#RadioFlazm

Алексей Flazm Давыдов

Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.

  • 1 hour 9 minutes
    89. Про Steam Dev Days 2016
    Поговорили с Андреем Арутюняном, Андреем Ковалишиным и Эгисом Бахуром про Steam Dev Days, Сиэтл, Xbox ивент для партнеров Microsoft и офис Amazon. Также обсудили запуск бесплатной версии Scrap Garden - The Day Before.

    Ссылки:
    Steam Dev Days - http://steamcommunity.com/devdays
    Youtube канал - https://www.youtube.com/user/SteamworksDev
    Scrap Garden The Day Before - http://store.steampowered.com/app/508390
    20 October 2016, 12:36 pm
  • 55 minutes 47 seconds
    88. Сергей Мохов про Event[0]
    Сергей Мохов рассказал про обучение геймдеву во Франции, про специфику разработки игр про искусственный интеллект, про запуск на разных платформах и работу с Indie Fund.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя. Путь в геймдеве.
    [11:30] - Про профильное образование в французском вузе.
    [20:20] - Про игру Event0. Тонкости разработки AI.
    [37:00] - Про команду разработки.
    [39:00] - Про запуск игры. Steam, GOG.
    [46:30] - Про Indie Fund.
    [49:00] - Про планы на будущее.

    Ссылки:
    Сайт игры: http://event0game.com
    Steam: http://store.steampowered.com/app/470260
    Универ: http://www.cnam-enjmin.fr/en/cnam-enjmin/presentation
    Twitter: http://twitter.com/event0game.com
    Facebook: https://www.facebook.com/event0game/
    Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=_2wOweBRcHo
    2 October 2016, 3:00 pm
  • 51 minutes 11 seconds
    87. Илья Янович про This Is the Police
    Илья Янович, руководитель разработки игры This Is the Police, рассказал вдохновляющую историю про то, как можно разрабатывать игры без денег и опыта. Про кампанию на Kickstarter, визуальный стиль, горы текста и трех издателей.

    Содержание:
    [00:15] - Введение. Про игру.
    [08:00] - Про Kickstarter компанию.
    [12:40] - Про бюджет и команду.
    [15:00] - Про визуальный стиль и арт.
    [18:00] - Про историю и тексты.
    [21:00] - Про механику игры.
    [29:00] - Про срок разработки.
    [32:40] - Про двух издателей.
    [38:30] - Про жизнь игры через 1,5 месяца после релиза.
    [44:00] - Про запуск. Про комьюнити.
    [49:00] - Про планы на будущее.

    Ссылки:
    Steam - http://store.steampowered.com/app/443810
    Twitter - https://twitter.com/ThePoliceGame
    25 September 2016, 6:42 pm
  • 1 hour 49 seconds
    86. Дэн Коростелев и Slava Ra про Haxe
    C "практикующими" программистами Даниилом Коростелевым и Slava Ra мы поговорили про универсальный язык программирования Haxe. Про его плюсы и минусы, кейсы использования, сообщество, перспективы и инструментарий.

    Содержание:
    [00:15] - Вступление. Что из себя представляет Haxe. Немного истории.
    [05:00] - Почему Haxe не "серебряная пуля"?
    [11:00] - В чем сила Haxe.
    [14:45] - Минусы.
    [18:00] - Насколько Haxe идет в ногу со временем?
    [26:30] - Можно ли с опытом работы с Haxe устроиться в студию работающую с определенным движком?
    [29:30] - Как Haxe помогает делать игры?
    [36:30] - Haxe с точки зрения маленькой инди команды.
    [38:30] - Про сообщество и "движуху" вокруг Haxe.
    [44:30] - Тренды и перспективы.
    [49:00] - Инструменты. Время компиляции.

    Ссылки:
    Дэн:
    https://twitter.com/nadako
    https://github.com/nadako/
    http://nadako.github.io/rants/

    Презентации:
    https://www.youtube.com/watch?v=JJMblKaSvY8
    https://www.youtube.com/watch?v=91WgYdNW8t0
    https://www.youtube.com/watch?v=dH7Ze1-c3-o

    Slava Ra:
    https://www.facebook.com/bit.slavara
    https://twitter.com/slava_ra
    Skype: slava_er.a.

