• 1 hour 12 minutes
    EP403 黄昏血族加NS2 有没有搞头

    00:00 黄昏血族试玩体验
    41:30 NS2入手游玩体验

    30 August 2026, 9:43 am
  • 1 hour 8 minutes
    EP402 天国拯救2—沉浸式非罐头开放世界

    今天我们久违的聊聊游戏,这期我们聊一款气质非常独特的游戏,天国拯救2。对比诸如上古卷轴5和巫师3这些优秀的重叙事游戏来看,天国拯救2更具有文科生的气质,在还原历史事件和服化道考据上做的异常出色,能把那个年代捷克的风土人情巧妙的做尽了各个任务之中。开放世界本来就不应该只有开不完的宝箱,清不完的据点和空荡荡的风景,人文风情才是开放世界理应展现的内容。
    我们就从游戏特色和剧情内容质量聊一聊这款作品。

    16 August 2026, 2:33 pm
  • 2 hours 33 minutes
    EP396 夏日,游戏展

    00:00:00 开场闲聊
    00:04:30 索尼发布会
    00:53:27 夏日游戏节
    01:42:40 Xbox游戏展
    01:57:36 任天堂直面会

    13 June 2026, 6:31 am
  • 2 hours 3 minutes
    EP395 崩铁杂谈—即便有两位狼尊也是瑜不掩瑕

    我们又开始更新啦,这段时间由于忙活我结婚的事,所以没什么时间剪节目,不过今天开始,回陆续放出这些日子的存货,还请大家安心品尝~
    00:00:00 开场闲聊
    00:06:51 剧情和人物的表现
    01:27:29 新的模拟宇宙的体验
    01:45:29 我们的抽卡规划

    4 June 2026, 11:54 am
  • 1 hour 22 minutes
    EP393 杀戮尖塔2—抢先体验还是付费测试

    00:00 简单聊聊杀戮尖塔初代的如何从默默无闻到人尽皆知
    12:10 杀戮尖塔2的变动改动,以及第一次测试版的变动如何让中文社区恐慌

    23 March 2026, 3:31 pm
  • 1 hour 39 minutes
    EP392 崩铁杂谈—烂梗不灭,星间喜剧

    00:00 崩铁4.0版本终于回归星间喜剧的风格,剧情上的优点和不足之处
    01:06:37 卡池角色的强弱幅度和对未来欢愉体系的猜测

    17 March 2026, 2:27 pm
  • 1 hour 26 minutes
    EP389 明日方舟终末地—有待打磨的好底子

    终末地是目前一款对比其他竞品做出了明显风格化和差异化的作品,也是一款单机玩法和手游元素左右互搏的作品。就目前体验来讲确实有不少优秀的部分,但是由于它的类型属于持续运营的抽卡游戏,所以有些问题产生的影响似乎比想象的要严重。
    00:00 开场,比较成功的浅度基建玩法与二游的融合
    17:05 养成素材和抽卡资源稀缺,六星武器档次细分,手柄按键分布不合理,基建上限过低等等
    01:16:21 地图设计与未来可期

    19 February 2026, 12:28 pm
  • 44 minutes
    EP387 过年就要玩多人游戏

    先给大家拜个年,今年没能及时推出有趣的新年节目,所以就多放点常规节目给大家~
    00:00 同台设备和多台设备的推荐游戏
    34:01 没有设备没有电,推荐的游戏

    15 February 2026, 11:47 am
  • 1 hour 40 minutes
    EP383 2025TGA杂谈

    00:00:00 开场闲聊+33号远征队得奖的争议
    00:22:25 游戏预告播片杂谈
    01:25:46 小聊最近玩的游戏

    21 December 2025, 2:04 pm
  • 50 minutes 40 seconds
    EP380 崩铁杂谈—说怪话与货币战争

    00:00 3.7剧情印象和吐槽
    27:52 新玩法货币战争的成功之处

    29 November 2025, 6:32 am
  • 1 hour 41 minutes
    EP379 TGA2025—又到一年提名时

    00:00 开场闲聊+年度游戏提名
    31:14 最佳叙事+独立游戏提名
    42:35 其他游戏提名

    21 November 2025, 3:58 pm
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