Ja, wir sprechen auch irgendwann über das aktuelle „Starfox“ auf der Switch 2, das eigentlich ein Remake von „Starfox 64“ ist und das war im Grunde schon ein in 3D aufgewärmtes „Starfox“. Aber Andre & Paul sabbern erstmal eine Runde über das Original aus dem Jahr 1993, preisen seinen Soundtrack, feiern seine technischen Errungenschaften, spötteln dann vielleicht hier und da über spätere Titel und dann, ja dann, geht es auch tatsächlich über „Starfox“ aus 2026. Nur damit ihr wisst, worauf ihr euch hier einlasst.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:07 - Das SNES-Original
00:46:32 - StarFox 64
00:52:53 - Spin-Offs
01:02:52 - Frühere Remakes
01:05:51 - StarFox 2
01:15:57 - StarFox für die Switch 2
01:42:42 - Wird es weitergehen?
In dieser Folge zu hören: Paul Kautz & Andre Peschke
1 August 2026, 10:00 pm
1 hour 32 minutes
What happened at id Software, when the layoffs hit (ft. Chris Hays)
After weeks of behind-the-scenes-reporting Andre sits down with Chris Hays from id Software to talk on the record. Chris gives us a first-person account of what it was like on the ground at id Software when the layoffs hit and about the human cost when half of your colleagues that you have worked with for decades is gone from one moment to the next., he became Art Director at Housemarque although applying for a different job to begin with.
And remember: your support has made this possible!
31 July 2026, 8:02 pm
2 hours 12 minutes
Runde #592: Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
Yaarrrrr, ihr Festlandknutscher! Die gestandenen Seebären und Salzbuckel der Pod-Crew stechen in See und auf der See um über „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ zu sprechen! Erste Meldungen aus dem Krähennest vermelden hervorragende Grafik, aber ist auch beim Gameplay Land in Sicht oder ist der Titel in dieser Hinsicht eher Leichtmatrose? War die Rückkehr in den Hafen des alten Assassin’s-Creed-Spielprinzips ein nostalgischer Landgang oder gingen wir über die Planke der Ubisoft-Formel? Antworten auf diese Fragen und verschiedene weitere Matrosen-Metaphern findet ihr in diesem Podcast.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:08:49 - Historie mit Assassin's Creed, Prämisse
00:45:01 - Kampfsystem und Progression
01:01:49 - Der Hauptcharakter
01:12:11 - Schiffskämpfe, Soundtrack, Interface
01:34:59 - Quests und weitere Erzählung
01:52:44 - Technik
02:05:31 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann, Dom Schott & Andre Peschke
25 July 2026, 10:00 pm
2 hours 31 minutes
Auf ein Bier #591: Die Hardware-Apokalypse (ft. Christian Lutz-Weicken)
Liebe Freunde,
ihr müsst tapfer sein, denn harte Zeiten sind angebrochen. Gaming-Hardware – und auch alle andere - erlebt gerade eine krasse Preisexplosion. Eine etwas untermotorisierte Steam Machine für über 1000 Euro ist da erst der Anfang. Und der Ressourcen-Bedarf der KI-Revolution scheint auf absehbare Zeit für krass erhöhte Preise für RAM und SSDs zu sorgen. Wo soll das alles hinführen? Christian Lutz-Weicken vom „c't 4004“-Podcast hat hierfür eine wunderbar steile These: Die aktuelle Situation könnte der Weg ins Joch der Cloud-Anbieter sein. Vielleicht werden wir uns eigene Hardware einfach nie wieder leisten können!
Boah, was für eine tolle Vorlage, sich mal gemeinsam über die Geschichte von Compute, die aktuelle Situation der Hardware-Produktion und des KI-Ausbaus anzuschauen und drüber zu fachsimpeln, wohin das alles führen wird.
Timecodes:
00:00:00 - Intro
00:03:59 - These und unser Hardware Background
00:17:57 – Die Geschichte von Hardware
00:28:01 – TSMC, Preisexplosion und geopolitische Risiken
01:07:06 – Konsolen werden zur Luxusware
01:18:07 - Lokale KI, Open Weights & OpenAI-Druck
01:33:33 – Die Cloud Dystopie
01:56:55 – Digitaler Besitz und physische Medien
02:10:47 – Hoffnung EU und China
02:20:48 – Fazit
Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de
18 July 2026, 10:00 pm
1 hour 52 minutes
Runde #590: Fußballspiele von der Ersatzbank
So, 11 Freunde, es ist Zeit, dass sich was dreht!
