99Vidas - Nostalgia e Videogames

99Vidas

Old gamers com vida infinita.

  • 1 hour 32 minutes
    99Vidas 648 - Pokémon Red/Blue/Yellow

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de FreitasBruno Carvalho batem um papo sobre "Pokémon Red, Blue e Yellow", jogos que deram início à icônica franquia Pokémon. "Red e Blue" (ou Green no Japão) apresentam a aventura clássica em Kanto, onde os jogadores assumem o papel de um jovem treinador em busca de capturar os 151 Pokémon e se tornar o Campeão da Liga. "Pokémon Yellow" trouxe melhorias gráficas e um Pikachu como parceiro, inspirado pelo sucesso do anime, adicionando uma camada extra de nostalgia. Esses jogos revolucionaram o gênero RPG, estabelecendo as bases para a troca e batalhas multiplayer, além de criar um fenômeno cultural que resiste até hoje. ALURA | Estude na Alura, a maior escola de tecnologia on-line do Brasil! Acesse o nosso link e ganhe 15% de desconto na matrícula! https://alura.com.br/99vidas 

    14 December 2024, 6:41 pm
  • 1 hour 52 minutes
    99Vidas 647 - Os Personagens Mais Marcantes de CADA GERAÇÃO de Videogames

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de FreitasBruno Carvalho batem um papo sobre os personagens mais marcante de cada geração de consoles. Ao longo das décadas, os videogames evoluíram de simples pixels para experiências cinematográficas completas. Mas, independentemente da tecnologia, um elemento permanece constante: os personagens icônicos que definem eras. Esses protagonistas e vilões transcendem os jogos, tornando-se símbolos culturais e moldando a maneira como percebemos o entretenimento digital. Quais os representantes de cada geração? Quais os mais icônicos? - ALURA | Estude na Alura, a maior escola de tecnologia on-line do Brasil! Acesse o nosso link e ganhe 15% de desconto na matrícula! http://alura.com.br/99vidas 

    7 December 2024, 4:03 am
  • 1 hour 49 minutes
    99Vidas 646 - Happy Hour: Mike Tyson Velho, Brazil Reference, Oscar BR, Overbooking e Chatices

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de FreitasBruno Carvalho batem um papo sobre diversos assuntos, afinal, esse é mais um Happy Hour, a nossa série em que conversas sobre vários tópicos e temas! A luta bizarra do Mike Tyson na Netflix chamou a atenção por ter sido muito falsa. Por que nós velhos nos incomodamos muito com os jovens? Fernanda Torres vai ganhar o Oscar? Por que os gringos ficam puxando o saco dos brasileiros? Por que nós ficamos muito felizes com estrangeiros elogiando a nossa cultura? Bruno Mars gosta mesmo do Brasil? Quando o vocalista morre, a banda tem que acabar?

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    30 November 2024, 4:05 am
  • 1 hour 51 minutes
    99Vidas 645 - 2-Pak: Gunstar Super Heroes e CT Special Forces 3: Bioterror

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de FreitasBruno Carvalho batem um papo sobre dois jogos em mais uma edição do 2-Pak. Dessa vez, o nosso glorioso Bruno escolheu dois games de Game Boy Advance para encerrar mais uma rodada da nossa série: "Gunstar Super Heroes" e "CT Special Forces 3: Bioterror". Ambos são do gênero shoot 'em up, mas com algumas mudanças.

    "Gunstar Super Heroes" é um jogo desenvolvido pela Treasure e lançado em 2005. É uma sequência espiritual do clássico "Gunstar Heroes", originalmente lançado para o Mega Drive em 1993. O game mantém o estilo frenético de ação, com gráficos vibrantes, jogabilidade fluida e fases repletas de inimigos, chefes criativos e muita explosão. Já "CT Special Forces 3: Bioterror" é um jogo lançado em 2004, parte da série "CT Special Forces". Neste título, os jogadores assumem o papel de soldados de elite em uma missão para conter uma ameaça bioterrorista global.

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    24 November 2024, 5:09 am
  • 2 hours 22 minutes
    99Vidas 644 - Microsoft XBOX: da Informática para os videogames!

