Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Andre Peschke und Jochen Gebauer

Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus…

  • 1 hour 40 minutes
    Auf ein Bier #576: Zeitdruck
    Okay Leute, uns bleibt nicht viel Zeit, darum volle Konzentration! Wir sprechen heute über Zeitdruck in Spielen. Über Zeitlimits, über Checkpoints mit Timer über Selbstzerstörungs-Countdowns, über Zeitschleifen und über den Mond in The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Und wir sprechen darüber, was solche Zeitlimits mit und, dem Spieler, machen. Und Sebastian arbeitet hier auch gleich sein persönliches Trauma mit diesem Spielelement auf, empathisch und informiert begleitet durch Géraldine, die dem Zeitdruck aus der Gamedesign-Perspektive einiges abgewinnen kann. Und jetzt schnell, drückt die Play-Taste! Uns bleiben nur 100 Minuten! Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:01:48 - Exkurs zum Thema Stress 00:14:05 - Zwischen Shenmue und Fallout 4: Wie konkret darf Zeit sein? 00:43:46 - Dead Rising, Dragon's Dogma 2, Death Stranding 2 00:51:32 - Pentiment, The Forgotten City, Majora's Mask, Deathloop und Blue Prince 01:39:22 - Fazit In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
    3 April 2026, 10:00 pm
  • 1 hour 44 seconds
    Filmpodcast: Super Mario Galaxy – Der Film (2026)
    Mit Powerslide und quietschenden Reifen haben es Andre und Christoph noch in die Pressevorführung des „Super Mario Galxy“-Films geschafft. Und wenn wir es schonmal in aktuelle Kino-Releases schaffen, dann müssen wir natürlich auch gleich drüber reden. Diesmal sogar so brandheiß, dass es als Leinwandliebe/The-Pod-Crossover gleichzeitig erscheinen muss. Wohoooo! Das gleiche Tempo und die gleiche Energie, legt dann auch das zweite Mario-Movie an den Tag. Aber an anderen Stellen hapert es dafür leider gewaltig. Timecodes: 00:00:00 - Der Vorgänger und Erwartungen an Teil 2 00:07:41 - Handlung, fehlender Humor und Charaktermomente 00:42:08 - Deutsche Synchro, Erwartung an kommende Filme und der Nintendo-Kosmos 00:51:07 - Fazit
    1 April 2026, 9:41 pm
  • 1 hour 55 minutes
    Auf ein Bier #575: DLSS 5 – die KI-Schönheitskur für Spiele
    Liebe Freunde, die Gaming-Szene hat in den letzten Tagen mal wieder einen saftigen Shitstorm ausgetragen und der ist diesmal wahrlich wert, in einem Podcast ausführlich seziert zu werden. Grafikchip-Hersteller Nvidia hat uns nämlich Mitte März einen ersten Blick auf seine neue DLSS-5-Software gewährt, mit der PC-Spiele zukünftig noch viel schöner und realistischer werden sollen. Doch was ist das? Es folgte kein tosender Applaus und die erste Reihe ist auch nicht vor Begeisterung ohnmächtig geworden? Stattdessen bezeichnen Gamer die Software als „KI-Slop-Filter“? Und tagelang nehmen die DLSS-5-Memes kein Ende? Wow! Das Thema hat wahrlich einen Nerv getroffen. Heute dröseln wir die ganze Debatte samt der technischen Hintergründe mal in aller Ruhe auf. Obwohl… es wird durchaus hier und da etwas emotional und vielleicht sogar etwas zynisch. Und diesmal haben wir sogar extra die Webcams angemacht, wer also unsere ungeschönten Gesichter sehen will, kann diesen Podcast auch auf unserem YouTube-Kanal finden: https://www.youtube.com/@aufeinbier. Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:05:36 - Ursprünge und wie die Technologie funktioniert 01:07:42 - Zwei Zukunftsperspektiven und wie sich NVidias Wert entwickelt Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de https://youtube.com/@aufeinbier In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
    28 March 2026, 11:00 pm
  • 1 hour 50 minutes
    Runde #574: Nein, Clair Obscur ist kein Spiel für Faschos
