Der Podcast zum Wegträumen und Wachwerden: Krimis und Klassiker, Literatur und Pop als Download. Alles in einer Box.
Hörspiel nach dem gleichnamigen Roman von Imre Kertész
Imre Kertész erzählt die Geschichte eines Budapester Jungen, der 1944 aus einem Autobus geholt und nach Auschwitz verschleppt wurde - eine Geschichte, die auch seine eigene ist. Was aber macht Kertész' Beschreibung so außergewöhnlich? Sie ist ein Bericht über den Holocaust aus der Perspektive eines erstaunten Kindes, das jedes schreckliche Detail im Konzentrationslager registriert, ohne zu bewerten oder gar zu rebellieren. Diese verstörende Diskrepanz zwischen dem Ton und dem Inhalt des Berichts war durchaus beabsichtigt. Kertész, der an diesem ersten Teil einer Trilogie mehr als 12 Jahre gearbeitet hat, erläutert hierzu: "Ich vertraue darauf, dass die Moral des Lesers durch die scheinbar unmoralischen kalten Zeilen des Buches verletzt wird. Dass er sich darüber empört, dass sich der Ich-Erzähler eben nicht empört, sondern scheinbar alles klaglos hinnimmt."
Vorlage: Roman eines Schicksallosen (Roman, ungarisch)
Autor: Imre Kertesz
Übersetzung: Christina Viragh
Bearbeitung: Valerie Stiegele
Technische Realisierung: Peter Kainz
Regieassistenz: Sabine Stein
Regie: Ulrich Gerhardt
Dramaturgie: Sibylle Becker-Grüll
Redaktion: Thilo Guschas
Produktion: Norddeutscher Rundfunk 2000
Sie finden alle neun Episoden von "Miami Punk: The complete DLC" ab Neujahr 2025 in der ARD Audiothek.
Mehr Information und alle Mitwirkenden unter:
https://www.ndr.de/miamipunk
Vier Menschen sitzen nachts in einer abgelegenen Waldhütte, irgendwo in der Nähe von Salzgitter, und spielen ein Pen-&-Paper. Diego, ein Bundeswehrsoldat, zieht sich hier zwischen seinen Einsätzen zurück und hat seine besten Freunde zu diesem Spieleabend eingeladen: Alba, eine Lyrikerin, Belit, einen Bürgermeister, und Cobra, der irgendwas mit Werbung macht. Das Pen-&-Paper stammt aus der Reihe "Miami Punk: The complete DLC" des US-amerikanischen Autoren David Decoil. Das Setting: der Atlantik vor der Küste Miamis hat sich über Nacht zurückgezogen und eine Wüste hinterlassen. Die Stadt wird von einer Alligatorenplage heimgesucht, die Wirtschaft liegt am Boden und die Einwohner suchen nach Antworten. Diego erklärt das Spielprinzip für die von ihm ausgewählten Abenteuer: Er übernimmt die Rolle des Erzählers, also des "Gamemasters". Er beherrscht die Storyline und steuert die Nebenfiguren im Spiel, die sogenannten "NPC's". Die anderen Spieler:innen schlüpfen in die Rollen ihrer selbst ausgedachten Figuren, den Characters. Über den Spielerfolg entscheiden deren Fähigkeiten, die von ihnen getroffenen Entscheidungen auf den möglichen Pfaden der Geschichte und der Zwanziger-Würfel. Im ersten Abenteuer heuern sie als Mitglieder eines jungen Ringervereins in Miami an, der sich der Bekämpfung der Alligatorenplage verschrieben hat: den "Olivgrünen Makrelen".
Miami Punk: The complete DLC
Hörspiel-Spiel von Juan S. Guse
1. Abenteuer: Die Olivgrünen Makrelen
Episode 1: Das Spielprinzip
Produktion: NDR/SWR 2022
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Podcast-Tipp: "Mein Leben als Spam" l Hörspiel-Serie
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Javier, Juanita und Lars - die in-game-Characters von Belit, Alba und Cobra - starten in Spandex-Anzügen zu ihrem ersten Einsatz. Im Van des Ringervereins fahren sie zu einem Gebäude in Downtown Miami. Zwei Alligatoren haben einen Kindergeburtstag heimgesucht. Dabei entpuppt sich als besonders hilfreich, dass Cobras Character ein Echsenmensch ist, der mit Reptilien kommunizieren kann. Dennoch kommt es zum Kampf inmitten des geschmacklos eingerichteten Apartments. Beim folgenden Einsatz kann Javier wegen seiner Verletzungen nicht dabei sein. Juanita und Lars werden mit anderen Mitgliedern der "Olivgrünen Makrelen" zu einem Wohnhausbrand geschickt, um Zivilisten aus den Flammen zu befreien. Die Feuerwehr ist zwar bereits vor Ort, leistet aber nur halbherzig Hilfe. Denn Ringer sind die preiswertere Alternative.
