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机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

  • 1 hour 23 minutes
    俱往矣,你不服气?锐评《辐射》真人剧集

    科罗拉多西逝水,浪花淘尽英雄。黑岛杯赛黑曜石,辐射依旧在,核弹几度轰。冷战遗老谈旧事,西海岸旁皆成空。一部剧集喜相逢,陶德多少事,都付笑谈中。

    最近上映的《辐射》剧集迎来了大众好评的同时,也引发了许多玩家与观影者之间的争论。借此机会,老白找到G君,稍微聊了聊对这部剧集的评价——而且是非常主观且不太招人喜欢的那种评价。本期节目可能会冒犯甚至激怒的听众包括但不限于黑岛遗老,贝塞斯达爱陶铁粉群,新维加斯天下第一党,新辐射青年军,更多恕难列举。如有得罪,还望海涵。

    - 时间轴 -

    00:00 开场音乐

    02:00 先叠个甲

    05:10 标准不同

    05:57 游戏改编电视剧

    07:20 《光环》电视剧

    08:20 行活

    09:53 开场内容

    11:15 叙事能力

    12:17 节奏累赘

    13:48 演技在线

    14:46 设定问题

    15:12 Emil Pagliarulo

    16:30 叙事空间窄

    17:23 有互动

    19:26 美国梦

    21:45 初中生文笔

    22:17 剧情发力点

    24:09 处理潦草

    25:25 降低门槛

    26:41 弱智老爸

    29:50 前两集表现好

    32:34 村斗

    33:59 肺腑之言

    35:19 设定删改

    36:50 不同作品

    39:26 重构世界观

    41:28 能力不足

    42:28 草草了事

    44:18 前后矛盾

    46:03 射击资本主义的游乐场

    47:05 吃设定

    48:37 形而上

    50:47 不要编造

    52:26 不必背书

    54:08 Emil的讲座

    56:02 环大陆好评

    58:20 佛系

    60:15 女禁军

    62:21 改编行为

    65:20 NCR部分

    67:41 推特大嘴巴

    68:30 推特办公

    70:30 转载发言

    72:31 老滚Lores

    75:34 没就没了

    77:13 蹭群

    82:06 【广告】有声书《地铁》三部曲

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    18 April 2024, 3:00 pm
  • 33 minutes 45 seconds
    《北洋海军与近代中国》免费试听集

    北洋水师,一个像圆明园一样深深剜入国人心髓的名字,深沉又痛楚。本节目围绕中国近代海军的养成之路,前述一百年,后述一百年。从清帝国朝贡体系的崩溃谈起,从欧洲工业革命的演进谈起,更从中国与列强之间的战和互动谈起。以微观历史展开宏大叙事,以文献证据再现湮灭内幕,以当世文物述说真实往事。摒弃一切先入为主的印象,触摸一段温热的历史。在龙鳞漫舞的浪涛中,回到属于北洋水师的一幕幕带着咸味的历史现场。

    - 时间轴 -

    00:00 欢迎收听《北洋水师》Vol.1

    01:04 王志伟

    03:04 《马关条约》

    04:26 系列内容

    05:42 线下节目?

    07:46 虎门销烟

    08:23 马戛尔尼使团访华

    09:41 从开关到锁国

    10:03 从上古走来的近世世界

    11:01 张骞凿空西域

    11:33 甘英的远行

    12:28 古希腊已知世界想象图

    13:04 邹衍

    14:22 古代寰宇图

    14:47 兴都库什山

    16:00 亚历山大东征

    16:21 马可·波罗

    17:18 汉诺威王朝

    17:38 库克船长三下“南洋”

    17:52 “紫禁城与凡尔赛宫——17、18世纪的中法交往”展

    18:01 波旁王朝

    19:29 约克镇战役

    20:32 清朝朝贡体系的体现

    21:50 苏禄苏丹国

    22:05 浩罕汗国

    22:21 布鲁特诸部

    23:07 小中华思想

    23:37 日本的小中华思想

    24:24 中间地带

    24:42 控噶尔

    26:48 航海钟

    27:41 雅加达(殖民城市巴达维亚)

    28:34 红溪惨案

    30:34 信号器

    33:17 间奏

    33:42 沙勿略与利玛窦

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    17 April 2024, 1:00 pm
  • 1 hour 33 minutes
    电耗子是如何从电子游戏走上牌桌的?

