Montalk - Game Two Podcast

funk

Gaming-News jede Woche neu

  • 1 hour 24 seconds
    2022 im Gaming-Recap: Eine Enttäuschung!? | Press Select #20
    Wie war das Spielejahr 2022 denn nun? War es ähnlich enttäuschend, wie die letzten Jahre oder hat sich Gaming mittlerweile erholt? Sind Spiele wie Elden Ring of God of War Ragnarök genug Highlights für ein Jahr? Können gute Indie-Spiele das Jahr retten? All diesen Fragen stellen sich bei Press Select diese Woche Esther, Markus, Sebastian und unser Stargast Wolf Speer.
    14 December 2022, 5:00 pm
  • 53 minutes 52 seconds
    Wie man ein Franchise neu erfindet (feat. God of War Game Director Eric Williams) | Press Select #19
    God of War, Resident Evil, Doom - das alles sind klangvolle Namen, die uns seit vielen Jahren begleiten. All die eben genannten Reihen haben haben weiterhin eine Gemeinsamkeit: Sie haben sich über die Jahre mindestens ein Mal neu erfunden. Es wurden Stile geändert, alte Spielmechaniken gegen neue ersetzt oder der Ton grundlegend geändert - mal mit Erfolg, mal mit einer Menge Gegenwind. Die Komplexität des Themas liegt auf der Hand: Verfolgt eine Reihe zu lange das selbe Konzept, wird sie langweilig und die Spieler verlieren das Interesse. Werden große Änderungen an einem Konzept vorgenommen, beschweren sich langjährige Fans, dass der Kern der einst geliebten Reihe verloren gegangen ist. Ob eine spielmechanische Revolution früher oder später zwingend notwendig ist, was gute und nicht so gute Reboots auszeichnet und welche Reihen es vielleicht mal nötig hätten, besprechen wir in dieser Ausgabe Press Select. Mit Game-Designerin Jennifer Pankratz von Piranha Bytes, Alexander Bohn-Elias, dem stellvertretenden Chefredakteur von Eurogamer, Game Two-Redakteur Trant und dem Game Director von God of War Ragnarök Eric Williams.
    16 November 2022, 5:00 pm
  • 59 minutes 51 seconds
    Sollten wir über den GTA-6-Leak schweigen? | Press Select #18
    “Das Internet vergisst nie.” Das dürften sich auch die Entwicklerinnen und Entwickler von Rockstar Games gedacht haben, die derzeit an GTA 6 arbeiten. Denn leider ist es einem Hacker gelungen, Spielszenen des noch früh in der Entwicklung befindlichen Open-World-Spiels an die Öffentlichkeit zu tragen. Doch egal wie sehr es Rockstar Games und Publisher Take Two auch versuchen: Diese Szenen werden für immer im Internet existieren. Dabei waren diese Bilder doch aus gutem Grund nicht für die Öffentlichkeit gedacht, zeigen sie doch die Entwickler-Umgebung und nicht das polierte Gameplay, das sich Fans von der großen Marke sonst versprechen. Fehlgeleitete Diskussionen über die Qualität des Spiels können dabei den Entwicklungsprozess stören und zurückwerfen. Aber nicht nur das: Wie sich Leaks intern auf ein Team auswirken, wollen wir heute in einer weiteren Folge Press Select ergründen, dabei aber auch ein wenig auf die Rolle der Spiele-Presse eingehen: Intensiviert die die Folgen von Leaks nur noch mehr, wenn darüber berichtet wird? Oder gehört es sogar zu ihrem primären Aufgabenbereich, Leaks zutage zu fördern? Das und mehr diskutieren wir heute mit unseren Gästen Robin Schweiger von Hooked, Jan Theysen von KING Art Games und Fabian Käufer von Rocket Beans.
    5 October 2022, 4:00 pm
  • 57 minutes 57 seconds
    Zwei Jahre Games-Förderung: Wann kommt Triple-A aus Deutschland? | Press Select #17
    Als Robert Habeck auf der Gamescom 2019 die erste fest im Haushalt des Bundes verankerte Games-Förderung ankündigte, war die Freude groß - 50 Millionen Euro, die jährlich zur Förderung von Videospiel-Projekten zur Verfügung gestellt wurden, sind in den Augen vieler schließlich ein großer und wichtiger Schritt in Richtung eines entwicklerfreundlicheren Videospielstandorts Deutschland. Seitdem hat sich einiges getan: Mehrere hundert Projekte sind eingegangen und in Teilen auch bewilligt worden, die ersten geförderten Spiele sind erschienen und in der Politik wird das Projekt als Erfolg angesehen. Wir ziehen ein erstes Zwischenfazit nach rund zwei Jahren Games-Förderung, die seit dem ersten Förderaufruf vergangen sind. Weil zu einem stabilen Games-Standort auch gut ausgebildete Fachkräfte gehören, werfen wir weiterhin einen Blick auf den Uni-Standort Deutschland. Zusammen mit Prof. Linda Kruse, Prof. Thomas Bremer, Felix Falk vom Verband der deutschen Games-Branche und Sandro Heuberger, dem Mitgründer des Dorfromantik-Studios Toukana Interactive, wollen wir also die Frage klären: Steuert der Videospiel-Standort Deutschland in eine sichere Zukunft?
