Богдан Середа рассказал историю разработки и запуска проекта Breached. Про опыт, полученный во время разработки, работу с издателем, каналы продвижения и цифры по проекту на текущий момент.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Немного про игру Breached. Как все начиналось.
[08:20] - Как принималось решение по разработке Breached. Про команду и бюджетирование.
[13:15] - Сроки. Этапы работы.
[17:30] - Про препродакшн.
[22:30] - Про опыт работы с Agile. Инструментарий.
[29:20] - Документооборот.
[33:30] - Плейтесты. Шоукейсы. Индекс потребительской лояльности.
[41:10] - Работа с издателем.
[47:00] - Каналы продвижения. Промо-материалы.
[61:30] - Все что может сломаться, сломается.
[63:30] - Срываем покровы. Цифры и факты.
[71:00] - Что удалось вынести после разработки. Планы на будущее.
Ссылки:
Breached: http://store.steampowered.com/app/460640/
Twitter: https://twitter.com/Coauctor
Facebook: https://www.facebook.com/coauctor
Vkontakte: https://vk.com/coauctor
Группа Empathy Box: https://new.vk.com/empathybox
Cайт Empathy Box: http://empathybox.me/ru
Soundcloud: https://soundcloud.com/coauctor/
Mail:
[email protected]
Примеры документов, использовавшихся на проекте Breached: https://drive.google.com/folderview?id=0ByZMA0L0R1ObOFNzWTNXdGVvWHM&usp=sharing