Stay Forever

Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen

Gespräche über alte Spiele

  • 1 hour 38 minutes
    Wo wir stehen: Frühling 2025
    Die Lage der (SF-) Nation

    Dies ist ein Update zur aktuellen Lage im Stayforeverland, Stand Anfang April 2025.

    Wo wir stehen… und wie es weiter geht ist unser regelmäßiges Rechenschaftsformat, in welchem wir den Vorhang ein bisschen zur Seite ziehen für einen Blick hinter die Kulissen des Projekts. In dieser Folge sprechen wir über einige interne Projekte und Experimente, den Reboot eines Formats - und vor allem die Ergebnisse der großen Hörer(innen)-Umfrage, die wir kürzlich durchgeführt haben.

    Links zur Folge:

    Excel mit der Umfrageauswertung: Download (13 MByte) Livestreaming zur SF-Con Süd Anfang Mai: Tickets / Programm
    SF unterstützen (und Zugang zu massenhaft Extra-Folgen bekommen): Patreon Steady - wer bis zum 15.4. noch "Exzentrischer Großmäzen wird, bekommt direkt das April-Goodie (das SNES-Artwork) per Post
    Unser monatliches E-Mail-Magazin: SF Insider

    Unterstützung & Interaktion:

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    9 April 2025, 3:10 pm
  • 3 hours 15 minutes
    Die Diskette (SFT 18)
    Der beste aller Datenträger

    Die Diskette – einst das Herzstück digitaler Datenträger – prägte eine ganze Computergeneration. Ob 8-Zoll, 5,25-Zoll oder das ikonische 3,5-Zoll-Format: Sie war in den 70ern, 80ern und frühen 90ern das Standardmedium für Software, Speicher und Austausch. Mit ihrer simplen, aber genialen Magnettechnik ermöglichte sie Heimcomputern und frühen PCs erstmals einen flexiblen Zugriff auf Programme und Daten – mobil, wiederbeschreibbar und vergleichsweise robust. Doch mit steigenden Speicherbedürfnissen und neuen Technologien begann ihr schleichender Abschied.

    Henner und Chris blicken zurück auf die Geschichte der Diskette, erklären Funktionsweise und Formate und würdigen ihren Beitrag zur digitalen Revolution – vom klobigen 8-Zöller bis zum letzten 1,44-Megabyte-Modell.

    Produktions-Credits:

    Sprecher, Redaktion: Henner Thomsen, Christian Schmidt
    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt

    Unterstützung & Interaktion:

    31 March 2025, 6:06 pm
  • 1 hour 28 minutes
    F-Zero (SSF 83)
    Das schnellste Spiel des SNES

    Worum geht’s? 1990 erscheint mit F-Zero ein Launch-Titel für das brandneue Super Nintendo, der nicht nur als technisches Schaufenster für das neue Mode-7-Scrolling dient, sondern auch ein neues Subgenre im Rennspielbereich definiert: futuristische High-Speed-Rennen mit schwebenden Gleitern auf halsbrecherischen Strecken. Als Spieler steuert man eines von vier Fahrzeugen durch Loopings, Schikanen und Energiezonen – begleitet von einem ikonischen Soundtrack und minimalistischem, aber prägnantem Design. Gunnar und Fabian sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels, die Bedeutung für Nintendos 16-Bit-Start und wie F-Zero mit Tempo, Stil und Präzision den Grundstein für eine langlebige Serie legte.

    Infos zum Spiel:

    Thema: F-Zero
    Erscheinungstermin: November 21, 1990 (Japan), USA 1991, EU 1992
    Plattform:
    SNES
    Entwickler:
    Nintendo EAD
    Publisher:
    Nintendo
    Genre: Rennspiel
    Designer:
    Takaya Imamura, Shigeru Miyamoto u.a.
    Music: Yumiko Kanki, Naoto Ishida

    Produktions-Credits:

    Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Sascha Blach, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); trash80.com (Musik)

    Unterstützung & Interaktion:

    26 March 2025, 7:40 am
  • 1 hour 3 minutes
    Ein Spiel und seine Geschichte: Gubble 2
    Davon habt ihr noch nie gehört!

    Im neuen Format "Ein Spiel und seine Geschichte" geht es darum, dass der eine Podcaster, in diesem Fall Christian, dem anderen Podcaster, in diesem Fall, Gunnar, von einem Spiel erzählt. Von einem unbekannten Spiel, von dem Gunnar noch nie gehört hat.

