Hablamos sobre los juegos de mesa actuales y todo los relacionado con ellos.
Últimamente hemos tenido la oportunidad de jugar a algunos juegos interesantes que aún no han sido publicados y pensábamos que podía resultar interesante hablar sobre ellos antes de que llegasen al mercado.
Así que hemos afilado el machete, nos hemos encasquetado el salacot, nos hemos colgado el macuto a la espalda y nos hemos preparado para volver a los estudios de grabación. La vegetación había crecido abundante y las telarañas eran tan tupidas que parecían tela de paracaídas, pero no nos hemos rendido. Al final hemos conseguimos entrar y volver a poner en marcha todo el equipo para ofreceros este episodio 15 de La voz de su juego en el que os hablamos de nueve juegos, algunos de ellos de rabiosa actualidad, otros con un cierto tiempo ya, uno muy veterano y varios de este mismo año.
Entre ellos destaca especialmente 504, el próximo juego de Friedemann Friese que tuvimos la oportunidad de jugar con su autor en la Feria Jugar x Jugar de Granollers.
ATENCIÓN: Este año tampoco faltaremos a nuestra cita estival con el especial verano de La voz de su juego. El tema que hemos elegido es JUEGOS PRINT AND PLAY. Queremos que nos habléis de ese juego que os hicisteis en print and play porque no había otra forma de conseguirlo, porque sólo existe como print and play, porque estaba agotado, porque era inencontrable o carísimo, porque lo teníais que tener aunque eso significase arremangarse y poneros a usar cúter y pegamento, por el motivo que fuera pero print and play. Explicadnos cómo lo conseguisteis, anécdotas durante el proceso de fabricación, vuestros truquillos para fabricarlo, etc. Como siempre, el especial verano lo hacéis vosotros, así que no dudéis en extenderos. Nos podéis enviar vuestros correos o vuestros audiocorreos a nuestra dirección habitual. Por supuesto, si queréis presumir de vuestra criatura adjuntad también fotos, que recopilaremos y publicaremos en nuestro tumblr.
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El verano significa dos cosas para los jugones aficionados a los podcasts sobre juegos de mesa: más tiempo para jugar y el momento de escuchar el especial verano de La voz de su juego.
Como ya sabéis, en La voz de su juego mantenemos la llama encendida durante el verano y procuramos no faltar a la cita publicando un episodio especial en el que los protagonistas sois vosotros, nuestros oyentes.
Para este especial verano 2014 os pedimos que nos explicaseis las anécdotas con las que os habíais encontrado al haber explicado mal las reglas de un juego (o al haber sufrido una mala explicación).
Han colaborado en este episodio: horak y Rayo Azul (que nos han enviado correos electrónicos); Miquel Jornet, Urko y Celacanto (que nos han enviado audio correos) y Monty (que ha colaborado aunque realmente no lo haya hecho, escuchad el episodio y lo entenderéis). Muchísimas gracias a los seis, porque sin vosotros este episodio de La voz de su juego no hubiera sido posible.
Tras los invitados nos toca a nosotros, los anfitriones. Fran habla sobre el cisma de Mamma Mia! con las pizzas boca arriba y boca abajo y sobre la carga que pesa sobre su conciencia por los taoistas muertos en movimiento ortogonal por el error que cometió con el reglamento de Ghost Stories. Por su parte, Bascu nos revela que casi todo lo que explicó de Totopoly en el episodio 9 era incorrecto.
Ya para terminar, en la despedida, leemos un mail que nos ha enviado Xavier Cenzano, en el que, aparte de darnos envidia con las gangas que consigue en Alemania, nos desvela información secreta sobre las librerías Billy de IKEA de 60 cm.
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Según dicen ciertos estudios «No está muerto lo que yace durmiente, y con los eones extraños incluso la periocidad puede volver». Así que aquí estamos con el capítulo 13, justito antes de lo que será el capítulo de verano. ¡OJO! con el tema de este año, os lo recordamos al principio y al final del episodio, y con una nota al final de la entrada. Pero ese es otro tema. Vamos al de este capítulo.
