Radio Rôliste

David Girardey

Le podcast du jeu de rôles

  • 1 hour 2 minutes
    Radio Rôliste #148 : Interview Evlyn Moreau & Thomas Munier

    Invité.e.s : Evlyn Moreau et Thomas Munier
    Animation : JC Nau et Lam Son
    Montage : Lam Son

    A l’occasion de la précommande du jeu de rôle Marchebranche, nous recevons son illustratrice Evlyn Moreau et son auteur Thomas Munier pour parler de leur processus créatif respectif.

    Couverture du jeu de rôle Marchebranche

    Evlyn Moreau est une artiste Canadienne prolifique au style faussement naïf inspiré des bandes dessinées de l’Association. Elle est également autrice de nombreux modules de jeu de rôle, en particulier dans la vague Old School Renaissance ou Sword Dream.

    Thomas Munier est l’auteur de Dragonfly Motel, d’Inflorenza, et d’une foule d’autres jeux qui permettent d’explorer chacun à leur façon son univers forestier et étrange de Millevaux.

    Marchebranche est un jeu à la croisée de leurs univers : dans une forêt qui a envahi les ruines d’un empire, les marchebranches sont des voyageurs à la recherche de leur mémoire, acceptant des missions contre la promesse de retrouver un souvenir. C’est un jeu de fantasy familiale, un peu comme un conte de Grimm adapté par Miyazaki. A la fois enfantin et retenant l’étrangeté de Millevaux.

    Marchebranche est en précommande chez Dystopia, dans la collection Jydérie

    25 April 2024, 5:35 pm
  • 1 hour 49 minutes
    Radio Rôliste #147 : Dune
    Étagère de bibliothèque remplie de romans du cycle de Dune, à Trollune en Février 2024Étagère de bibliothèque remplie de romans du cycle de Dune, à Trollune en Février 2024

    Invité : Khelren
    Chroniques : Dorothée et Philippe
    Animation et montage : Lam Son

    Alors que l’espace médiatique est saturé par le deuxième volet du film de Denis Villeneuve s’inspirant de Dune, il est temps de faire le point sur les jeux de rôles qui permettent d’explorer cet univers ou d’aborder les thèmes du roman de Frank Herbert.

    Pour aller plus loin

    Les jeux pour jouer Dune

    Autres références

    Minute par minute

    0:0:57 Intro
    0:3:00 Remerciements
    0:3:15 Historique
    0:4:56 L’univers de Dune
    0:27:13 A quoi on joue
    0:36:09 Dune, chronicles of the Imperium, Last Unicorn Games
    0:37:45 Dune de Modiphius
    0:46:09 Imperium d’Olivier Legrand
    0:49:37 Inspirations de Dominion
    0:52:03 Dominion
    0:53:21 Jouer dans l’univers de Dune avec Dominion
    0:57:59 Injecter Dune dans Dominion gràce à Impérium
    1:00:13 Dune est une tragédie
    1:03:12 Préscience et piège politique
    1:08:29 Noblesse et hiérarchie
    1:14:45 PvP
    1:17:15 Tabou et interdits
    1:22:28 Religion et manipulation de la religion
    1:27:16 Peuple guerrier et eugénisme
    1:32:48 Ressource rare
    1:38:09 Jeux de plateau
    1:39:24 Écologie
    1:40:21 Jeu sans monstre qui questionne sur l’humanité
    1:42:24 Société imparfaite et moralement discutable

    Remerciements

    Merci aux généreux donateurs et donatrices qui ont rempli la cagnotte annoncée dans l’épisode précédent. Grâce à vous les travaux vont commencer d’ici peu.

    23 February 2024, 9:41 pm
  • 1 hour 41 minutes
    Radio Rôliste #146 : Grive de minuit

    Invité.e.s : Momi et Milouch
    Animation et montage : Lam Son

    Nous accueillons pour une nouvelle interview croisées une autrice et un auteur de JdR pour parler de leur processus créatif respectif, qui les amène à créer des jeux que je qualifierai de “poétique”.

