Liebe Freunde,
Magier sind doof. Das ist so, aber keiner weiß genau warum. Bis heute: Andre und Géraldine haben sich auf vielfachen Hörerwunsch bereiterklärt dieses Geheimnis zu ergründen. In dieser Folge nach altem Pod-Rezept forschen sie nach den Ursachen ihrer gemeinsamen Magier-Abneigung und unternehmen einen Streifzug durch Gameplay-Präferenzen, die Psychologie der Klassenwahl, typische Magier-Ästhetik und die Freuden einer haptischen Spielerfahrung. Und es gibt neue Indizien in diesem alten Kriminalfall, bei dem mehrere Kinder auf einem Mittelaltermarkt mit Äxten beworfen wurden. Angeblich. Vielleicht.
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:26:56 Klassenvorlieben & Ästhetik: Roben, Kapuzen, Zaubererhüte
01:03:56 Spielmechaniken
01:23:25 Lore, Totenbeschwörer & Lagerdenken
01:44:31 Fazit
In dieser Folge zu hören: André Peschke & Géraldine Hohmann
17 October 2026, 10:00 pm
1 hour 6 minutes
Nachgeforscht: Der Spiegel-Games-Kanon
Im August hat „Der Spiegel“ in einer Artikelserie seinen „Games Kanon“ vorgestellt. Die 50 besten Videospiele wurden darin vom Kulturressort gewürdigt. Aber: war das wirklich ein Kanon? Oder hat Der Spiegel hier einfach nur ein großes Wort gewählt, dass nicht so nach Listicle klingt? Was zeichnet einen klassischen Kanon eigentlich aus und wer darf sich überhaupt rausnehmen, einen Kanon zusammenzustellen? Darüber spricht Andre mit dem Literaturwissenschaftler Phillip Brandes, der uns allen näherbringt, was ein „echter“ Kanon theoretisch so leisten müsste.
Die Spiegel-Beiträge zum „Games Kanon“, findet ihr hier: https://www.spiegel.de/thema/computerspiele-kanon/
Die Homepage von Phillip: https://phillipbrandes.de/
Viel Spaß!
Timecodes:
00:00:00 Was einen Kanon ausmacht
00:24:44 Kritik am Spiegel-Kanon
00:57:28 Ernsthaftere Ansätze aus den Niederlanden und der Schweiz
01:01:28 Fazit
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Phillip Brandes
15 October 2026, 10:32 pm
1 hour 58 minutes
Auf ein Bier #603: Control Resonant
Liebe Freunde,
sieben Jahre nach dem ersten „Control“ (von uns in Runde #231 besprochen) erscheint der Nachfolger des paranormalen Actionspiels. Und der macht vieles anders: Open World statt kompakter Innenräume. Anstatt Jesse aus dem ersten Teil spielen wir nun ihren Bruder Dylan. Und dann gibt es statt Third-Person-Shooter nun Nahkampf als Gameplay-Fundament. Ist das immer noch „Control“, was Remedy da im zweiten Teil veranstaltet? Und ist das gut? Das ist eine gute Frage, für deren Beantwortung Sebastian und André ein wenig ausholen müssen.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:29:54 Dylan, Story und Welt von Resonant
01:00:53 Kampfsystem, Skilltrees und Bosskämpfe
01:31:41 Fazit
01:40:51 Spoilerteil
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In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange
10 October 2026, 10:00 pm
2 hours 7 minutes
Runde #602: Wie schwer ist investigativer Journalismus eigentlich? (ft. Decode)
Im Grunde ist es die vierte Ausgabe von „Treffen der Podcaster“. Aber mit der Crew vom Recherche-Podcast und Youtube-Channel „Decode“ hat Andre vor allem darüber gesprochen, wie viel Arbeit eigentlich bei investigativem Journalismus fast unsichtbar im Hintergrund passieren muss. Danach ist dann auch klar, warum das Projekt von Martin Dietrich und Sebastian Tyzak ebenso ambitioniert wie unterstützenwert ist. Die beiden wollen sich bei „Decode“ nämlich auf Recherche-Formate fokussieren, stehen aber damit einer gewaltigen Aufgabe gegenüber.
Decode findet ihr hier: https://www.youtube.com/@decode_pod/videos
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:06:24 Was ist Decode?