En este capítulo hablamos de juegos a saco, tenemos muchos que mencionar, ha pasado mucho tiempo y hemos jugado a unos cuantos buenos juegos de los que nos gustaría hablar y que para nuestra charla lúdica habitual se nos antoja demasiado largo. Así que entre Fran y Bascu hemos querido destacar unos cuantos cada uno. Hay de todo tipo, qué variados que somos, ¿verdad?
Para la segunda parte nos metemos en un asunto que a todo coleccionista nos preocupa, ¿Qué pasa cuando tienes tantos juegos que tienes que usar el frigorifico para almacenarlos? ¿Qué pasa cuando tienes tantos juegos que tienes una maleta de sigilo para entrarlos en tu casa? Vamos, que hablamos de lo que creemos son los problemas comunes de tener una colección de juegos de cierta cantidad, y sí, sale Ikea.
ATENCIÓN: Como todos los años La voz de su juego no cierra en verano, sino que haremos un programa especial. Los especiales de verano vemos que funcionan y os gustan, y de nuevo os volvemos a pedir vuestra colaboración. ¿El tema de este año? REGLAS MAL EXPLICADAS. Pero queremos fallos épicos, de esos que tus amigos te pasan por la cara siempre, esas reglas tan mal explicadas de pasas de jugar del Machiavelli al Parchís pero sobre la península itálica. O bien, juegos tan mal explicados que son mejores que el original. Queremos auténticos desastres. Y esto es como en los exámenes de antes, desarrollad el tema, meted chicha. Admitimos tanto mails, a la dirección habitual, como audios, lo que os parezca mejor. Fran y yo seguro que explicamos algún desastre nuestro particular. ¡Esperamos vuestros mensajes!
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Sabadell es una ciudad de la provincia de Barcelona que tiene un significado muy especial para los jugadores de juegos de mesa de la zona. Desde hace ya ocho años, el club de rol El Refugio del Sátiro organiza una maratón de juegos de mesa. 24 horas seguidas jugando, desde las 10h de un sábado ininterrumpidamente hasta las 10h del domingo siguiente.
Uno podría pensar que se trata de una locura y que nadie, o muy pocos, se apuntaría a algo así… pero está claro que los jugadores de juegos de mesa no pensamos igual porque año tras año se bate el récord de asistencia.
Como es lógico, los integrantes de La voz de su juego procuramos no perdernos ninguna edición de las 24 horas de Sabadell. Nos encanta la idea, el lugar, el ambiente y el buen rollo y mejor hacer que le saben imprimir los chicos de El Refugio del Sátiro.
Fue por esto que este año (hablando por el año anterior; sí, no podía faltar la mención a nuestra vergonzosa periodicidad) decidimos llevarnos con nosotros a la oreja y grabar un episodio allí mismo. Queríamos intentar transmitir el ambiente que se vive, la cantidad de gente que acude, los efectos del sueño y el cansancio a medida que las horas van pasando y se van acumulando las partidas jugadas, las anécdotas y momentos graciosos que siempre se viven, la gente y las personalidades lúdicas que pasan por allí, etc.
Creemos que ha quedado algo bastante interesante y, desde luego, muy heterogéneo. La calidad de sonido no es especialmente buena, pero esperamos que nos sepáis perdonar porque ya sabéis lo que se dice: «son las cosas que tiene el directo». Este episodio no sigue nuestra estructura habitual. No hay charla lúdica, no hay primera parte, no hay segunda parte. Se compone simplemente de la introducción, de la conclusión y de un bloque central formado por los diferentes cortes que fuimos grabando en las 24 horas de Sabadell.
