So, 11 Freunde, es ist Zeit, dass sich was dreht!
Sebastians Vuvuzela glüht, Doms Kurve singt im Einklang und Jochen montiert noch schnell die Bogenlampe - passend zur WM (Sorry, Deutschland!) haben wir uns im Steam Sale umgeschaut und uns Fußballspiele zur Brust genommen, die neben FIFA und Co. eher auf der Ersatzbank sitzen (müssen).
- Football Streaker Simulator
- Football, Tactics & Glory
- Football Drama
- Despelote
Ob wir Spaß hatten oder ob wir mittendrin wahnsinnig lachend flitzen gegangen sind, müsst ihr euch aber schon selbst anhören, in großzügig mehr als 90 Minuten!
Olé, olé!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:04 - Was wir mit Fußball verbinden
00:21:05 - Football Streaker Simulator
00:38:12 - Football, Tactics & Glory
01:06:54 - Football Drama
01:30:03 - Despelote
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In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Dom Schott & Jochen Redinger
11 July 2026, 10:01 pm
2 hours 2 minutes
Auf ein Bier #589: Die Inseln des Schreckens 4
Liebe Freunde,
bei einer internen Prüfung ist uns ein ungeheuerlicher Missstand aufgefallen: Unsere Neuzugänge Géraldine Hohmann und Jochen Redinger wurden noch gar nicht rituell auf einer „Insel des Schreckens“ geopfert! Skandal! Wie konnte das passieren?! Höchste Zeit also, das nachzuholen. Und gibt es einen besseren Aufnahmetermin für dieses Format als den Höhepunkt der Juni-Hitzewelle?! Nein! Drum versammelten sich an diesem schicksalhaften Tag JR, Géraldine und Dom, um sich allerlei fiktiven Insel-Szenarien mitsamt ihren abstrusen Szenarien zu stellen. Moderiert wird der Spaß von Insel-Herrscher Sebastian, der vorher schnell noch die Thermostate auf 5 gedreht und dann versiegelt hat.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
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Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:10:31 - Insel der unwichtigen NPCs
00:26:48 - Insel der ungeliebten Items
00:42:32 - Insel der toxischen Freundschaft
00:57:23 - Insel der wahren Liebe
01:13:52 - Insel des Hitzespenders
01:27:49 - Insel der verwaisten Savegames
01:45:02 - Insel der Todeshitze
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Dom Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
4 July 2026, 10:01 pm
2 hours 34 minutes
Runde #588: Xbox…wie soll das mit dir weitergehen? (ft. Martin Dietrich)
Xbox, mal wieder: Studioschließungen im Anrollen, Exklusivtitel feiern ihr Comeback, Hardware wird teurer und trotzdem scheint man für 2027 an der nächsten Konsole als „High-End-Gerät“ festzuhalten, das dann auch irgendwie PC-Spiele abspielen können soll. Zusammen mit Martin Dietrich vom Recherche-Kanal „Decode“ versuchen wir, uns irgendeinen Reim darauf zu machen, was man im Hause Microsoft denn nun wieder vor hat. Spoiler: Die seit Dekaden herbeigeredete Verabschiedung von Microsoft aus dem Konsolengeschäft wird es auch diesmal nicht, glauben wir. Warum, erklären wir euch dann.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:09:02 - Worum es geht und ungewohnte Ehrlichkeit von Microsoft
00:46:32 - Starke Marken schlecht gefördert und das Thema Plattforminfrastruktur
01:22:49 - Ob es zur Ausgründung kommt und Krise der Hardwarekomponenten
01:50:10 - Braucht es eine neue Konsolengeneration?
02:08:59 - Ein unverständliches Feature und Werbung als Zukunftsmodell
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Martin Dietrich & Andre Peschke
27 June 2026, 10:00 pm
1 hour 10 minutes
Gänsehaut: Haunted House Horror a la The Haunting (1963) & Visage (2020)
Liebe Hörerinnen und Hörer,
wir richten den Suchscheinwerfer des frisch und neu gestarteten Horror-Formats "Gänsehaut" auf das nächste Genre: Haunted House Horror. Dom und Nils analysieren, wie Filme und Spiele jeweils diese Spielart des Grusels interpretieren, welche Stilmittel sie nutzen und was sie unterschlagen. Dafür haben sie je Medium ein Anschauungsbeispiel vorbereitet - und ein leichtes Déjà-vu.
