Liebe Freunde,
Das Spiel des Jahres ist erschienen. Es heißt „Big Walk“. Warum, erklären wir euch heute! Beginnend mit der Frage: Was zeichnet eigentlich ein Koop-Spiel aus? Klar, das muss man gemeinsam spielen können und dabei auch irgend ein gemeinsames Ziel verfolgen. Kennen wir schon. Gibt es zuhauf. Mit „Big Walk“ gibt es seit dem 8. August noch ein weiteres. Darin spazieren zwei bis zwölf Spieler in Form bunter Knubbelfiguren durch das australische Outback, plaudern mittels Voice-Chat und lösen allerlei Aufgaben. Das klingt recht bescheiden, das ist tatsächlich hier und da auch recht sperrig. Und langsam. Aber mit den richtigen Leuten ergibt das eine Spielerfahrung, die viele andere Koop-Games mühelos an die Wand spielt. Für uns war die Zeit mit „Big Walk“ jedenfalls eine Mischung aus Spieletest und Bonding-Erfahrung. Und weil das alles so eindrücklich war, haben wir unsere erste Session mitgefilmt und auf YouTube hochgeladen. Guckt mal hier: https://www.youtube.com/watch?v=D4l2u_k5aNc
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Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:21 - Grundlegende Spielerfahrung
00:50:10 - Tag- und Nachtwechsel und Sebastian verprügeln
01:16:02 - Fazit
01:21:42 - Spoilerteil
In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
22 August 2026, 10:00 pm
1 hour 54 minutes
Runde #595: Halo: Campaign Evolved
„Halo“ feiert seinen 25. Geburtstag, Microsoft schenkt ihm ein Remake und wir schenken ihm den passenden Podcast dazu…in dem wir erklären, aus wie vielen unterschiedlichen Gründen wir „Halo“ eigentlich nie leiden konnten, warum das Remake symptomatisch ist für Microsofts Markenpflege und warum trotzdem der eine oder andere von uns trotzdem mit neuer Wertschätzung für das Original aus dieser Spielerfahrung rausgegangen ist. Herzlichen Glückwunsch, „Halo“! Wo steht die Torte?
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:05:28 - Die Halo-Franchise und ihr Status Quo
00:39:07 - Story und Anpassungen des Originals
01:11:48 - Gameplay
01:33:22 - Zusatzmissionen
01:48:00 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Björn Balg, Sebastian Stange & Andre Peschke
15 August 2026, 10:00 pm
1 hour 55 minutes
Runde #594: Wir haben eine Steam Machine!
Wir haben eine Steam Machine gekauft, Andre und Sebastian haben sie jeweils gut eine Woche lang benutzt und jetzt reden wir drüber! Insbesondere haben wir uns auf die Frage konzentriert: Ist das jetzt wie eine Konsole, nur dass ich alle meine Steam-Games mitnehmen kann? Und die Antwort lautet: Nein. Wer denkt, mit der Steam Machine bekommt er die Zuverlässigkeit und den Komfort einer Konsole, verbunden mit den Preisen von Steam und dem Zugang zu Mods, der wird enttäuscht sein. Denn obwohl der Gabe-Cube ein cooles, kleines Ding ist, waren zumindest unsere Erfahrungen auch geprägt von vielen kleinen und großen Hürden, die auf einer traditionellen Konsole indiskutabel wären. Und trotzdem…ein kleines bisschen geil, war’s schon.
Timecodes:
0:00:00 - Einstieg
0:05:54 - Erste Eindrücke
0:17:27 - Einrichtung der Steam Machine
0:31:11 - SteamOS
0:44:41 - Probleme beim Gaming
1:04:59 - Workshop und andere Features
1:19:26 - Von anderen Geräten streamen
1:31:54 - Moonlight & Sunshine
1:40:54 - Einordnung der Kritik
1:45:56 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Andre Peschke
8 August 2026, 10:00 pm
1 hour 50 minutes
Runde #593: Starfox
Ja, wir sprechen auch irgendwann über das aktuelle „Starfox“ auf der Switch 2, das eigentlich ein Remake von „Starfox 64“ ist und das war im Grunde schon ein in 3D aufgewärmtes „Starfox“. Aber Andre & Paul sabbern erstmal eine Runde über das Original aus dem Jahr 1993, preisen seinen Soundtrack, feiern seine technischen Errungenschaften, spötteln dann vielleicht hier und da über spätere Titel und dann, ja dann, geht es auch tatsächlich über „Starfox“ aus 2026. Nur damit ihr wisst, worauf ihr euch hier einlasst.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:07 - Das SNES-Original
00:46:32 - StarFox 64
00:52:53 - Spin-Offs
01:02:52 - Frühere Remakes
01:05:51 - StarFox 2
01:15:57 - StarFox für die Switch 2
01:42:42 - Wird es weitergehen?