En lo que a invitados se refiere, en este episodio podéis escuchar a Alfonso, a José Carlos de Diego, a Pol Cors, a Perepau Llistosella (que no habla de juegos y nos descubre su lado más humano), al Doctor Mabuse, a Nikita, a Pensator, a Lev Minkskin, a Jordi Ciprés, a Manolo Cubero, a Meri y algunos amigos más.
Y de juegos, hablamos, entre otros, de Dungeon Raiders, Viajes Extraordinarios, Dark Darker Darkest, 1,2,3! Ahora me ves… y Merchants & Marauders.
Como nota final: escuchad atentamente la conclusión, porque leemos dos e-mails que nos han enviado los oyentes y damos una noticia que cambiará el modo en que se escuchará este podcast.
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Aunque ya lo decimos en la introducción, el «juego cooperativo de chinos de Bauza» al que nos referimos es Ghost Stories.
Desafiando al calor llega el episodio especial verano de La voz de su juego. Y esta vez, no como el año pasado, sin necesidad de manipular el tiempo: un especial verano en pleno agosto, como tiene que ser.
Como recordaréis por el llamamiento que hicimos en el episodio anterior, para este especial verano hemos pedido la colaboración de vosotros, nuestros oyentes, para hablar sobre esos juegos que todos los aficionados a los juegos de mesa tenemos sin jugar: qué juegos son, por qué se compraron en primer lugar, por qué están sin jugar, qué anécdotas curiosas han llevado a que nunca hayan sido jugados, etc.
Hemos recibido mensajes de: Alfonso, Salvador Cases, horak, Salvador Santacruz, Antonio Aroca (¡que nos ha enviado un mensaje de audio!), Rayo Azul y Halycarnaso. Muchas gracias a los siete, porque este episodio de La voz de su juego realmente lo habéis hecho vosotros.
Tras hablar de los juegos no jugados de nuestros oyentes, nosotros también hablamos de los nuestros. Fran habla sobre Giganten y Bascu sobre Freedom in the Galaxy.
Y por último, en un extraño juego del destino, os explicamos todos los detalles sobre un juego de mesa creado a propósito para no ser jugado… al menos hasta que sea encontrado en aproximadamente 2.700 años.
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¡Nos hemos vuelto locos! En apenas un mes y unos días desde el anterior ya tenemos nuevo episodio. Esta vez descansamos de largos y densos episodios y nos dedicamos a hablar de un buen puñado de juegos, una especie de Charla Lúdica extendida. También divagamos y nos vamos de la pelota hablando de las jornadas lúdicas que nos gustan y que conocemos. Sin mayor preocupación que hablar, dar nuestro punto de vista de juegos y jornadas, y sin tanta documentación por enmedio. Que se acerca el verano y hay cosas que preparar.
En la primera parte (a partir de 00:05:37), ¡juegos, juegos, juegos!, hablamos en unos rápidos repasos de: Qwixx de Steffen Benndorf, Baobab de Josep M. Allué, Thebes The Tomb Raiders de Peter Prinz, Kulami de Andreas Kuhnekath, Huida de Silver City de Diego M. Lobariñas Criserá y Adrián Ferreiro, Bauhaus de Jordi Gene y Gregorio Morales, Banjooli Xeet de Diego Ibañez y Naúfragos de Alberto Corral.
Como véis, y dadas las circunstancias, casi nos sale un monográfico de juegos de autores españoles ¡Y esto nos encanta!
En la segunda parte (a partir de 00:58:55) toca hablar de ¡jornadas, jornadas, jornadas! y de unas cuentas manías nuestras al respecto. Por cierto, tal y como decimos en el podcast, aquí tenéis una imagen de los boletos de sorteos de las 24H de Sabadell, con sus sellos y todo
ATENCIÓN: Como todos los años La voz de su juego no cierra en verano, sino que haremos un programa especial. Los especiales de verano vemos que funcionan y os gustan, y de nuevo os volvemos a pedir vuestra colaboración. ¿El tema de este año? LOS JUEGOS NO JUGADOS. Sí, vamos a hablar de juegos que aún no han sido jugados por cualquier motivo, así que mandadnos un mail hablando sobre un juego que no hayáis jugado, comentando el motivo de por qué aún está sin jugar, qué os llevó en primer lugar a comprarlo, qué impresión os da el juego, cosas que habéis oído o leído sobre él, intentos infructuosos de sacarlo para jugar, curiosidades y anécdotas, etc. Tanto puede ser escrito como, si os animáis, una grabación de voz de unos pocos minutos, la pondremos para que todos os oigan, y si no leeremos el mail. Fran y yo, Bascu, también comentaremos uno de los nuestros.