Viel Spaß damit wünschen,
Dom & Nils
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:08:15 - Über das Subgenre
00:30:18 - The Haunting
00:48:09 - Visage
In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Nils Ehring
21 June 2026, 8:11 pm
2 hours 22 minutes
Runde #587: Gothic Remake - Zurück ins Minental
25 Jahre nach unserer ersten Verurteilung für... egal... werden wir in Gestalt des Namenlosen wieder durch die magische Barriere und in ein Leben als Gefangener des Minentals geworfen - das Gothic Remake will uns das Erlebnis von Gothic nochmal erlebbar machen.
Gemeinsam mit SpeckObst und Jorgenson hat Jochen die Lager ausgecheckt, Schlösser geknackt und die Beine in die Hand genommen, wenn ein Monster mal wieder zu stark war. Aber reicht es, ein altes Erlebnis nochmal aufzuwärmen oder wollen wir 2026 einfach andere Spiele spielen?
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:08 - Skepsis im Vorfeld
00:13:05 - Look, Feel und erste Eindrücke
00:50:31 - Alte und neue Tugenden
01:12:38 - Lineare Handlung, Bewegung in der Spielwelt und Spielerführung
01:35:42 - Schlösser knacken, Reittiere und schnellere Magie
02:13:17 - Gothic 2 Remake und Fazit
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In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, SpeckObst (https://www.youtube.com/c/SpeckObst) & Jorgenson (https://www.youtube.com/@JorgensonYT)
20 June 2026, 10:00 pm
2 hours 35 minutes
Auf ein Bier #586: Die Sommer-Spiele-Sause 2026
Liebe Freunde,
es ist nicht wirklich Sommer, bis Geoff Keighley nicht eine überlange Dauerwerbesendung „Summer Game Fest“ im Internet ausgestrahlt hat. Und die Tradition verlangt, dass rings um diesen Magischen Zeitpunkt dieses alte Ritual der Spiele-Showcases an zahlreichen Kultstätten vollzogen wird. Die tote Spielemesse E3 wird von Sony, Microsoft und Nintendo beschworen! Und von so vielen anderen, aber die lassen wir heute aus. André, Sebastian und Géraldine haben mit der Rückschau auf vier Spiele-Shows genügend Material für einen Podcast in Überlänge.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:02:07 - Geoff Keighley
00:09:02 - Resident Evil Veronica
00:20:22 - Gen ATLAS
00:27:04 - Stranger Than Heaven
00:32:11 - Control Resonance
00:39:07 - Stellar Blade Blood Rain
00:47:19 - Clutch, Crossfire, Amsterdam 66
00:59:38 - Blood of Dawnwalker
01:04:24 - Nintendo Direct und das Ocarina of Time-Remake
01:18:15 - Kingdom Hearts 4
01:25:16 - God of War
01:39:35 - Wolverine
01:43:50 - Ill, Until Dawn 2
01:51:36 - Stuntman
01:54:32 - Tomb Raider
01:58:08 - XBox, Bethesda und Fable
02:18:57 - Hellblade 3
02:24:57 - Wer wird im September untergehen?
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In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
13 June 2026, 10:00 pm
2 hours 2 minutes
Runde #585: James Bond: First Light
Auftragsmörder können die Dänen von IO Interactive sehr gut („Hitman“) und was ist ein 00-Agent eigentlich anderes, als ein Auftragsmörder in Staatsdiensten? Stellt sich raus: James Bond ist zu einem Teil durchaus das erwartete „Hitman“-light, aber bringt genug eigenen Charakter mit, um eine der interessantesten Umsetzungen der altehrwürdigen Filmfranchise abzuliefern. Der Anklang bei der versammelten Pod-Crew deckt jedoch eine gehörige Bandbreite ab: Von „ich konnte kaum aufhören“ über „das war echt solide“ bis hin zu „ich wollte ihn absaufen sehen“ reicht das Meinungsspektrum.