In dieser Folge zu hören: Paul Kautz & Andre Peschke
1 August 2026, 10:00 pm
1 hour 32 minutes
What happened at id Software, when the layoffs hit (ft. Chris Hays)
After weeks of behind-the-scenes-reporting Andre sits down with Chris Hays from id Software to talk on the record. Chris gives us a first-person account of what it was like on the ground at id Software when the layoffs hit and about the human cost when half of your colleagues that you have worked with for decades is gone from one moment to the next., he became Art Director at Housemarque although applying for a different job to begin with.
And remember: your support has made this possible!
31 July 2026, 8:02 pm
2 hours 12 minutes
Runde #592: Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
Yaarrrrr, ihr Festlandknutscher! Die gestandenen Seebären und Salzbuckel der Pod-Crew stechen in See und auf der See um über „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ zu sprechen! Erste Meldungen aus dem Krähennest vermelden hervorragende Grafik, aber ist auch beim Gameplay Land in Sicht oder ist der Titel in dieser Hinsicht eher Leichtmatrose? War die Rückkehr in den Hafen des alten Assassin’s-Creed-Spielprinzips ein nostalgischer Landgang oder gingen wir über die Planke der Ubisoft-Formel? Antworten auf diese Fragen und verschiedene weitere Matrosen-Metaphern findet ihr in diesem Podcast.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:08:49 - Historie mit Assassin's Creed, Prämisse
00:45:01 - Kampfsystem und Progression
01:01:49 - Der Hauptcharakter
01:12:11 - Schiffskämpfe, Soundtrack, Interface
01:34:59 - Quests und weitere Erzählung
01:52:44 - Technik
02:05:31 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann, Dom Schott & Andre Peschke
25 July 2026, 10:00 pm
2 hours 31 minutes
Auf ein Bier #591: Die Hardware-Apokalypse (ft. Christian Lutz-Weicken)
Liebe Freunde,
ihr müsst tapfer sein, denn harte Zeiten sind angebrochen. Gaming-Hardware – und auch alle andere - erlebt gerade eine krasse Preisexplosion. Eine etwas untermotorisierte Steam Machine für über 1000 Euro ist da erst der Anfang. Und der Ressourcen-Bedarf der KI-Revolution scheint auf absehbare Zeit für krass erhöhte Preise für RAM und SSDs zu sorgen. Wo soll das alles hinführen? Christian Lutz-Weicken vom „c't 4004“-Podcast hat hierfür eine wunderbar steile These: Die aktuelle Situation könnte der Weg ins Joch der Cloud-Anbieter sein. Vielleicht werden wir uns eigene Hardware einfach nie wieder leisten können!
Boah, was für eine tolle Vorlage, sich mal gemeinsam über die Geschichte von Compute, die aktuelle Situation der Hardware-Produktion und des KI-Ausbaus anzuschauen und drüber zu fachsimpeln, wohin das alles führen wird.
Timecodes:
00:00:00 - Intro
00:03:59 - These und unser Hardware Background
00:17:57 – Die Geschichte von Hardware
00:28:01 – TSMC, Preisexplosion und geopolitische Risiken
01:07:06 – Konsolen werden zur Luxusware
01:18:07 - Lokale KI, Open Weights & OpenAI-Druck
01:33:33 – Die Cloud Dystopie
01:56:55 – Digitaler Besitz und physische Medien
02:10:47 – Hoffnung EU und China
02:20:48 – Fazit
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18 July 2026, 10:00 pm
1 hour 52 minutes
Runde #590: Fußballspiele von der Ersatzbank
So, 11 Freunde, es ist Zeit, dass sich was dreht!
