• 53 minutes 51 seconds
    登頂日本任天堂 Switch2 遊戲下載榜冠軍! 國外媒體一致好評!《OPUS:心相吾山》製作人Brian專訪

    台灣遊戲團隊SIGONO最新作品《OPUS:心相吾山》上線後獲得國外許多媒體好評。

    ※登頂在日本/台灣任天堂 Switch2 下載榜冠軍
    ※Metacritic中的Best Game This Year,與《惡靈古堡》、《寶可夢 Pokopia》、《人機迷惘》等名作並列躋身年度前五名
    ※OpenCritic 最高等級 Mighty(強大)徽章
    ※CGMagazine:「⋯⋯這是我多年來玩過最傑出的遊戲之一。」 (評分:9.5/10)
    ※RPG Fan:「⋯⋯一款具藝術性的電玩遊戲傑作。」 (評分:92/100)
    ※Game8:「⋯⋯深奧的故事,絕對會觸動你的心弦⋯⋯」 (評分:90/100)

    成績好到令人驚艷。而這是他們OPUS系列作品以來,第一次挑戰3D敘事作品。

    在這一集的訪談中,我們和製作人Brian進行了一場非常深度的交流。

    我們聊到了OPUS系列對團隊的幫助與限制、聊到了怎麼確保遊戲的創新與開發被市場接受、聊到了敘事型遊戲的創作流程、還聊到了為什麼這次要挑戰3D動畫敘事這個困難數倍的領域。

    「在敘事層面上,只有真正的走全3D動畫的方式,我們才能有機會接近世界頂級的遊戲水準,學習打造相關的生產線與外包體系。」
    「在一款遊戲上線前,我們的外部人員測試至少會歷經100次。」
    「從一開始立項的時候,就要如何確保它在不同的文化圈,都能達到一定程度的共鳴。」

    有一句話是這樣說「這是可以免費聽的嗎?」。講法很浮誇,但我自己聽完這一集後,的確產生了這樣的感覺。

    我們將一窺SIGONO團隊,打造高品質遊戲的各種「心相」,以及它們是如何達到最終理想中的「吾山」。



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    19 April 2026, 11:02 pm
  • 1 hour 11 minutes
    蠟筆小新、哆啦A夢、藥師少女都能改編,網頁遊戲的王者-G123成功商業模式解析

    你有在手機上看過《蠟筆小新》甚至是《哆啦A夢》《女王之刃》的遊戲廣告嗎? 這些廣告上面都會標示著G123平台的名字,很多人覺得有點免洗有點糞,但這麼平台上卻有各種知名日本IP的遊戲在架上,看起來似乎又好像很厲害。

    這個平台背後的公司叫CTW,2013年在日本成立,在美國、台灣都有分公司。商業模式就是大家所知道「知名IP+H5網頁遊戲」的模式,全球累積用戶有2.6億, 2026 MAU月不重複人數約340萬。

    2025年總營收是9000多萬美元,已經在納斯達克上市了。
    遊戲看起來沒有特別精緻,它到底怎麼成功的?

    本期內容我們將會聊到:
    ■ Sofia看歌舞劇以及飛鳥出差感想的閒聊
    ■ 夕陽產業王者 G123商業模式全方面解析
    ■ 網頁遊戲的先天問題在哪裡? G123是怎麼克服的?
    ■ 從業內的經驗介紹每個數據背後的可能故事
    ■ 為什麼G123能成,但其他公司卻沒辦法成?

