• 1 hour 50 minutes
    Auf ein Bier #604: Warum Magier doof sind.
    Liebe Freunde, Magier sind doof. Das ist so, aber keiner weiß genau warum. Bis heute: Andre und Géraldine haben sich auf vielfachen Hörerwunsch bereiterklärt dieses Geheimnis zu ergründen. In dieser Folge nach altem Pod-Rezept forschen sie nach den Ursachen ihrer gemeinsamen Magier-Abneigung und unternehmen einen Streifzug durch Gameplay-Präferenzen, die Psychologie der Klassenwahl, typische Magier-Ästhetik und die Freuden einer haptischen Spielerfahrung. Und es gibt neue Indizien in diesem alten Kriminalfall, bei dem mehrere Kinder auf einem Mittelaltermarkt mit Äxten beworfen wurden. Angeblich. Vielleicht. Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:26:56 Klassenvorlieben & Ästhetik: Roben, Kapuzen, Zaubererhüte 01:03:56 Spielmechaniken 01:23:25 Lore, Totenbeschwörer & Lagerdenken 01:44:31 Fazit In dieser Folge zu hören: André Peschke & Géraldine Hohmann
    17 October 2026, 10:00 pm
  • 1 hour 6 minutes
    Nachgeforscht: Der Spiegel-Games-Kanon
    Im August hat „Der Spiegel“ in einer Artikelserie seinen „Games Kanon“ vorgestellt. Die 50 besten Videospiele wurden darin vom Kulturressort gewürdigt. Aber: war das wirklich ein Kanon? Oder hat Der Spiegel hier einfach nur ein großes Wort gewählt, dass nicht so nach Listicle klingt? Was zeichnet einen klassischen Kanon eigentlich aus und wer darf sich überhaupt rausnehmen, einen Kanon zusammenzustellen? Darüber spricht Andre mit dem Literaturwissenschaftler Phillip Brandes, der uns allen näherbringt, was ein „echter“ Kanon theoretisch so leisten müsste. Die Spiegel-Beiträge zum „Games Kanon“, findet ihr hier: https://www.spiegel.de/thema/computerspiele-kanon/ Die Homepage von Phillip: https://phillipbrandes.de/ Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 Was einen Kanon ausmacht 00:24:44 Kritik am Spiegel-Kanon 00:57:28 Ernsthaftere Ansätze aus den Niederlanden und der Schweiz 01:01:28 Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Phillip Brandes
    15 October 2026, 10:32 pm
  • 1 hour 58 minutes
    Auf ein Bier #603: Control Resonant
    Liebe Freunde, sieben Jahre nach dem ersten „Control“ (von uns in Runde #231 besprochen) erscheint der Nachfolger des paranormalen Actionspiels. Und der macht vieles anders: Open World statt kompakter Innenräume. Anstatt Jesse aus dem ersten Teil spielen wir nun ihren Bruder Dylan. Und dann gibt es statt Third-Person-Shooter nun Nahkampf als Gameplay-Fundament. Ist das immer noch „Control“, was Remedy da im zweiten Teil veranstaltet? Und ist das gut? Das ist eine gute Frage, für deren Beantwortung Sebastian und André ein wenig ausholen müssen. Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:29:54 Dylan, Story und Welt von Resonant 01:00:53 Kampfsystem, Skilltrees und Bosskämpfe 01:31:41 Fazit 01:40:51 Spoilerteil Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange
    10 October 2026, 10:00 pm
  • 2 hours 7 minutes
    Runde #602: Wie schwer ist investigativer Journalismus eigentlich? (ft. Decode)
    Im Grunde ist es die vierte Ausgabe von „Treffen der Podcaster“. Aber mit der Crew vom Recherche-Podcast und Youtube-Channel „Decode“ hat Andre vor allem darüber gesprochen, wie viel Arbeit eigentlich bei investigativem Journalismus fast unsichtbar im Hintergrund passieren muss. Danach ist dann auch klar, warum das Projekt von Martin Dietrich und Sebastian Tyzak ebenso ambitioniert wie unterstützenwert ist. Die beiden wollen sich bei „Decode“ nämlich auf Recherche-Formate fokussieren, stehen aber damit einer gewaltigen Aufgabe gegenüber. Decode findet ihr hier: https://www.youtube.com/@decode_pod/videos Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:06:24 Was ist Decode? 00:23:07 Recherche: Quellen finden und Vertrauen aufbauen 00:59:40 Zuspitzung zwischen Anspruch und Algorithmus 01:17:22 Rechtliche Risiken 01:28:05 Stand, Finanzierung und Werbung bei Decode In dieser Folge zu hören: Martin Dietrich, Sebastian Tyzak, André Peschke
