Punto de control

Tomás Hussing

Punto de control es un podcast sobre videojuegos, fantasía y ciencia ficción con el fin de compartir mi afición a estos géneros de una manera lo más amena posible.

  • 16 minutes 50 seconds
    #38 ¿Dónde quedaron los veranos de antaño?

    ¡Volvemos! Comienza la temporada 2021-2022.

    Ha sido un verano atípico en cuanto a tiempo libre se refiere, mi reciente paternidad y el hecho de que mi hija vaya descubriendo el mundo y quiera moverse más, interactuar más, y aventurarse más, hace que la escasez de tiempo libre haya sido la nota predominante durante estos meses estivales.

    Este episodio lo centraré en qué he podido dedicar el poco tiempo libre que he tenido, qué he visto y leído y, también, a qué he podido jugar.

    Finalizo anunciando una noticia que me entusiasma, y es mi incorporación al fantástico equipo del podcast Ciencia o Ficción.

    Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.

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    1 October 2021, 4:00 am
  • 8 minutes 28 seconds
    #37 El valle inquietante

    ¡Inicio permiso de paternidad y vacaciones! Así que haremos una pausa hasta después de verano en lo que a periodicidad del podcast se refiere.

    En este episodio hablaremos sobre un efecto muy conocido tanto en el mundo de la animación 3D como en robótica: El valle inquietante.

    Cuidaos mucho estos meses. ¡Feliz verano!

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    1 June 2021, 5:00 am
  • 22 minutes 22 seconds
    #36 Miyamoto, Mario y Donkey Kong

    En este episodio hablaremos sobre la constante que se repite habitualmente cuando hablamos de la historia de los videojuegos en los ochenta, y no es otra que la hegemonía de Nintendo en Estados Unidos, donde durante una larga década imperó ampliamente el mercado dominando más del noventa por ciento de este.

    Pero ¿cómo consiguió Nintendo conquistar el mercado americano en plena crisis de los videojuegos? ¿Cuál fue la fórmula mágica para lograr lo que nadie había conseguido hasta entonces? Nintendo debe su exitosa entrada en el nuevo continente a un hombre y a su creación: Shigeru Miyamoto y Donkey Kong.

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    1 May 2021, 5:00 am
  • 11 minutes 10 seconds
    #35 ¿Qué hace un diseñador de videojuegos?

    En este episodio vamos a tocar un tema que, aunque para los que estéis un poco interesados en la industria ya lo conoceréis, puede ser más interesante para el público en general. Estoy hablando de la pregunta que da título al episodio: ¿Qué hace un diseñador de videojuegos? Uno de los puestos más desconocidos y, a la vez, más vistosos de la industria del videojuego y, posiblemente, también uno de los más deseados.

    Notas del episodio:

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    1 April 2021, 5:00 am
  • 9 minutes 27 seconds
    #34 Los motores gráficos

    En este episodio os hablaré sobre los motores gráficos, intentando, en la medida de mi capacidad de síntesis, que todos y todas entendáis qué es un motor gráfico, qué hace y por qué unas compañías se hacen el suyo propio y otras lo licencian.

    Notas del episodio:

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    1 March 2021, 5:00 am
  • 10 minutes 47 seconds
    #33 La inteligencia artificial

    Este episodio lo dedicaremos a la Inteligencia Artificial, o también denominada con las siglas IA, una de las partes más conocidas, o que al menos os sonarán más, de la programación de un juego, pero de la que quizás no se habla tanto porque no se ve en las fotos o en los vídeos promocionales, y no la descubrimos hasta que estamos disfrutando el videojuego.

    Notas del episodio:

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    1 February 2021, 5:00 am
  • 10 minutes 38 seconds
    #32 La creación de un personaje

    ¡Feliz año 2021!

    En este primer episodio del 2021 nos adentraremos en el proceso de creación de personajes e intentaré explicaros todos los pasos que sigue un personaje desde que se engendra en la imaginación de alguien hasta que lo veis moviéndose en vuestra videoconsola o PC.

    Notas del episodio:

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    1 January 2021, 5:00 am
  • 10 minutes 48 seconds
    #31 Xbox Series X vs PlayStation 5

    Este mes de noviembre se pusieron a la venta las grandes apuestas de Microsoft y Sony para dominar el mundo de los videojuegos, ganándose a los jugadores con mejores gráficos, menores tiempos de carga e innovaciones varias en los mandos, junto con la retrocompatibilidad total con las versiones anteriores de consolas.

    Pero, ¿en qué se diferencian ambas consolas? Más allá de entrar en detalles específicos de números y especificaciones técnicas puras y duras, enfocaré este episodio en explicaros las diferencias desde un punto de vista más sencillo y ameno.

    Notas del episodio:

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    1 December 2020, 5:00 am
  • 17 minutes 35 seconds
    #30 El nacimiento de la PlayStation

    Hoy día sería difícil concebir una nueva generación de consolas sin la presencia de la poderosa Sony y su correspondiente PlayStation. Sin embargo, Sony no fue precisamente una pionera en el negocio del ocio interactivo doméstico.

    Esta es la historia que subyace tras la consola que arrasó desde mediados de los noventa hasta la posterior generación. Una historia que cuenta con los elementos del las buenas tramas: superación, esfuerzo, fracasos, una apuesta a todo o nada y, sobre todo, una traición y una venganza.

    Notas del episodio:

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    1 November 2020, 5:00 am
  • 13 minutes 40 seconds
    #29 Ready Player One

    Durante mis vacaciones de verano, navegando por internet, no recuerdo cómo ni por qué me encontré con la noticia de que a finales de este año 2020 se publicaría la secuela del libro de Ernest Cline Ready Player One, publicado en 2011.

    La secuela, Ready Player Two, llegaría, al menos en EEUU, el 24 de noviembre. Esto me trajo buenos recuerdos, ya que no hace mucho que leí Ready Player One, en 2017, y tengo el buen recuerdo de haber devorado el libro en muy pocos días.

    Fue un libro que disfruté, y en este episodio quiero compartir con vosotros un pequeño monográfico, una reseña sobre el libro que, si bien no profundizaremos en toda la trama, sí que quiero mencionar los elementos por el cual no puedo dejar de recomendaros su lectura. Lo hayáis leído o no, espero que sea de vuestro agrado.

    Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.

    También os dejo el enlace de Padrazos, el nuevo podcast del que os menciono en el episodio:

    https://www.ivoox.com/podcast-padrazos_sq_f11056890_1.html

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    1 October 2020, 5:00 am
  • 12 minutes 27 seconds
    #28 Los videojuegos indies

    Catalogar un videojuego como indie o no puede levantar ciertas dudas, porque cada uno tiene una idea de lo que es o no independiente. Tenemos bastante claro que un Final Fantasy no es un juego independiente, pero a Valve, desarrolladora de videojuegos como Counter Strike, Half Life o Portal sí los consideramos una desarrolladora independiente, aunque tenga todo el tiempo y el dinero del mundo.

    Debatiremos sobre esto en el episodio, que comenzará en cuanto le deis al play.

    Notas del episodio:

    Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox

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    1 June 2020, 5:00 am
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