Miami Punk: The complete DLC
Hörspiel-Spiel von Juan S. Guse
1. Abenteuer: Die Olivgrünen Makrelen
Episode 2: Die ersten Einsätze
Produktion: NDR/SWR 2022
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Podcast-Tipp: "Früchte des Zorns" l John Steinbecks Roman als Hörspiel-Serie
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Belits Character bleibt allein im Vereinshaus der Ringer zurück. Er "erwürfelt" den Zugang zu brisanten Informationen, unter anderem zu einem benachbarten Ringerverein und seinen Mitgliedern. Rückschlüsse auf Praktiken und Verbindungen der Vereinsleitung der "Olivgrünen Makrelen" offenbaren allerdings zweifelhafte Ziele. Doch er ist nicht allein. Das Abenteuer endet abrupt, typisch für die Storylines von David Decoil, dem Autor des Pen-&-Paper-Universums. Belit, Alba und Cobra rätseln über Decoils Absichten – und über die Rolle von Diego. Vielleicht ist er nur ein sehr immersiver "Gamemaster", der sich akribisch auf diesen Spieleabend vorbereitet hat.
Miami Punk: The complete DLC
Hörspiel-Spiel von Juan S. Guse
1. Abenteuer: Die Olivgrünen Makrelen
Episode 3: Die Violetten Tiger
Produktion: NDR/SWR 2022
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Podcast-Tipp: "Mädchen, Frau etc." | Hörspiel-Serie nach Bernardine Evaristo
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Das zweite Abenteuer beginnt in einem Außenposten der US-Küstenwache inmitten der Wüste vor der Küste Miamis, hunderte Kilometer vom Festland entfernt. Die Characters von Alba, Belit und Cobra sind diesmal Kadetten. Sie erhalten den Auftrag, dem Hilferuf einer Pilgergruppe nachzugehen, die in der Wüste verloren gegangen ist. Die Characters machen sich mit Quads auf die Suche durch eine unwirkliche Dünenlandschaft, wo nur Müllberge und Walskelette an die einstige Anwesenheit des Atlantiks erinnern. Schnell geraten sie in den Konflikt zwischen den beiden verfeindeten Gruppen der Wüste: dem Stamm der Japaner und dem Stamm der Händler.
Miami Punk: The complete DLC
Hörspiel-Spiel von Juan S. Guse
2. Abenteuer: Der Marsch der Toten
Episode 4: Die Suchmission
Produktion: NDR/SWR 2022
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Podcast-Tipp: "DSCHINNS" l Hörspiel in sechs Kapiteln nach dem Roman von Fatma Aydemir
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Belit ist verstört und zornig, da Diego das Spiel nutzt, um seine Freunde mit traumatischen Erinnerungen zu konfrontieren. Die Situation in der Waldhütte ist beklemmend. Diego verspricht, dass sich alles klären wird, wenn die Gruppe das Abenteuer weiterspielt. Die Suche nach den verschollenen Pilger:innen ist nämlich nicht vorbei. Um sich vor einem Sandsturm zu retten, gelangen sie an Bord eines gestrandeten Schiffs der japanischen Selbstverteidigungskräfte. Das Forschungsschiff, die "AGS Nichinan", ist die Heimat des Stamms der Japaner – oder wie der Stamm selbst über sich zu sagen pflegt: Bene Gesserit. Angeführt werden sie von der Technikerin und manischen Frank Herbert-Leserin Sakiko Hayabusa. Jenseits aller "Dune"-Romantik ist die Wüste inzwischen zu einem lukrativen Objekt für Geschäftemacher geworden – und man darf keinem noch so charismatischen NPC trauen.
Miami Punk: The complete DLC
Hörspiel-Spiel von Juan S. Guse
2. Abenteuer: Der Marsch der Toten
Episode 5: Die Japaner
Produktion: NDR/SWR 2022
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Podcast-Tipp: "Per Anhalter ins All" l SciFi-Hörspiel-Klassiker
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Nachdem die Characters auf dem Schiff der Japaner übernachtet haben, rücken sie ausgestattet mit schallgedämpften Waffen und Ganzkörper-Destillanzügen aus. Die Pilger:innen und gefangene Angehörige des Stamms der Japaner werden in einem fremden Lager als Geiseln festgehalten. Um sie zu befreien, müssen drei Wachen ausgeschaltet werden. Im Feuergefecht entscheidet nur der Würfel über Erfolg oder "Game over". Doch die Befreiungsaktion misslingt als plötzlich Marschflugkörper aus Zeppelinen abgeworfen werden. Das Ende des zweiten Abenteuers wirkt wie ein Reenactment einer echten Mission von Diego, die er als Drohnenpilot für die Bundeswehr in Mali erlebt hat. Diego will vor allen Erklärungen unbedingt noch das dritte Abenteuer spielen. Denn das Beste kommt noch.
