Schnupperwoche: En Detail: Welcome to Black Mesa (und Half-Life 1)
Heute fährt die Tram bis nach... Black Mesa! Sebastian und Jochen haben sich ein Ticket für die vielleicht berühmteste Bahnfahrt der Videospielgeschichte gezogen und sind gemeinsam mit Gordon Freeman zu spät zur Arbeit gefahren. Einmal im originalen Half-Life 1 von 1998 und dann nochmal in der Fan-Hommage Black Mesa.
Wird sich das anfühlen wie der Tag des Murmeltiers und alles ist absolut gleich? Oder finden sich bei der gleichen Bahnfahrt doch genügend Unterschiede, um nicht erst am Zielbahnhof wieder aufzuwachen?
Steigt ein und findet es mit uns heraus!
29 April 2026, 10:00 pm
1 hour 26 minutes
Schnupperwoche: Gänsehaut - Trash-Horror a la Toxic Avenger & Dick Killer
es sind die Worte, auf die die Welt und ganz besonders ihr da draußen seit Monaten gewartet habt: Gänsehaut ist zurück! Trommelwirbel, blutende Ohren, hysterisch lachende Münder, all das und mehr ist eine angemessene Reaktion, während sich Dom Schott & Nils Ehring nach einer Kreativpause wieder vor das Mikrofon setzen, um mit euch über die Welt des Horrors zu sprechen.
Zur Erinnerung: Bei Gänsehaut geht es um medienübergreifende Analyse, den Vergleich von Horrorfilmen und Horrorspielen anhand unterschiedlichster Genres und Subgenres und die Frage: Wie machen das Filme, wie machen das Spiele?
Wir beginnen mit der Welt des Trash-Horrors, also dem kunstvollen Spagat zwischen "Ohje, das ist Müll!" und "Auja, das ist Müll". Dafür vergleichen wir die Filme Driller Killer und The Toxic Avenger mit den Spielen Dick Killer und Poop Killer. Es wird obszön, es wird seltsam, es wird leicht erotisch.
Noch erotischer: Das The-Pod-Abo! Ja, glaubt man nicht, ist aber so. Einfach mal ausprobieren. Sozusagen, am eigenen Leibe erfahren...uuhlala! https://www.gamespodcast.de/abo/
28 April 2026, 10:00 pm
1 hour 50 minutes
Schnupperwoche: Auf ein Altbier - Shenmue
Shenmue: Urvater der Open Worlds, das teuerste Spiel seiner Zeit und die letzte Hoffnung für SEGA. Obwohl Shenmue 1999 Dinge machte, von denen Spiele vorher nur träumen konnten, Open Worlds noch vor GTA 3 prägte und die Geschichte von SEGA für immer veränderte, wird kaum noch darüber gesprochen. Das müssen Géraldine (großer Shenmue-Fan) und Paul (weniger großer Shenmue-Fan) heute ändern.
Nach diesem Podcast, seid ihr bestimmt auch Shenmue-Fans. Aber vielleicht wollt ihr ja zusätzlich noch The-Pod-Fans werden? Man nennt das dann heutzutage Rizzmaxing, vermuten wir! Klick: https://www.gamespodcast.de/abo/
27 April 2026, 10:00 pm
2 hours 9 minutes
Schnupperwoche: Solocast - Generative KI – Erkenntnisse aus und Gedanken zu rund zwei Dutzend Gesprächen
Damen und Herren, es ist soweit! Ich habe mich über Wochen mit mehr als zwei Dutzend Menschen aus der Spielebranche über den Einsatz von generativer KI unterhalten. Erfahrungen und Gedanken aus all diesen Gesprächen habe ich nun in diesen Solocast herunterdestilliert und erzähle euch, was ich in diesen Gesprächen über die verbreitetsten Anwendungsfälle gehört habe und wie meine Gesprächspartner und Gesprächspartnerinnen auf meine Nachfragen zu den ethischen Bedenken hinsichtlich der Nutzung von generativer KI reagiert haben. Herausgekommen sind … omg … zwei Stunden Monolog. Können wir alle diese Menge an Intimität ertragen? Das ist hoffentlich nur eine von vielen spannenden Fragen, die in diesem Podcast eine vorsichtige Antwort erhalten.
