Old gamers com vida infinita.
Felipe Mesquita, André Campos e Evandro de Freitas batem um papo sobre "Animal Well". O jogo indie de exploração e plataforma se destacou pela sua estética pixelizada e atmosfera enigmática. Desenvolvido por Billy Basso, o jogo combina elementos de exploração meticulosa com desafios inteligentes, criando uma experiência única para os jogadores que amam desvendar mistérios e explorar ambientes imersivos. O jogador assume o controle de uma pequena criatura indefinida, viajando por biomas variados que, embora minimalistas, transbordam personalidade e detalhes.
"Animal Well" não prende o jogador a um caminho linear. Em vez disso, incentiva a exploração livre, permitindo que cada jogador descubra seu próprio ritmo e maneira de interagir com o mundo. Ferramentas e habilidades adquiridas ao longo do jogo não apenas ajudam na progressão, mas também incentivam os jogadores a revisitar áreas anteriores para descobrir segredos anteriormente inacessíveis.
A pergunta é: mereceu ser o segundo melhor jogo de 2024?
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Léo Freitas, André Campos, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre o jogo escolhido como o melhor de 2024: "Astro Bot". O mascote da Sony ganhou, finalmente, um jogo completo e rapidamente conquistou o coração dos jogadores ao redor do mundo. Mais do que apenas um game, ele é uma celebração do legado PlayStation, repleta de nostalgia e criatividade, que presta homenagens aos jogos e consoles que definiram a história dos videogames.
O jogo, desenvolvido pela Team Asobi, coloca os jogadores no controle de Astro, um robôzinho que guia a exploração de diferentes áreas temáticas, cada uma representando componentes e eras icônicas da família PlayStation. Ele não só expandiu a fórmula encantadora de "Astro’s Playroom", como trouxe uma mistura irresistível de nostalgia, inovação tecnológica e gameplay de excelência. É realmente o melhor jogo de 2024?
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os melhores jogos lançados no ano de 2024! Mas além dos jogos, o que mais aconteceu? Falamos sobre os acontecimentos, filmes, memes, esportes e músicas desse ano! Entre os maiores destaques nos jogos estão "Astro Bot", "Final Fantasy VII Rebirth", "Black Myth: Wukong", "Silent Hill 2 Remake", "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom", "Prince of Persia: The Lost Crown", "Animal Well", "Metaphor: ReFantazio", "Balatro", "Helldivers 2", "Elden Ring Shadow Of The Erdtree", "Indiana Jones e o Grande Círculo" e muito mais.
Esse é mais um podcast da nossa série Os Melhores Jogos! =
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a Hanna-Barbera, uma das mais icônicas e influentes produtoras de animação do século XX. Fundada em 1957 por William Hanna e Joseph Barbera, a empresa nasceu após o fechamento do departamento de animação da MGM, onde os dois haviam trabalhado e criado o famoso duo "Tom e Jerry". Ao criar sua própria produtora, a dupla revolucionou a animação para a televisão, criando desenhos mais econômicos e acessíveis para as novas demandas do mercado.
Nos primeiros anos, a Hanna-Barbera se destacou pelo uso de técnicas de animação limitada, que reduziam os custos ao reutilizar cenários e movimentos. Embora isso significasse uma redução na qualidade técnica em comparação às animações para o cinema, a criatividade das histórias e a identificação com os personagens compensaram essas limitações. O sucesso foi imediato, e a empresa se tornou um marco no entretenimento infantil. Alguns dos desenhos mais populares incluem: "Os Flintstones", "Os Jetsons", "Scooby-Doo, Cadê Você?", "Zé Colmeia", "Corrida Maluca", "Capitão Caverna" e muitos outros. ALURA | Estude na Alura, a maior escola de tecnologia on-line do Brasil! Acesse o nosso link e ganhe 15% de desconto na matrícula! https://alura.com.br/99vidas
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Pokémon Red, Blue e Yellow", jogos que deram início à icônica franquia Pokémon. "Red e Blue" (ou Green no Japão) apresentam a aventura clássica em Kanto, onde os jogadores assumem o papel de um jovem treinador em busca de capturar os 151 Pokémon e se tornar o Campeão da Liga. "Pokémon Yellow" trouxe melhorias gráficas e um Pikachu como parceiro, inspirado pelo sucesso do anime, adicionando uma camada extra de nostalgia. Esses jogos revolucionaram o gênero RPG, estabelecendo as bases para a troca e batalhas multiplayer, além de criar um fenômeno cultural que resiste até hoje. ALURA | Estude na Alura, a maior escola de tecnologia on-line do Brasil! Acesse o nosso link e ganhe 15% de desconto na matrícula! https://alura.com.br/99vidas
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os personagens mais marcante de cada geração de consoles. Ao longo das décadas, os videogames evoluíram de simples pixels para experiências cinematográficas completas. Mas, independentemente da tecnologia, um elemento permanece constante: os personagens icônicos que definem eras. Esses protagonistas e vilões transcendem os jogos, tornando-se símbolos culturais e moldando a maneira como percebemos o entretenimento digital. Quais os representantes de cada geração? Quais os mais icônicos? - ALURA | Estude na Alura, a maior escola de tecnologia on-line do Brasil! Acesse o nosso link e ganhe 15% de desconto na matrícula! http://alura.com.br/99vidas
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre diversos assuntos, afinal, esse é mais um Happy Hour, a nossa série em que conversas sobre vários tópicos e temas! A luta bizarra do Mike Tyson na Netflix chamou a atenção por ter sido muito falsa. Por que nós velhos nos incomodamos muito com os jovens? Fernanda Torres vai ganhar o Oscar? Por que os gringos ficam puxando o saco dos brasileiros? Por que nós ficamos muito felizes com estrangeiros elogiando a nossa cultura? Bruno Mars gosta mesmo do Brasil? Quando o vocalista morre, a banda tem que acabar?
