<p style="color:#333333;font-weight:normal;font-size:16px;font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;text-align:justify;">主观,不跟风,所有的对游戏新闻的看法、解读以及玩后感,都是认真的玩过(云过)之后得出的结论</p>
00:00 简单聊聊杀戮尖塔初代的如何从默默无闻到人尽皆知
12:10 杀戮尖塔2的变动改动,以及第一次测试版的变动如何让中文社区恐慌
00:00 崩铁4.0版本终于回归星间喜剧的风格,剧情上的优点和不足之处
01:06:37 卡池角色的强弱幅度和对未来欢愉体系的猜测
终末地是目前一款对比其他竞品做出了明显风格化和差异化的作品,也是一款单机玩法和手游元素左右互搏的作品。就目前体验来讲确实有不少优秀的部分,但是由于它的类型属于持续运营的抽卡游戏,所以有些问题产生的影响似乎比想象的要严重。
00:00 开场,比较成功的浅度基建玩法与二游的融合
17:05 养成素材和抽卡资源稀缺,六星武器档次细分,手柄按键分布不合理,基建上限过低等等
01:16:21 地图设计与未来可期
先给大家拜个年,今年没能及时推出有趣的新年节目,所以就多放点常规节目给大家~
00:00 同台设备和多台设备的推荐游戏
34:01 没有设备没有电,推荐的游戏
00:00:00 开场闲聊+33号远征队得奖的争议
00:22:25 游戏预告播片杂谈
01:25:46 小聊最近玩的游戏
00:00 3.7剧情印象和吐槽
27:52 新玩法货币战争的成功之处
00:00 开场闲聊+年度游戏提名
31:14 最佳叙事+独立游戏提名
42:35 其他游戏提名
本期节目唠唠2025年TGA现场,本届由于嘉宾抢票失败,所以参观的那场持续运营游戏和主机游戏的展出并没有很好的平衡数量比例,可能是嘉宾参观日的问题,在此存疑。
P.S.:好久没有准时更新节目了,现在嘉宾和我个人生活压力比较大,所以可能离恢复周更还需要一段时间,感谢朋友们理解...
00:00 开场闲聊+小聊怪猎欧米茄
14:37 夺宝奇兵boss战吐槽
30:21 丝之歌,个人视角打分和依据
01:12:19 精心打磨的画面细节,战斗方式以及恶意
01:47:05 关于boss的发散杂谈
00:00 开场
02:56 战争机器 重装版
14:26 超级机器人大战Y
28:07 丝之歌
39:45 怪物猎人荒野 游星欧米茄/零式欧米茄
00:00 游戏系统方面新添加的内容
20:31 锐评永夜王强度和机制
43:25 以当时的资料展望一下深夜模式和双人难度体验