- 1 hour 9 minutes89. Про Steam Dev Days 2016Поговорили с Андреем Арутюняном, Андреем Ковалишиным и Эгисом Бахуром про Steam Dev Days, Сиэтл, Xbox ивент для партнеров Microsoft и офис Amazon. Также обсудили запуск бесплатной версии Scrap Garden - The Day Before.
Ссылки:
Steam Dev Days - http://steamcommunity.com/devdays
Youtube канал - https://www.youtube.com/user/SteamworksDev
Scrap Garden The Day Before - http://store.steampowered.com/app/50839020 October 2016, 12:36 pm - 55 minutes 47 seconds88. Сергей Мохов про Event[0]Сергей Мохов рассказал про обучение геймдеву во Франции, про специфику разработки игр про искусственный интеллект, про запуск на разных платформах и работу с Indie Fund.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Путь в геймдеве.
[11:30] - Про профильное образование в французском вузе.
[20:20] - Про игру Event0. Тонкости разработки AI.
[37:00] - Про команду разработки.
[39:00] - Про запуск игры. Steam, GOG.
[46:30] - Про Indie Fund.
[49:00] - Про планы на будущее.
Ссылки:
Сайт игры: http://event0game.com
Steam: http://store.steampowered.com/app/470260
Универ: http://www.cnam-enjmin.fr/en/cnam-enjmin/presentation
Twitter: http://twitter.com/event0game.com
Facebook: https://www.facebook.com/event0game/
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=_2wOweBRcHo2 October 2016, 3:00 pm - 51 minutes 11 seconds87. Илья Янович про This Is the PoliceИлья Янович, руководитель разработки игры This Is the Police, рассказал вдохновляющую историю про то, как можно разрабатывать игры без денег и опыта. Про кампанию на Kickstarter, визуальный стиль, горы текста и трех издателей.
Содержание:
[00:15] - Введение. Про игру.
[08:00] - Про Kickstarter компанию.
[12:40] - Про бюджет и команду.
[15:00] - Про визуальный стиль и арт.
[18:00] - Про историю и тексты.
[21:00] - Про механику игры.
[29:00] - Про срок разработки.
[32:40] - Про двух издателей.
[38:30] - Про жизнь игры через 1,5 месяца после релиза.
[44:00] - Про запуск. Про комьюнити.
[49:00] - Про планы на будущее.
Ссылки:
Steam - http://store.steampowered.com/app/443810
Twitter - https://twitter.com/ThePoliceGame25 September 2016, 6:42 pm - 1 hour 49 seconds86. Дэн Коростелев и Slava Ra про HaxeC "практикующими" программистами Даниилом Коростелевым и Slava Ra мы поговорили про универсальный язык программирования Haxe. Про его плюсы и минусы, кейсы использования, сообщество, перспективы и инструментарий.
Содержание:
[00:15] - Вступление. Что из себя представляет Haxe. Немного истории.
[05:00] - Почему Haxe не "серебряная пуля"?
[11:00] - В чем сила Haxe.
[14:45] - Минусы.
[18:00] - Насколько Haxe идет в ногу со временем?
[26:30] - Можно ли с опытом работы с Haxe устроиться в студию работающую с определенным движком?
[29:30] - Как Haxe помогает делать игры?
[36:30] - Haxe с точки зрения маленькой инди команды.
[38:30] - Про сообщество и "движуху" вокруг Haxe.
[44:30] - Тренды и перспективы.
[49:00] - Инструменты. Время компиляции.
Ссылки:
Дэн:
https://twitter.com/nadako
https://github.com/nadako/
http://nadako.github.io/rants/
Презентации:
https://www.youtube.com/watch?v=JJMblKaSvY8
https://www.youtube.com/watch?v=91WgYdNW8t0
https://www.youtube.com/watch?v=dH7Ze1-c3-o
Slava Ra:
https://www.facebook.com/bit.slavara
https://twitter.com/slava_ra
Skype: slava_er.a.