    ”世界三大TCG“中的宝可梦卡牌是如何诞生的?它在海外风靡的同时,在我们的童年里这款卡牌又是如何沦为砸”啪叽“的......在PTCG简中发布的一年后,我们邀请了几位玩家,让他们来聊聊这款游戏让人欢喜让人忧的故事

    - 时间轴 -

    00:00 开场音乐

    00:35 《Pokémon Trading Card Game Pocket》

    02:40 开包体验

    03:23 新机制

    05:27 初识PTCG

    07:10 裂空坐

    09:02 繁中版本

    10:32 卡店

    10:50 宝可梦月赛

    12:04 大赛的缘由

    13:13 三次机会

    13:52 起始套牌

    14:30 闲聊八匹马

    15:01 天津超级赛

    16:34 宝可梦集换式卡牌

    18:21 PTCG的起源

    19:27 模拟游戏

    22:00 小时候的盗版卡

    23:22 官方规则

    24:51 童年玩法

    25:24 比较土的玩法

    26:22 赢牌

    28:58 蓝芯纸

    29:55 观众分享的玩法

    31:47 收藏为主

    32:37 抽卡机

    33:54 专用卡牌

    37:16 官方介绍

    39:02 两类卡牌

    40:00 游戏开始

    41:26 只能上场一只

    41:57 能量卡

    42:30 胜负判决

    44:29 候场宝可梦

    45:34 OTK

    46:18 宝可梦的卡牌效果

    46:50 特殊胜利

    48:21 WCS世界锦标赛

    48:49 恐怖的状态

    49:57 稀有卡牌

    50:46 抢宝可梦牌

    52:18 二级市场炒货

    53:10 同步世代

    54:49 简中宝可梦

    57:03 滞后环境

    58:10 抵触情绪

    59:11 落后太久

    61:14 角标

    62:15 复刻

    63:04 效果不变

    64:45 扩展包与基础包

    66:40 简中卡退环境

    68:20 强度不够

    69:27 赛制安排

    70:27 赛别

    73:12 各有乐趣

    74:24 战队赛

    78:35 职业牌手

    79:51 相连

    82:20 交换数据

    83:59 相遇与再会

    85:07 抽签

    87:28 中国赛区

    89:02 见见世面

    92:40 【广告】SPEC节目:无J之谈

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    9 April 2024, 3:00 pm
  • 35 minutes 35 seconds
    《智利之夜》免费试听集

    1973年9月11日,阿连德总统迎来了人生最后的时刻,智利迎来了最漫长的一夜。文学青年波拉尼奥逃出生天,写下的却不只是智利的夜,而是文明对野蛮,崇高对卑鄙,文学对现实一败涂地的无数个夜。救赎之道,或许就在我们讲述这一夜的方法之中。

    为我们带来精彩拉美故事的播客嘉宾朱老师(Lazzyking) ,这次将以一种深度和广度前所未有的方式,通过自己自己深造研究拉美文学的积累,为我们带来另一种拉美故事视角。借由智利作家罗贝托·波拉尼奥的经典作品《智利之夜》,在文学的不确定性与历史的确定性的间隙,我们将再次看到,最黑暗的夜里,拉丁美洲正在流血。