Sebastians Vuvuzela glüht, Doms Kurve singt im Einklang und Jochen montiert noch schnell die Bogenlampe - passend zur WM (Sorry, Deutschland!) haben wir uns im Steam Sale umgeschaut und uns Fußballspiele zur Brust genommen, die neben FIFA und Co. eher auf der Ersatzbank sitzen (müssen).
- Football Streaker Simulator
- Football, Tactics & Glory
- Football Drama
- Despelote
Ob wir Spaß hatten oder ob wir mittendrin wahnsinnig lachend flitzen gegangen sind, müsst ihr euch aber schon selbst anhören, in großzügig mehr als 90 Minuten!
Olé, olé!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:04 - Was wir mit Fußball verbinden
00:21:05 - Football Streaker Simulator
00:38:12 - Football, Tactics & Glory
01:06:54 - Football Drama
01:30:03 - Despelote
Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Dom Schott & Jochen Redinger
11 July 2026, 10:01 pm
2 hours 2 minutes
Auf ein Bier #589: Die Inseln des Schreckens 4
Liebe Freunde,
bei einer internen Prüfung ist uns ein ungeheuerlicher Missstand aufgefallen: Unsere Neuzugänge Géraldine Hohmann und Jochen Redinger wurden noch gar nicht rituell auf einer „Insel des Schreckens“ geopfert! Skandal! Wie konnte das passieren?! Höchste Zeit also, das nachzuholen. Und gibt es einen besseren Aufnahmetermin für dieses Format als den Höhepunkt der Juni-Hitzewelle?! Nein! Drum versammelten sich an diesem schicksalhaften Tag JR, Géraldine und Dom, um sich allerlei fiktiven Insel-Szenarien mitsamt ihren abstrusen Szenarien zu stellen. Moderiert wird der Spaß von Insel-Herrscher Sebastian, der vorher schnell noch die Thermostate auf 5 gedreht und dann versiegelt hat.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:10:31 - Insel der unwichtigen NPCs
00:26:48 - Insel der ungeliebten Items
00:42:32 - Insel der toxischen Freundschaft
00:57:23 - Insel der wahren Liebe
01:13:52 - Insel des Hitzespenders
01:27:49 - Insel der verwaisten Savegames
01:45:02 - Insel der Todeshitze
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Dom Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
4 July 2026, 10:01 pm
2 hours 34 minutes
Runde #588: Xbox…wie soll das mit dir weitergehen? (ft. Martin Dietrich)
Xbox, mal wieder: Studioschließungen im Anrollen, Exklusivtitel feiern ihr Comeback, Hardware wird teurer und trotzdem scheint man für 2027 an der nächsten Konsole als „High-End-Gerät“ festzuhalten, das dann auch irgendwie PC-Spiele abspielen können soll. Zusammen mit Martin Dietrich vom Recherche-Kanal „Decode“ versuchen wir, uns irgendeinen Reim darauf zu machen, was man im Hause Microsoft denn nun wieder vor hat. Spoiler: Die seit Dekaden herbeigeredete Verabschiedung von Microsoft aus dem Konsolengeschäft wird es auch diesmal nicht, glauben wir. Warum, erklären wir euch dann.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:09:02 - Worum es geht und ungewohnte Ehrlichkeit von Microsoft
00:46:32 - Starke Marken schlecht gefördert und das Thema Plattforminfrastruktur
01:22:49 - Ob es zur Ausgründung kommt und Krise der Hardwarekomponenten
01:50:10 - Braucht es eine neue Konsolengeneration?
02:08:59 - Ein unverständliches Feature und Werbung als Zukunftsmodell
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Martin Dietrich & Andre Peschke
27 June 2026, 10:00 pm
1 hour 10 minutes
Gänsehaut: Haunted House Horror a la The Haunting (1963) & Visage (2020)
Liebe Hörerinnen und Hörer,
wir richten den Suchscheinwerfer des frisch und neu gestarteten Horror-Formats "Gänsehaut" auf das nächste Genre: Haunted House Horror. Dom und Nils analysieren, wie Filme und Spiele jeweils diese Spielart des Grusels interpretieren, welche Stilmittel sie nutzen und was sie unterschlagen. Dafür haben sie je Medium ein Anschauungsbeispiel vorbereitet - und ein leichtes Déjà-vu.