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre dois jogos em mais uma edição do 2-Pak. Dessa vez, o nosso glorioso Bruno escolheu dois games de Game Boy Advance para encerrar mais uma rodada da nossa série: "Gunstar Super Heroes" e "CT Special Forces 3: Bioterror". Ambos são do gênero shoot 'em up, mas com algumas mudanças.
"Gunstar Super Heroes" é um jogo desenvolvido pela Treasure e lançado em 2005. É uma sequência espiritual do clássico "Gunstar Heroes", originalmente lançado para o Mega Drive em 1993. O game mantém o estilo frenético de ação, com gráficos vibrantes, jogabilidade fluida e fases repletas de inimigos, chefes criativos e muita explosão. Já "CT Special Forces 3: Bioterror" é um jogo lançado em 2004, parte da série "CT Special Forces". Neste título, os jogadores assumem o papel de soldados de elite em uma missão para conter uma ameaça bioterrorista global.
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a gloriosa história do Xbox. A jornada começou em um cenário improvável: uma gigante da computação, a Microsoft, dominando o mercado de sistemas operacionais e softwares, decide entrar na competitiva e lucrativa indústria de consoles de videogame. Nos anos 1990, a Microsoft já era um nome consolidado na tecnologia com o Windows e uma vasta gama de ferramentas de produtividade, mas a empresa via o crescente mercado de videogames como uma oportunidade de expansão. Com a chegada do Xbox, Bill Gates, chefe da empresa na época, viu no console uma maneira de competir diretamente com a Sony, cuja linha PlayStation estava dominando o mercado de consoles.
No podcast nós comentamos sobre toda a trajetória dos consoles Xbox, passando pelo primeiro videogame, seguido do fenômeno Xbox 360, a evolução para o Xbox One e até as gerações atuais com o Xbox Series S/X. Além dos aparelhos, comentamos sobre a Xbox Live, Game Pass, jogos como "Halo", "Gears of War" e muito mais!
Esse é mais um podcast da nossa série Grandes Empresas!
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os melhores jogos lançados no ano de 1987! Mas além dos jogos, o que mais aconteceu? Falamos sobre os acontecimentos, filmes, esportes e músicas desse ano maravilhoso! 1987 foi um ano marcante para os videogames, com lançamentos que moldaram o futuro dos jogos. Entre os destaques, "Zelda 2" e "Metroid" trouxeram à tona a aventura e exploração em mapas vastos, criando novas fronteiras no gênero. "Mega Man" chegou com seu estilo desafiador e jogabilidade precisa, definindo o padrão para os jogos de plataforma. "Final Fantasy" nasceu, dando início à icônica franquia de RPGs que conquistaria fãs no mundo inteiro. Outro grande sucesso foi "Metal Gear", pioneiro no gênero stealth. Esses jogos lançados em 1987 são lembrados até hoje como verdadeiros clássicos!
Esse é mais um podcast da nossa série Os Melhores Jogos!
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam os jogos de esportes radicais. Esse gênero têm uma história que remonta aos primórdios dos videogames, evoluindo com as plataformas e tecnologias. Desde os gráficos rudimentares do Atari até as experiências imersivas das gerações mais recentes, esses jogos sempre atraíram jogadores de todas as idades, em parte pela possibilidade de experimentar aventuras radicais de forma segura e acessível.
Nos anos 1980, tinha o clássico "California Games", onde os jogadores podiam participar de esportes como surfe e skate. A popularidade dos jogos de esportes radicais realmente decolou nos anos 1990, com a chegada de "Tony Hawk’s Pro Skater" e "SSX". A combinação de gráficos mais avançados e mecânicas de jogo inovadoras fez com que esses jogos se tornassem um verdadeiro fenômeno cultural. Comentamos também sobre "Skate", "Riders Republic", "Cool Boarders" e muito mais! Mas quais são os melhores?
Esse é mais um podcast da nossa série Hall da Fama dos Gêneros.
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