42:36 旋转机器人
43:50 隐藏教学
45:14 S-ray
46:57 刷怪点
47:37 水晶恢复
48:30 请看动图
49:41 完成度100%
49:56 不知木兰是女郎
50:58 水下BOSS
51:47 机制BOSS
54:07 氛围
54:51 科学研究室
56:24 被感染的十字路
57:36 被打碎的培养罐
58:57 岩浆BOSS
59:43 破墙而出
60:52 岩浆下的气泡
61:36 小崽子
62:20 开场逃亡
63:46 闹心
64:51 飞船逃离
66:08 小密特罗德
67:38 利德雷
68:32 石化鸟人
68:59 巨大的密特罗德
69:44 绝望
71:04 母脑
71:51 Baby救场
72:28 袭击Baby
72:50 反杀
74:16 首尾呼应
74:20 任务完成
75:25 分支
76:43 乌龟
77:07 小海马
79:01 《密特罗德:融合》
80:44 结尾BGM
81:18 【广告】《岩田先生》有声书
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激烈的交锋使双方的装甲车辆损耗远超初始预计,苏联人不得不把所有能开动的敌方坦克都派上用场,这里既包括名噪一时的虎式、豹式,也包括纳粹仆从国如捷克、匈牙利等国的自产车辆,一时间战线上花样百出。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:38 上期回顾
01:27 SU-12自行火炮
01:51 库尔斯克会战
02:35 投入改装
03:37 混血SU-76 自行火炮
05:20 新式设计
06:54 F-34坦克炮
07:35 新战斗室
09:07 样车测试
11:10 指挥车版本
12:27 首次装备
13:23 首次实战
14:49 别尔哥罗德-哈尔科夫攻势
15:41 克列缅丘格
16:36 沃夫基夫卡
17:03 装备最多
18:30 再度缴获
20:05 停产
22:03 胜利后
22:48 乌拉尔军魂博物馆
23:00 乌克兰萨尔内
24:42 黑豹坦克
25:24 首次亮相
26:32 独立坦克分队
27:14 机械问题
28:10 头疼不已
28:32 维护复杂
29:48 表现出色
31:14 德军战报
31:49 虎式加入红军
33:45 “老虎”
35:10 又一辆
36:50 更难伺候
39:05 匈牙利坦克
39:54 命令全文
41:11 标准临时编制
42:10 “托尔蒂”轻型坦克
43:15 L-10坦克
44:10 改进底盘
45:55 S18反坦克枪
46:18 托尔蒂·米克洛什
47:16 制造
47:40 “宁录”自行高射炮
48:36 宁录
50:21 竞标项目
51:49 准备生产
54:03 生产
55:22 43M“图兰”中型坦克
56:59 生产
59:15 自己开发
61:42 样车完成
62:22 日林伊
64:42 突击炮营
66:43 日林伊 I
68:01 红军评价
69:18 评价全文1
70:24 评价全文2
72:43 支援火力点
74:08 继续部署
76:13 还有一期
76:39 【广告】有声书《全息玫瑰碎片》
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