郗鉴

郗鉴

  • 18 minutes 14 seconds
    61 马里奥的时代
    任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任, 开发了诸如马里奥、精灵宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列 ,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4.267亿台、家用机3.225亿台。

    22 February 2020, 6:02 am
  • 20 minutes 15 seconds
    60 杜尚不画画了
    马塞尔·杜尚(法语:Marcel Duchamp,我们翻译为马塞尔·杜尚、台译杜象,全名亨利·罗贝尔·马塞尔·迪尚(Henri-Robert-Marcel Duchamp)(1887年7月28日-1968年10月2日)。他是一位法国艺术家,二十世纪实验艺术的先锋,对于第二次世界大战前的西方艺术有着重要的影响,是达达主义及超现实主义的代表人物和创始人之一。马塞尔·杜尚 (Marcel Duchamp,1887-1968),纽约达达主义的团体的核心人物。出生于法国,1954年入美国籍。他的出现改变了西方现代艺术的进程。可以说,西方现代艺术,尤其是第二次世界大战之后的西方艺术,主要是沿着杜尚的思想轨迹行进的。因此,了解杜尚是了解西方现代艺术的关键。
    22 February 2020, 6:01 am
  • 24 minutes 51 seconds
    59 Wabi-Sabi 侘寂之美
    “侘寂”起源于中国宋代(960-1279)的道教,后来传入佛教禅宗(Zen Buddhism)。最初,“侘寂”被视为一种简朴、克制的欣赏方式。今天,它代表了一种以较轻松的态度看待短暂、自然和忧郁,喜爱世间万物的不完美和缺陷,从建筑到陶器再到插花均是如此。“侘”(wabi)大致意思是“简陋朴素的优雅之美”,而“寂”(sabi)意思是“时间易逝和万物无常”,两者结合在一起,形成了一种日本独有的、对日本文化至关重要的哲理。但是,正如佛教僧侣相信的,语言是理解的敌人,这种描述只能触及这一话题的表面。东京大学美学研究所(Tokyo University 's Institute of aesthetic)的小田部胤久(Tanehisa Otabe)教授认为,“侘茶”(wabi-cha)这门古老的艺术——15世纪末至16世纪由茶艺大师村田珠光(Murata Juko)和千利休(Sen no Rikyu)创立的一种茶道形式——是“侘寂”精神最好的体现。两位茶道大师选择了普通的日本陶器而不是当时盛行的(技术上也完美的)进口中国陶器,挑战了当时的审美原则。不再以鲜艳的色彩和华丽的设计为美的标志,大师鼓励茶客品茶时细细欣赏若在以前会被忽视的微妙颜色和纹理。
    22 February 2020, 6:01 am
  • 16 minutes 44 seconds
    57 伟大的文艺复兴
    57 伟大的文艺复兴
    22 February 2020, 5:57 am
  • 15 minutes 8 seconds
    58 工业革命与包豪斯
    包豪斯(Bauhaus,1919/4/1—1933/7),是德国魏玛市的 “公立包豪斯学校”(Staatliches Bauhaus)的简称,后改称“设计学院”(Hochschule für Gestaltung),习惯上仍沿称“包豪斯”。在两德统一后位于魏玛的设计学院更名为魏玛包豪斯大学(Bauhaus-Universität Weimar)。它的成立标志着现代设计教育的诞生,对世界现代设计的发展产生了深远的影响,包豪斯也是世界上第一所完全为发展现代设计教育而建立的学院。“包豪斯”一词是瓦尔特·格罗皮乌斯(格罗佩斯)创造出来的,是德语Bauhaus的译音,由德语Hausbau(房屋建筑)一词倒置而成。
    22 February 2020, 5:57 am
  • 25 minutes 39 seconds
    56 极简中国史
    56 极简中国史
    22 February 2020, 5:56 am
  • 32 minutes 42 seconds
    55 世界三大宗教
    55 世界三大宗教
    22 February 2020, 5:53 am
  • 19 minutes 29 seconds
    54 农耕文明与游牧文明
    农耕文明,是指由农民在长期农业生产中形成的一种适应农业生产、生活需要的国家制度、礼俗制度、文化教育等的文化集合。农耕文明集合了儒家文化,及各类宗教文化为一体,形成了自己独特文化内容和特征,其主体包括国家管理理念、人际交往理念以及语言,戏剧,民歌,风俗及各类祭祀活动等,是世界上存在最为广泛的文化集成。
    22 February 2020, 5:48 am
  • 20 minutes 29 seconds
    53 宇宙的大设计
    从这期节目开始,来随意的讲讲一些不太严谨的大脑中的知识。我对宇宙的认识缘起就是十万个为什么。这几天的一些天灾让我对宇宙重新产生了好奇。从宇宙开始。宇宙的起源按主流说法是来源于一次大爆炸,大爆炸后时间空间都有了纬度,然后能量渐渐尘埃落定,变成了一个个的星球,质量大的是恒星,质量小的围绕着恒星运转的就是行星。宇宙从大爆炸开始,一切都在慢慢分离 ...
    22 February 2020, 5:47 am
  • 18 minutes 5 seconds
    52 郗鉴幻想未来 下
    未来是什么样子?未来的科技会是怎么样?未来会是赛博朋克中的世界吗?这期和你一起探讨未来的多种可能性。希望你喜欢。如果你有更棒的幻想,也请打在评论区。赛博朋克(cyberpunk,是cyber与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。
    22 February 2020, 5:45 am
  • 34 minutes
    51 郗鉴幻想未来 上
    未来是什么样子?未来的科技会是怎么样?未来会是赛博朋克中的世界吗?这期和你一起探讨未来的多种可能性。希望你喜欢。如果你有更棒的幻想,也请打在评论区。赛博朋克(cyberpunk,是cyber与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。
    30 January 2020, 12:52 pm
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