Podcast Jana Modráka o světě počítačových her.
Hosté: Petr Kolář a Martin Pernica | Nový Xbox, PlayStation končí s PC porty, Střípky o Arc Raiders, Kaplan o svém konci v Blizzardu, novinky v PEGI a Steamworks a celá řada dalších aktualit, to byla témata třicáté Arény. A vedle nich i pravidelné rubriky. Co hrajeme, otázka posluchače, výhled, kulturní tip...
Kompletní (2h10m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo OpinioDíky, že posloucháte Arénu. Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Zkratky:
(13:35) GDC a Xbox
(53:47) Sony a PC
(x) Střípky o Arc Raiders
(x) Jeff Kaplan nejen o konci v Blizzardu
(x) PEGI novinky
(x) Tržby z PC her
(x) Update Steamworks
(x) Tencent v USA
(x) Výhled
(x) Otázka posluchače
(x) Poslední věc
Show notes:
From GDC: Building the Next Generation of Xbox (Xbox)
DirectX: Bringing Console-Level Developer... (Devblog Microsoftu)
Sony Pulls Back From PlayStation Games on PC (Bloomberg)
S Honzou Modrákem o novém hybridním PC/Xboxu (JB's Substack)
Embark Studios head Patrick Söderlund explains... (GIbiz)
Jeff Kaplan: World of Warcraft, Overwatch... (Lex Fridman Podcast)
Video game PEGI age-ratings are changing... (Eurogamer)
PC will overtake console revenue by 2028... (GIbiz)
Aktualizace domovských stránek vývojářů/vydavatelů (Steam)
Host: Jiří Bigas | S Jirkou jsme oba rozehráli nový díl Resident Evil a u té příležitosti se vrátili k celé sérii. Proč je tak populární, v čem nás tak baví, jaké díly máme nejradši a co považujeme za slabinu série? Dozvíte se (byť až v plné verzi podcastu) i naše neúplné dojmy z hraní aktuálního dílu Requiem a nakonec se podělíme o zážitky.
Kompletní (1h37m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Díky, že posloucháte Arénu. Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Show notes:
Jiří Bigas (Substack)
Resident Evil Requiem (Steam)
Zkratky:
(03:23) - Resident Evil série
(x) - Requiem
(x) - Zážitky
Host: Viktor Bocan | Detailní profil legendárního japonského designéra Fumita Uedy, jehož díla jako Ico, Shadow of the Colossus a The Last Guardian definovala videohry jako umělecké médium. S Viktorem rozebíráme Uedovu specifickou filozofii designu odebíráním a věnujeme se i technické genialitě jeho her.
Kompletní (1h33m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Díky, že posloucháte Arénu. Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Show notes:
Fumito Ueda (Wikipedia)
Ico (Wikipedia)
Shadow of the Colossus (Wikipedia)
The Last Guardian (Wikipedia)
Kouzelník Ueda (Dvoustránka ve Score, vyšlo v roce 2018)
Hosté: Petr Kolář a Martin Pernica | Co (a kdy) čekat od next-gen konzolí? Jak z krize v herním průmyslu? Co nového kolem AI? A na jaké filmové adaptace půjdeme do kina? Tato a další témata vás čekají ve 29. Aréně.
Kompletní (2h12m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Díky, že posloucháte Arénu. Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Show notes:
Everything we know about PlayStation 6… (Polygon)
The Story Behind the Failure of Highguard (Bloomberg odemčeno)
Obrat z nejúspěšnějších her na Robloxu (LinkedIn)
Zkratky:
(01:22) Co hrajeme
(23:30) Next-gen konzole
(51:16) Filmové adaptace
(x) Konec Bluepoint a jiné propouštění a konce
(x) Ještě jednou Highguard
(x) AI shrnutí
(x) Výhled
(x) Otázka posluchače
(x) Poslední věc
Host: Jiří Bigas | Každý měsíc proti sobě stavíme Score s Levelem. Vracíme se o 31 let zpět do února 1996 a porovnáváme Level 2 se Score 14. Probíráme obsah každého časopisu, vypíchneme co nás zaujalo, zavzpomínáme na hry, a pak se pohádáme o to, které ze dvou čísel bylo v daný měsíc lepší.
Kompletní (1h31m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Show notes:
Score 14 (celý obsah na OldgamesSK)
Level 2 (celý obsah na OldgamesSK)
Level 2 (oficiální archiv)
Score (oficiální web)
Level (oficiální web)
#399: Fight Score 13 vs Level 1 (předchozí epizoda, první v sérii)
Zkratky:
(02:45) Úvod
(16:25) Level 2
(x) Score 14
(x) Fight
(x) Hry
Host: Ondrej Angelovič | S Ondrejem jsem poprvé mluvil před čtyřmi lety, kdy chystal Artificial. Stále ho chystá, mezitím ale pomáhal jiným vývojářům a čerstvě dokončil také spin-off Sector Zero. Jeho insight do marketingu na Steamu bude určitě hodně užitečný, vzali jsme to totiž hodně od podlahy, i když to je z velké části až v plné verzi epizody.