    Vor wenigen Wochen machte ein französisches Video die Runde (Link unten), mit einer steilen These im Teaserbild: „Clair Obscur: Ein faschistisches Spiel?“. Klingt erstmal gewagt, aber das Video schlägt einen auf den ersten Blick interessanten Bogen von der französischen Kolonialgeschichte hin zu einer derzeitigen Instrumentalisierung des Spiels durch die französische Rechte. Im französischen Teil YouTubes wurde der Beitrag breit diskutiert und irgendwann schwappte der Video-Essay mit englischen Untertiteln dann sogar in den hiesigen Diskurs. Das Video macht dabei mit über einer Stunde Laufzeit und viel historischem Exkurs durchaus einen sorgfältig recherchierten und bedachten Eindruck. Und weil steile Thesen ja unser Ding sind (und zwei von euch uns sogar deswegen eine Email geschrieben haben), schauen wir in dieser Folge einmal, wo wir der Argumentation folgen können – und wo nicht. Das Video von ache könnt ihr euch hier ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=Z8M8q80bTKg Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:09:12 - Lohnt sich eine postkoloniale Perspektive auf Expedition 33? 00:38:08 - Das Problem vieler YouTube-Essays 00:45:55 - Männlich dominierte Spielwelt und phallische Symbole 01:17:18 - Wieviel Klarstellung es vom Entwickler braucht und normschöne Charaktere 01:45:50 - Fazit In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Janna Krone, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo
    21 March 2026, 11:00 pm
  • 2 hours 45 minutes
    Runde #573: Resident Evil Requiem
    Resident Evil Requiem (REquiem?) bekommt Traumwertungen. Ihr wisst, was das bedeutet: Nichts, solange wir es nicht offiziell bestätigt haben! Und das tun wir in einer besonders ausladenden Runde aus Géraldine, Andre, Dom und Stargast Björn Balg von Ink Ribbon Radio. Und wie sich herausstellt, sind die Meinungen zu diesem Thema erheblich stärker durchmischt, als man es vielleicht erwarten durfte. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:06:22 - Vorabfazit, Charakterdesign, Einstieg 00:41:39 - Grace' Part 01:22:19 - Leons Part 02:18:38 - Fazit 02:22:16 - Spoilerteil In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann, Dom Schott, Björn Balg, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo
    14 March 2026, 11:01 pm
  • 1 hour 28 minutes
    Weltherrschaft Live #1
    Weltherrschaft Live #1 by Gamespodcast.de
    12 March 2026, 11:07 pm
  • 1 hour 53 minutes
    Runde #572: Das Dramatische Demo Derby
    Next-Fest-Zeit ist Demo-Zeit! Andre, Seb & JR sind ans Spielebuffet getreten und haben ordentlich was auf die Teller geschaufelt. Die Reise geht vom Testlauf in Bungies Hoffnungsträger „Marathon“ über das neue Spiel der Ex-Piranhas Björn & Jenny Pankratz („Cralon“) bis hin zum ersten rein KI-generierten Spiel „Codex Mortis“, fahrende, futternde Burgen in „Wanderburg“ und der großen Empfehlung der Demo-Saison: „The Eternal Life of Goldman“. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:08:07 - Marathon 00:36:50 - Cralon 00:57:34 - Wanderburg 01:06:45 - Codex Mortis 01:30:10 - The Eternal Life of Goldman In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Jochen Redinger, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo
    7 March 2026, 11:00 pm
  • 1 hour 52 minutes
    Auf ein Bier #571: Mewgenics
    Liebe Katzenfreunde, ihr müsst jetzt ganz tapfer sein. Denn in Edmund McMillens neuem Rundentakik-Roquelite werdet ihr über kurz oder lang ganz üble Dinge mit euren vierbeinigen Freunden tun. Ihr werdet die Schwachen aussortieren, die Starken zur Zucht einsetzen und auf Mutationen hoffen. Warum werdet ihr in „Mewgenics“ zum Qualzüchter? Weil ihr starke Kätzchen für Takik-Abenteuer braucht. Und die machen so viel Spaß, dass sich selbst Katzenfreund André für das Spiel erwärmen kann. Die „edgelordige“ Rahmung des Spiels werden wir allerdings mit gemischten Gefühlen verhandeln. Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:01:23 - Über Edmund McMillen 00:20:44 - Prämisse 00:41:24 - Gameplay 01:26:28 - Bedienung und Interface 01:33:37 - Grafik, Inszenierung und Musik 01:41:08 - Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange
