Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3Bu bölümde, oyunlar ve uygulamalar için kullanıcı deneyimi ve arayüz konularını konuştuk ve bir cezve ile Anytown oyunumuzun ne kadar çok ortak noktası olabileceğini sorguladık. Fırsat buldukça da bizi dünyanın öbür ucuna, Avustralya’nın Brisbane şehrine taşınmaya sürükleyen maceramızı özetlemeye çalıştık.
Hazırsanız başlıyoruz!
Cue List:
01 dk 30 sn: Yeni Eve Taşınma
02 dk 56 sn: Dünyanın Öbür Ucuna Nasıl Geldik?
05 dk 00 sn: Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz (UX / UI) Nedir?
06 dk 15 sn: Oyun Ekiplerinde UX / UI
06 dk 55 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı - Fonksiyonelite
07 dk 30 sn: Mükemmel Deneyim Varolabilir mi?
08 dk 58 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Giriş
09 dk 22 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Cezve
10 dk 25 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Kullanıcı Dostu ve Düşmanı Tasarım
11 dk 55 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Anytown
14 dk 10 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Giriş
16 dk 05 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Küratör vs Veri Madencilği
19 dk 32 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Cezve
20 dk 03 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Anytown
20 dk 50 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Giriş
22 dk 16 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Yeni iPhone Bile Iskalayabiliyor
23 dk 30 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Maddi Ulaşılabilirlik
25 dk 00 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Cezve
25 dk 35 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Sosyokültürel Ulaşılabilirlik
26 dk 45 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Anytown
28 dk 52 sn: UX - Speed / Hız - Giriş
30 dk 07 sn: UX - Speed / Hız - Cezve
30 dk 28 sn: UX - Speed / Hız - Anytown
30 dk 47 sn: UX - Layout / Yerleşim - Giriş
31 dk 45 sn: UX - Layout / Yerleşim - Seçenek Sayısı
33 dk 21 sn: UX - Layout / Yerleşim - Cezve
34 dk 26 sn: UX - Layout / Yerleşim - Anytown
34 dk 51 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Giriş
35 dk 11 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Cezve
35 dk 30 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Anytown
35 dk 45 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Oyun Öncesi Kullanıcı Deneyimi
37 dk 08 sn: UX - Help / Yardım - Giriş
37 dk 36 sn: UX - Help / Yardım - Cezve
37 dk 49 sn: UX - Help / Yardım - Anytown
38 dk 30 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Giriş
39 dk 45 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Cezve
40 dk 14 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Anytown
41 dk 53 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı 2 - Diegesis
43 dk 10 sn: Oyun Arayüz Çeşitleri (Non-Diegetic / Spatial / Meta / Diegetic UI)
47 dk 33 sn: Diegesis ve Sinema
49 dk 10 sn: Yetişmeyen Konu: Oyunlarda Input ve Output
50 dk 36 sn: Zeynep’in Durum Özeti ve Kapanış
DIŞ BAĞLANTILAR:
Belediye Bankları ve Kullanıcı Düşmanı Tasarım:
https://www.news.com.au/technology/innovation/design/unsettling-hostile-architecture-taking-over-our-cities/news-story/e63bd1209aaf4680380a9ef15a786b0biPhone X - Kadın Elleri için Fazla Büyük
https://www.independent.co.uk/life-style/women/apple-iphone-xs-max-new-too-big-size-women-sexist-feminist-a8537171.htmlTurkcell Geleceği Yazanlar - Orçun Nişli: Oyun Öncesi Oyuncu Deneyimi Yaratmak
https://www.youtube.com/watch?v=FiXp88lgrBYBeyond The HUD - Erik Fagerholt, Magnus Lorentzon (2009)
http://publications.lib.chalmers.se/records/fulltext/111921.pdfAdditional royalty free music: Magic Scout - Cottages by Kevin McLeod.
Additional sound effects: zapsplat.com