Así que ya sabéis, en verano, Especial: juegos no jugados de La voz de su juego.
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Si es que es hablar de estos dos juegos y que pasen cosas, como que te pete todo un disco duro con alguna de las partes grabadas del podcast y que sean precisamente las que no tienen copia. Pero bueno… ¡Basta!
Bienvenidos al episodio número 9 de La voz de su juego. Ya lo habéis leído en el título: hoy vamos a hablar de dos clásicos con bastantes años a sus espaldas, y como quiera que detrás de estos dos juegos casi hermanos hay tanta historia, la segunda parte tradicional nos la hemos saltado. Durante la primera parte (a partir de 33:31) hablamos de Illuminati y en la segunda parte (a partir de 2:09:14) de Hacker, ambos de Steve Jackson Games. Y además con un invitado que nos explica qué es una BBS (sí, habéis leído bien, hablamos de BBS, no de Internet). De ambos juegos nos extendemos explicando la interesante historia que hay detrás de su creación y la multitud de curiosidades que hay alrededor y dentro de ellos. ¡Fnord! Os dejamos una foto de todo lo que teníamos en la mesa para hablar en este programa. ¡¿A que mola?!
Pero antes de todo esto tenemos la charla lúdica (a partir de 06:05). Esta vez sólo hablamos de dos juegos con tal de dar tiempo a los otros. Bascu nos habla de una auténtica antigüedad como es Totopoly, y no, no tiene nada que ver con Monopoly. Se trata de un juego de carreras de caballos que viene del año 1938. Y ésta es la web con información de las diferentes ediciones a la que hace referencia Bascu. Luego Fran habla de Indigo, un juego mucho más reciente de Reiner Knizia que recuerda un poco al más conocido Tsuro.
Y por si aún no lo sabíais, ya tenemos Microbadge en BGG, gracias a dos usuarios bien majos. Y en la última parte atendemos a algunos mails recibidos de nuestros oyentes.
Por terminar unas breves notas a modo de fe de erratas: en el podcast queríamos hablar de la edición de Edge en español de Illuminati pero se nos fue el santo al cielo y nos olvidamos por completo. Una conspiración de los rayos orbitales de control mental, seguro. Comentar aquí en breve que en cuanto a diseño y cómo lo han cambiado no nos parece la mejor manera, el juego es una coña y el aire serio que le han dado no nos acaba de convencer. Creemos que no han captado la esencia del juego. Pero dicho esto nos alegramos mogollón de que esté editado en español y de que se pueda disfrutar aquí sin la barrera del idioma. Otra cosa es que también se nos olvidó hablar sobre una expansión de la edición Deluxe de Illuminati, en concreto Illuminati: Brainwash de 2001. Es básicamente la actualización de la antigua Expansion Set 3 adaptada a la edición Deluxe, con algunas notas respecto a la compatibilidad con las cartas que han ido apareciendo desde entonces. De nuevo, muchas gracias a Manolo Vila por proporcionarnos el reglamento de esta expansión que era la única que nos faltaba.
El episodio va para largo, así que sentaos, poneos cómodos y a disfrutar. Esperamos que os guste.
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http://archive.org/download/La.voz.de.su.juego20130527Episodio009/La.voz.de.su.juego_2013-05-27_Episodio_009.mp3Descargar el Podcast
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Al fin un nuevo episodio de La voz de su juego. Que si vosotros ya teníais ganas de que volviéramos, os aseguramos que nosotros teníamos las mismas ganas, si no más.