    Общее по хаксу:
    http://haxe.org/
    https://github.com/HaxeFoundation/haxe
    http://haxe.org/manual/introduction.html
    http://code.haxe.org/
    http://try.haxe.org/
    https://haxe.io/

    Defold, Unreal, Node.js:
    https://github.com/hxdefold/hxdefold
    https://github.com/proletariatgames/unreal.hx
    https://github.com/HaxeFoundation/hxnodejs

    Про vscode:
    https://github.com/vshaxe/vshaxe

    Генератор c AS3 на haxe: https://github.com/HaxeFoundation/as3hx
    Скайп чат: https://join.skype.com/b88fDgX3Qc35
    Очень крутой редактор для Windows: http://flashdevelop.org/
    18 September 2016, 4:46 pm
  • 55 minutes 14 seconds
    85. Олег Сергеев и Андрей Румак про Final Station
    Олег Сергеев и Андрей Румак - создатели игры Final Station рассказали про развитие идеи, про источники вдохновения, формирование команды, выживание и работу с издателем.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостей.
    [02:00] - Как ребята решили делать игру вместе, с чего начиналось.
    [07:00] - Этапы разработки. Разные составляющие игры.
    [13:00] - Про сюжет и мир.
    [23:30] - Про бюджет и выживание команды. Поиск издателя.
    [32:30] - Доведение игры до релиза.
    [38:30] - Про планирование геймплея.
    [49:00] - Про концовку и возможность "додумать" сюжет.
    [52:00] - Про бюджет.

    Ссылки:
    Твиттер - https://twitter.com/FinalStation_en
    Вконтакте - https://vk.com/thefinalstation
    Страница игры в Steam - http://store.steampowered.com/app/435530/
    11 September 2016, 1:47 pm
  • 1 hour 4 minutes
    84. Евгений Юдин и Алексей Тестов про Ludum Dare и пиксельарт
    C двумя артистами Алексеем Тестовым из Hidden Layer и Евгением Юдиным из Mazok Pixels поговорили про прошедший Ludum Dare 36 и проекты которые на нем удалось сделать. Про современные подходы к пиксельарту, к анимации и другие применения солдатской смекалки для разработки в условиях ограниченных ресурсов.

    Содержание:
    [00:15] - Вступление, представляю гостей.
    [02:00] - Про Ludum Dare. Smash Bash, Place of Power и другие проекты.
    [16:00] - Про пиксельарт. Канон и современные технологии. Шашечки или ехать?
    [27:00] - Про анимацию. Реальные референсы и солдатская смекалка. Spine.
    [51:00] - Про другие трюки в разработке анимации. Свет.

    Ссылки:
    Ludum Dare - http://ludumdare.com/compo/
    SMASH BASH: Sukhov vs Zombies - http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=44195
    Mazok Pixels - https://www.facebook.com/mazokpixels
    Garage - https://www.facebook.com/hotlinegarage/

    Place of Power - http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=31229
    Постмортем Алексея - http://gamedevblogs.ru/blog/1855.html
    Twitter Hidden Layer - https://twitter.com/hlgteam
    Гриппа Inmost ВК - https://vk.com/inmostthegame
    4 September 2016, 11:30 am
  • 1 hour 22 minutes
    83. Олег Придюк и Олег Чумаков про #GamesJamDefold
    С двумя Олегами поговорили про прошедший Gamesсom и предстоящие Ludum Dare и GamesJam Defold. Про дорогие GDC, суровые финские джемы, улыбчивых девушек с White Nights и рекомендации для участников джема.

    Содержание:
    [00:15] - Вводная.
    [01:20] - Про Gamescom. Jam и Indie Arena Booth.
    [08:40] - Про GDC Europe.
    [11:30] - Какая программа может быть у инди разработчика на Gamescom.
    [23:00] - Про доклады с GDC и GDC World.
    [27:00] - Про экстремальный финский подход к джемам.
    [35:00] - Про заградотряды из инди и дух эксперимента.
    [41:47] - Драма Ludum Dare 36.
    [50:55] - Про Defold, шаблоны проектов и видео туториалы.
    [57:40] - Про git, репозитории и другие страшные слова.
    [68:40] - Рекомендации для участников Джема.

    Ссылки:
    Страница джема - http://gamesjam.org/events/26/
    Slack канал для участников джема [RU] - http://www.defold.com/slack/
    Ludum Dare 36 - http://ludumdare.com/compo/
    25 August 2016, 3:18 pm
  • 20 minutes 23 seconds
    82. Сергей Климов про Gamescom
    Небольшой "походный" подкаст про то, зачем инди студиям участвовать в Gamescom, с Сергеем Климовым и Antonio Santo.