Kompletní (1h35m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Show notes:
Sector Zero (Steam)
Artificial (Steam)
#55: Artificial (předchozí rozhovor)
Hosté: Matěj Hložánek a Mikoláš Fišer | Simulátor Prší. Hodně ukecaný simulátor Prší... to je herní novinka od pětičlenného kolektivu Herdek, která s demem vstupuje na blížící se Steam Next Fest a brzy poté také vyjde. S dvěma členy uskupení jsem probral celý příběh vývoje i samotnou hru. Velmi zajímavou a stylovou.
Kompletní (1h03m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Show notes:
Prší (Steam) - Dejte wishlist a zkuste demo!
Herdek Kolektiv (Instagram)
Rozhovor v podcastu Arcade Watch (YouTube)
Hosté: Petr Kolář a Martin Pernica | Co nás zaujalo na State of Play, jak se herní studia obracejí k Unreal Enginu, fenomén Iron Lung a in-game koncertů a další aktuality a pravidelné rubriky. Další Aréna!
Kompletní (1h59m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Díky, že posloucháte Arénu! Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Show notes:
State of Play: February 12, 2026 (YouTube)
After a Witcher-free decade, CDPR still promises… (ArsTechnica)
Clair Obscur Most Awarded Game… (Resetera)
Clair Obscur wins Game of the Year… (GIbiz)
Highguard dev Wildlight Entertainment confirms layoffs… (GIbiz)
Festival Next: Přehlídka nadcházejících her (Steam)
Game Jam Zlín 2026 (Zkola)
Zkratky:
(16:46) – State of Play
(24:39) – Unreal Engine 5
(57:55) – In-game koncerty
(x) – Iron Lung
(x) – Highguard dohra
(x) – Finanční výsledky
(x) – Ceny Clair Obscur
(x) – Martinovo AI
(x) – Výhled
Host: Jiří Bigas | O závodních hrách. O jejich genezi a evoluci. Pokus o anatomii žánrového DNA. Padají termíny jako simcade, carpg nebo ghost car. A spousta her od Night Drivera po Gran Turismo. Co musí mít skvělá závodní hra? Jaké máme nejradši?
Kompletní (1h38m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Díky, že posloucháte Arénu! Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Show notes:
Jiří Bigas (Substack)
Host: UgraUgra | Herní archeolog je tu už popáté a tentokrát mi vypráví o všech českých a slovenských hrách, které vyšly v roce 1995. Bylo jich skoro sto a všechny je dohrál. Která byla nejlepší? Nejúspěšnější? A nezjajímavější, Došlo na Paranoiu, Dračí Historii, Magic Island, Gravon i Ramonovo Kouzlo, ale došlo i na spoustu textovek a taky pár nedokončených prototypů.
Kompletní (1h21m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Díky, že posloucháte Arénu! Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Zkratky:
(04:32) Magic Island: The Secret of Stones
(12:24) Dračí Historie
(16:15) Paranoia!
(22:50) Gravon: Real Virtuality
(31:40) Anatema: Legenda o Prekliatí
(35:35) Rebel: Boj o Moc
(41:10) Jurassic Park 2
(42:25) Twilight: Krajina Tieňov
(45:39) Textovky
(47:35) Bad Toys
(52:38) Ramonovo Kouzlo
(57:00) Sekvence menších her
(x) Mise Quadam
(x) Prototyp Return to Kyrandia
(x) Prototyp Tajemství Oslího Ostrova 2
(x) Shrnutí roku 1995 atd.
Show notes:
Herní archeolog (blog)
Herní archeolog (YouTube kanál)
Shrnutí her z roku 1995 (článek s odkazem na jednotlivé hry v tomto rozhovoru)
#52: Herní archeolog
#122: Herní archeolog
#228: CZ/SK hry z roku 1993
#331: CZ/SK hry z roku 1994
Rozhovor se Zdeňkem Vodákem… (Herní archiv)
Host: Jiří Bigas | Tohle je nový formát. Každý měsíc proti sobě postavíme Score s Levelem. Vracíme se o 31 let zpátky, kdy začal vycházet Level a porovnáváme ho se 13. vydáním Score ze stejného měsíce, tedy z ledna 1995. Probereme celý obsah a pak se pohádáme o to, které číslo je lepší. Já (na oko) hájím Score, Jirka přeje Levelu, oba ale ve skutečnosti fandíme všem starým časákům (protože jsme na nich vyrostli) a máme rádi i hry, o kterých tenkrát psali.
Kompletní (1h30m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. K dispozici je také ve video verzi, kde jsou v obrazu všechny konkrétní texty, které diskutujeme. Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Show notes:
Score 13 (celý obsah na OldgamesSK)
Level 1 (celý obsah na OldgamesSK)
Score (oficiální web)
Level (oficiální web)
Level 1 (oficiální archiv)
Zkratky:
(01:04) Úvod
(18:25) Level 1
(x) Score 13
(x) Fight