ABO! ABO DALASSEN! Hallo? Hatten wir doch drüber gesprochen. Hier noch ein Direktlink zu Steady: https://steady.page/de/aufeinbier/about
Zack! So einfach! Convenient! Ab 5 EUR seid ihr an Bord und dann schippern wir gemeinsam über wundervolle Wasser und silbrige Wellenkämme!
27 April 2026, 12:40 pm
1 hour 31 minutes
Auf ein Bier #579: Pragmata
Liebe Freunde,
wir freuen uns heute ganz besonders, denn zum einen ist mal wieder der wunderbare Björn „Speckobst“ Balg bei uns zu Gast. Der Mann kennt sich prima mit Spielen aus Japan aus und um ein solches soll es heute gehen. Capcoms erste neue Spielemarke seit 2012 ist dann ebenfalls ein Grund zum anerkennenden Nicken. Zugegeben: Nicht jeder Spieler mag Bock auf die Geschichte eines Astronauten haben, der ein Androidenkind unter seine Fittiche nimmt. Aber die Entwickler haben hier den Third-Person-Shooter ganz neu gedacht und ziehen ihr Game-Design konsequent durch. Und das ist es wert, gespielt zu werden – oder zumindest ein ausführliches Gespräch!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:06:41 - Prämisse
00:19:34 - Stimmung und Szenario
00:31:47 - Gameplay, Leveldesign und Pacing
01:12:37 - Fazit
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Ihr wollt mehr Björn? Dann hört seinen Podcast unter https://inkribbonradio.de/ oder schaut auf seinem YouTube-Kanal vorbei: https://www.youtube.com/@speckobstler
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Björn Balg
25 April 2026, 10:01 pm
2 hours 18 minutes
Runde #578: Crimson Desert (ft. Karsten Scholz)
„Crimson Desert“ stellt unsere Kritier-Runde vor ein Problem: Wie kann es zugleich so gut und doch so schlecht sein? Oder ist das schon falsch rum und es ist einerseits so schlecht, aber dann doch wieder so gut? In jedem Fall ist das Umfangsmonster eines der faszinierendsten Spiele, die uns seit langem vor die Flinte gekommen sind: Unerträgliche Hauptstory, geradezu dreister Spielzeitbedarf und unfassbar viele kleine und große Probleme. Aber andererseits so viele Details, so viele Systeme, so viel was man tun kann, erleben kann und anstellen kann. Manchmal sogar in einer Art und Weise, die Sinn ergibt. Oft aber auch einfach nur so. Aber gerade dieses „nur so“ ist wiederum eines der besten „nur so“ die es je gab. Mit welchen Bewertungs-Kunstgriffen diese Widersprüche aufgelöst werden, erlebt ihr in dieser Folge.
PS: Wir haben die Streicher-Auflösung am Ende ganz vergessen. Hier ist sie, direkt von Dom: „Wie auch Aragon sich seiner Hauptquest (König von Gondor werden) entzogen und sich im Wald herumgetrieben hat, habe ich das auch für mich als Spielspaßmaximum entdeckt“
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:26 - Prämisse, Story, Grundlegendes
00:39:07 - Skilltree, Ausrüstung, Outfits
01:09:03 - Kampfsystem
01:30:11 - Die Spielwelt, Quests
01:56:13 - Bugs, Verbrechen, Stealth
02:10:44 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Karsten Scholz, Dom Schott & Andre Peschke
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18 April 2026, 10:00 pm
1 hour 27 minutes
Bonus zu Runde #577: Panduleni aus Namibia/Südafrika
Für alle, die das Gespräch mit Panduleni aus Namibia / Südafrika im Original anhören wollen, bieten wir in diesem Bonuscast das volle Interview an. Ursprünglich war Musa aus Simbabwe eigentlich auch Teil dieses Gesprächs, fiel aber wegen Internetproblemen aus. Dabei ging seine Tonspur verloren. Wir haben uns daher bemüht, das Gespräch so zu schneiden, als hätte es allein mit Panduleni stattgefunden.
(Nur zur Sicherheit, weil ich gerade merke, dass man das in meiner Nachtrags-Anmod vielleicht missverstehen kann: Die Veröffentlichung der Interviews ist selbstverständlich mit allen Gesprächspartnern auch abgesprochen. Anm. von Andre)
Idee & Gespräch: Reiner Hauser
11 April 2026, 10:05 pm
1 hour 11 minutes
Bonus zu Runde #577: Musa aus Simbabwe
Für alle, die das Gespräch mit Musa aus Simbabwe im Original anhören wollen, bieten wir in diesem Bonuscast das volle Interview an. Wir bitten die nicht ideale Tonqualität zu entschuldigen, wir haben getan, was wir konnten.
(Nur zur Sicherheit, weil ich gerade merke, dass man das in meiner Nachtrags-Anmod vielleicht missverstehen kann: Die Veröffentlichung der Interviews ist selbstverständlich mit allen Gesprächspartnern auch abgesprochen. Anm. von Andre)
Idee & Gespräch: Reiner Hauser
11 April 2026, 10:05 pm
2 hours 3 minutes
Runde #577: Das Leben als Gamer im Süden von Afrika (ft. Reiner & Bastian)
Wenn man andere Gamer trifft, dann hat man oft direkt etwas gemeinsam. Die Spielebiografien ähneln sich, man hat viele ähnliche Erlebnisse gemacht, die gleichen Diskussionen mitverfolgt. Aber wie ist das, wenn man Spieler aus einem völlig anderen Kontinent trifft? Reiner Hauser ist losgezogen, um das herauszufinden und sprach mit fünf Spielerinnen und Spielern aus dem Süden von Afrika – von Simbabwe über Namibia und Südafrika bis nach Malawi, einem der ärmsten Länder der Welt. Über das, was in diesen Gesprächen herausgekommen ist, spricht er nun mit Andre und The-Pod-Hörer Bastian Gabrielli, der nicht nur in der entwicklungspolitischen Bildungsarbeit mit Schwerpunkt Afrika arbeitet, sondern sogar viele Jahre in Tansania gelebt hat.
Timecodes:
00:00:00 - Gaming-Realität und Umstände in verschiedenen Ländern
00:59:03 - Umgang mit Gewalt, Homosexualität und Nacktheit
01:15:50 - Afrikanische Repräsentation in Videospielen
01:57:53 - Fazit
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In diesem Podcast zu hören: Andre Peschke, Reiner Hauser & Bastian Gabrielli
11 April 2026, 10:00 pm
1 hour 36 minutes
Bonus zu Runde #577: Robert & Chibisa aus Malawi
Für alle, die das Gespräch mit Robert und Chibisa aus Malawi im Original anhören wollen, bieten wir in diesem Bonuscast das volle Interview an. Wir haben die schlechte Tonqualität so gut wie möglich korrigiert. Dabei musste leider ein Teil des Originalgesprächs auf dem Schnitt-Tisch bleiben.
(Nur zur Sicherheit, weil ich gerade merke, dass man das in meiner Nachtrags-Anmod vielleicht missverstehen kann: Die Veröffentlichung der Interviews ist selbstverständlich mit allen Gesprächspartnern auch abgesprochen. Anm. von Andre)
Idee & Gespräch: Reiner Hauser
7 April 2026, 3:27 pm
1 hour 40 minutes
Auf ein Bier #576: Zeitdruck
Okay Leute,
uns bleibt nicht viel Zeit, darum volle Konzentration! Wir sprechen heute über Zeitdruck in Spielen. Über Zeitlimits, über Checkpoints mit Timer über Selbstzerstörungs-Countdowns, über Zeitschleifen und über den Mond in The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Und wir sprechen darüber, was solche Zeitlimits mit und, dem Spieler, machen. Und Sebastian arbeitet hier auch gleich sein persönliches Trauma mit diesem Spielelement auf, empathisch und informiert begleitet durch Géraldine, die dem Zeitdruck aus der Gamedesign-Perspektive einiges abgewinnen kann. Und jetzt schnell, drückt die Play-Taste! Uns bleiben nur 100 Minuten!
Viel Spaß bei dieser Sendung!
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Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:01:48 - Exkurs zum Thema Stress
00:14:05 - Zwischen Shenmue und Fallout 4: Wie konkret darf Zeit sein?
00:43:46 - Dead Rising, Dragon's Dogma 2, Death Stranding 2
00:51:32 - Pentiment, The Forgotten City, Majora's Mask, Deathloop und Blue Prince
01:39:22 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Géraldine Hohmann