Общее по хаксу:
http://haxe.org/
https://github.com/HaxeFoundation/haxe
http://haxe.org/manual/introduction.html
http://code.haxe.org/
http://try.haxe.org/
https://haxe.io/
Defold, Unreal, Node.js:
https://github.com/hxdefold/hxdefold
https://github.com/proletariatgames/unreal.hx
https://github.com/HaxeFoundation/hxnodejs
Про vscode:
https://github.com/vshaxe/vshaxe
Генератор c AS3 на haxe: https://github.com/HaxeFoundation/as3hx
Скайп чат: https://join.skype.com/b88fDgX3Qc35
Очень крутой редактор для Windows: http://flashdevelop.org/18 September 2016, 4:46 pm - 55 minutes 14 seconds85. Олег Сергеев и Андрей Румак про Final StationОлег Сергеев и Андрей Румак - создатели игры Final Station рассказали про развитие идеи, про источники вдохновения, формирование команды, выживание и работу с издателем.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостей.
[02:00] - Как ребята решили делать игру вместе, с чего начиналось.
[07:00] - Этапы разработки. Разные составляющие игры.
[13:00] - Про сюжет и мир.
[23:30] - Про бюджет и выживание команды. Поиск издателя.
[32:30] - Доведение игры до релиза.
[38:30] - Про планирование геймплея.
[49:00] - Про концовку и возможность "додумать" сюжет.
[52:00] - Про бюджет.
Ссылки:
Твиттер - https://twitter.com/FinalStation_en
Вконтакте - https://vk.com/thefinalstation
Страница игры в Steam - http://store.steampowered.com/app/435530/11 September 2016, 1:47 pm - 1 hour 4 minutes84. Евгений Юдин и Алексей Тестов про Ludum Dare и пиксельартC двумя артистами Алексеем Тестовым из Hidden Layer и Евгением Юдиным из Mazok Pixels поговорили про прошедший Ludum Dare 36 и проекты которые на нем удалось сделать. Про современные подходы к пиксельарту, к анимации и другие применения солдатской смекалки для разработки в условиях ограниченных ресурсов.
Содержание:
[00:15] - Вступление, представляю гостей.
[02:00] - Про Ludum Dare. Smash Bash, Place of Power и другие проекты.
[16:00] - Про пиксельарт. Канон и современные технологии. Шашечки или ехать?
[27:00] - Про анимацию. Реальные референсы и солдатская смекалка. Spine.
[51:00] - Про другие трюки в разработке анимации. Свет.
Ссылки:
Ludum Dare - http://ludumdare.com/compo/
SMASH BASH: Sukhov vs Zombies - http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=44195
Mazok Pixels - https://www.facebook.com/mazokpixels
Garage - https://www.facebook.com/hotlinegarage/
Place of Power - http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=31229
Постмортем Алексея - http://gamedevblogs.ru/blog/1855.html
Twitter Hidden Layer - https://twitter.com/hlgteam
Гриппа Inmost ВК - https://vk.com/inmostthegame4 September 2016, 11:30 am - 1 hour 22 minutes83. Олег Придюк и Олег Чумаков про #GamesJamDefoldС двумя Олегами поговорили про прошедший Gamesсom и предстоящие Ludum Dare и GamesJam Defold. Про дорогие GDC, суровые финские джемы, улыбчивых девушек с White Nights и рекомендации для участников джема.
Содержание:
[00:15] - Вводная.
[01:20] - Про Gamescom. Jam и Indie Arena Booth.
[08:40] - Про GDC Europe.
[11:30] - Какая программа может быть у инди разработчика на Gamescom.
[23:00] - Про доклады с GDC и GDC World.
[27:00] - Про экстремальный финский подход к джемам.
[35:00] - Про заградотряды из инди и дух эксперимента.
[41:47] - Драма Ludum Dare 36.
[50:55] - Про Defold, шаблоны проектов и видео туториалы.
[57:40] - Про git, репозитории и другие страшные слова.
[68:40] - Рекомендации для участников Джема.
Ссылки:
Страница джема - http://gamesjam.org/events/26/
Slack канал для участников джема [RU] - http://www.defold.com/slack/
Ludum Dare 36 - http://ludumdare.com/compo/25 August 2016, 3:18 pm - 20 minutes 23 seconds82. Сергей Климов про GamescomНебольшой "походный" подкаст про то, зачем инди студиям участвовать в Gamescom, с Сергеем Климовым и Antonio Santo.
Содержание:
[00:00] - Вводная.
[01:20] - Сергей Климов.