    - 时间轴 -

    00:00 欢迎收听本期节目

    00:40 智利之夜Vol.1丨智利起源,皮诺切特与阿连德

    01:05 《智利之夜》

    02:02 罗贝托·波拉尼奥

    02:55 巴勃罗·聂鲁达

    03:06 诗歌原文

    03:39 诗歌大意

    04:25 对跖点

    05:14 辣椒和智利

    05:29 智利的地图

    06:02 名称来源

    06:42 《老巴塔哥尼亚快车》

    07:04 另一个起源

    07:33 耶稣会

    08:30 地理大发现

    09:25 智利独立

    09:41 彭丘

    10:58 弗朗西斯科·皮萨罗

    11:06 迭戈·德·阿尔马格罗

    12:20 出现矛盾

    13:40 没有等高线

    14:35 阿劳卡尼亚战争

    15:30 阿塔卡马沙漠

    16:42 曼科·印卡·尤潘基

    17:33 保柳·印卡·图帕克

    18:21 判处死刑

    18:41 佩德罗·德·巴尔迪维亚

    20:10 《摩托日记》与拉美文学源流

    21:14 开垦土地

    22:33 十分倒霉

    23:35 智利中部

    24:27 十分遥远

    25:31 十分杂糅

    26:44 人口稀少

    27:23 阿连德家族

    28:38 智利的人口构成

    29:59 朱老师的印象

    30:36 单身汉

    31:24 人口比例

    33:50 几乎没有

    35:02 休息一下

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    1 April 2024, 1:00 pm
  • 1 hour 36 minutes
    一个倔强日本游戏人做的欧美RPG大梦:回顾《龙之信条》的可爱与古怪

    《龙之信条2》发售在即,虽然这个诞生了十年以上的系列,才刚刚迎来第二作,但是却受到了众多玩家的期待。本期节目,我们就在2代发售之前,再来全面回顾一下《龙之信条》初代究竟是一款怎样的游戏,为什么这个在当年销量和口碑都很平平的游戏,今天成为了很多人口中的“冷门佳作”。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    01:26 《龙之信条》!

    02:01 名气很大销量不高

    03:37 《黑暗觉者》

    05:13 回顾回顾

    06:40 “Dogma”

    07:11 伊津野英昭

    07:14 池野大悟

    07:42 游戏引擎

    08:37 画面

    08:51 梦想中的游戏

    10:13 《私立正义学园系列》

    11:05 交换从者

    12:24 桌游电子化

    13:31 《鬼泣》系列

    15:19 强调动作性

    16:21 《神鬼寓言2》

    17:23 异步联机

    18:35 发行

    18:58 主攻欧美市场

    20:33 序章故事

    22:02 签订契约

    23:56 从者系统

    25:33 觐见领主

    26:32 发展恋爱关系

    27:18 出发屠龙

    27:33 格里高利

    28:38 坏结局

    29:06 末日景象

    30:21 界王Savan

    32:07 真结局

    33:38 游戏系统

    34:15 动作天尊

    36:04 化学反应

    37:45 法师职业的设计

    39:08 必须厉害

    40:44 二段跳

    41:39 魔弓手

    42:54 追求沉浸感

    44:37 电子游戏遗珠

    45:00 获得评价

    46:01 技术落后

    47:00 黑边儿

    47:23 缩水严重

    48:58 表现不足

    50:24 告示板任务

    51:45 沉浸感的来源

    53:21 黢黑

    54:42 传送系统

    57:05 50只

    58:42 End Game

    60:38 游戏风味

    61:07 水野良

    61:15 《罗德岛战记》

    62:24 《幻城》

    64:04 DQ

    65:51 怪物设计

    67:48 鹰身人

    68:02 奇美拉

    69:22 女巫小屋

    69:47 不为剧情服务

    71:20 刻板印象杂烩

    72:58 《翡翠帝国》

    74:14 《魔戒》

    75:47 预期管理

    76:35 《黑暗觉者》

    79:02 官方漫画

    80:29 《龙之信条:远征》

    81:03 《龙之信条Online》

    82:51 什么碎龙

    83:49 面露不悦

    85:55 官方动画

    88:14 龙信2

    89:55 职业介绍

    91:27 期待满满

    92:58 享受

    93:59 不要有期待

    95:23 结尾BGM

    96:19 【广告|Gadio Spec】:《无J之谈》

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    21 March 2024, 3:00 pm
  • 34 minutes 4 seconds
    《游戏帝国 第二季》免费试听集

    也许《游戏帝国》第一季的四家游戏软件公司更被玩家所熟知,但事实上在游戏行业里,掌握着平台、硬件、以及核心生产工具的巨头们才是真正的“帝国”。《游戏帝国》第二季,就让我们通过与以往又有所不同的角度,再来端详一次“电子游戏”这个万花筒。

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    11 March 2024, 1:00 pm
  • 1 hour 48 minutes
    从“军国主义”到“自由民主”:聊聊怼天怼地的《绝地潜兵》背后的事

    《Helldivers》这个系列的胡逼和爽快,让很多朋友在过年期间流连忘返地投身于“捍卫民主”的大业之中。但是它的原型,来自海因莱因的科幻小说《星船伞兵》与保罗范霍文的著名电影《星河战队》,里面蕴含的内容与文化历史元素,却要比当下流于形式化的“民主价值”大得多。我们用一期节目来梳理一下其中的文化价值,同时也想探讨一下:这个世代真的是所有的崇高都会被解构到一文不值吗?

