Runde #583: Saros aka „Finger weg von Housemarque, Sony!“
Andre liebt das finnische Studio Housemarque. Jetzt haben sie endlich ihr neues Spiel „Saros“ rausgebracht und die ersten Schätzungen der Verkaufszahlen liegen in den Hunderttausenden, nicht in den Millionen. Das ist für ein Sony First-Party-Studio vermutlich eine gefährliche Bilanz. Warum Housemarque weiterhin einzigartig bleibt und auch „Saros“ trotz Schwächen ein wirklich gutes Ding geworden ist, bespricht er mit Dom und Björn.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:17 - Ein heimliches Returnal 2?
00:26:07 - Prämisse und Story
00:52:22 - Gameplay
01:30:10 - Im Vergleich zu Returnal
01:40:30 - Fazit
01:46:01 - Spoilerteil
In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Björn Balg & Andre Peschke
23 May 2026, 10:00 pm
1 hour 28 minutes
Feierabendbier: Björn & Jenny Pankratz über Cralon & Kontroversen
Diese Folge musste natürlich ein Shadowdrop sein: Björn und Jenny Pankratz haben sich rund 90 Minuten mit Andre zusammengesetzt, um über ihr Spiel „Cralon“ und die nach dem Release entstandenen Kontroversen zu sprechen. Vom Kampfsystem über die Entscheidung zum Shadowdrop-Release bis hin zu den Teils wütenden, Teils verständnisvollen Reaktionen der Community reicht das Gespräch. Viel Spaß!
20 May 2026, 10:01 pm
2 hours 3 minutes
Runde #582: Spielplatz Dungeon - Was lockt uns ins Gewölbe?
Die Tür hinter euch ist zu!
Ihr steht gemeinsam mit Dom, Jochen und Géraldine in der ersten muffigen Kammer eines Dungeons, der unbekannte Gefahren, aber auch allerhand Schätze bieten soll. Wohin soll es von hier nur gehen?
Dungeons gehörten seit den Anfangstagen der Videospiele zum Standardrepertoire der beliebten Settings, haben in den letzten Jahren aber eine Renaissance erlebt. Wir haben Bücher gewältzt und Hobgoblins erlegt, um dem Geheimnis ihres zeitlosen Reizes auf die Spur zu kommen.
Fackel hoch und los!
Timecodes:
00:00:00 - Definition eines Dungeons
00:22:55 - Zeitfaktor und Motivation der Dungeon-Erkundung
00:57:43 - Bewegung in Dungeons
01:36:55 - Moderne Vertreter klassischer Dungeons
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In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
16 May 2026, 10:00 pm
2 hours 10 minutes
Runde #581: Die Pleite von Nacon – Geht ein weiterer AA-Publisher verloren?
Der Publisher Nacon ist insolvent. Interessiert keine Sau? Falsch! Euch interessiert’s, auch wenn ihr es vielleicht noch nicht wisst! In dieser Folge erzählen wir euch nämlich, wie es dazu gekommen ist, verraten euch die Geschichte der Firma formerly known as Big Ben Interactive und erklären dabei auch noch, warum das Schicksal von Nacon vermutlich auf ein paar zu riskante Management-Entscheidungen zurückgeht, zugleich aber auch nicht untypisch ist für die Situation in der sich alle AA-Publisher befinden.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:09:59 - Frühe Unternehmensgeschichte
00:44:51 - Studiokäufe, Börsengang, Testdrive und Gollum
01:25:41 - Insolvenz
01:54:40 - Wie es jetzt weitergeht und Auswirkungen auf die Branche
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Sebastian Stange & Andre Peschke
9 May 2026, 10:00 pm
1 hour 42 minutes
Auf ein Bier #580: Unsere Tiefpunkte
Liebe Freunde,
nicht immer ist das Leben schön. Nicht immer klappt alles, was man sich so vornimmt. Kommt, setzt euch zu uns und hört Sebastian, Jochen und Dom zu, wie sie von ihren Tiefpunkten erzählen. Es geht um die Ernüchterung ob der Arbeitsrealität als Spieleredakteur, es geht um dumme Fehler, um Selbstausbeutung oder unangenehme Anrufe. Wir hoffen, unser damaliges Leid hat heute für euch einen guten Unterhaltungswert. Und keine Sorge um unser Seelenheil: Wir haben erstens viel draus gelernt und können zweitens längst schon drüber schmunzeln.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:08:39 - Übers Schreiben und den Umstieg aufs Digitale
00:42:58 - Bergab mit Print
01:03:47 - Mist bauen
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In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Jochen Redinger & Dom Schott
2 May 2026, 10:00 pm
1 hour 37 minutes
Schnupperwoche: Hardware-Talk: Die Tragödie des PC-Besitzers Andre P.