    Содержание:
    [00:00] - Вводная.
    [01:20] - Сергей Климов.
    [18:00] - Antonio Santo (EN).
    24 August 2016, 9:56 pm
  • 53 minutes 12 seconds
    81. Максим Грынив про Boid
    Максим Грынив (Mokus) рассказал про разработку и запуск своей мультиплеерной игры Boid. Про изобретение велосипеда, про модель "бесплатная игра с платным DLC" и про то что может доставить разработчику счастье.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя.
    [01:30] - Про историю Boid. Этап прототипирования, переговоры с издателем.
    [07:00] - Про разработку и велосипеды.
    [12:30] - Про Early Access. Single-player компания.
    [22:00] - Про AI и редактор уровней.
    [28:00] - Про модель "бесплатная игра, платный сингл".
    [37:30] - Про визуальный стиль.
    [43:30] - Про ошибки, которые были допущены в процессе.
    [49:40] - Про планы на будущее.

    Ссылки:
    Прошлый выпуск подкаста - http://flazm.ru/podcast/17
    Сайт студии - http://mokusgames.com/
    Твиттер Максима - https://twitter.com/bboygames
    12 August 2016, 7:12 pm
  • 1 hour 30 minutes
    80. Про акселераторы и инкубаторы
    В приятной компании Кристины Бегерски из GameFounders, Олега Придюка и Ярослава Кравцова поговорили про то, какая на сегодняшний день существует стартап инфрастуктура для разработчиков игр. Подробнее остановились на акселераторе GameFounders в Куала-Лумпур и инкубаторе Tech Park в Вильнюсе.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостей. Про GameFounders.
    [02:20] - Ярослав Кравцов. Потребности разработчика.
    [10:00] - Про менторов и обязанности команд.
    [12:30] - Терминология. Альтернативные опции.
    [25:00] - Три месяца c Games Founders.
    [30:20] - Про инкубаторы и bootstrapping.
    [38:00] - Про цену вопроса. Считаем деньги.
    [57:00] - Стартовый отбор.
    [70:00] - Про истории успеха команд после GameFounders.
    [77:40] - Про работу с менторами.
    [85:00] - Почему Куала-Лумпур?

    Ссылки:
    GameFounders: http://gamefounders.com/
    Facebook Кристины: https://www.facebook.com/begerska
    Twitter Кристины: @chris_bgrsk
    Email: [email protected]

    Некоторые команды GameFounders:
    Missing Games, Ukraine
    BSK Games, Ukraine
    Armatur Games, Russia
    TinyLab, Lithuania
    Big Green Pillow, Brazil
    IMAGINATION, Brazil
    Cupcakes, Brazil

    Vilnius Tech Park: http://www.vilniustechpark.com/
    Vilnius Tech Park Facebook: https://www.facebook.com/vilniustechpark/
    Execution Labs: http://www.executionlabs.com/
    Core Labs Game Accelerator: http://corelabsaccelerator.com/
    3 August 2016, 2:26 pm
  • 1 hour 21 minutes
    79. Богдан Середа про Breached
    Богдан Середа рассказал историю разработки и запуска проекта Breached. Про опыт, полученный во время разработки, работу с издателем, каналы продвижения и цифры по проекту на текущий момент.

    Содержание:
    [00:15] - Представляю гостя. Немного про игру Breached. Как все начиналось.
    [08:20] - Как принималось решение по разработке Breached. Про команду и бюджетирование.
    [13:15] - Сроки. Этапы работы.
    [17:30] - Про препродакшн.
    [22:30] - Про опыт работы с Agile. Инструментарий.
    [29:20] - Документооборот.
    [33:30] - Плейтесты. Шоукейсы. Индекс потребительской лояльности.
    [41:10] - Работа с издателем.
    [47:00] - Каналы продвижения. Промо-материалы.
    [61:30] - Все что может сломаться, сломается.
    [63:30] - Срываем покровы. Цифры и факты.
    [71:00] - Что удалось вынести после разработки. Планы на будущее.

    Ссылки:
    Breached: http://store.steampowered.com/app/460640/
    Twitter: https://twitter.com/Coauctor
    Facebook: https://www.facebook.com/coauctor
    Vkontakte: https://vk.com/coauctor
    Группа Empathy Box: https://new.vk.com/empathybox
    Cайт Empathy Box: http://empathybox.me/ru
    Soundcloud: https://soundcloud.com/coauctor/
    Mail: [email protected]

    Примеры документов, использовавшихся на проекте Breached: https://drive.google.com/folderview?id=0ByZMA0L0R1ObOFNzWTNXdGVvWHM&usp=sharing
    24 July 2016, 3:52 pm
  • More Episodes? Get the App
© MoonFM 2024. All rights reserved.