    Tout d’abord Milouch, autrice de entre autres de l’Altération, Petits dieux, Vagabonder dans les étoiles, un jeu où on joue des hobos sautant en train en train pour trouver de quoi vivre dans les états-unis du début du 20e siècle ; et de la grive noire, un jeu de rôle sans PJ (ceci n’est pas une faute de frappe) où on joue les composantes d’un environnement rural, à paraître lors de la ZineQuest.

    Ensuite Momi, pilier de la communauté 1MJdeTrop et auteur de Magie de Minuit, un jeu bientôt en précommande chez Angeldust JdR. On y joue un groupe de sorcières, un coven, essayant de résoudre des problèmes autour d’elles. La narration y est guidée par un tirage de cartes de tarot qu’on interprète en commun.

    0:2:49Présentation de Momi0:4:48Présentation de Milouch0:6:07Influences0:12:23Magie de minuit : sorcières0:15:24Règles qui régissent la conversation0:18:17Inspiration de la Grive noire0:21:25Type d’histoires de Magie de Minuit0:25:05Jeu sans PJ, sans interprétation0:30:47Exemple de Magie de minuit0:32:59Influence du Tarot0:40:11Matérialité0:43:09Transmission0:47:27Objets rituels0:49:38Objets qui permettent l’écoute intense0:55:24Tests0:57:52Hasard1:03:28.280Contrainte créative1:08:14.956Élément dont Momi est fier1:09:56.074Élément dont Milouch est fière1:12:35.920Forme éditée de Magie de Minuit1:15:20.170Forme éditée de la Grive Noire1:19:59.899Jeu queer1:30:16.280Coups de coeur

    Pour aller plus loin

    17 January 2024, 6:00 am
  • 1 hour 20 minutes
    Radio Rôliste #145 : Jeu de rôle et créativité

    Invitées : Crystal, Frimaë la rôliste, Kinayla Neypala
    Animation : Farfa et Mist
    Montage: Lam Son

    Créativité et Jeu de rôle sont intrinsèquement liés : Création de jeux, de scénarios, d’histoires… Parfois, la création va même plus loin, et nos parties inspirent des objets, des dessins, des textes et plein d’autres choses encore. Des notes de parties aux idées créatrices que l’on veut intégrer dans nos aventures, comment le jeu inspire-t-il nos pratiques rôlistes et comment nos autres pratiques créatives peuvent-elles impacter ce qui se passe dans nos parties ?

    Et n’hésitez pas à partager vos notes de parties sous le hastag #MesNotesDeJdR

    Minute par minute

    0:6:56Origin story de Frimaë la rôliste0:8:47Origin story de Kinayla0:11:09Origin story de Crystal0:12:47Playlist dont vous êtes le héros0:16:06Comment le JdR influence votre processus créatif0:23:34JdR en tant que trans0:25:12Machine à synthétiser0:28:51Moments de JdR qu’on sent devenir des inspirations0:39:28Etre la scribe0:42:29Notes de one-shot0:44:49Description des notes0:49:16Moins de notes, plus de visuels0:53:08#MesNotesDeJdR0:56:22Faire créer des dessins de la partie par une IA0:58:10Photos de Veilleuses0:58:51Dessiner comme/avec des enfants1:01:54Lore1:08:50Jouer à l’écrit1:18:18Bêtisier

    Références et jeux cités

    18 December 2023, 6:00 am
  • 1 hour 41 minutes
    Radio Rôliste #144 : Escarbilles enflammées sur Firebrands

    Invités : Melville, Khelren
    Chroniqueur : Matthieu B
    Animation et montage : Lam Son

    Couverture de la version Française du jeu « Mobile Frame Zero: Firebrands » de D. Vincent Baker

    De plus en plus de jeux sont dits « Propulsés par l’Apocalypse » (PbtA). Dernièrement par exemple Avatar Legendes, s’est foulancé en Français pour plusieurs centaines de milliers d’euros en étant à la fois adossé à la licence Avatar le dernier maître de l’air et propulsé par le système de jeu d’Apocalypse World. Les créateurs de ce système, Meguey et Vincent Baker, ne sont pas du genre à se contenter de ce succès. Leur créativité débordante nous a valu de nombreux jeux toujours extrêmement novateurs mais au succès plus confidentiel (sauf dans les cercles alternatifs) comme Dogs in the Vineyard, Psi*Run, ou la sanglante quête du barbare récemment publiée en Français par Gulix. Et puis il y a eu Mobile Frame Zero: Firebrands, dont on décortique le système pendant cette émission, ainsi que les jeux qui en descendent comme autant d’escarbilles issues du même brandon enflammé.