Als Andre P. am 2. Januar in seine Wohnung zurückkehrt ahnt er nicht, dass sich in den nächsten 24 Stunden dramatische Szenen abspielen werden: Sein PC, unser aller PC, startet nicht mehr. Die Lüfter drehen, LEDs leuchten, aber er kommt nicht mehr zu sich. Was folgt, ist die Beschreibung einer dramatischen Notrettung. Gemeinsam mit PC-Chefarzt Dr. Stange beginnt ein Ringen um das Leben des kaum 2 Jahre alten PCs, in dem schnell feststeht: Ohne Transplantation, wird hier nichts gehen. Und nicht alle Einzelteile werden diese Rettungsaktion lebend überstehen.
Falls ihr jetzt dieses dringende Abo-Gefühl verspürt (oder auch nur ausreichende Mengen an Mitleid), kann der Dr. auch dabei helfen: https://www.gamespodcast.de/abo/
30 April 2026, 10:20 pm
1 hour 44 minutes
Schnupperwoche: En Detail: Welcome to Black Mesa (und Half-Life 1)
Heute fährt die Tram bis nach... Black Mesa! Sebastian und Jochen haben sich ein Ticket für die vielleicht berühmteste Bahnfahrt der Videospielgeschichte gezogen und sind gemeinsam mit Gordon Freeman zu spät zur Arbeit gefahren. Einmal im originalen Half-Life 1 von 1998 und dann nochmal in der Fan-Hommage Black Mesa.
Wird sich das anfühlen wie der Tag des Murmeltiers und alles ist absolut gleich? Oder finden sich bei der gleichen Bahnfahrt doch genügend Unterschiede, um nicht erst am Zielbahnhof wieder aufzuwachen?
Steigt ein und findet es mit uns heraus!
29 April 2026, 10:00 pm
1 hour 26 minutes
Schnupperwoche: Gänsehaut - Trash-Horror a la Toxic Avenger & Dick Killer
es sind die Worte, auf die die Welt und ganz besonders ihr da draußen seit Monaten gewartet habt: Gänsehaut ist zurück! Trommelwirbel, blutende Ohren, hysterisch lachende Münder, all das und mehr ist eine angemessene Reaktion, während sich Dom Schott & Nils Ehring nach einer Kreativpause wieder vor das Mikrofon setzen, um mit euch über die Welt des Horrors zu sprechen.
Zur Erinnerung: Bei Gänsehaut geht es um medienübergreifende Analyse, den Vergleich von Horrorfilmen und Horrorspielen anhand unterschiedlichster Genres und Subgenres und die Frage: Wie machen das Filme, wie machen das Spiele?
Wir beginnen mit der Welt des Trash-Horrors, also dem kunstvollen Spagat zwischen "Ohje, das ist Müll!" und "Auja, das ist Müll". Dafür vergleichen wir die Filme Driller Killer und The Toxic Avenger mit den Spielen Dick Killer und Poop Killer. Es wird obszön, es wird seltsam, es wird leicht erotisch.