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:22 欢迎收听

    01:19 20级之后

    02:39 老兵包

    04:07 我不是针对谁

    05:19 这都不挨着啊

    05:31 帮助敌人

    07:13 VinceTsang

    07:35 科幻小说的返祖。

    09:11 社会科幻

    09:47 罗伯特·海因莱因

    11:29 战争是泥潭

    12:25 《星船伞兵》

    13:32 战争爆发

    15:04 影响力

    16:10 政治背景

    17:13 平民阶层

    18:47 可怕的帽子

    20:04 社会现状

    20:41 古典的认知

    21:23 民主军国主义

    22:32 “超人”

    22:44 纳粹利用

    23:48 第二次世界大战

    25:17 严苛的淘汰

    26:28 价值

    27:16 主角的自省

    28:26 不现实

    29:46 《严厉的月亮》

    31:23 权利与责任的边界

    32:30 安那其主义

    33:48 士官长

    35:05 保罗·范霍文

    36:39 归谬法

    38:42 法西斯电影

    39:18 《意志的胜利》

    40:27 服化道

    41:23 宣传片

    43:07 威胁

    44:14 战争即是和平

    45:43 征兵广告

    46:54 选角

    47:31 拒绝马特·达蒙

    47:54 马克·沃尔伯格

    49:13 选角的目的

    51:01 对人的定义

    51:49 塑料演技

    52:14 罗杰·扬

    53:50 摩门教

    54:07 传教经历

    55:59 Phil Tippet

    56:55 蛛形纲生物

    58:36 星际争霸的虫子

    59:06 冷战的另一方

    60:05 欧美话术

    61:44 对应

    63:04 脑虫

    63:49 亏大了

    65:20 恶评如潮

    66:30 太糟糕了

    68:00 可怜

    69:27 《美国战队》

    70:34 不能讲故事

    72:01 有说法

    73:48 《绝地潜兵1》

    75:32 豪华产品

    76:46 四人小队

    77:13 插旗

    77:56 管理式民主

    79:34 关闭非法广播

    81:16 前身

    82:47 赛博格

    84:13 710物质

    85:23 光能者

    86:49 拒绝和平

    88:44 你最好有

    90:03 军火供应商

    91:08 新的共识

    92:53 无畏机甲

    93:47 海因什么

    95:23 WE WANT YOU

    96:39 宇宙的另一边

    97:56 服务器不行啊!

    99:15 消费主义驱动

    100:43 战锤

    103:09 《月亮》

    104:56 玩儿就完事了

    105:47 结尾BGM

    107:05 【广告】:有声书《千子》

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    7 March 2024, 3:00 pm
  • 1 hour 8 minutes
    银河与城Vol.2丨《超级银河战士》设计赏析

    《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。  

    本期节目是《超级银河战士》部分的下期,这一期我们将着重讨论和分析本作最核心的部分——地图和流程的设计。这款游戏成就了如今的历史地位,正是因为它奠定了“银河城”类型的设计逻辑,也几乎成为了所有箱庭式游戏设计思路的基础。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:00