    3 October 2026, 10:00 pm
  • 1 hour 23 minutes
    Weltherrschaft: Noch mehr Géraldine
    Jubel in den Straßen: Nach fast einem Jahr bei uns ist Géraldine nicht nur nicht weggelaufen, sie hat sogar den Upgrade-Button geklickt und hat ihre bisherige 75%-Stelle auf 100% hochgestuft. Und dabei wird sie mehr machen, als nur zu podcasten. Was das heißt, erklärt sie euch zusammen mit Andre in dieser Weltherrschaft. Außerdem machen wir die übliche kleine Bestandsaufnahme, werfen einen Blick zurück auf das bisherige Programm des Jahres und verraten, was wir so alles an heißen Podcasts im Ofen haben. Wenn auch teilweise nur in vagen Andeutungen, denn beim neuen Großprojekt von Andre & Géraldine trauen wir uns noch nicht so richtig, es laut auszusprechen. Es könnte sich erschrecken und dann dauert es wieder Stunden, bis wir es oben vom Schrank wieder runterlocken können. Timecodes: 0:00:00 Einstieg 0:02:24 Neuigkeiten im Team 0:08:41 Entwicklung des Projekts 0:17:47 Forum & Webseite 0:27:29 Aktuelle Inhalte 0:38:07 Lieblingsfolgen 0:48:51 Projekte in der Zukunft 1:02:49 Fragen aus der Community 1:21:02 Kryptische Anspielungen
    28 September 2026, 10:00 pm
  • 1 hour 27 minutes
    Auf ein Bier #601: Onimusha – Way of the Sword
    Liebe Freunde, heute finden wir raus, ob Capcom dieses Jahr den Hattrick geschafft hat. Nach dem erfreulich runden SciFi-Actionspiel „Pragmata“ und einem souveränen „Resident Evil 9“ kam nun das erste „Onimusha“ seit 20 Jahren raus. Ist das auch so gut geworden? Nun, daran scheiden sich die Geister. So kommt es, dass Sebastian und Björn „Speckobst“ Balg das Spiel am Ende recht unterschiedlich bewerten. Das hat in dem Fall etwas mit Spielertypen zu tun, mit den Details des Kampfsystems und mit der Spielstruktur. Kurzum: Es gibt da einiges zu besprechen! Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 Einleitung 00:01:16 Capcom und die Onimusha-Reihe 00:28:19 Das Kampfsystem und die Bosskämpfe 01:09:12 Technik und Synchronisation 01:16:36 Fazit Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Ihr wollt mehr Björn? Dann hört seinen Podcast unter https://inkribbonradio.de/ oder schaut auf seinem YouTube-Kanal vorbei: https://www.youtube.com/@speckobstler In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Björn Balg
    26 September 2026, 10:00 pm
  • 2 hours 43 minutes
    Auf ein Bier #600: The Blood of Dawnwalker
    Da passt man einmal nicht auf im idyllischen Bergdorf in den mittelalterlichen Karpaten und schon übernehmen fiese Vampire die Macht und verwandeln uns als braven Bauernjungen Coen gleich auch noch in einen ihrer Sorte. Zumindest fast, denn in The Blood of Dawnwalker wandeln wir zwischen den Welten der Menschen am Tag und der der Blutsauger in der Nacht. Immer mit dem Blutdurst und einem Zeitlimit im Nacken! Ob das Erstlingsrollenspiel von Rebel Wolves am Thron des Witchers sägt und ob es das überhaupt muss, besprechen bei einer leckeren Blutgruppe 0 unsere ansässigen Eckzahnexperten André, Géraldine und Jochen. Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 Intro & erste Eindrücke 00:18:08 Die Zeitmechanik 00:36:37 Tag, Nacht & Vampirdurst 00:56:10 Skilltree & Kampfsystem 01:28:37 Welt, Story & Charaktere 01:56:16 Romanzen, Grafik & Technik 02:10:48 Fazit 02:15:14 Spoiler-Teil In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
    19 September 2026, 10:00 pm
  • 2 hours 19 minutes
    Runde #599: Was macht Star Wars zu Star Wars?