Miami Punk: The complete DLC
Hörspiel-Spiel von Juan S. Guse
2. Abenteuer: Der Marsch der Toten
Episode 6: Die Pilgerinnen
Produktion: NDR/SWR 2022
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Podcast-Tipp: "Kalkar 81" l Familiendrama inmitten der Anti-AKW-Proteste
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Das dritte Abenteuer führt Cobra, Alba und Belit endlich ins "Rowdy Yates", einem ehemaligen Gebäudekomplex am Rande Miamis. Cobra erinnert es stark an das Ihme-Zentrum in Hannover. Über 1.500 Menschen sollten in den sieben Wohntürmen leben und im darunterliegenden Gebäudesockel arbeiten. Eines Mittags stieg "Rowdy Yates" unkontrolliert in den Himmel auf und schwebte gen Osten in die Wüste. Alle erinnern sich an dieses übernatürliche Ereignis, das bis heute nicht lückenlos aufgearbeitet wurde. Die Characters schlüpfen im Spiel in die Rollen von WG-Mitbewohnern, die vom Abheben des Komplexes überrascht wurden und am sechsten Tag des Jungfernflugs in die Handlung einsteigen. Mitten über dem Atlantik stellt sich eine Frage: Wer steuert "Rowdy Yates"? Ist es die Terrorgruppe "Miami Punk"?
Miami Punk: The complete DLC
Hörspiel-Spiel von Juan S. Guse
3. Abenteuer: Das ist nicht die Wahrheit, das ist Sand
Episode 7: Das Mutterschiff
Produktion: NDR/SWR 2022
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Podcast-Tipp: "Der Zauberberg" l Klassiker von Thomas Mann als Hörspiel-Serie
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Die Characters begeben sich auf die Expedition in die Kellergeschosse von "Rowdy Yates". Dort soll sich ein Störsender befinden, der den fliegenden Gebäudekomplex von der Außenwelt abschottet. Doch in den Katakomben werden nicht nur Menschen vermutet. Es heißt, noch niemand sei lebend zurückgekehrt. Die Characters schließen sich Ana O. an, die den Suchtrupp leitet. Es gibt in den Geschossen keinen Strom, es herrscht komplette Dunkelheit. Während des "Abstiegs" wird die Stimmung in der Waldhütte gereizter, da Diego die Grenze zwischen Fiktion und Wirklichkeit immer mehr verschwimmen lässt. Nur Cobra ist das komplett egal: Seine Figur ist tot. Und er hat mit der Verdauung der Snacks zu kämpfen.
Miami Punk: The complete DLC
Hörspiel-Spiel von Juan S. Guse
3. Abenteuer: Das ist nicht die Wahrheit, das ist Sand
Episode 8: Die Katakomben
Produktion: NDR/SWR 2022
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Podcast-Tipp: "Dämonenjäger Ewald Heine" | Hörspiel-Serie
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Der Expeditionstrupp ist auseinandergerissen, die übrigen NPC‘s sind vermutlich alle verloren. Javier und Juanita, die Characters von Belit und Alba, müssen sich schließlich im sechsten Untergeschoss von "Rowdy Yates" trennen und allein nach dem Störsignal suchen. Gleichzeitig kommen sie dem Kern der Geschichte um "Miami Punk" näher: Eine seltsame, nicht-menschliche Stimme erzählt Juanita davon, bis Ana O. schreiend herbeirennt. Danach gelangt Belits Character ins siebte Untergeschoss und läuft durch einen Mischwald. Diego konfrontiert ihn im Finale des Spiels erneut mit einer verdrängten Erinnerung. Das Rauschen des Messgeräts wird indes lauter, die Quelle des Störsignals liegt direkt vor ihm: Was sieht Belit, durch die Augen seiner Spielfigur?
Miami Punk: The complete DLC
Hörspiel-Spiel von Juan S. Guse
3. Abenteuer: Das ist nicht die Wahrheit, das ist Sand
Episode 9: Die Quelle
Produktion: NDR/SWR 2022
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Podcast-Tipp: "Der Process" l Hörspiel-Serie nach Franz Kafka
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