    00:16 上期回顾

    00:55 地图设计

    01:30 开场

    03:48 取得导弹

    05:17 炸弹球

    07:22 奖励

    09:13 技能考验

    11:02 获得超导

    12:58 第一个大boss

    14:45 耐热服

    16:22 取得耐热服后

    16:58 探索路线示意图

    18:23 四大天王

    19:21 连贯

    21:19 保护

    22:41 破序前

    24:12 蹬墙跳

    25:32 超冲教学

    27:24 炸弹跳

    29:07 破序获得宽光束

    30:01 水下蹬墙跳

    30:46 左脚踩右脚上天

    31:46 拆重力服skip

    32:06 伪球技巧

    33:38 击飞

    35:19 极限丝血击杀BOSS

    36:18 反向开门

    37:04 穿墙

    38:53 反向击杀所有BOSS

    40:08 问题

    41:17 矫枉过正

    42:32 小地图

    44:29 X-ray

    45:37 BOSS战过于冗长

    47:00 总结一下

    48:00 柳暗花明又一村

    49:30 结晶洞穴

    49:53 锁钥设计

    51:05 武器组合

    52:08 秘籍

    53:43 Five-Bomb Drop

    55:46 回不去了

    57:05 一种语言

    58:31 系列作品

    59:24 《银河战士 Prime》

    60:00 坂本贺勇

    60:59 《AM2R》

    61:56 那么哪里能玩到呢?

    63:36 《生存恐惧》

    65:13 恶魔城

    65:51 结尾BGM

    66:47 【广告】有声书《交错的世界》

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    8 February 2024, 3:00 pm
  • 32 minutes 21 seconds
    《新中国科幻口述史》免费试听集

    新中国成立之后,中国科幻文学的发展并非一帆风顺。其中既有佳作频出、前景无限的黄金时代,也有沉沦谷底、静待重生的蛰伏时期,人们通常称作“中国科幻的三起两落”。在这期间发生过什么故事,有哪些优秀的作品大放异彩,又有哪些富有才华的作家未能展现能力?我们请来南方科技大学人文科学中心教授、博士生导师,中国作家协会科幻文学委员会副主任委员,中国科普作家协会副理事长吴岩先生,为机核的听众们讲述过往一些鲜为人知的故事。

    - 时间轴 -

    00:00 开场 BGM

    00:40 欢迎收听《中国科幻史》

    01:25 吴岩老师

    01:43 科幻委员会

    02:13 新中国科幻的发展

    02:45 推进研究

    03:20 追溯过往

    03:53 梁启超的新小说

    04:14 哲理科学小说

    04:46 源于新小说

    05:09 晚清热潮

    05:40 尚显稚嫩

    06:20 晚清至民国

    07:09 终于稳定

    07:38 鸳鸯蝴蝶派

    08:09 科学小说

    08:48 科学幻想小说

    09:27 新的时代

    09:51 文化建设

    10:32 建国一部科幻作品

    10:58 《梦游太阳系》

    11:38 科普性质居多

    12:07 张然

    12:27 《宇宙旅行》

    13:01 薛殿会

    13:30 发现博客

    14:02 尝试联系

    14:35 合作拍摄

    15:09 与时俱进

    15:49 也进行小说创作

    16:18 学到老

    16:40 极其相似

    17:09 天文科普

    17:42 新中国第一阶段

    17:59 郑文光

    18:26 尝试回到中国

    18:54 落足香港

    19:26 终于回国

    20:10 高士其

    20:49 为什么改名

    21:28 高老助手

    22:08 进入科幻文学

    22:34 郑文光主要作品

    22:55 严文井

    23:25 作代会与青创会

    23:58 《太阳探险记》

    24:23 伊卡洛斯

    25:20 《从地球到火星》

    25:59 “火星救援”

    27:03 火星热

    27:35 《少年报》

    28:19 免费看火星

    28:48 现场讲解

    29:12 热情澎湃

    29:41 迟叔昌

    30:13 叶至善

    30:35 改进原稿

    31:18 《三号游泳选手的秘密》

    31:43 完全吻合

    32:08 《大鲸牧场》

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    7 February 2024, 1:00 pm
  • 1 hour 22 minutes
    银河与城Vol.1丨《超级银河战士》 回顾

    《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。

    第一期节目为《超级银河战士》部分的上期,无论你是否亲自玩过这款被誉为游戏历史上最伟大游戏之一的作品,都可以在本期节目中和我们一起再次领略一回这30年前的神迹。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:47 熊人族羽毛

    01:30 “银河城“

    03:15 银河与城

    04:20 “MetroidVania”