    28 February 2026, 11:01 pm
  • 1 hour 29 minutes
    Runde #570: Cairn - Gipfelsturm am Mt. Indie
    Nur noch ein kleines Stück, nur noch ein bisschen durchhalten! Auch wenn die Arme und Beine brennen und zittern, nur dieses eine Stückchen weiter oben warten ein Zelt und warme Suppe auf uns. Und dahinter, Stück für Stück, der Gipfel des legendären Kami! In Cairn wird geklettert, gegessen und recycelt, alles für den Traum von der Erstbesteigung. Auch Dom und Jochen konnten dem Ruf des Berges nicht widerstehen und haben sich gemeinsam in die Steilwände gehängt. Ob dabei Freuden- oder Schmerzensschreie vom Felsen widerhallten, hört ihr im Bericht ihrer Klettertour. Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:05:13 - Rahmendaten und Grundlegendes 00:23:24 - Spielgeschwindigkeit, Rucksack, Zelt und Speicherpunkte 00:49:29 - Physiksimulation, Avas Negativität und Technik 01:24:28 - Fazit Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/ In dieser Folge zu hören: Dom & Jochen
    21 February 2026, 11:00 pm
  • 1 hour 41 minutes
    Runde #569: Die Atombombe – Popstar unter den Massenvernichtungswaffen
    Atombomben. Eigentlich nicht so geil. Außer, man jagt gerade in „Fallout 3“ die Siedlung Megaton in die Luft, nuked sich durch das Endgame von „Civilization“ oder kriecht im „Modern Warfare“ aus dem Hubschrauber. Einst das Schreckgespenst des Kalten Krieges, gehören Nuklearwaffen inzwischen zur Ikonografie der Popkultur. In Spielen sind sie gleichermaßen Belohnung am Ende eines Tech-Trees oder Zerstörungsinstrument böser Gruppen, die wir dringend aufhalten sollten. In diesem Podcast sprechen wir daher über die Darstellung von und den Umgang mit Atomwaffen in Spielen und fragen uns, ob die allzu sorglose Integration von Atompilzen vielleicht schon bald nicht mehr so flockig über die Bühne geht. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:22:26 - Zwischen technischer Faszination und Grusel 00:41:06 - Atombombe als Spielmechanik 01:15:49 - Popkulturelle Verarbeitung In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Jochen Redinger, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo
    14 February 2026, 11:00 pm
  • 1 hour 50 minutes
    Runde #568: Wir, l337 h4xx0rZ!
    Hacker. Wir alle kennen sie: Soziale Außenseiter mit dem übermenschlichem Skill auf ein Keyboard einzudreschen, bis der Computer macht, was sie wollen. Nicht nur das, manchmal müssen sie in ihrem Beruf sogar gar nicht tippen, sondern Flüssigkeiten durch Rohre leiten, Logikpuzzles in Email-Fragmenten lösen und derart krasses Zeug. Außerdem geben sie sich coole Aliase, tragen eigentlich immer Hoodies, leben mit heruntergelassenen Rollos und werden fast immer von schräg unten in Blau oder Grün beleuchtet. Kurz: Eine faszinierende Spezies und in dieser Folge setzen wir uns intensiv mit ihnen auseinander: Vom erzählerischen Archetyp des Hackers bis zu den bestimmt extrem authentischen Hacking-Minigames! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:02:51 - Niemand will der Hacker sein 00:50:54 - Wie man Hacking attraktiv macht 01:09:27 - Kann das allein ein Spiel tragen? 01:21:58 - Hacking in Fallout, Vampire Bloodlines und der Schweinehacker 01:45:57 - Fazit In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann, Jochen Redinger, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo
    7 February 2026, 11:00 pm
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