    另外關於這一集的補充可到我的粉專,有長文分享思路在裡面。
    連結可見:https://reurl.cc/R2zXqn

    留言告訴我你對這一集的想法:



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    5 April 2026, 11:02 pm
  • 1 hour 6 minutes
    情勒鳥來了的第二季第八集:Duolingo的特殊之處、價值觀、以及連勝背後隱含的秘密

    這一集的研究對象是著名的語言學習平台Duolingo,這隻情勒鳥靠著不斷給用戶注入多巴胺,加上獨特的遊戲化設計,目前年營收已經突破10億美金,比許多真正的遊戲公司還要賺錢。

    當初為什麼會選擇這個題目,是因為它的營收這幾年屢創新高,但股價在近期卻這幾個月降到低點,這巨大的反差給了我研究的興趣。

    本期內容我們將會聊到:
    ■ Sofia砸重金抓捕零食小偷的海陸空策略
    ■ 飛鳥對於自我規範框架的一些反思
    ■ Duolingo在財報上很少被提出的亮點
    ■ 理性與感性價值觀要併存在一家公司中的難度
    ■ Duolingo的遊戲化設計背後的巧思以及對公司策略的影響

    另外關於這一集的補充可到我的粉專,有長文分享思路在裡面。
    Duolingo心得文連結可見:https://reurl.cc/L2p4Va



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    22 March 2026, 11:02 pm
  • 1 hour 12 seconds
    世事如棋的第二季第七集:圍棋該怎麼遊戲化? AI時代對圍棋是一種幫助? (ft.黑嘉嘉圍棋行銷長 Yoyo)

    本節目由 HJJ GO 黑嘉嘉圍棋 課程贊助播出。

    粉專或節目的老粉絲一定知道,我過往最常聊的就是各種遊戲營運機制,甚至還開了全台灣第一堂遊戲營運行銷課程。

    這次因為合作,體驗了HJJ GO 黑嘉嘉圍棋的線上課程。意外發現,「圍棋」這項看起來高深莫測的技藝,被利用遊戲化建構了豐富的玩法生態系。

    整個課程平台內容非常豐富,宛如一款正式上線的遊戲:
    ■主線任務 (教學課程)
    ■副本關卡 (棋局解題)
    ■AI Boss 戰 (各種GOER AI圍棋機器人)
    ■等級 (IGQE19級檢定)
    ■PVP (排行榜)
    ■公會 (實體棋院交流)

    這是花了好幾年建構的內容。讓你有機會從圍棋小蝦米一路升級,最後直衝挑戰黑嘉嘉老師。

    在本集節目中,我們聊了以下內容,非常精采。不只聊課程,聊AI,還聊了圍棋文化。

    內容包括:
    ■為什麼要做遊戲化的圍棋App?最大的困難是什麼?
    ■當AI打敗了人類後,圍棋是否走向了衰退?
    ■利用線上玩法下棋 VS 只依靠實體棋院下棋的差異在哪裡?
    ■棋靈王對當年圍棋的幫助有多誇張?
    ■Duolingo都快被AI打爆了,為什麼圍棋教學不會被AI取代呢?
    ■在圍棋中看到的人生策略哲學

    如果聽完本集,想要試試 HJJ GO 的平台:
    https://link.heijiajia.com.tw/samgo

    歡迎使用專屬折扣碼:SamGo500,可獲得折扣優惠:500 元

    世事如棋,乾坤莫測,
    唯有手上的棋子,能決定我們的方向。

    PS.月底即將漲價,想要變成帥氣的大人請把握機會



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    8 March 2026, 11:02 pm
  • 55 minutes 51 seconds
    輕鬆歡樂的第二季第六集:每個人都有空虛寂寞冷的時候...急速成長的AI角色聊天平台產業

    本集節目由韓國第一虛擬角色聊天平台《鴨答鴨答》贊助播出。
    --------
    收到這個合作需求後,我覺得非常有趣,就「順便」研究了全球的AI虛擬角色產業。

    這個產業的增長非常快速,關鍵是留存率非常高,領先者的30日留存都能做到20%以上,這是連很多S級手遊都做不到的數據指標。最熱門的虛擬角色,對話次數甚至超過上億次。

    本集節目非常有趣,適合在返鄉出遊旅途中收聽。內容包括:

    ■ 為什麼我們會需要AI角色?
    ■ 累積用戶達2億的 Character.ai 平台
    ■ 把抽卡遊戲化融入其中的 Talkie.ai
    ■ 強調治癒心靈的 Nomi.ai
    ■ 靠瑟瑟變現的 Candy.aI
    ■ 以動漫風格為主、更像是遊戲的韓系《鴨答鴨答》
    ■ 我創立了一隻虛擬角色-熱血遊戲中二守門人-飛鳥