    7 September 2022, 4:00 pm
  • 1 hour 10 seconds
    Die Zukunft gehört den Gaming-Abos. Aber ist das gut? | Press Select #16
    Auf die Frage “machen Abo-Dienste im Gaming überhaupt Sinn?” muss man eigentlich nur mit der Fülle an Optionen antworten, die sich derzeit anbieten. PlayStation Plus Extra & Premium, Xbox Game Pass, EA Play, Ubisoft+, Google Stadia, Nintendo Switch Online, Humble Choice, GeForce Now, Amazon Luna, Apple Arcade, Google Play Pass, Netflix Games – die Liste ist so lang, dass nach der Wirtschaftlichkeit solcher Modelle nicht mehr groß gefragt werden muss. Der aktuelle Neuzugang heißt PlayStation Plus Extra/Premium und verknüpft den herkömmlichen PlayStation-Plus-Online-Dienst mit einer Spiele-Flatrate und dem Streaming-Service PlayStation Now. Doch das neue Modell stößt auf viel Kritik: Zu löchrig sei die Spielauswahl, die viel auf alte Spiele-Klassiker setzt, aber nicht einmal vollständig große Serien abbildet. In der neuen Ausgabe unseres Talk-Formats Press Select sprechen wir mit Manuel Fritsch, Carlo Siebenhüner und Dennis Richtarski nicht nur über das neue PlayStation-Abo, sondern auch um die Zukunft des Modells allgemein: Begrüßen wir es, dass sich der Markt hin zum Gaming-Abo entwickelt?
    20 July 2022, 4:00 pm
  • 1 hour 1 minute
    "Am Ende hat's keinen Spaß mehr gemacht." - 16 Jahre Gaming-Satire | Press Select #15
    Gute acht Jahre lief Game One bei MTV und kam dabei auf insgesamt 307 Folgen. Game Two holt langsam aber sicher auf: Uns gibt es mittlerweile seit etwas mehr als sechseinhalb Jahren und es fehlen (Stand jetzt) nur noch 56 Ausgaben zum Gleichstand. Anlässlich unserer 250. Folge haben wir jetzt noch einmal im Press-Select-Talk rekapituliert und verglichen: Inwiefern haben sich Arbeitsabläufe und der Workload im Vergleich zu früher verändert? Wie die Wahrnehmung unserer Arbeit? Und vor allen Dingen: Hat die Arbeit an Game One bis zum Ende Spaß gemacht? Darüber reden wir mit Uke Bosse, der einige Jahre Redaktionsleiter von Game One war, Etienne Gardé, der sowohl bei Game One als auch Game Two Moderator ist, und Tim Heinke, den aktuellen Chefredakteur von Game Two und früheren Game-One-Redakteur.
    8 June 2022, 4:30 pm
  • 47 minutes 8 seconds
    Alles ist anders: Die Rückkehr der Videospiel-Messen | Press Select #14
    Nach zwei Jahren Pause soll die Gamescom dieses Jahr wieder als Präsenz-Messe stattfinden. Die letzten Jahre und vor allem die Corona-Pandemie haben die Voraussetzungen aber grundlegend verändert. Während die E3 in diesem Jahr komplett ausfällt, setzt die größte deutsche Messe auf ein Konzept, das Online-Elemente mit klassischen Vor-Ort-Veranstaltungen kombinieren soll. Stellt sich nur die Frage: Ist das überhaupt noch zeitgemäß? Viele große Publisher wie Sony oder Ubisoft setzten in der Vergangenheit verstärkt auf eigene Veranstaltungen und nicht zuletzt die Indie Arena Booth, die im Jahr 2021 komplett online stattfand, zeigte, dass alternative Konzepte viele Vorteile für Aussteller und Besucher bieten können. Wie wird die Zukunft der Messen also aussehen? Darüber sprechen wir in dieser Ausgabe Press Select mit der Gründerin und Chefredakteurin des Magazins GamesWirtschaft, dem Projektmanager Marc Kirhhamm vom Event-Unternehmen Super Crowd und Kuro.