    Même si aucun anglophone n’a revendiqué un terme spécifique pour désigner ces jeux, nos chroniqueu.r.euse.s sont assez tête-brûlées pour leur assigner un nom: Enflammés par Firebrands (Ignited by Firebrands).

    Ces jeux enflammés par Firebrands ont la particularité d’être constitués de plusieurs mini-jeux. Chaque mini-jeu est régit par ses règles propres et permet de gérer un type de scène typique d’une fiction pleine de drama : duel, bal, poursuite, escarmouche, romance et intimité entre deux personnages, etc. Le lien mécanique entre ces mini-jeux est souvent ténu voir inexistant, ce qui n’empêche pas de construire des histoires cohérentes et cinématographiques avec le minimum de préparation.

    Minute par minute

    0:02:23Mobile Frame Zero: Firebrands0:02:58Once more into the void0:04:22Le Roi est Mort0:05:52Kissing capes0:07:25Structure et définition0:09:29Party game pour tous0:11:17Semer une belle pagaille ! Tomber amoureux de ses ennemis !
    Combattre ses amis et s’allier à ses rivaux ! 0:12:59On ne joue pas un groupe de personnages0:14:12Le mini-jeu solitaire0:14:57Par quoi sont définis les personnages (spoiler, pas par des stats)0:17:20Historique: de Swashbuckling Romance aux descendants récents0:25:26Chaînons entre Apocalypse World et Firebrands0:30:21Spin the beetle : romance entre insectes0:32:05Vast and Starlit, le grand-père des jeux itch.io0:33:40Gestion de la conversation dans les PbtA vs dans Firebrands0:36:49Le mini-jeu de romance: une merveille de consentement0:40:03Le mini-jeu de duel0:42:04Le mini-jeu de poursuite0:42:19Le mini-jeu de bal0:44:40Aspect cinématographique0:46:20Comment se construit la cohérence ?0:51:27Paralysie du choix de mini-jeu0:58:07Culture de jeu américaine vs européenne1:01:31Peut-on jouer en campagne ?1:04:16La fine fleur, un jeu Flower Punk de Melville, à paraître1:05:24Difficulté à écrire1:11:24Réutilisation des mini-jeux1:20:36La Reine a aspiré l’oxygène des brandons1:22:08Yazeba’s Bed and Breakfast, une descendance probable1:29:25Le passé et le futur du JdR c’est des mini-jeux1:31:51Autres jeux allumés par Firebrands1:34:31Nom ?

    Jeux cités dans cette émission

    Les ancêtres

    Les descendants revendiqués

    Descendance probable

    20 November 2023, 5:00 am
  • 1 hour 30 minutes
    Radio Rôliste #143 : Émotions

    Table ronde animée par Farfa
    Avec Ours, Macalys et Lam Son
    Montage : Lam Son

    Le jeu de rôle procure des émotions : la joie d’avoir joué avec ses amis, la frustration d’une partie décevante, la peur d’ouvrir cette porte, la colère face à un ennemi qui humilie notre personnage, la tristesse d’avoir perdu un PNJ auquel on s’était attaché. Mais qui ressent tout ça : le personnage ou la joueuse ? Est-ce qu’on peut mieux maîtriser les émotions qu’on importe ou exporte de la partie ? Mais aussi, quelles sont les techniques pour que l’état émotionnel des personnages devienne au moins aussi important que leurs points de vie ? Et enfin, si la colère et la peur sont des émotions largement acceptées, peut-on élargir notre palette à des émotions moins validées, moins faciles à avouer socialement comme la joie, la tristesse, le cafard, l’amour ?