    --
    《鴨答鴨答》有各種最美型韓系畫風的俊男美女,各式奇幻的世界觀設定,你能藉由聊天,體驗各種不一樣的人生設定。

    可以在上面體驗武俠江湖的快意生活,也可以和異世界的各種美少女蕉流,還有KPOP男團等級的帥哥等你寵愛。不管你喜歡男生女生雙性獸人還是一顆雞蛋,上面都能找得到。

    甚至已經數百位台灣創作者等你一起加入,創造最有魅力的角色讓全世界看到。

    馬上體驗《鴨答鴨答》:https://zh-hant.cvdk.io/?rc=skPrNth1d9
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    12 February 2026, 11:01 pm
  • 1 hour 5 minutes
    資料超多的第二季第五集:AI能否讓遊戲的成功率更高? 聊聊AI在遊戲業的最新應用

    Hi 大家好,兩個禮拜時間又過了,我們又見面了。

    我相信目前大家生活中應該都離不開AI了。即使是自認為不太使用的人,可能使用的工具、軟體、服務也都早就有AI產出的痕跡,只是不為人所知了,更不用說現在AI相關的股票可能已經幫你賺到滿滿的$$。

    那在遊戲產業中,AI到底能被怎麼使用? 現今的技術到哪裡了? 實際上的限制又在哪裡?

    本集Podcast會有以下有趣的交流:

    ■AI 3D工具的演進:從看起來好看,到真的能用?
    ■AI NPC:當你說把刀架在"它"的脖子上,"它"會怎麼辦呢?
    ■AI 測試:所有的遊戲都有bug,AI現在到底能幫到什麼程度?
    ■AI 提高遊戲成功率:當玩家要流失了,真人分析和AI機制的差異在哪?
    ■我和Sofia實際上使用的AI經驗

    這一集一樣,真的是花了非常多的時間在研究資料。甚至最後講出來的,只有手上資料的60%左右。主要一方面怕大家聽太久睡著,另一方面Sofia要吃宵夜(?),只好讓時常停留在一小時左右了:)

    更多遊戲產業資訊與心得請參考飛鳥涼不涼的官方粉絲團:https://www.facebook.com/Gameisabouthuman

    ※節目更新為雙周更,行有餘力或反應良好再考慮周更。



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    1 February 2026, 11:02 pm
  • 1 hour 5 minutes
    超級精實的第二季第四集:2025全球遊戲產業大回顧! !(歐美、日本、韓國、中國)

    Hi 大家好

    2025年剛過,這一年遊戲產業依舊發生了許多有趣的事情。有大廠被併購、有衰退也有成功案例,有些新的趨勢,也有AI帶來的影響,每個地區都有不同的發展狀況。

    這一集我們看了許多資料,從歐美、日本、韓國、到中國,研究了幾家重要遊戲公司在2025年的表現,也簡單分析了他們的成功與失敗原因,另外也聊了聊各地區遊戲公司目前對於AI的態度。

    本集Podcast會有以下有趣的交流:

    ■Sofia食物中毒與飛鳥的膽固醇焦慮
    ■歐美遊戲廠商:大廠的困境、3A的瓶頸、微軟GamePass模式的啟發
    ■日本遊戲廠商:老神在在的IP產製策略、PS生態的含金量
    ■韓國遊戲廠商:集體擁抱AI,創新的Nexon與死守天堂的NC兩樣情
    ■中國遊戲廠商:完全主宰的騰訊,死到荒蕪的二次元遊戲,被圈養的小遊戲

    這一集真的是花了非常多的時間在研究資料。一小時要講完全球遊戲市場是不可能的,一定有很多不足之處。我們只能盡最大心力去提供視角與看法,希望對大家有所啟發摟!