[18:00] - Antonio Santo (EN).24 August 2016, 9:56 pm - 53 minutes 12 seconds81. Максим Грынив про BoidМаксим Грынив (Mokus) рассказал про разработку и запуск своей мультиплеерной игры Boid. Про изобретение велосипеда, про модель "бесплатная игра с платным DLC" и про то что может доставить разработчику счастье.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя.
[01:30] - Про историю Boid. Этап прототипирования, переговоры с издателем.
[07:00] - Про разработку и велосипеды.
[12:30] - Про Early Access. Single-player компания.
[22:00] - Про AI и редактор уровней.
[28:00] - Про модель "бесплатная игра, платный сингл".
[37:30] - Про визуальный стиль.
[43:30] - Про ошибки, которые были допущены в процессе.
[49:40] - Про планы на будущее.
Ссылки:
Прошлый выпуск подкаста - http://flazm.ru/podcast/17
Сайт студии - http://mokusgames.com/
Твиттер Максима - https://twitter.com/bboygames12 August 2016, 7:12 pm - 1 hour 30 minutes80. Про акселераторы и инкубаторыВ приятной компании Кристины Бегерски из GameFounders, Олега Придюка и Ярослава Кравцова поговорили про то, какая на сегодняшний день существует стартап инфрастуктура для разработчиков игр. Подробнее остановились на акселераторе GameFounders в Куала-Лумпур и инкубаторе Tech Park в Вильнюсе.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостей. Про GameFounders.
[02:20] - Ярослав Кравцов. Потребности разработчика.
[10:00] - Про менторов и обязанности команд.
[12:30] - Терминология. Альтернативные опции.
[25:00] - Три месяца c Games Founders.
[30:20] - Про инкубаторы и bootstrapping.
[38:00] - Про цену вопроса. Считаем деньги.
[57:00] - Стартовый отбор.
[70:00] - Про истории успеха команд после GameFounders.
[77:40] - Про работу с менторами.
[85:00] - Почему Куала-Лумпур?
Ссылки:
GameFounders: http://gamefounders.com/
Facebook Кристины: https://www.facebook.com/begerska
Twitter Кристины: @chris_bgrsk
Email: [email protected]
Некоторые команды GameFounders:
Missing Games, Ukraine
BSK Games, Ukraine
Armatur Games, Russia
TinyLab, Lithuania
Big Green Pillow, Brazil
IMAGINATION, Brazil
Cupcakes, Brazil
Vilnius Tech Park: http://www.vilniustechpark.com/
Vilnius Tech Park Facebook: https://www.facebook.com/vilniustechpark/
Execution Labs: http://www.executionlabs.com/
Core Labs Game Accelerator: http://corelabsaccelerator.com/3 August 2016, 2:26 pm - 1 hour 21 minutes79. Богдан Середа про BreachedБогдан Середа рассказал историю разработки и запуска проекта Breached. Про опыт, полученный во время разработки, работу с издателем, каналы продвижения и цифры по проекту на текущий момент.
Содержание:
[00:15] - Представляю гостя. Немного про игру Breached. Как все начиналось.
[08:20] - Как принималось решение по разработке Breached. Про команду и бюджетирование.
[13:15] - Сроки. Этапы работы.
[17:30] - Про препродакшн.
[22:30] - Про опыт работы с Agile. Инструментарий.
[29:20] - Документооборот.
[33:30] - Плейтесты. Шоукейсы. Индекс потребительской лояльности.
[41:10] - Работа с издателем.
[47:00] - Каналы продвижения. Промо-материалы.
[61:30] - Все что может сломаться, сломается.
[63:30] - Срываем покровы. Цифры и факты.
[71:00] - Что удалось вынести после разработки. Планы на будущее.
Ссылки:
Breached: http://store.steampowered.com/app/460640/
Twitter: https://twitter.com/Coauctor
Facebook: https://www.facebook.com/coauctor
Vkontakte: https://vk.com/coauctor
Группа Empathy Box: https://new.vk.com/empathybox
Cайт Empathy Box: http://empathybox.me/ru
Soundcloud: https://soundcloud.com/coauctor/
Mail: [email protected]
Примеры документов, использовавшихся на проекте Breached: https://drive.google.com/folderview?id=0ByZMA0L0R1ObOFNzWTNXdGVvWHM&usp=sharing24 July 2016, 3:52 pm - More Episodes? Get the App