Sebastians Vuvuzela glüht, Doms Kurve singt im Einklang und Jochen montiert noch schnell die Bogenlampe - passend zur WM (Sorry, Deutschland!) haben wir uns im Steam Sale umgeschaut und uns Fußballspiele zur Brust genommen, die neben FIFA und Co. eher auf der Ersatzbank sitzen (müssen).
- Football Streaker Simulator
- Football, Tactics & Glory
- Football Drama
- Despelote
Ob wir Spaß hatten oder ob wir mittendrin wahnsinnig lachend flitzen gegangen sind, müsst ihr euch aber schon selbst anhören, in großzügig mehr als 90 Minuten!
Olé, olé!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:04 - Was wir mit Fußball verbinden
00:21:05 - Football Streaker Simulator
00:38:12 - Football, Tactics & Glory
01:06:54 - Football Drama
01:30:03 - Despelote
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In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Dom Schott & Jochen Redinger
11 July 2026, 10:01 pm
2 hours 2 minutes
Auf ein Bier #589: Die Inseln des Schreckens 4
Liebe Freunde,
bei einer internen Prüfung ist uns ein ungeheuerlicher Missstand aufgefallen: Unsere Neuzugänge Géraldine Hohmann und Jochen Redinger wurden noch gar nicht rituell auf einer „Insel des Schreckens“ geopfert! Skandal! Wie konnte das passieren?! Höchste Zeit also, das nachzuholen. Und gibt es einen besseren Aufnahmetermin für dieses Format als den Höhepunkt der Juni-Hitzewelle?! Nein! Drum versammelten sich an diesem schicksalhaften Tag JR, Géraldine und Dom, um sich allerlei fiktiven Insel-Szenarien mitsamt ihren abstrusen Szenarien zu stellen. Moderiert wird der Spaß von Insel-Herrscher Sebastian, der vorher schnell noch die Thermostate auf 5 gedreht und dann versiegelt hat.
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Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:10:31 - Insel der unwichtigen NPCs
00:26:48 - Insel der ungeliebten Items
00:42:32 - Insel der toxischen Freundschaft
00:57:23 - Insel der wahren Liebe
01:13:52 - Insel des Hitzespenders
01:27:49 - Insel der verwaisten Savegames
01:45:02 - Insel der Todeshitze
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Dom Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
4 July 2026, 10:01 pm
2 hours 34 minutes
Runde #588: Xbox…wie soll das mit dir weitergehen? (ft. Martin Dietrich)
Xbox, mal wieder: Studioschließungen im Anrollen, Exklusivtitel feiern ihr Comeback, Hardware wird teurer und trotzdem scheint man für 2027 an der nächsten Konsole als „High-End-Gerät“ festzuhalten, das dann auch irgendwie PC-Spiele abspielen können soll. Zusammen mit Martin Dietrich vom Recherche-Kanal „Decode“ versuchen wir, uns irgendeinen Reim darauf zu machen, was man im Hause Microsoft denn nun wieder vor hat. Spoiler: Die seit Dekaden herbeigeredete Verabschiedung von Microsoft aus dem Konsolengeschäft wird es auch diesmal nicht, glauben wir. Warum, erklären wir euch dann.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:09:02 - Worum es geht und ungewohnte Ehrlichkeit von Microsoft
00:46:32 - Starke Marken schlecht gefördert und das Thema Plattforminfrastruktur
01:22:49 - Ob es zur Ausgründung kommt und Krise der Hardwarekomponenten
01:50:10 - Braucht es eine neue Konsolengeneration?
02:08:59 - Ein unverständliches Feature und Werbung als Zukunftsmodell
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Martin Dietrich & Andre Peschke
27 June 2026, 10:00 pm
1 hour 10 minutes
Gänsehaut: Haunted House Horror a la The Haunting (1963) & Visage (2020)
Liebe Hörerinnen und Hörer,
wir richten den Suchscheinwerfer des frisch und neu gestarteten Horror-Formats "Gänsehaut" auf das nächste Genre: Haunted House Horror. Dom und Nils analysieren, wie Filme und Spiele jeweils diese Spielart des Grusels interpretieren, welche Stilmittel sie nutzen und was sie unterschlagen. Dafür haben sie je Medium ein Anschauungsbeispiel vorbereitet - und ein leichtes Déjà-vu.
Viel Spaß damit wünschen,
Dom & Nils
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:08:15 - Über das Subgenre
00:30:18 - The Haunting
00:48:09 - Visage
In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Nils Ehring