    05:05 讽刺意味

    06:42 1994

    07:49 心中最伟大的作品

    08:43 《银河战士》

    09:32 《超级银河战士》

    10:39 操作

    12:39 《密特罗德·生存恐惧》

    12:57 关卡设计

    14:21 向左探索

    16:15 解锁能力

    18:18 能力2:炸弹球

    19:03 炸弹跳

    20:06 导弹

    21:06 高跳

    22:16 单向门与加速跑

    23:06 说明书

    24:14 相信

    25:53 BOSS房

    26:41 隐藏砖块

    27:11 冰冻光束

    28:09 记忆点

    28:51 神秘图标

    29:38 超级炸弹

    30:51 地标场景

    32:19 BOSS房指示物

    33:24 破序

    34:38 小地图

    35:42 利德雷BOSS房

    36:59 回不去的路

    37:34 垫脚石

    38:20 尤里卡时刻

    38:57 加速跳

    40:00 鸟人雕像

    40:47 破碎的管道

    42:36 旋转机器人

    43:50 隐藏教学

    45:14 S-ray

    46:57 刷怪点

    47:37 水晶恢复

    48:30 请看动图

    49:41 完成度100%

    49:56 不知木兰是女郎

    50:58 水下BOSS

    51:47 机制BOSS

    54:07 氛围

    54:51 科学研究室

    56:24 被感染的十字路

    57:36 被打碎的培养罐

    58:57 岩浆BOSS

    59:43 破墙而出

    60:52 岩浆下的气泡

    61:36 小崽子

    62:20 开场逃亡

    63:46 闹心

    64:51 飞船逃离

    66:08 小密特罗德

    67:38 利德雷

    68:32 石化鸟人

    68:59 巨大的密特罗德

    69:44 绝望

    71:04 母脑

    71:51 Baby救场

    72:28 袭击Baby

    72:50 反杀

    74:16 首尾呼应

    74:20 任务完成

    75:25 分支

    76:43 乌龟

    77:07 小海马

    79:01 《密特罗德:融合》

    80:44 结尾BGM

    81:18 【广告】《岩田先生》有声书

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    21 January 2024, 3:00 pm
  • 1 hour 18 minutes
    红星照耀铁十字 Vol.3 | 物尽其用,有用就行

    激烈的交锋使双方的装甲车辆损耗远超初始预计,苏联人不得不把所有能开动的敌方坦克都派上用场,这里既包括名噪一时的虎式、豹式,也包括纳粹仆从国如捷克、匈牙利等国的自产车辆,一时间战线上花样百出。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:38 上期回顾

    01:27 SU-12自行火炮

    01:51 库尔斯克会战

    02:35 投入改装

    03:37 混血SU-76 自行火炮

    05:20 新式设计

    06:54 F-34坦克炮

    07:35 新战斗室

    09:07 样车测试

    11:10 指挥车版本

    12:27 首次装备

    13:23 首次实战

    14:49 别尔哥罗德-哈尔科夫攻势

    15:41 克列缅丘格

    16:36 沃夫基夫卡

    17:03 装备最多

    18:30 再度缴获

    20:05 停产

    22:03 胜利后

    22:48 乌拉尔军魂博物馆

    23:00 乌克兰萨尔内

    24:42 黑豹坦克

    25:24 首次亮相

    26:32 独立坦克分队

    27:14 机械问题

    28:10 头疼不已

    28:32 维护复杂

    29:48 表现出色

    31:14 德军战报

    31:49 虎式加入红军

    33:45 “老虎”

    35:10 又一辆

    36:50 更难伺候

    39:05 匈牙利坦克

    39:54 命令全文

    41:11 标准临时编制

    42:10 “托尔蒂”轻型坦克

    43:15 L-10坦克

    44:10 改进底盘

    45:55 S18反坦克枪

    46:18 托尔蒂·米克洛什

    47:16 制造

    47:40 “宁录”自行高射炮

    48:36 宁录

    50:21 竞标项目

    51:49 准备生产

    54:03 生产

    55:22 43M“图兰”中型坦克

    56:59 生产

    59:15 自己开发

    61:42 样车完成

    62:22 日林伊

    64:42 突击炮营

    66:43 日林伊 I

    68:01 红军评价

    69:18 评价全文1

    70:24 评价全文2

    72:43 支援火力点

    74:08 继续部署

    76:13 还有一期

    76:39 【广告】有声书《全息玫瑰碎片》

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    16 January 2024, 3:00 pm
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