00:23:07 Recherche: Quellen finden und Vertrauen aufbauen
00:59:40 Zuspitzung zwischen Anspruch und Algorithmus
01:17:22 Rechtliche Risiken
01:28:05 Stand, Finanzierung und Werbung bei Decode
In dieser Folge zu hören: Martin Dietrich, Sebastian Tyzak, André Peschke
3 October 2026, 10:00 pm
1 hour 23 minutes
Weltherrschaft: Noch mehr Géraldine
Jubel in den Straßen: Nach fast einem Jahr bei uns ist Géraldine nicht nur nicht weggelaufen, sie hat sogar den Upgrade-Button geklickt und hat ihre bisherige 75%-Stelle auf 100% hochgestuft. Und dabei wird sie mehr machen, als nur zu podcasten. Was das heißt, erklärt sie euch zusammen mit Andre in dieser Weltherrschaft. Außerdem machen wir die übliche kleine Bestandsaufnahme, werfen einen Blick zurück auf das bisherige Programm des Jahres und verraten, was wir so alles an heißen Podcasts im Ofen haben. Wenn auch teilweise nur in vagen Andeutungen, denn beim neuen Großprojekt von Andre & Géraldine trauen wir uns noch nicht so richtig, es laut auszusprechen. Es könnte sich erschrecken und dann dauert es wieder Stunden, bis wir es oben vom Schrank wieder runterlocken können.
Timecodes:
0:00:00 Einstieg
0:02:24 Neuigkeiten im Team
0:08:41 Entwicklung des Projekts
0:17:47 Forum & Webseite
0:27:29 Aktuelle Inhalte
0:38:07 Lieblingsfolgen
0:48:51 Projekte in der Zukunft
1:02:49 Fragen aus der Community
1:21:02 Kryptische Anspielungen
28 September 2026, 10:00 pm
1 hour 27 minutes
Auf ein Bier #601: Onimusha – Way of the Sword
Liebe Freunde,
heute finden wir raus, ob Capcom dieses Jahr den Hattrick geschafft hat. Nach dem erfreulich runden SciFi-Actionspiel „Pragmata“ und einem souveränen „Resident Evil 9“ kam nun das erste „Onimusha“ seit 20 Jahren raus. Ist das auch so gut geworden? Nun, daran scheiden sich die Geister. So kommt es, dass Sebastian und Björn „Speckobst“ Balg das Spiel am Ende recht unterschiedlich bewerten. Das hat in dem Fall etwas mit Spielertypen zu tun, mit den Details des Kampfsystems und mit der Spielstruktur. Kurzum: Es gibt da einiges zu besprechen!
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:01:16 Capcom und die Onimusha-Reihe
00:28:19 Das Kampfsystem und die Bosskämpfe
01:09:12 Technik und Synchronisation
01:16:36 Fazit
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Ihr wollt mehr Björn? Dann hört seinen Podcast unter https://inkribbonradio.de/ oder schaut auf seinem YouTube-Kanal vorbei: https://www.youtube.com/@speckobstler
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Björn Balg
26 September 2026, 10:00 pm
2 hours 43 minutes
Auf ein Bier #600: The Blood of Dawnwalker
Da passt man einmal nicht auf im idyllischen Bergdorf in den mittelalterlichen Karpaten und schon übernehmen fiese Vampire die Macht und verwandeln uns als braven Bauernjungen Coen gleich auch noch in einen ihrer Sorte. Zumindest fast, denn in The Blood of Dawnwalker wandeln wir zwischen den Welten der Menschen am Tag und der der Blutsauger in der Nacht. Immer mit dem Blutdurst und einem Zeitlimit im Nacken!
Ob das Erstlingsrollenspiel von Rebel Wolves am Thron des Witchers sägt und ob es das überhaupt muss, besprechen bei einer leckeren Blutgruppe 0 unsere ansässigen Eckzahnexperten André, Géraldine und Jochen.
Viel Spaß!
Timecodes:
00:00:00 Intro & erste Eindrücke
00:18:08 Die Zeitmechanik
00:36:37 Tag, Nacht & Vampirdurst
00:56:10 Skilltree & Kampfsystem
01:28:37 Welt, Story & Charaktere
01:56:16 Romanzen, Grafik & Technik
02:10:48 Fazit
02:15:14 Spoiler-Teil
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
19 September 2026, 10:00 pm
2 hours 19 minutes
Runde #599: Was macht Star Wars zu Star Wars?
Nach dem Release von „Star Wars: Zero Company“ und der etwas länger zurückliegenden Enttäuschung von „Star Wars: Outlaws“ dachten wir uns: Wann ist ein „Star Wars“-Spiel eigentlich gut und warum? Welche Elemente der (ehemaligen?) Megafranchise sind so cool und ikonisch und bedeutsam, dass sie irgendwie in einem Spiel vorkommen müssen? Ist das alles nur Nostalgie, oder sind die Bestandteile wirklich einfach zeitlos gut? Darüber sprechen wir mit Tobias Götz vom Jedicast als Stargast!