Viel Spaß damit wünschen,
Dom & Nils
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:08:15 - Über das Subgenre
00:30:18 - The Haunting
00:48:09 - Visage
In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Nils Ehring
21 June 2026, 8:11 pm
2 hours 22 minutes
Runde #587: Gothic Remake - Zurück ins Minental
25 Jahre nach unserer ersten Verurteilung für... egal... werden wir in Gestalt des Namenlosen wieder durch die magische Barriere und in ein Leben als Gefangener des Minentals geworfen - das Gothic Remake will uns das Erlebnis von Gothic nochmal erlebbar machen.
Gemeinsam mit SpeckObst und Jorgenson hat Jochen die Lager ausgecheckt, Schlösser geknackt und die Beine in die Hand genommen, wenn ein Monster mal wieder zu stark war. Aber reicht es, ein altes Erlebnis nochmal aufzuwärmen oder wollen wir 2026 einfach andere Spiele spielen?
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:08 - Skepsis im Vorfeld
00:13:05 - Look, Feel und erste Eindrücke
00:50:31 - Alte und neue Tugenden
01:12:38 - Lineare Handlung, Bewegung in der Spielwelt und Spielerführung
01:35:42 - Schlösser knacken, Reittiere und schnellere Magie
02:13:17 - Gothic 2 Remake und Fazit
Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, SpeckObst (https://www.youtube.com/c/SpeckObst) & Jorgenson (https://www.youtube.com/@JorgensonYT)
20 June 2026, 10:00 pm
2 hours 35 minutes
Auf ein Bier #586: Die Sommer-Spiele-Sause 2026
Liebe Freunde,
es ist nicht wirklich Sommer, bis Geoff Keighley nicht eine überlange Dauerwerbesendung „Summer Game Fest“ im Internet ausgestrahlt hat. Und die Tradition verlangt, dass rings um diesen Magischen Zeitpunkt dieses alte Ritual der Spiele-Showcases an zahlreichen Kultstätten vollzogen wird. Die tote Spielemesse E3 wird von Sony, Microsoft und Nintendo beschworen! Und von so vielen anderen, aber die lassen wir heute aus. André, Sebastian und Géraldine haben mit der Rückschau auf vier Spiele-Shows genügend Material für einen Podcast in Überlänge.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:07 - Geoff Keighley
00:09:02 - Resident Evil Veronica
00:20:22 - Gen ATLAS
00:27:04 - Stranger Than Heaven
00:32:11 - Control Resonance
00:39:07 - Stellar Blade Blood Rain
00:47:19 - Clutch, Crossfire, Amsterdam 66
00:59:38 - Blood of Dawnwalker
01:04:24 - Nintendo Direct und das Ocarina of Time-Remake
01:18:15 - Kingdom Hearts 4
01:25:16 - God of War
01:39:35 - Wolverine
01:43:50 - Ill, Until Dawn 2
01:51:36 - Stuntman
01:54:32 - Tomb Raider
01:58:08 - XBox, Bethesda und Fable
02:18:57 - Hellblade 3
02:24:57 - Wer wird im September untergehen?
Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de
In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
13 June 2026, 10:00 pm
2 hours 2 minutes
Runde #585: James Bond: First Light
Auftragsmörder können die Dänen von IO Interactive sehr gut („Hitman“) und was ist ein 00-Agent eigentlich anderes, als ein Auftragsmörder in Staatsdiensten? Stellt sich raus: James Bond ist zu einem Teil durchaus das erwartete „Hitman“-light, aber bringt genug eigenen Charakter mit, um eine der interessantesten Umsetzungen der altehrwürdigen Filmfranchise abzuliefern. Der Anklang bei der versammelten Pod-Crew deckt jedoch eine gehörige Bandbreite ab: Von „ich konnte kaum aufhören“ über „das war echt solide“ bis hin zu „ich wollte ihn absaufen sehen“ reicht das Meinungsspektrum.
Wer von Andre & Bond nicht genug bekommt, kann ihn hier direkt nochmal zum Thema "First Light" hören, diesmal mit Bond-Überauskenner Marco: https://nerdkultur.blogs.audiorella.com/305-007-first-light
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:05:11 - Erwartungen und Verhältnis zu James Bond
00:19:26 - Interpretation der Figur
00:55:24 - Intro-Song, Szenarien, Vergleich mit Hitman
01:11:52 - Gameplay: Bluffen und Kämpfe, Tacsim-Modus
01:41:43 - Fazit
01:48:33 - Spoilerteil
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Dom Schott & Andre Peschke