    0:01:55Aspect socioculturel0:13:32Stéréotype n’exprimant pas d’émotion0:22:29Romance0:24:32Bleed0:30:10Émotions négatives0:31:40Bleed volontaire ou non0:43:00Outils de débrief0:46:50Canal textuel permanent0:47:52Offrandes0:49:50Phares0:56:58État émotionnel des PNJs0:58:09Outils pour joueuses1:02:17Demander de l’aide et prise de risque1:04:09Jeu atelier d’émotions : Bulles1:06:27Jeux qui invitent à exprimer des émotions DnD vs PbtA1:13:15Bleed in organisé dans Symbioses1:14:32Switch de Breaking the Ice1:16:34Un Bleed in organisé dans Coma1:19:17Potentiel d’auto-exploration du JdR1:21:44Coups de cœurs1:28:57Bêtisier

    Pour aller plus loin

    Coups de cœurs

    2 October 2023, 5:00 am
  • 1 hour 35 minutes
    Radio Rôliste #142 : Interview croisée d’illustranimateurs Jan van Houten et Guillaume Jentey

    invités : Jan van Houten et Guillaume Jentey
    Animation et interview : LisaBanana et Lam Son
    Montage : Lam Son

    Comment on se (re)met à dessiner pour le jeu de rôle ? Comment, sans être illustrateur professionnel ou de formation, on peut illustrer pour ses propres jeux ou les jeux des autres ? Nos deux invités ont ce parcours en commun, en plus de créer des jeux pour jouer avec des enfants ou adolescents.

    Déclaration de possibles conflits d’intérêts

    LisaBanana et Jan van Houten participent actuellement à un projet en commun, non évoqué dans l’émission. LisaBanana et Guillaume Jentey ont deux projets de jeu en commun. Lam Son a traduit en Japonais Sonja et Conan contre les Ninja, un jeu de Guillaume Jentey. Lam Son a un T-shirt à l’effigie de Guillaume Jentey

    1:08.734Disclaimer3:04.370Présentations5:08.552Dessiner sur le tard12:54.156Illustrer tes jeux ou ceux des autres ?16:33.002Jalousie croisée19:12.486Envie ou besoins de faire des jeux pour enfants ou ados29:46.039Transmission de valeurs39:46.815Projets de Jan41:58.921Pétole43:53.169Projets de Guillaume46:43.265Un flou précis qui est difficile à raconter47:59.780Projets communs50:14.359Illustrer dans un collectif57:01.390Diversité dans les illustrations1:00:06.841Démographie des clubs de collège1:03:00.625Prise de conscience1:12:06.031Question ouverte1:15:32.557Jeu sans texte1:17:42.565Coups de cœurs1:32:49.593bêtisier

    Pour aller plus loin

    Nos coups de coeurs

    1 September 2023, 5:00 am
  • 1 hour 51 minutes
    Radio Rôliste #141 : Alice en symbiose dans le coma

    Avec : Mist, Steve J, Lam Son
    Montage : Lam Son

    Une fois n’est plus coutume, nous chroniquons 3 jeux forts en émotions et aux dispositifs de jeu originaux.

    Symbioses

    Un jeu de Nitz et David Subrenat, disponible gratuitement sur forthedrama.com. On y joue des personnages qui ne se connaissent pas, ne vivent peut-être ni dans le même lieu ni à la même époque, mais partagent les sensations et des émotions. Inspirations principales: la série Sense8 et le film Cloud Atlas des soeurs Wachowski.

    Coma

    Un jeu à deux d’Adrien Cahuzac qui vient de paraître en impression à la demande sur lulu. L’un joue un mourant entre la vie et la mort, et l’autre son subconscient qui a découvrir les souvenirs marquants du mourant, les mélanger et guider le mourant soit vers la vie, soit vers la mort. Dispositif original : le mourant joue les yeux bandés.

    • Un playtest sur la Cellule qui date d’il y a quelques années, quand le jeu était encore en développement

    Alice is Missing

    Un jeu de Spenser Starke, publié en Français chez Origames. On y joue des adolescents tous liés à Alice, une jeune fille portée disparue. Dispositif original : le jeu se joue uniquement par message texte que s’envoient les adolescents entre eux, et en temps limité (préparation + 90 minutes).

    • Partie enregistrée sur 2D6+cool avec lecture des messages texte à posteriori. Un travail d’orfèvre

    Nos coups de cœur

    4 August 2023, 7:22 am
  • 1 hour 2 minutes
    Radio Rôliste #140 : Monsterhearts seconde édition en français (Chronique)

    Monsterhearts est un jeu d’horreur sociale et personnelle dans lequel les joueurs incarnent des adolescents en proie aux troubles de la puberté, à la complexité de la vie dans un lycée américain, et qui sont secrètement des monstres. Des monstres terriblement humains, dont les archétypes sont autant d’hommages à la bitlit dont le jeu reprend largement les codes et les thèmes pour les tordre subtilement.