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de FreitasBruno Carvalho batem um papo sobre a gloriosa história do Xbox. A jornada começou em um cenário improvável: uma gigante da computação, a Microsoft, dominando o mercado de sistemas operacionais e softwares, decide entrar na competitiva e lucrativa indústria de consoles de videogame. Nos anos 1990, a Microsoft já era um nome consolidado na tecnologia com o Windows e uma vasta gama de ferramentas de produtividade, mas a empresa via o crescente mercado de videogames como uma oportunidade de expansão. Com a chegada do Xbox, Bill Gates, chefe da empresa na época, viu no console uma maneira de competir diretamente com a Sony, cuja linha PlayStation estava dominando o mercado de consoles.

    No podcast nós comentamos sobre toda a trajetória dos consoles Xbox, passando pelo primeiro videogame, seguido do fenômeno Xbox 360, a evolução para o Xbox One e até as gerações atuais com o Xbox Series S/X. Além dos aparelhos, comentamos sobre a Xbox Live, Game Pass, jogos como "Halo", "Gears of War" e muito mais!

    Esse é mais um podcast da nossa série Grandes Empresas!

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    16 November 2024, 5:52 am
  • 2 hours 3 minutes
    99Vidas 643 - Os Melhores Jogos de 1987

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de FreitasBruno Carvalho batem um papo sobre os melhores jogos lançados no ano de 1987! Mas além dos jogos, o que mais aconteceu? Falamos sobre os acontecimentos, filmes, esportes e músicas desse ano maravilhoso! 1987 foi um ano marcante para os videogames, com lançamentos que moldaram o futuro dos jogos. Entre os destaques, "Zelda 2" e "Metroid" trouxeram à tona a aventura e exploração em mapas vastos, criando novas fronteiras no gênero. "Mega Man" chegou com seu estilo desafiador e jogabilidade precisa, definindo o padrão para os jogos de plataforma. "Final Fantasy" nasceu, dando início à icônica franquia de RPGs que conquistaria fãs no mundo inteiro. Outro grande sucesso foi "Metal Gear", pioneiro no gênero stealth. Esses jogos lançados em 1987 são lembrados até hoje como verdadeiros clássicos!

    Esse é mais um podcast da nossa série Os Melhores Jogos!

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    9 November 2024, 3:39 am
  • 1 hour 25 minutes
    99Vidas 642 - Hall da Fama dos Gêneros: Esportes Radicais

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de FreitasBruno Carvalho conversam os jogos de esportes radicais. Esse gênero têm uma história que remonta aos primórdios dos videogames, evoluindo com as plataformas e tecnologias. Desde os gráficos rudimentares do Atari até as experiências imersivas das gerações mais recentes, esses jogos sempre atraíram jogadores de todas as idades, em parte pela possibilidade de experimentar aventuras radicais de forma segura e acessível.

    Nos anos 1980, tinha o clássico "California Games", onde os jogadores podiam participar de esportes como surfe e skate. A popularidade dos jogos de esportes radicais realmente decolou nos anos 1990, com a chegada de "Tony Hawk’s Pro Skater" e "SSX". A combinação de gráficos mais avançados e mecânicas de jogo inovadoras fez com que esses jogos se tornassem um verdadeiro fenômeno cultural. Comentamos também sobre "Skate", "Riders Republic", "Cool Boarders" e muito mais! Mas quais são os melhores?

    Esse é mais um podcast da nossa série Hall da Fama dos Gêneros.


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    2 November 2024, 5:37 pm
  • 1 hour 54 minutes
    99Vidas 641 - "Ninguém vai ter uma Nostalgia igual a nossa"

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de FreitasBruno Carvalho batem um papo sobre a frase "antigamente que era bom". Quem nasceu na década de 1980 viveu uma nostalgia única, que talvez nunca será recriada com a mesma intensidade. Essas lembranças abraçam a década de 1990. Foi uma época mágica, o berço de revoluções culturais e tecnológicas que marcaram gerações de um jeito especial. Quem cresceu nesse período viu os videogames nascerem e evoluírem diante dos olhos, em uma era onde jogos moldaram o que hoje conhecemos como a cultura gamer. Havia algo quase ritualístico em sentar na frente da TV e passar o dia inteiro acompanhando toda a programação, que passava pelos desenhos animados, programas infantis, animes, filmes etc. E na música? E nas roupas? E nos costumes? É, vai ser difícil ter uma geração que causou mais impacto nos jovens do que a galera dos anos 80 e 90.