Wer von Andre & Bond nicht genug bekommt, kann ihn hier direkt nochmal zum Thema "First Light" hören, diesmal mit Bond-Überauskenner Marco: https://nerdkultur.blogs.audiorella.com/305-007-first-light
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:05:11 - Erwartungen und Verhältnis zu James Bond
00:19:26 - Interpretation der Figur
00:55:24 - Intro-Song, Szenarien, Vergleich mit Hitman
01:11:52 - Gameplay: Bluffen und Kämpfe, Tacsim-Modus
01:41:43 - Fazit
01:48:33 - Spoilerteil
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Dom Schott & Andre Peschke
6 June 2026, 10:00 pm
2 hours 17 seconds
Runde #584: Subnautica 2
Normalerweise geht in der Pod-Redaktion ja das Gestöhne los, wenn es um Crafting und Survival gibt. Aber diesmal trugen sich seltsame Dinge zu: Andre liebte „Subnautica 2“. Sebastian fand es furchtbar, aber dafür die seltsamen Ereignisse rund um den Entwickler Unknown Worlds und seinen Publisher Krafton umso spannender. Und JR hatte sogar schon „Subnautica 1“ ganz lang gespielt. Und so kam es, dass wir seit Jahrhunderten mal wieder an einem Sonntag über ein Early-Access-Spiel sprechen.
Diese Episode gibt es auch als Video und zwar hier: https://www.youtube.com/watch?v=cv6oKURfkCs
Timecodes:
00:00:00 - Einstieg
00:02:42 - Warum Subnautica 2?
00:08:58 - Streitigkeiten in der Entwicklung
00:27:09 - Öffentliche Statements und Entlassungen
00:45:23 - Eindrücke zum Spiel
01:04:17 - Worldbuilding & Story
01:23:19 - Crafting & Base Building
01:40:32 - Multiplayer
01:54:06 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Sebastian Stange & Andre Peschke
30 May 2026, 10:00 pm
1 hour 32 minutes
Gothic Diaries #1: Da ist keine Maus?
Ja, ihr seht richtig: Gothic Diaries! Ja, es geht um das Original aus 2001. Andre und Géraldine haben nämlich noch nie „Gothic“ gespielt. Das mal kurz einwirken lassen. Ja, was man so plötzlich über Menschen erfährt, die eigentlich immer ganz normal aussahen. Aber, denkt bitte auch daran, was das bedeutet: Die beiden werden nun „Gothic“ spielen. Zum ersten Mal in ihrem Leben. Im Jahr 2026. Und ihr seid live dabei, von der ersten Sekunde an, in der es heißt: „Wie, da ist keine Maus? Es ist ein Hauptmenü, wieso hat es keine Maus?“
27 May 2026, 10:00 pm
1 hour 58 minutes
Runde #583: Saros aka „Finger weg von Housemarque, Sony!“
Andre liebt das finnische Studio Housemarque. Jetzt haben sie endlich ihr neues Spiel „Saros“ rausgebracht und die ersten Schätzungen der Verkaufszahlen liegen in den Hunderttausenden, nicht in den Millionen. Das ist für ein Sony First-Party-Studio vermutlich eine gefährliche Bilanz. Warum Housemarque weiterhin einzigartig bleibt und auch „Saros“ trotz Schwächen ein wirklich gutes Ding geworden ist, bespricht er mit Dom und Björn.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:17 - Ein heimliches Returnal 2?
00:26:07 - Prämisse und Story
00:52:22 - Gameplay
01:30:10 - Im Vergleich zu Returnal
01:40:30 - Fazit
01:46:01 - Spoilerteil
In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Björn Balg & Andre Peschke
23 May 2026, 10:00 pm
1 hour 28 minutes
Feierabendbier: Björn & Jenny Pankratz über Cralon & Kontroversen
Diese Folge musste natürlich ein Shadowdrop sein: Björn und Jenny Pankratz haben sich rund 90 Minuten mit Andre zusammengesetzt, um über ihr Spiel „Cralon“ und die nach dem Release entstandenen Kontroversen zu sprechen. Vom Kampfsystem über die Entscheidung zum Shadowdrop-Release bis hin zu den Teils wütenden, Teils verständnisvollen Reaktionen der Community reicht das Gespräch. Viel Spaß!