• 2 hours 35 minutes
    Auf ein Bier #586: Die Sommer-Spiele-Sause 2026
    Liebe Freunde, es ist nicht wirklich Sommer, bis Geoff Keighley nicht eine überlange Dauerwerbesendung „Summer Game Fest“ im Internet ausgestrahlt hat. Und die Tradition verlangt, dass rings um diesen Magischen Zeitpunkt dieses alte Ritual der Spiele-Showcases an zahlreichen Kultstätten vollzogen wird. Die tote Spielemesse E3 wird von Sony, Microsoft und Nintendo beschworen! Und von so vielen anderen, aber die lassen wir heute aus. André, Sebastian und Géraldine haben mit der Rückschau auf vier Spiele-Shows genügend Material für einen Podcast in Überlänge. Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:02:07 - Geoff Keighley 00:09:02 - Resident Evil Veronica 00:20:22 - Gen ATLAS 00:27:04 - Stranger Than Heaven 00:32:11 - Control Resonance 00:39:07 - Stellar Blade Blood Rain 00:47:19 - Clutch, Crossfire, Amsterdam 66 00:59:38 - Blood of Dawnwalker 01:04:24 - Nintendo Direct und das Ocarina of Time-Remake 01:18:15 - Kingdom Hearts 4 01:25:16 - God of War 01:39:35 - Wolverine 01:43:50 - Ill, Until Dawn 2 01:51:36 - Stuntman 01:54:32 - Tomb Raider 01:58:08 - XBox, Bethesda und Fable 02:18:57 - Hellblade 3 02:24:57 - Wer wird im September untergehen? Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
    13 June 2026, 10:00 pm
  • 2 hours 2 minutes
    Runde #585: James Bond: First Light
    Auftragsmörder können die Dänen von IO Interactive sehr gut („Hitman“) und was ist ein 00-Agent eigentlich anderes, als ein Auftragsmörder in Staatsdiensten? Stellt sich raus: James Bond ist zu einem Teil durchaus das erwartete „Hitman“-light, aber bringt genug eigenen Charakter mit, um eine der interessantesten Umsetzungen der altehrwürdigen Filmfranchise abzuliefern. Der Anklang bei der versammelten Pod-Crew deckt jedoch eine gehörige Bandbreite ab: Von „ich konnte kaum aufhören“ über „das war echt solide“ bis hin zu „ich wollte ihn absaufen sehen“ reicht das Meinungsspektrum.  Wer von Andre & Bond nicht genug bekommt, kann ihn hier direkt nochmal zum Thema "First Light" hören, diesmal mit Bond-Überauskenner Marco: https://nerdkultur.blogs.audiorella.com/305-007-first-light Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:05:11 - Erwartungen und Verhältnis zu James Bond 00:19:26 - Interpretation der Figur 00:55:24 - Intro-Song, Szenarien, Vergleich mit Hitman 01:11:52 - Gameplay: Bluffen und Kämpfe, Tacsim-Modus 01:41:43 - Fazit 01:48:33 - Spoilerteil In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Dom Schott & Andre Peschke
    6 June 2026, 10:00 pm
  • 2 hours 17 seconds
    Runde #584: Subnautica 2
    Normalerweise geht in der Pod-Redaktion ja das Gestöhne los, wenn es um Crafting und Survival gibt. Aber diesmal trugen sich seltsame Dinge zu: Andre liebte „Subnautica 2“. Sebastian fand es furchtbar, aber dafür die seltsamen Ereignisse rund um den Entwickler Unknown Worlds und seinen Publisher Krafton umso spannender. Und JR hatte sogar schon „Subnautica 1“ ganz lang gespielt. Und so kam es, dass wir seit Jahrhunderten mal wieder an einem Sonntag über ein Early-Access-Spiel sprechen.   Diese Episode gibt es auch als Video und zwar hier: https://www.youtube.com/watch?v=cv6oKURfkCs Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:02:42 - Warum Subnautica 2? 00:08:58 - Streitigkeiten in der Entwicklung 00:27:09 - Öffentliche Statements und Entlassungen 00:45:23 - Eindrücke zum Spiel 01:04:17 - Worldbuilding & Story 01:23:19 - Crafting & Base Building 01:40:32 - Multiplayer 01:54:06 - Fazit In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Sebastian Stange & Andre Peschke
    30 May 2026, 10:00 pm
  • 1 hour 32 minutes
    Gothic Diaries #1: Da ist keine Maus?