Timecodes:
00:00:09 Einstieg
00:07:39 Star Wars als Franchise: Lieblingsfilme
00:18:09 Elemente eines perfekten Star Wars-Spiels
00:34:06 Ikonografie & Silhouetten
00:44:24 Imperiale vs. republikanische Architektur
00:55:31 Das Lichtschwert als Konzept
01:12:42 Lichtschwertkämpfe & Jedi-Machtbalance in Spielen
01:35:00 Star-Wars-Lore in den Spielen
01:49:12 Raumschlachten & Podracing
01:56:20 Lieblingsspiele
02:09:33 Wunschgenre & Ausblick
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Dom Schott, Tobias Götz, Andre Peschke
12 September 2026, 10:00 pm
1 hour 55 minutes
Bonus-Crossover-Podcast: Ein Abenteuer zwischen Schinken, Standpauken & Spieleparadies: OK COOL trifft die gamescom 2026
Kleines Shadowdrop-Extra: Géraldine war bei Dom & OK Cool zugast, um noch mehr Anekdoten von der Gamescom zu erzählen. Und weil sich einige von euch sowieso mehr Anekdoten von Géraldine gewünscht haben, gibt's das einfach auch direkt hier! Und damit übergeben wir an den Beschreibungstext von Dom:
Es ist vollbracht: Die größte Spielemesse der Milchstraße liegt ein weiteres Mal hinter uns. Zu den über 300.000 BesucherInnen zählten auch Dom Schott und Geraldine Hohmann, die sich mit ganz unterschiedlichen Missionen durch die Hallen zwängten. Eine Woche nach Messe-Schluss treffen sich die beiden vor dem Mikrofon wieder, um einander von ihren größten Abenteuern zu berichten. Die Bandbreite der Themen reicht von Hitzemärschen über eine öffentichkeitswirksame Standpauke bis hin zu einem zweifelhaften Supermarkt-Einkauf.
Und ja, es geht auch um Spiele, aber ausnahmsweise nicht in erster Linie - das ändern wir dann in ein paar Tagen mit einem weiteren, umfangreichen Podcast, in dem Entwickler und Aussteller der gamescom berichten, wie sie die Messe wahrgenommen haben - und ob diese Riesenveranstaltung aus ihrer Sicht überhaupt noch einen Besuch wert ist.
5 September 2026, 10:05 pm
1 hour 40 minutes
Runde #598: Hat Civilization 7 die Wende geschafft?
Als Civilization 7 Anfang 2025 erschien, waren die Reaktionen auf den neuesten Teil einer altehrwürdigen Rundenstrategiereihe... nicht sehr euphorisch. Das lag an so einigen Neuerungen des siebten Teils, etwa weniger Zeitaltern, erzwungenen Zivilisationswechseln oder von den Kulturen abgekoppelten Anführern.
Mitte 2026 hat Entwickler Firaxis mit dem Update Test of Time einige dieser Kritikpunkte in den Fokus gerückt und teils deutlich verändert - ob sich das Spiel jetzt endlich lohnt oder immer noch nicht an Teil 6 herankommt, haben sich Dom und Jochen nochmal genau angeschaut.
Und einen kleinen Ausblick auf andere, für euch vielleicht interessante Spiele dieser Art gibt's am Ende auch noch. Viel Spaß!
Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/
Timecodes:
00:00:00 Einstieg
00:10:15 Civilization 7 zum Release
00:16:11 Technische Mängel und der harte Zeitalterwechsel
00:29:22 Goldene Zeitalter und Zivilisationswechsel
00:39:42 Test of Time: Volk behalten & Synkretismus
00:47:05 Optik, Menüs und Heerführer
01:04:08 Zeitalterwechsel, Ressourcen und Anführer im Update
01:18:53 Fazit zu Civilization 7
01:23:39 Alternativen: Humankind, Old World & Age of Wonders 4
01:38:39 Abschluss und Ausblick
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger & Dom Schott
5 September 2026, 10:00 pm
2 hours 29 minutes
Auf ein Bier #597: gamescom 2026
Liebe Freunde,
die gamescom ist noch nicht einmal so wirklich vorbei und doch reden wir jetzt schon drüber. Wir haben die Dauerwerbesendung vom Keighley Geoff angeschaut, manche von uns haben gar ihre Eiweißhülle nach Köln bewegt und bringen Vor-Ort-Eindrücke mit! Welche Games haben uns überrascht, welche beeindruckt? Wozu haben wir Redebedarf und worüber werden wir streiten? Die Auflösung all dieser Fragen ist nur den Druck auf die Play-Taste entfernt.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
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Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:44 - Géraldines Anreise und die ONL
01:02:28 - Die Gamescom als Freizeitpark, Treffen mit Dom
01:52:13 - Sonst noch Erwähnenswertes
02:16:00 - Geheimtipps
In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann