Liebe Freunde,
es ist nicht wirklich Sommer, bis Geoff Keighley nicht eine überlange Dauerwerbesendung „Summer Game Fest“ im Internet ausgestrahlt hat. Und die Tradition verlangt, dass rings um diesen Magischen Zeitpunkt dieses alte Ritual der Spiele-Showcases an zahlreichen Kultstätten vollzogen wird. Die tote Spielemesse E3 wird von Sony, Microsoft und Nintendo beschworen! Und von so vielen anderen, aber die lassen wir heute aus. André, Sebastian und Géraldine haben mit der Rückschau auf vier Spiele-Shows genügend Material für einen Podcast in Überlänge.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:07 - Geoff Keighley
00:09:02 - Resident Evil Veronica
00:20:22 - Gen ATLAS
00:27:04 - Stranger Than Heaven
00:32:11 - Control Resonance
00:39:07 - Stellar Blade Blood Rain
00:47:19 - Clutch, Crossfire, Amsterdam 66
00:59:38 - Blood of Dawnwalker
01:04:24 - Nintendo Direct und das Ocarina of Time-Remake
01:18:15 - Kingdom Hearts 4
01:25:16 - God of War
01:39:35 - Wolverine
01:43:50 - Ill, Until Dawn 2
01:51:36 - Stuntman
01:54:32 - Tomb Raider
01:58:08 - XBox, Bethesda und Fable
02:18:57 - Hellblade 3
02:24:57 - Wer wird im September untergehen?
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In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
13 June 2026, 10:00 pm
2 hours 2 minutes
Runde #585: James Bond: First Light
Auftragsmörder können die Dänen von IO Interactive sehr gut („Hitman“) und was ist ein 00-Agent eigentlich anderes, als ein Auftragsmörder in Staatsdiensten? Stellt sich raus: James Bond ist zu einem Teil durchaus das erwartete „Hitman“-light, aber bringt genug eigenen Charakter mit, um eine der interessantesten Umsetzungen der altehrwürdigen Filmfranchise abzuliefern. Der Anklang bei der versammelten Pod-Crew deckt jedoch eine gehörige Bandbreite ab: Von „ich konnte kaum aufhören“ über „das war echt solide“ bis hin zu „ich wollte ihn absaufen sehen“ reicht das Meinungsspektrum.
Wer von Andre & Bond nicht genug bekommt, kann ihn hier direkt nochmal zum Thema "First Light" hören, diesmal mit Bond-Überauskenner Marco: https://nerdkultur.blogs.audiorella.com/305-007-first-light
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:05:11 - Erwartungen und Verhältnis zu James Bond
00:19:26 - Interpretation der Figur
00:55:24 - Intro-Song, Szenarien, Vergleich mit Hitman
01:11:52 - Gameplay: Bluffen und Kämpfe, Tacsim-Modus
01:41:43 - Fazit
01:48:33 - Spoilerteil
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Dom Schott & Andre Peschke
6 June 2026, 10:00 pm
2 hours 17 seconds
Runde #584: Subnautica 2
Normalerweise geht in der Pod-Redaktion ja das Gestöhne los, wenn es um Crafting und Survival gibt. Aber diesmal trugen sich seltsame Dinge zu: Andre liebte „Subnautica 2“. Sebastian fand es furchtbar, aber dafür die seltsamen Ereignisse rund um den Entwickler Unknown Worlds und seinen Publisher Krafton umso spannender. Und JR hatte sogar schon „Subnautica 1“ ganz lang gespielt. Und so kam es, dass wir seit Jahrhunderten mal wieder an einem Sonntag über ein Early-Access-Spiel sprechen.
Diese Episode gibt es auch als Video und zwar hier: https://www.youtube.com/watch?v=cv6oKURfkCs
Timecodes:
00:00:00 - Einstieg
00:02:42 - Warum Subnautica 2?
00:08:58 - Streitigkeiten in der Entwicklung
00:27:09 - Öffentliche Statements und Entlassungen
00:45:23 - Eindrücke zum Spiel
01:04:17 - Worldbuilding & Story
01:23:19 - Crafting & Base Building
01:40:32 - Multiplayer
01:54:06 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Sebastian Stange & Andre Peschke
30 May 2026, 10:00 pm
1 hour 32 minutes
Gothic Diaries #1: Da ist keine Maus?
Ja, ihr seht richtig: Gothic Diaries! Ja, es geht um das Original aus 2001. Andre und Géraldine haben nämlich noch nie „Gothic“ gespielt. Das mal kurz einwirken lassen. Ja, was man so plötzlich über Menschen erfährt, die eigentlich immer ganz normal aussahen. Aber, denkt bitte auch daran, was das bedeutet: Die beiden werden nun „Gothic“ spielen. Zum ersten Mal in ihrem Leben. Im Jahr 2026. Und ihr seid live dabei, von der ersten Sekunde an, in der es heißt: „Wie, da ist keine Maus? Es ist ein Hauptmenü, wieso hat es keine Maus?“
27 May 2026, 10:00 pm
1 hour 58 minutes
Runde #583: Saros aka „Finger weg von Housemarque, Sony!“
Andre liebt das finnische Studio Housemarque. Jetzt haben sie endlich ihr neues Spiel „Saros“ rausgebracht und die ersten Schätzungen der Verkaufszahlen liegen in den Hunderttausenden, nicht in den Millionen. Das ist für ein Sony First-Party-Studio vermutlich eine gefährliche Bilanz. Warum Housemarque weiterhin einzigartig bleibt und auch „Saros“ trotz Schwächen ein wirklich gutes Ding geworden ist, bespricht er mit Dom und Björn.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:17 - Ein heimliches Returnal 2?