    18 May 2022, 4:00 pm
  • 57 minutes 24 seconds
    Wird Elden Ring alles verändern? | Press Select #13
    Horizon: Forbidden West, Dying Light 2, Elex 2… Schon jetzt ist das Spielejahr voller Open-World-Blockbuster. Doch ein Titel hat es geschafft, besonders hervorzustechen: Elden Ring. Mit seiner wenig kommunikativen, geheimnisvollen Spielwelt hat es einen Nerv getroffen. Mit deutlich reduzierter Benutzeroberfläche, die weder Quests markiert noch ein Logbuch über alle laufenden Aktivitäten führt, fordert es alle Spieler*innen zu größter Aufmerksamkeit. Das Resultat: Die große Spielwelt wird nicht mehr nur als “Laufweg” angesehen, sondern wirklich wahrgenommen und entdeckt. Damit schafft Elden Ring das, was vor kurzem schon The Legend of Zelda: Breath of the Wild geschafft hat – und beide Titel feierten sowohl in der Kritik als auch am Ladentresen große Erfolge. Im heutigen Press Select stellen wir uns und unseren Gästen deshalb die Frage, ob sich das Open-World-Genre dadurch zukünftig weiter verändern wird. Mit dabei: David Hain, Elena Schulz und Jörg Langer.
    6 April 2022, 4:00 pm
  • 57 minutes 34 seconds
    Können Gaming-NFTs mehr sein als nur Abzocke? | Press Select #12
    NFTs sind in der Gaming-Szene aktuell ein großes Streitthema. Firmen wir Square Enix & Ubisoft wollen ein Stück vom NFT-Kuchen und fangen mit Projekten wie Ubisoft Quartz an, NFTs in Videospielen wie Ghost Recon Breakpoint zu integrieren. Die Spielerinnen und Spieler sehen das NFT-Thema allerdings deutlich kritischer. Aufgrund eines Shitstorms hat sich beispielsweise das Studio hinter S.T.A.L.K.E.R. 2 dazu entschieden, sämtliche NFT-Pläne wieder aus ihrem Spiel zu entfernen. Doch sind NFTs wirklich nur ein Mittel, um so viel Geld wie möglich zu verdienen? Oder gibt es vielleicht doch Ansätze, um jetzt oder in der Zukunft mit Blockchain, NFTs und Co. einen Mehrwert im Gaming zu schaffen. Wir haben uns mit Lisa Ludwig, Chefredakteurin von Moviepilot und Host des Podcasts "Lästerschwestern", Daniel Ziegeler, Tech- und Gaming-Redakteur bei Golem.de und Ilyass Alaoui, RBTV-Gesicht und Gaming-Redakteur zusammengesetzt und versucht zu ergründen, warum NFTs gerade so ein heißes Thema sind.
    7 March 2022, 6:00 pm
  • 59 minutes 47 seconds
    Kaufrausch bei Microsoft – droht der Branche ein Monopol? | Press Select #11
    Es ist der größte Deal der Videospielbranche: Microsoft kauft Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar. Damit gehören auf einen Streich Studios wie Blizzard, Infinity Ward und Toys for Bob und deren Marken wie Diablo, Call of Duty und Crash Bandicoot zur Xbox-Familie. Damit will das Unternehmen sicherlich nicht nur den Game Pass ausbauen, sondern auch die direkte Konkurrenz Sony unter Druck setzen. Die haben ihrerseits mit einem Kauf reagiert: Ab sofort gehört Destiny-Studio Bungie... Aktuell ist in der Gaming-Branche viel los. Doch was bedeutet dieser Kauf für Gaming und Videospiele generell? Steuern wir auf ein Monopol zu? Werden Games bald alle nur noch aus den Schmieden von wenigen Großkonzernen kommen und was bedeutet das für uns Gamerinnen und Gamer? Exklusivität für Playstation oder Xbox? Maskottchen wie Crash Bandicoot wechseln die Plattform? Sind Bezahlmodelle und Abos wie der Microsoft Game Pass weiter auf dem Vormarsch? Bei Press Select reden Sebastian und Chris mit Jagoda Froer, Herausgeberin der Gaming-Journalismus-Plattform WASTED und Jochen Gebauer, Gaming-Journalist und Podcast-Host bei "Auf ein Bier".
    7 February 2022, 5:00 pm
  • 1 hour 2 minutes
    4Players macht dicht - Spielejournalismus am Ende? | Press Select #10
    Die “Quasi-Schließung” unserer befreundeten Redaktion von 4Players im November hat uns schwer erschüttert. Wegen wirtschaftlicher Gründe wurde die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter vom Projekt abgezogen und entlassen. Da kann man sich als Teil des deutschen Spielejournalismus schon mal fragen, wie es eigentlich um die eigene Zunft steht. Deshalb haben wir uns für das heutige Press Select mit schlauen Köpfen zusammengetan, um über den Stand des deutschen Spielejournalismus zu sprechen. Mit dabei sind Rae Grimm von der GamePro, Christian Schiffer, der gerade erst mit WASTED ein neues Videospiel-Portal eröffnet hat, und Jörg Luibl, der über 20 Jahre für 4Players gearbeitet, sich aber nach dessen Ende selbstständig gemacht hat. Gemeinsam stellen wir uns die Frage, ob der deutsche Spielejournalismus am Ende ist, reden über Probleme, reden über gute Seiten, aber auch darüber, wie er sich zukünftig verändern muss.
    6 December 2021, 5:00 pm
  • More Episodes? Get the App
© MoonFM 2024. All rights reserved.