Noch erotischer: Das The-Pod-Abo! Ja, glaubt man nicht, ist aber so. Einfach mal ausprobieren. Sozusagen, am eigenen Leibe erfahren...uuhlala! https://www.gamespodcast.de/abo/
28 April 2026, 10:00 pm
1 hour 50 minutes
Schnupperwoche: Auf ein Altbier - Shenmue
Shenmue: Urvater der Open Worlds, das teuerste Spiel seiner Zeit und die letzte Hoffnung für SEGA. Obwohl Shenmue 1999 Dinge machte, von denen Spiele vorher nur träumen konnten, Open Worlds noch vor GTA 3 prägte und die Geschichte von SEGA für immer veränderte, wird kaum noch darüber gesprochen. Das müssen Géraldine (großer Shenmue-Fan) und Paul (weniger großer Shenmue-Fan) heute ändern.
Nach diesem Podcast, seid ihr bestimmt auch Shenmue-Fans. Aber vielleicht wollt ihr ja zusätzlich noch The-Pod-Fans werden? Man nennt das dann heutzutage Rizzmaxing, vermuten wir! Klick: https://www.gamespodcast.de/abo/
27 April 2026, 10:00 pm
2 hours 9 minutes
Schnupperwoche: Solocast - Generative KI – Erkenntnisse aus und Gedanken zu rund zwei Dutzend Gesprächen
Damen und Herren, es ist soweit! Ich habe mich über Wochen mit mehr als zwei Dutzend Menschen aus der Spielebranche über den Einsatz von generativer KI unterhalten. Erfahrungen und Gedanken aus all diesen Gesprächen habe ich nun in diesen Solocast herunterdestilliert und erzähle euch, was ich in diesen Gesprächen über die verbreitetsten Anwendungsfälle gehört habe und wie meine Gesprächspartner und Gesprächspartnerinnen auf meine Nachfragen zu den ethischen Bedenken hinsichtlich der Nutzung von generativer KI reagiert haben. Herausgekommen sind … omg … zwei Stunden Monolog. Können wir alle diese Menge an Intimität ertragen? Das ist hoffentlich nur eine von vielen spannenden Fragen, die in diesem Podcast eine vorsichtige Antwort erhalten.
ABO! ABO DALASSEN! Hallo? Hatten wir doch drüber gesprochen. Hier noch ein Direktlink zu Steady: https://steady.page/de/aufeinbier/about
Zack! So einfach! Convenient! Ab 5 EUR seid ihr an Bord und dann schippern wir gemeinsam über wundervolle Wasser und silbrige Wellenkämme!
27 April 2026, 12:40 pm
1 hour 31 minutes
Auf ein Bier #579: Pragmata
Liebe Freunde,
wir freuen uns heute ganz besonders, denn zum einen ist mal wieder der wunderbare Björn „Speckobst“ Balg bei uns zu Gast. Der Mann kennt sich prima mit Spielen aus Japan aus und um ein solches soll es heute gehen. Capcoms erste neue Spielemarke seit 2012 ist dann ebenfalls ein Grund zum anerkennenden Nicken. Zugegeben: Nicht jeder Spieler mag Bock auf die Geschichte eines Astronauten haben, der ein Androidenkind unter seine Fittiche nimmt. Aber die Entwickler haben hier den Third-Person-Shooter ganz neu gedacht und ziehen ihr Game-Design konsequent durch. Und das ist es wert, gespielt zu werden – oder zumindest ein ausführliches Gespräch!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:06:41 - Prämisse
00:19:34 - Stimmung und Szenario
00:31:47 - Gameplay, Leveldesign und Pacing
01:12:37 - Fazit
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Ihr wollt mehr Björn? Dann hört seinen Podcast unter https://inkribbonradio.de/ oder schaut auf seinem YouTube-Kanal vorbei: https://www.youtube.com/@speckobstler
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Björn Balg