L'émission qui va au bout des jeux.
Débutée en 1997, la série Armored Core a certes été prolifique mais elle n’a jamais réussi à s’imposer dans nos régions. Mais porté par le succès de Souls, le studio From Software a réenclenché la séquence avec un 6ème épisode taillé pour un public global. Sur Rubicon, on se retrouve mêlé aux embrouilles entre méga-corporations, qu’il faudra régler à bord de notre mécha, au milieu des missiles à tête chercheuse et autres lames laser. Des affrontements spectaculaires, en 3 dimensions, qui exigent une véritable gymnastique physique et mentale pas toujours évidente. Sans compter l’appréhension du système d’assemblage des parties de notre robot, au moins aussi complexe, à gérer entre chaque mission. En somme, Armored Core VI est jeu qui peut être aussi intense qu’austère. Elle est donc là, la patte From Software.
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Roi de l'esport avec League of Legends, Riot Games dévoile en 2019 plusieurs jeux en développement. L'un deux est Valorant, développé depuis 2014 avec un objectif assumé : faire un Counter-Strike sauce hero shooter, le tout proposé dans une formule jeu service. Pari réussi ? La réponse dans cet épisode enregistré avec Clémence Duneau et Valentin Cebo !
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Au milieu de toutes les sorties évènements de 2023, Chants Of Sennaar aurait pu rester un petit jeu indé français très confidentiel. Mais c’était sans compter une direction artistique marquée et une proposition ludique originale : découvrir et traduire des langages fictifs. En parcourant une tour qui rappelle le mythe de Babel, le jeu de RunDisk nous fait évoluer entre des peuples qui ne se comprennent plus et que nous allons devoir reconnecter par des signes et des mots. Un voyage prenant et rythmé, fait d’observation et de déduction, où l’empathie serait toujours la clé. C’est beau, peut-être un peu naïf, mais c’est finement amené par des mécaniques abordables mais toujours gratifiantes. Une vraie réussite.
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Ace Attorney : Phoenix Wright est un projet du cœur. Son créateur, Shu Takumi, est un passionné de polars et de mystères depuis toujours, et quand les pontes de Capcom lui ont donné le feu vert pour monter une équipe, il lui a fallu moins d’un an pour proposer cette aventure à la croisée entre le visual novel et le jeu d’enquête. Un titre à la formule déjà bien établie : des procès aux multiples twists, une forme d’absurdité générale qui surprend autant qu’elle accroche, et des personnages haut en couleur qu’on n’oublie pas, voire qu’on “ship” carrément. Avec notre invitée Lucie Ronfaut, l’équipe de Fin Du Game revient sur les débuts de cette licence culte, dont le fameux “Objection!” a depuis longtemps dépassé la sphère du jeu vidéo.
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Au départ, A Short Hike ne devait être qu’un petit projet pour Adam Robinson-Yu. Une petite pause créative pour s’aérer l’esprit au milieu du développement d’un RPG. Mais en 4 mois, le canadien a finalement créé un jeu complet qui invite également joueurs et joueuses à faire un petit break. A travers Claire, une petite oiselle en vacances, on se balade, on parle, on bricole, on grimpe et on plane autour d’une île où trône une montagne, dont le pic symbolise la fin du jeu. Et c’est à peu près tout. Mais grâce à ses visuels et ses mécaniques simples mais soignées, A Short Hike réussit à nous engager dans son ambiance cozy, et on le quitte avec tout plein de souvenirs chaleureux. Parfois, ça suffit amplement.
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Sorti de nulle part en Janvier 2023, Hi-Fi Rush est un projet qui dénote avec les précédentes productions de Tango Gameworks. Ici pas de zombies ni de yokais, mais une aventure colorée et rythmée par des caisses de 808. Dans ce beat'em all, il s'agit en effet de combattre des hordes de robots à coup de guitare, en respectant un tempo bien précis. Pas simple a priori, mais grâce à son esthétique cartoon qui lui donne une lisibilité impeccable et des choix design malins qui le rendent un peu plus abordable que les grands noms du genre, Hi-Fi Rush évite les fausses notes et fait preuve d'une cohérence damirable. Malheureusement, malgré cette réussite, Tango Gameworks sera fermé par Microsoft en Mai 2024, au milieu d'autres studios possédés par le constructeur. Dans cette industrie, show must go on, mais faut que ça rapporte.
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Pour cette rentrée, l'équipe de Fin Du Game se plonge dans l'immense Baldur's Gate 3. Après avoir fait ses armes sur les Divinity Original Sin, le studio Larian a fini par récupérer les droits de la licence iconique du C-RPG et a clairement surpassé toutes les attentes. Entre son système de jeu hyper dense, son casting mémorable et son contenu qui donne le tournis, ce troisième opus est probablement ce qui se rapproche le plus de l'expérience attendue d'un jeu de rôle virtuel. Une expérience de liberté qui donne le vertige et l'envie de relancer encore et encore l'aventure. On le sait, on y jouera encore dans 10 ans. Dans 20 ans. Comme les précédents.
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Considérée comme une œuvre culte de l’horreur vidéoludique, Silent Hill 2 est une pièce unique dans la saga de Konami. Elle reprend bien les motifs du premier épisode - un protagoniste lambda, une ville déserte, prise entre le brouillard et les ténèbres - mais elle se sert de cet imaginaire pour nous enfoncer dans une psyché sombre et brisée. A la recherche de sa femme pourtant décédée, James Sunderland va se retrouver confronté à ses démons intérieurs, ainsi que ceux d’autres personnages piégés dans Silent Hill. L’occasion d’aborder des thèmes lourds, entre violence et culpabilité, chose assez rare dans le jeu vidéo, d’autant plus en 2001. Mais c’est aussi une expérience laborieuse, dans laquelle on passe le plus clair de son temps à essayer d’ouvrir des portes et résoudre des puzzles alambiqués. Eh oui, l’horreur peut prendre des formes bien différentes pour chacun et chacune d’entre nous. Pas sûr que l’équipe de Fin Du Game ne revienne de sitôt à Silent Hill. Heureusement que c’est les vacances.
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