    Christian ist dem Spiel bei seiner Recherche tief in den Kaninchenbau gefolgt - und erst nach langer Zeit, staubbedeckt, mit einem Korb voller faszinierender Fakten wieder hervorgekommen.

    Um Gunnar von Gubble 2 zu erzählen.

    Das ist ein Jump&Run für den PC mit einer faszinierenden Geschichte dahinter, aber hört selbst.

    Produktions-Credits:

    Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    Unterstützung & Interaktion:

    17 March 2025, 8:50 pm
  • 1 hour 8 minutes
    Ausgefragt! - Folge 12
    Fragen an die Podcaster

    Im Format Ausgefragt! beantworten die Podcaster Fabian, Chris und Gunnar Fragen der Hörer. Die sind in der Regel so ausgewählt, dass die Antworten nicht nur „Ja“, „Nein“ oder „Wurscht“ lauten können, sondern idealerweise ein bisschen was Persönliches preisgeben.

    Wir danken allen, die Fragen eingesendet haben! Ausgefragt! gehört zu unseren festen Formaten – es erscheint halbjährlich. Wer eine Frage hat, schickt die bitte einfach per Mail an fabian AT stayforever PUNKT de; Fabian sammelt die dann für die nächste Folge im Herbst. Bitte keine Fragen zum Podcast an sich oder zu geplanten Folgen.

    Dies sind die Fragen von dieser Folge:

    Frage 1, gestellt von: Yann

    Welchen Arcade-Automaten hättet Ihr gerne im Wohnzimmer stehen? –

    Frage 2, gestellt von: Kim

    Wenn ihr nicht in digitalen Berufen unterwegs wärt, was wäre wohl euer handwerklicher Beruf? Habt ihr da Talente? –

    Frage 3, gestellt von: Michele

    Welche Rolle spielt die Bildgröße für die Spielerfahrung? Zockt Ihr im Wohnzimmer am 60-Zoll-OLED, im Spielzimmer auf der 2.5-Meter-Leinwand oder im Arbeitsbereich am 15-Zoll-Laptop? –

    Frage 4, gestellt von: Stephan

    Letztens hörte ich Runde 514 von The Pod - Treffen der Podcaster, in der sich André mit Ringo und Fabian über deren Projekt Down to the Detail unterhielt und dabei immer wieder Christians Name als Referenz fiel. Die Games-Podcaster-Bubble scheint überschaubar zu sein. Gibt es Absprachen, sich nicht zu “kannibalisieren”? Findet also irgendeine Art von Austausch zwischen den Beteiligten statt? Sprich: Was passiert hinter den Kulissen der Games-Podcasts?

    Frage 5, gestellt von: Ulrich

    Wie strukturiert ihr euch als Gaming-Podcaster euren täglichen oder wöchentlichen Arbeitsalltag? Vormittags spielen und am Nachmittag recherchieren oder aufzeichnen? Und dabei gleich mitbeantwortet: Was gehört so in den täglichen Arbeitsalltag hinein? –

    Frage 6, gestellt von: Andreas

    Wenn ihr ein tierisches Familienmitglied hättet, welches Tier wäre das und wie würde es heißen? Oder seid ihr vielleicht schon stolze Besitzer tierischer Mitbewohner? –

    Frage 7, gestellt von: Timo

    Was würdet Ihr machen, wenn Ihr eine Million Euro bekommen würdet, die Ihr aber nur in euren Podcast investieren dürftet? Also in Technik, Personal usw., aber nicht in euer Privatleben – sofern man das trennen kann.

    Frage 8, gestellt von: Lorenz

    Welche Spiele würdet ihr in eurer Top-3 Liste sehen, wenn es um technische Meilensteine in der Spielegeschichte geht? Also vielleicht auch abseits von "Wolfenstein/Doom sind Wegbereiter für den Shooter". Vielleicht gibt's ja noch andere Dinge, die bemerkenswert sind und einzelne Spiele speziell herausstellen. –

    Frage 9 (nur an Christian), gestellt von: Sascha

    Als alter Fan von Young in the 80s würde ich gerne wissen, wie es Christians Bruder Peter geht? Was macht er und wieso hat er mit dem Podcasten aufgehört? Chris und Peter haben nicht nur super harmoniert, Peter hat auch eine angenehme Stimme und klare Aussprache. Er sollte auch zu Stay Forever kommen. –

    Frage 10, gestellt von: Sebastian

    Gibt es für euch ein Spiel, das theoretisch alle eure persönlichen "Checkboxes" markiert und das ihr aus irgendeinem seltsamen Grund trotzdem nie mochtet? So eins, wo niemand, euch selbst eingeschlossen, richtig verstehen kann, weshalb es euch nicht gefällt?