    Ja, ihr seht richtig: Gothic Diaries! Ja, es geht um das Original aus 2001. Andre und Géraldine haben nämlich noch nie „Gothic“ gespielt. Das mal kurz einwirken lassen. Ja, was man so plötzlich über Menschen erfährt, die eigentlich immer ganz normal aussahen. Aber, denkt bitte auch daran, was das bedeutet: Die beiden werden nun „Gothic“ spielen. Zum ersten Mal in ihrem Leben. Im Jahr 2026. Und ihr seid live dabei, von der ersten Sekunde an, in der es heißt: „Wie, da ist keine Maus? Es ist ein Hauptmenü, wieso hat es keine Maus?“
    27 May 2026, 10:00 pm
  • 1 hour 58 minutes
    Runde #583: Saros aka „Finger weg von Housemarque, Sony!“
    Andre liebt das finnische Studio Housemarque. Jetzt haben sie endlich ihr neues Spiel „Saros“ rausgebracht und die ersten Schätzungen der Verkaufszahlen liegen in den Hunderttausenden, nicht in den Millionen. Das ist für ein Sony First-Party-Studio vermutlich eine gefährliche Bilanz. Warum Housemarque weiterhin einzigartig bleibt und auch „Saros“ trotz Schwächen ein wirklich gutes Ding geworden ist, bespricht er mit Dom und Björn. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:07:17 - Ein heimliches Returnal 2? 00:26:07 - Prämisse und Story 00:52:22 - Gameplay 01:30:10 - Im Vergleich zu Returnal 01:40:30 - Fazit 01:46:01 - Spoilerteil In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Björn Balg & Andre Peschke
    23 May 2026, 10:00 pm
  • 1 hour 28 minutes
    Feierabendbier: Björn & Jenny Pankratz über Cralon & Kontroversen
    Diese Folge musste natürlich ein Shadowdrop sein: Björn und Jenny Pankratz haben sich rund 90 Minuten mit Andre zusammengesetzt, um über ihr Spiel „Cralon“ und die nach dem Release entstandenen Kontroversen zu sprechen. Vom Kampfsystem über die Entscheidung zum Shadowdrop-Release bis hin zu den Teils wütenden, Teils verständnisvollen Reaktionen der Community reicht das Gespräch. Viel Spaß!
    20 May 2026, 10:01 pm
  • 2 hours 3 minutes
    Runde #582: Spielplatz Dungeon - Was lockt uns ins Gewölbe?
    Die Tür hinter euch ist zu! Ihr steht gemeinsam mit Dom, Jochen und Géraldine in der ersten muffigen Kammer eines Dungeons, der unbekannte Gefahren, aber auch allerhand Schätze bieten soll. Wohin soll es von hier nur gehen? Dungeons gehörten seit den Anfangstagen der Videospiele zum Standardrepertoire der beliebten Settings, haben in den letzten Jahren aber eine Renaissance erlebt. Wir haben Bücher gewältzt und Hobgoblins erlegt, um dem Geheimnis ihres zeitlosen Reizes auf die Spur zu kommen. Fackel hoch und los! Timecodes: 00:00:00 - Definition eines Dungeons 00:22:55 - Zeitfaktor und Motivation der Dungeon-Erkundung 00:57:43 - Bewegung in Dungeons 01:36:55 - Moderne Vertreter klassischer Dungeons Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/ In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
    16 May 2026, 10:00 pm
  • 2 hours 10 minutes
    Runde #581: Die Pleite von Nacon – Geht ein weiterer AA-Publisher verloren?