00:26:07 - Prämisse und Story
00:52:22 - Gameplay
01:30:10 - Im Vergleich zu Returnal
01:40:30 - Fazit
01:46:01 - Spoilerteil
In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Björn Balg & Andre Peschke
23 May 2026, 10:00 pm
1 hour 28 minutes
Feierabendbier: Björn & Jenny Pankratz über Cralon & Kontroversen
Diese Folge musste natürlich ein Shadowdrop sein: Björn und Jenny Pankratz haben sich rund 90 Minuten mit Andre zusammengesetzt, um über ihr Spiel „Cralon“ und die nach dem Release entstandenen Kontroversen zu sprechen. Vom Kampfsystem über die Entscheidung zum Shadowdrop-Release bis hin zu den Teils wütenden, Teils verständnisvollen Reaktionen der Community reicht das Gespräch. Viel Spaß!
20 May 2026, 10:01 pm
2 hours 3 minutes
Runde #582: Spielplatz Dungeon - Was lockt uns ins Gewölbe?
Die Tür hinter euch ist zu!
Ihr steht gemeinsam mit Dom, Jochen und Géraldine in der ersten muffigen Kammer eines Dungeons, der unbekannte Gefahren, aber auch allerhand Schätze bieten soll. Wohin soll es von hier nur gehen?
Dungeons gehörten seit den Anfangstagen der Videospiele zum Standardrepertoire der beliebten Settings, haben in den letzten Jahren aber eine Renaissance erlebt. Wir haben Bücher gewältzt und Hobgoblins erlegt, um dem Geheimnis ihres zeitlosen Reizes auf die Spur zu kommen.
Fackel hoch und los!
Timecodes:
00:00:00 - Definition eines Dungeons
00:22:55 - Zeitfaktor und Motivation der Dungeon-Erkundung
00:57:43 - Bewegung in Dungeons
01:36:55 - Moderne Vertreter klassischer Dungeons
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In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
16 May 2026, 10:00 pm
2 hours 10 minutes
Runde #581: Die Pleite von Nacon – Geht ein weiterer AA-Publisher verloren?
Der Publisher Nacon ist insolvent. Interessiert keine Sau? Falsch! Euch interessiert’s, auch wenn ihr es vielleicht noch nicht wisst! In dieser Folge erzählen wir euch nämlich, wie es dazu gekommen ist, verraten euch die Geschichte der Firma formerly known as Big Ben Interactive und erklären dabei auch noch, warum das Schicksal von Nacon vermutlich auf ein paar zu riskante Management-Entscheidungen zurückgeht, zugleich aber auch nicht untypisch ist für die Situation in der sich alle AA-Publisher befinden.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:09:59 - Frühe Unternehmensgeschichte
00:44:51 - Studiokäufe, Börsengang, Testdrive und Gollum
01:25:41 - Insolvenz
01:54:40 - Wie es jetzt weitergeht und Auswirkungen auf die Branche
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Sebastian Stange & Andre Peschke
9 May 2026, 10:00 pm
1 hour 42 minutes
Auf ein Bier #580: Unsere Tiefpunkte
Liebe Freunde,
nicht immer ist das Leben schön. Nicht immer klappt alles, was man sich so vornimmt. Kommt, setzt euch zu uns und hört Sebastian, Jochen und Dom zu, wie sie von ihren Tiefpunkten erzählen. Es geht um die Ernüchterung ob der Arbeitsrealität als Spieleredakteur, es geht um dumme Fehler, um Selbstausbeutung oder unangenehme Anrufe. Wir hoffen, unser damaliges Leid hat heute für euch einen guten Unterhaltungswert. Und keine Sorge um unser Seelenheil: Wir haben erstens viel draus gelernt und können zweitens längst schon drüber schmunzeln.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:08:39 - Übers Schreiben und den Umstieg aufs Digitale
00:42:58 - Bergab mit Print
01:03:47 - Mist bauen
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In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Jochen Redinger & Dom Schott
2 May 2026, 10:00 pm
1 hour 37 minutes
Schnupperwoche: Hardware-Talk: Die Tragödie des PC-Besitzers Andre P.
Als Andre P. am 2. Januar in seine Wohnung zurückkehrt ahnt er nicht, dass sich in den nächsten 24 Stunden dramatische Szenen abspielen werden: Sein PC, unser aller PC, startet nicht mehr. Die Lüfter drehen, LEDs leuchten, aber er kommt nicht mehr zu sich. Was folgt, ist die Beschreibung einer dramatischen Notrettung. Gemeinsam mit PC-Chefarzt Dr. Stange beginnt ein Ringen um das Leben des kaum 2 Jahre alten PCs, in dem schnell feststeht: Ohne Transplantation, wird hier nichts gehen. Und nicht alle Einzelteile werden diese Rettungsaktion lebend überstehen.
Falls ihr jetzt dieses dringende Abo-Gefühl verspürt (oder auch nur ausreichende Mengen an Mitleid), kann der Dr. auch dabei helfen: https://www.gamespodcast.de/abo/
30 April 2026, 10:20 pm
1 hour 44 minutes
Schnupperwoche: En Detail: Welcome to Black Mesa (und Half-Life 1)
Heute fährt die Tram bis nach... Black Mesa! Sebastian und Jochen haben sich ein Ticket für die vielleicht berühmteste Bahnfahrt der Videospielgeschichte gezogen und sind gemeinsam mit Gordon Freeman zu spät zur Arbeit gefahren. Einmal im originalen Half-Life 1 von 1998 und dann nochmal in der Fan-Hommage Black Mesa.
Wird sich das anfühlen wie der Tag des Murmeltiers und alles ist absolut gleich? Oder finden sich bei der gleichen Bahnfahrt doch genügend Unterschiede, um nicht erst am Zielbahnhof wieder aufzuwachen?
Steigt ein und findet es mit uns heraus!