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Fabian Käufer, Gunnar Lott Redaktion: Fabian Käufer Audiobearbeitung: Sascha Blach, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt, Johannes DuBois Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik), Impossible Mission (Sample)

    Unterstützung & Interaktion:

    9 March 2025, 7:01 am
  • 2 hours 24 minutes
    Die Sims (SF 152)
    Sul Sul!

    2000 bringt Maxis mit Die Sims ein Spiel heraus, das nicht die Reise eines auserwählten Helden, sonden den Alltag einer Familie in den Mittelpunkt stellt. In dieser offenen Simulation übernehmen die Spieler die Kontrolle über die Leben virtueller Charaktere – sie gestalten Wohnungen, knüpfen Beziehungen und erleben individuelle Geschichten in einer lebendigen Umgebung. Christian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehung von Die Sims, analysieren die innovativen Mechaniken und diskutieren, ob und wie dieser genreprägende Ansatz die Gaming-Landschaft nachhaltig verändert hat.

    Thema: Die Sims
    Erscheinungstermin: Februar 2000
    Plattform:
    Windows, später MacOS, Linux
    Entwickler:
    Maxis
    Publisher:
    Electronic Arts
    Genre: Lebenssimulation
    Designer:
    Will Wright, Luc Barthelet, Claire Curtin, Roxana Wolosenko, Charles London u.a
    Music: Jerry Martin, Marc Russo, John R. Burr

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    Unterstützung & Interaktion:

    28 February 2025, 1:39 pm
  • 1 hour 30 minutes
    Story of Thor (SSF 82)
    Ein spätes 16-Bit-Pixelkunstwerk

    1994 veröffentlicht Sega mit Beyond Oasis – in Europa bekannt als Story of Thor – ein ein ausgesprochen hübsches Action-Rollenspiel exklusiv für Segas Mega Drive. Als Prinz Ali entdeckt der Spieler ein magisches Armband, das ihm die Kraft verleiht, Elementargeister zu beschwören, und begibt sich auf die Suche nach dessen Gegenstück, um eine dunkle Bedrohung aufzuhalten. Gunnar und Fabian sprechen in dieser Folge über die Entwicklung des Spiels durch das Studio Ancient, die Besonderheiten des Kampfsystems und warum Beyond Oasis trotz seiner Qualitäten oft im Schatten anderer Genregrößen der 90er Jahre steht.

    Infos zum Spiel:

    Thema: Story of Thor (Beyond Oasis)
    Erscheinungstermin: Japan: 9.12.1994, Rest der Welt: März 1995
    Plattform:
    Sega MegaDrive
    Entwickler:
    Ancient
    Publisher:
    Sega
    Genre: Shoot'em-Up
    Designer:
    Ayano Koshiro, Yuzo Koshiro, Kataru Uchimura
    Musik: Yuzo Koshiro

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    Unterstützen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.

    Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Bluefacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty.

    Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.

     

    23 February 2025, 11:04 am
  • 2 hours 13 minutes
    Where in the World is Carmen Sandiego? (SF 151)
    Christian, ist sie in Nürnberg?

    1985 erscheint mit Where in the World is Carmen Sandiego? ein Spiel, das Bildung und Unterhaltung auf ungewöhnliche Weise verbindet. Entwickelt von Brøderbund, schlüpft der Spieler in die Rolle eines Ermittlers bei der ACME Detective Agency und jagt Carmen Sandiego, die mysteriöse Meisterdiebin, und ihre Bande um die ganze Welt. Dabei sammelt man Indizien, lernt geografische Fakten und kombiniert clever, um die richtige Fährte zu finden.

    Christian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels, seine ungewöhnliche Mischung aus Lernspiel und Detektiv-Abenteuer und wie es in den 80er Jahren den Grundstein für eine langlebige Spielereihe legte.