    Hoje, tudo é mais acessível e imediato, e as mudanças acontecem em ritmo tão rápido que mal temos tempo de sentir uma conexão duradoura. Nos anos 80 e 90, a espera pelo lançamento de um filme, de um jogo, ou até de uma música era quase um evento, e o que vivemos se tornou parte de quem somos. Isso explica por que essas décadas continuam vivas na memória, enquanto as mais recentes ainda buscam esse charme que marcou gerações inteiras.


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    26 October 2024, 7:33 pm
  • 1 hour 46 minutes
    99Vidas 640 - 2-Pak: The Case of the Golden Idol e O Escudeiro Valente

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de FreitasBruno Carvalho retornam com mais uma edição do 2-Pak sobre 2 jogos escolhidos com todo carinho e amor por um integrante do podcast. O primeiro deles é "The Case of the Golden Idol", um jogo de investigação e mistério em que os jogadores devem resolver uma série de assassinatos misteriosos conectados por uma relíquia sinistra, o Ídolo Dourado. O jogo se destaca pela sua estética retrô e jogabilidade focada em dedução lógica, onde o jogador precisa juntar pistas para desvendar a trama intrincada e cheia de reviravoltas. Cada cena de crime é um quebra-cabeça, e a progressão da narrativa depende da capacidade de solucionar os enigmas e descobrir as motivações dos personagens envolvidos.

    Já a segunda escolha foi "O Escudeiro Valente", um jogo que mistura aventura e RPG, onde o jogador assume o papel de um jovem escudeiro em busca de se tornar um cavaleiro de renome. Com uma narrativa cativante e um sistema de batalhas táticas, o jogo explora temas como coragem, honra e crescimento pessoal. O escudeiro deve enfrentar desafios físicos e morais, mostrando seu valor tanto em combate quanto em decisões difíceis ao longo da jornada.

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    19 October 2024, 3:58 am
  • 1 hour 47 minutes
    99Vidas 639 - Na TV: Disney Club (Disney CRUJ)

    Jurandir Filho, Evandro de FreitasBruno Carvalho batem um papo sobre o Disney Club, popularmente conhecido como Disney CRUJ (Comitê Revolucionário Ultrajovem). Esse foi um dos programas infantis mais icônicos da televisão brasileira durante os anos 90. Estreou em 1997 no SBT, trazendo uma proposta inovadora, que mesclava desenhos animados da Disney com um conceito criativo de "clube secreto" comandado por crianças. O programa era apresentado por personagens como Caju, Chiclé, Maca, Maluca, e outros, que apareciam usando máscaras e disfarces, em um ambiente lúdico que lembrava uma sede clandestina.

    Essas crianças, que lideravam o CRUJ, tinham como missão transmitir desenhos animados diretamente para a televisão das casas de outros jovens, como se estivessem hackeando a programação regular. A ideia central era que o programa era produzido "secretamente" pelas crianças para o público jovem, promovendo uma sensação de pertencimento e rebeldia. Os personagens usavam apelidos e falavam gírias da época, o que aumentava a identificação com a audiência.

    O Disney CRUJ exibia clássicos da animação como "Pateta e Max", "Timão e Pumba", "DuckTales" e "A Turma do Pateta", entre outros. Além dos desenhos, o programa contava com esquetes e interações ao vivo, onde os personagens debatiam questões do cotidiano infantil, desde brincadeiras até temas como escola e amizade.

    Esse é mais um programa da série Na TV!

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    12 October 2024, 11:45 pm
  • 1 hour 50 minutes
    99Vidas 638 - Qual o Melhor... Mascote dos videogames?

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de FreitasBruno Carvalho batem um papo sobre os maiores mascotes do universo dos videogames que marcaram gerações e se tornaram símbolos das plataformas que representam. Mario, da Nintendo, é o ícone máximo, sinônimo de diversão e inovação desde os anos 80. Sonic, o ouriço azul da SEGA, trouxe velocidade e atitude, rivalizando diretamente com Mario nos anos 90. Antes de Sonic, Alex Kidd foi o mascote da SEGA, lembrado pelos jogadores da era Master System. Astro Bot, da Sony, é o rosto da inovação em realidade virtual, enquanto Crash Bandicoot ajudou a definir o PlayStation com sua irreverência e jogabilidade em 3D.

    A importância de um mascote vai além da representatividade de uma empresa; ele conecta emocionalmente os jogadores à marca, cria identidade, nostalgia e garante um legado duradouro. Eles são mais do que personagens - são embaixadores culturais no mundo dos videogames.

    A pergunta é: qual o melhor?

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    5 October 2024, 3:20 pm
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