    A l’occasion du lancement d’un financement participatif le 10 juillet 2023 pour une version française publiée par l’éditeur Lapin Marteau, Ours et Matthieu en bon fan boys de Monsterhearts vous proposent une chronique pour vous le présenter.

    Erratum : le cadre de jeu The Blood of Misty Harbour sera dans le livret de l’écran, et non dans le tome 2

    Le lien vers la campagne de financement participatif de Monsterhearts.

    Pour aller plus loin :

    7 July 2023, 7:21 am
  • 1 hour 46 minutes
    Radio Rôliste #139 : Interview croisée de deux éditrices, Coralie David et Eugénie Bidet

    Interview : LisaBanana et Lam Son
    Montage : Lam Son

    A Radio Rôliste ça nous arrive de recevoir des éditeurs ou des éditrices qui accompagnent une autrice ou un auteur devant les micros pour parler d’un jeu qu’ils sortent ensemble. Mais pour cette émission, nous parlons en tant que tel de l’édition de jeu de rôle. Nous recevons Coralie David des éditions Lapin Marteau, spécialisé en JDR et Eugénie Bidet qui dirige la collection Jydérie chez Dystopia qui publie également de la littérature.

    01:20:00 Deux petites structures d’édition
    03:03:00 Thèse de Coralie David
    16:55:00 Diffuser la recherche
    23:34:00 Itinéraires d’idée
    25:13:00 Eugénie: du crashtest à Dystopia
    26:43:00 Rencontre jeu-éditrice
    31:27:00 Comment décider de ne pas éditer ?
    33:52:00 Apport de l’éditrice vs autoédition
    40:34:00 Relecture éditeur vs académique
    42:51:00 Coordination des métiers
    49:13:00 Briefer pour une illustration
    53:48:00 Jeu dont l’édition vous a marqué
    01:03:22 Regret de ne pas avoir édité ?
    01:11:10 Financement participatif ou précommande
    01:15:44 Femmes dans le milieu de l’édition de JdR
    01:19:18 Couvertures, communication et modes
    01:27:45 Choix invisibles
    01:32:54 Coups de cœurs
    01:45:39 Bêtisier

    Pour aller plus loin

    31 March 2023, 5:00 am
  • 1 hour 28 minutes
    Radio Rôliste #138 : L’INSURRECTION, interview avec Melville et Alexis

    Invités : Melville Tilh-Pluñvenn et Alexis ‘Yusei
    Procureur : Ours
    Animation et montage : Lam Son

    Le thème de l’insurrection n’est pas totalement absent du jeu de rôle ou des fictions qui l’inspirent. La rébellion de Star Wars est une insurrection, et plus d’une table jeu a soulevé une bourgade ou un empire contre des dirigeants véreux, corrompus ou maléfiques. Et d’autres tables ont eu à gérer des mutineries, des complots et des révolutions du côté des autorités. Pourtant, je ne connais pas beaucoup de jeux qui font de l’insurrection leur point focal unique. C’est pourquoi je suis ravi de recevoir ce soir Melville et Alexis, respectivement, autrice et éditeur du jeu de rôle sobrement intitulé L’INSURRECTION, en précommande jusqu’au 15 Mars.

    Pour aller plus loin:

    D’autres jeux qui parlent d’insurrection sous d’autres angles

    • Spire de Grant Howitt et Chris Taylor, où on joue des elfes noirs cherchant à se révolter contre les hauts-elfes qui les ont colonisé et asservit
    • Sigmata : This Signal KIlls Fascists de Chad Walker, où on joue des individus doté de super pouvoirs se révoltant contre un état de droite dure dans une Amérique dystopique des années 1980.
    • Lady Rossa de Benjamin ‘Macbeth’ Kouppy, qui prend le parti de montrer la dérive vers le terrorisme et l’action violente de l’activisme politique. Nous avions interviewé son auteur au moment de sa sortie

    27 February 2023, 10:18 am
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