Este episodio es el primero de lo que hemos decidido que sea nuestra segunda temporada; así que aunque tardemos se puede decir que continuamos grabando tranquilos, pero sin pausa. Nuestra regularidad ya es otra cosa, pero os aseguramos que ya hemos hecho votos para enmendarla.
Antes de seguir con el contenido detallado, un pequeño anuncio: ya tenemos preparada la microbadge de La voz de su juego. Toca ahora pasar por todo el proceso de aprobación, pero cuando ya esté aprobada y disponible os avisaremos por todos nuestros medios habituales de información para que la podáis adquirir y lucir debajo de vuestro avatar en BoardGameGeek.
Este episodio 8 es especial porque contamos con un invitado que nos ayuda a tratar de un tema (los wargames) en el que nosotros somos neófitos y él es experto: Jordi Ciprés, uno de los dos socios de la tienda Jugar x Jugar de Barcelona. Durante el podcast ya le agradecemos que se tomara el tiempo de venir a grabar con nosotros, pero queremos volverlo a hacer en esta entrada. Así que, de nuevo, muchas gracias Jordi por tu ayuda. Ha sido un verdadero placer contar con tu asistencia, tu compañía y todo tu saber sobre wargames.
En la charla lúdica (a partir de 04:33) hablamos de seis juegos e invitamos a nuestro invitado (valga la redundancia) a participar:
En la primera parte (a partir de 41:41) hablamos, al fin después de tantos episodios desde que Bascu anunciara que se lo había comprado, de A Victory Denied.
Y en la segunda parte (a partir de 01:50:31) tratamos de forma amplia sobre los wargames haciendo un repaso a su historia y origen, a los diferentes tipos y clasificaciones que existen, etc.
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http://archive.org/download/La.voz.de.su.juego20130218Episodio008/La.voz.de.su.juego_2013-02-18_Episodio_008.mp3Descargar el Podcast:
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Aquí estamos de nuevo. El primer punto a tener en cuenta es lo siguiente: NO es septiembre, es AGOSTO aún… ¿queda claro? Una vez aclarado esto, porque claramente todos vuestros relojes y calendarios deben de estar mal, continuamos. Aprovechando el verano hemos querido tirar de nostalgia y recordar esos tiempos pasados cuando jugábamos a juegos de mesa sin tanto análisis parálisis, sin tanta reseña, ni tantas preocupaciones, diversión por diversión. Y sobre todo horas y horas de risas con nuestros amigos o hermanos, ¡e incluso abuelos seguro!
Así que os pedimos que nos mandaseis correos contándonos vuestros primeros juegos, cuáles fueron y qué pequeñas historias hay detrás. Seguro que descubrimos autenticas joyas y rarezas. Como sigue siendo verano y dada la ocasión tan especial, hemos decidido saltarnos la estructura habitual del programa para dedicarlo por completo a ese perfume llamado nostalgia.
Una cosa que no nos hemos saltado, sin embargo, es nuestra charla lúdica, un poco más extensa ya que estábamos e iban a ser los únicos juegos modernos del programa. Como sigue siendo verano nos damos un chapuzón hablando de Powerboats, un juego de velocidad y competición. Dejamos el motor y nos vamos a cosas más tradicionales con Flussfieber (o Fast Flowing Forest Fellers), para que os vayáis situando ved este vídeo (cuando escuchéis el podcast lo pillaréis mejor) y quedaos con esta geeklist. Dejamos el agua y vamos a por Fantasma Blitz, después de eso nos hacemos la cena con A la Carte y para ir terminando pegamos un repaso a Los Colonos de Europa y Lancaster. Comercio y batallitas, de todo hay.