    Nach dem Release von „Star Wars: Zero Company“ und der etwas länger zurückliegenden Enttäuschung von „Star Wars: Outlaws“ dachten wir uns: Wann ist ein „Star Wars“-Spiel eigentlich gut und warum? Welche Elemente der (ehemaligen?) Megafranchise sind so cool und ikonisch und bedeutsam, dass sie irgendwie in einem Spiel vorkommen müssen? Ist das alles nur Nostalgie, oder sind die Bestandteile wirklich einfach zeitlos gut? Darüber sprechen wir mit Tobias Götz vom Jedicast als Stargast! Timecodes: 00:00:09 Einstieg 00:07:39 Star Wars als Franchise: Lieblingsfilme 00:18:09 Elemente eines perfekten Star Wars-Spiels 00:34:06 Ikonografie & Silhouetten 00:44:24 Imperiale vs. republikanische Architektur 00:55:31 Das Lichtschwert als Konzept 01:12:42 Lichtschwertkämpfe & Jedi-Machtbalance in Spielen 01:35:00 Star-Wars-Lore in den Spielen 01:49:12 Raumschlachten & Podracing 01:56:20 Lieblingsspiele 02:09:33 Wunschgenre & Ausblick In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Dom Schott, Tobias Götz, Andre Peschke
    12 September 2026, 10:00 pm
  • 1 hour 55 minutes
    Bonus-Crossover-Podcast: Ein Abenteuer zwischen Schinken, Standpauken & Spieleparadies: OK COOL trifft die gamescom 2026
    Kleines Shadowdrop-Extra: Géraldine war bei Dom & OK Cool zugast, um noch mehr Anekdoten von der Gamescom zu erzählen. Und weil sich einige von euch sowieso mehr Anekdoten von Géraldine gewünscht haben, gibt's das einfach auch direkt hier! Und damit übergeben wir an den Beschreibungstext von Dom: Es ist vollbracht: Die größte Spielemesse der Milchstraße liegt ein weiteres Mal hinter uns. Zu den über 300.000 BesucherInnen zählten auch Dom Schott und Geraldine Hohmann, die sich mit ganz unterschiedlichen Missionen durch die Hallen zwängten. Eine Woche nach Messe-Schluss treffen sich die beiden vor dem Mikrofon wieder, um einander von ihren größten Abenteuern zu berichten. Die Bandbreite der Themen reicht von Hitzemärschen über eine öffentichkeitswirksame Standpauke bis hin zu einem zweifelhaften Supermarkt-Einkauf. Und ja, es geht auch um Spiele, aber ausnahmsweise nicht in erster Linie - das ändern wir dann in ein paar Tagen mit einem weiteren, umfangreichen Podcast, in dem Entwickler und Aussteller der gamescom berichten, wie sie die Messe wahrgenommen haben - und ob diese Riesenveranstaltung aus ihrer Sicht überhaupt noch einen Besuch wert ist.
    5 September 2026, 10:05 pm
  • 1 hour 40 minutes
    Runde #598: Hat Civilization 7 die Wende geschafft?
    Als Civilization 7 Anfang 2025 erschien, waren die Reaktionen auf den neuesten Teil einer altehrwürdigen Rundenstrategiereihe... nicht sehr euphorisch. Das lag an so einigen Neuerungen des siebten Teils, etwa weniger Zeitaltern, erzwungenen Zivilisationswechseln oder von den Kulturen abgekoppelten Anführern. Mitte 2026 hat Entwickler Firaxis mit dem Update Test of Time einige dieser Kritikpunkte in den Fokus gerückt und teils deutlich verändert - ob sich das Spiel jetzt endlich lohnt oder immer noch nicht an Teil 6 herankommt, haben sich Dom und Jochen nochmal genau angeschaut. Und einen kleinen Ausblick auf andere, für euch vielleicht interessante Spiele dieser Art gibt's am Ende auch noch. Viel Spaß! Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/ Timecodes: 00:00:00 Einstieg 00:10:15 Civilization 7 zum Release 00:16:11 Technische Mängel und der harte Zeitalterwechsel 00:29:22 Goldene Zeitalter und Zivilisationswechsel 00:39:42 Test of Time: Volk behalten & Synkretismus 00:47:05 Optik, Menüs und Heerführer 01:04:08 Zeitalterwechsel, Ressourcen und Anführer im Update 01:18:53 Fazit zu Civilization 7 01:23:39 Alternativen: Humankind, Old World & Age of Wonders 4 01:38:39 Abschluss und Ausblick In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger & Dom Schott
    5 September 2026, 10:00 pm
  • 2 hours 29 minutes
    Auf ein Bier #597: gamescom 2026
    Liebe Freunde, die gamescom ist noch nicht einmal so wirklich vorbei und doch reden wir jetzt schon drüber. Wir haben die Dauerwerbesendung vom Keighley Geoff angeschaut, manche von uns haben gar ihre Eiweißhülle nach Köln bewegt und bringen Vor-Ort-Eindrücke mit! Welche Games haben uns überrascht, welche beeindruckt? Wozu haben wir Redebedarf und worüber werden wir streiten? Die Auflösung all dieser Fragen ist nur den Druck auf die Play-Taste entfernt. Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:07:44 - Géraldines Anreise und die ONL 01:02:28 - Die Gamescom als Freizeitpark, Treffen mit Dom 01:52:13 - Sonst noch Erwähnenswertes 02:16:00 - Geheimtipps In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
    29 August 2026, 10:00 pm
  • More Episodes? Get the App