    Der Publisher Nacon ist insolvent. Interessiert keine Sau? Falsch! Euch interessiert’s, auch wenn ihr es vielleicht noch nicht wisst! In dieser Folge erzählen wir euch nämlich, wie es dazu gekommen ist, verraten euch die Geschichte der Firma formerly known as Big Ben Interactive und erklären dabei auch noch, warum das Schicksal von Nacon vermutlich auf ein paar zu riskante Management-Entscheidungen zurückgeht, zugleich aber auch nicht untypisch ist für die Situation in der sich alle AA-Publisher befinden. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:09:59 - Frühe Unternehmensgeschichte 00:44:51 - Studiokäufe, Börsengang, Testdrive und Gollum 01:25:41 - Insolvenz 01:54:40 - Wie es jetzt weitergeht und Auswirkungen auf die Branche In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Sebastian Stange & Andre Peschke
    9 May 2026, 10:00 pm
  • 1 hour 42 minutes
    Auf ein Bier #580: Unsere Tiefpunkte
    Liebe Freunde, nicht immer ist das Leben schön. Nicht immer klappt alles, was man sich so vornimmt. Kommt, setzt euch zu uns und hört Sebastian, Jochen und Dom zu, wie sie von ihren Tiefpunkten erzählen. Es geht um die Ernüchterung ob der Arbeitsrealität als Spieleredakteur, es geht um dumme Fehler, um Selbstausbeutung oder unangenehme Anrufe. Wir hoffen, unser damaliges Leid hat heute für euch einen guten Unterhaltungswert. Und keine Sorge um unser Seelenheil: Wir haben erstens viel draus gelernt und können zweitens längst schon drüber schmunzeln. Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:08:39 - Übers Schreiben und den Umstieg aufs Digitale 00:42:58 - Bergab mit Print 01:03:47 - Mist bauen Jetzt Abonnent werden und dadurch Sorgen von uns fern halten: https://www.gamespodcast.de In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Jochen Redinger & Dom Schott
    2 May 2026, 10:00 pm
  • 1 hour 37 minutes
    Schnupperwoche: Hardware-Talk: Die Tragödie des PC-Besitzers Andre P.
    Als Andre P. am 2. Januar in seine Wohnung zurückkehrt ahnt er nicht, dass sich in den nächsten 24 Stunden dramatische Szenen abspielen werden: Sein PC, unser aller PC, startet nicht mehr. Die Lüfter drehen, LEDs leuchten, aber er kommt nicht mehr zu sich. Was folgt, ist die Beschreibung einer dramatischen Notrettung. Gemeinsam mit PC-Chefarzt Dr. Stange beginnt ein Ringen um das Leben des kaum 2 Jahre alten PCs, in dem schnell feststeht: Ohne Transplantation, wird hier nichts gehen. Und nicht alle Einzelteile werden diese Rettungsaktion lebend überstehen. Falls ihr jetzt dieses dringende Abo-Gefühl verspürt (oder auch nur ausreichende Mengen an Mitleid), kann der Dr. auch dabei helfen: https://www.gamespodcast.de/abo/
    30 April 2026, 10:20 pm
  • 1 hour 44 minutes
    Schnupperwoche: En Detail: Welcome to Black Mesa (und Half-Life 1)
    Heute fährt die Tram bis nach... Black Mesa! Sebastian und Jochen haben sich ein Ticket für die vielleicht berühmteste Bahnfahrt der Videospielgeschichte gezogen und sind gemeinsam mit Gordon Freeman zu spät zur Arbeit gefahren. Einmal im originalen Half-Life 1 von 1998 und dann nochmal in der Fan-Hommage Black Mesa. Wird sich das anfühlen wie der Tag des Murmeltiers und alles ist absolut gleich? Oder finden sich bei der gleichen Bahnfahrt doch genügend Unterschiede, um nicht erst am Zielbahnhof wieder aufzuwachen? Steigt ein und findet es mit uns heraus!
    29 April 2026, 10:00 pm
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