    Wir haben für diese Episode mit einem der Macher des Spiels gesprochen: Lauren Elliott. Seine Stimme hört ihr an ein paar Stellen im Podcast, das Interview kommt aber wie gewohnt auch nochmal separat.

    Infos zum Spiel:

    Thema: Where in the World is Carmen Sandiego?
    Erscheinungstermin: Mai 1985
    Plattform: Apple II, später DOS, C64, TRS-80 und Konsolen-Portierungen
    Entwickler: Brøderbund
    Publisher: Brøderbund
    Genre: Rätselspiel
    Designer: Dane Bigham, Lauren Elliott, Gene Portman u.a

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
    Audioproduktion: Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    9 February 2025, 10:09 am
  • 2 hours 17 minutes
    Gradius 3 (SSF 81)
    M.A.X. gegen Bacterion

    Gradius 3, das 1989 von Konami veröffentlichte und technisch beeindruckende Shoot 'em up für die Arcade, setzte neue Maßstäbe für das Genre. Mit seiner beeindruckenden Grafik und dem innovativen Power-Up-System zog es Spieler und Spielerinnen weltweit in seinen Bann. In dieser Folge werfen Christian und Fabian einen detaillierten Blick auf das Spiel und vor allem seine Portierung auf das SNES, die 1991 in Nordamerika zum dortigen Start-Lineup des SNES gehörte. Die Herren besprechen das Gameplay, den historischen Kontext und die Entstehungsgeschichte des Titels.

    Infos zum Spiel:

    Thema: Gradius 3
    Erscheinungstermin: Arcade: 11.12.1989, SNES: 1990/1991
    Plattform:
    Arcade, später SNES, PS2
    Entwickler:
    Konami
    Publisher:
    Konami
    Genre: Shoot'em-Up
    Designer:
    Hiroyasu Machiguchi
    Musik: Miki Higashino

    Podcast-Credits:

    Sprecher: Fabian Käufer, Christian Schmidt
    Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    Reklame:

    Das hübsche Cover-Motiv hat wie immer exklusiv für uns der SF-Hausgrafiker Paul Schmidt gezeichnet. Wir bieten das Motiv in unserem Shop Retroshirty als Hoodie und als T-Shirt an. Auf jeden Fall die richtige Kleidung für die nächste SF-Con oder das Treffen des Rotary-Clubs.

    Unterstützen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.

    Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Bluefacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty.

    Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.

     

    28 January 2025, 11:30 am
  • 48 minutes 36 seconds
    Die Musik von Gothic
    mit Kai Rosenkranz

    Im Rahmen der Recherche zu Gothic haben wir ein Gespräch mit Kai Rosenkranz geführt, dessen interessante Erzählungen zu Musik und Sound des Spiels nicht mehr in die Hauptfolge gepasst haben. Wir haben diesen Teil daher in einem Feature aufgearbeitet, zu dem Kai dann netterweise noch Beispiel zur Musik beigetragen hat, angereichert mit detaillierten Erläuterungen. Das Resultat ist eine hochspannende Audio-Reise durch Produktion des Sounds von Gothic.

    Podcast-Credits:
    Redaktion: Christian Schmidt, Kai Rosenkranz
    Schnitt: Christian Schmidt
    Grafik: Johannes DuBois

    26 January 2025, 7:00 am
  • 1 hour 19 minutes
    Musik 15
    Die Herren spielen sich Musik vor

    Die Herren Schmidt und Lott und Käufer haben sehr unterschiedliche Geschmäcker, bei Frisuren, bei Games, bei Musikbands, bei Betriebssystemen und natürlich auch bei Spielemusik. In dieser Musikfolge hat wieder jeder der drei je vier Stücke rausgesucht, um die beiden anderen vom ausgezeichneten eigenen Geschmack zu überzeugen.

    Die Stücke werden vom jeweiligen Aussucher angespielt und vorgestellt, die anderen beiden kommentieren mehr oder minder wohlwollend.

    Wer die musikalischen Folgen bisher übersehen hat, findet sie hier mal alle auf einen Blick. Anspieltipp ist natürlich die Folge, bei unsere Hörer die Stücke ausgewählt haben: klick. Ah, und hier ist überdies eine Liste aller bisher angespielten Stücke.

    Credits:

    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Fabian Käufer
    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Johannes DuBois
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    12 January 2025, 10:17 am
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