Y después pasamos a los correos, sin olvidarnos de los que dejasteis un comentario. En primer lugar agradeceros mucho a todos los que nos habéis enviado algo, porque sin vosotros no hubiéramos podido hacer el programa. Nos lo hemos pasado muy bien leyéndolos y principalmente buscando información sobre los que no conocíamos. La lista queda así:
Pedrote nos habla de La Gran Cacería de Educa, luego viene ¿Resiste Stalingrado?. Pasamos a Caesar: Conquest of Gaul (ligero todo vamos) para terminar con Agricola, uno reciente pero para él lleno de recuerdos
Rorcual nos habla de Heroquest (pero de éste hablamos más adelante en el podcast) y nos detenemos en La Maldición del Templo de Cristal, lo que nos hace recordar que en la web de Jugamos Todos hay una serie de artículos sobre Cefa muy interesantes.
Cainite62 nos lleva a terrenos insospechados. En la tenue frontera entre juego y juguete hablamos de Rescate Espacial, un antepasado de Loopin’ Loiue fascinante. Pasamos por Cine Exin (sí, ya que estamos hablamos de él) y Monopoly, ¿no podía faltar, verdad? Pero la parte más interesante son los juegos de naipes, como el Tute o la Brisca. Para apoyar esto os dejamos varios enlaces sobre esto, primero www.pagat.com y Acanomas.com. Y si os atrevéis con el catalán os recomendamos este programa de Oriol Comas donde habla del origen de los naipes y la web de Heraclio Fournier.
Lev Mishkin empieza con grandes clásicos como es el Risk, ¿quién no ha jugado a Risk alguna vez? Luego pasamos a Espías y Confidentes, Lepanto y, por último, otro peso pesado de los juegos La Fuga de Colditz de Nac.
Y para terminar, Antonio Catalán nos habla de una autentica curiosidad Petropolis, la mezcla del Monopoly y los pozos petrolíferos.
A estas alturas deberíais estar saturados de juego y datos, pero ahora nos toca a nosotros con:
Y una pequeña sorpresa, las fotos del juego de mesa Pesadilla del que hablamos en el podcast
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Como viene siendo habitual volvemos con el episodio 6 de La voz de su juego. (Ya ni vamos a hacer comentarios sobre el tiempo que hemos tardado… ups… ya lo hemos hecho.)
Este episodio sigue nuestra estructura habitual de charla lúdica, primera parte en la que hablamos sobre un juego y segunda parte en la que discutimos sobre algún tema relacionado con el juego de la primera parte.
En primer lugar (a partir de 01:53) recordamos que nuestros amigos de Me como una y cuento veinte nos hicieron una entrevista.
Retomando el tema del episodio 5, dedicado a juegos de mesa en Android, hacemos mención de Score18XX, una aplicación para móviles y tablets con Android cuya utilidad es calcular la puntuación final en cualquier juego de la serie 18XX. Es una creación de Zoroastro del blog el Kingmaker. Anunciamos que Get Bit! tiene nueva edición llamada Croc! Recomendamos que veáis los vídeos que 5 minutos por juego ha grabado sobre la VI Feria Jugar x Jugar, así veis el ambientillo tan chulo que hay.
En la charla lúdica (a partir de 06:16) hablamos sobre nuestro primer contacto con el juego de mesa «de verdad» de El Símbolo Arcano. También de Divinare, el Miracle Pathway particular de Asmodee y Bret J. Gilbert y ganador del VI Premio Ciutat de Granollers de creación de juegos y que se presentó este año en la misma feria. Para terminar comentamos Jinx de Josep M. Allué, un juego muy divertido y editado por Homoludicus aquí y Libellud allí.
En la primera parte (a partir de 22:20) hablamos largo y tendido de A Touch of Evil, un juego de Flying Frog Productions, que destila tema por los cuatro costados.
Como es nuestra costumbre, en la segunda parte (a partir de 01:03:12) hablamos de un tema relacionado con el juego tratado en la primera parte. En esta ocasión hablamos de lo divino y de lo huma… digo… del eterno dilema entre tema o mecánica.
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