    ※節目更新為雙周更,行有餘力或反應良好再考慮周更。

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    18 January 2026, 11:02 pm
  • 1 hour 7 minutes
    閒聊幹話變多的第二季第三集:從玩家、產業、數據的角度來看台灣G-EIGHT遊戲展

    Hi 大家好 (若聲音有偏向單聲道,請稍晚再聽,新檔案上傳中)

    這一集我們來聊聊G-EIGHT遊戲展,它從2022年成立,一開始參展作品94家,到2025年已有250款以上的遊戲參展。最新一屆也至少有20%以上的人數成長。身為連續兩屆參展的廠商,今年也跟許多的同業交流了各種有趣的資訊。

    這個展究竟有什麼魅力,值得玩家、遊戲商繼續投入下去?

    本集Podcast會有以下的交流:

    ■飛鳥最近的各種交流
    ■G-EIGHT遊戲展和一般電玩展最大的不同在哪裡?
    ■飛鳥和Sofia各自看到了什麼有趣的遊戲?
    ■對廠商來說,G-EIGHT最大的價值是什麼? 它在「數據」上的呈現又是什麼?
    ■和活俠鳥熊發生的江湖小劇場

    PS.這一集感覺我跟Sofia的默契有明顯進步,本來擔心這一集可能沒辦法提供太多深度的內容,但自己聽下來還蠻有趣的,希望大家能在愉快的氛圍中有所收穫。

    ※節目更新為雙周更,行有餘力或反應良好再考慮周更。

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    4 January 2026, 11:02 pm
  • 40 minutes 52 seconds
    錄到抓狂的第二季第二集:Netflix的遊戲產業策略,到底在想什麼呢?

    Hi 大家好

    這一集我們來聊聊Netflix的遊戲策略。這幾年來Netflix做了不少嘗試,嘗試從手機遊戲切入,收購了一些工作室,從重度遊戲到益智遊戲的發過,現在則要去併購華納,去應付一直虧損的3A工作室?

    我們花了數十小時,研究了Netflix這幾年的各種動作,似乎找到了一些背後的端倪?

    本集Podcast會有以下議題與討論:

    ■Netflix為什麼想要進軍遊戲市場??
    ■Netflix過去幾年的遊戲策略的回顧
    ■Netflix可能得知了什麼數據,支撐他做出後續的策略判斷?
    ■Netflix併購華納遊戲部門的目的、綜效、風險?
    ■華納做遊戲這幾年不行,但Netflix"可能"行的原因是什麼?

    PS.其實這一集錄的狀況挺多的,雖然準備了很久,但可能是當天兩人當剛當完社畜太累了,一直出現各種狀況,最後甚至兩人崩潰大笑。最終我對成品還是滿意的,學到了許多,也感謝我的搭檔與萬能的剪輯師。

    ※節目更新為雙周更,行有餘力或反應良好再考慮周更。

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    21 December 2025, 11:02 pm
  • 46 minutes 36 seconds
    好久不見的第二季第一集:獨立遊戲的黃金時代要來臨了!?

    Hi, 大家好,好久不見

    從2021年到現在,睽違四年多的Podcast終於又重新開始了,這次特別開心邀請Sofia當我的搭檔,兩個人一起錄製節目真的比一個人有趣多了。

    為了慶祝新搭檔的加入,從今天這一集就算是「飛鳥電台的全新第二季」,希望能帶來不同的氣象。

    這一集我們會探討知名獨立遊戲分析網站Howtomarketagame在11月初的文章「The optimistic view that indie games are in a golden age right now」

    本集Podcast會有以下議題與討論:

    ■ 為什麼現在是獨立遊戲黃金時代
    ■3A遊戲碰到的問題在哪裡?
    ■哪些遊戲類型在現今時代更有機會成功?
    ■即使知道了成功模式,對獨立遊戲開發者意味著什麼?
    ■為什麼手遊發行商轉向PC發行,時代為什麼變了?
    ■當PC單機的成功模式SOP建立了,未來是否會和手機遊戲一樣有創新停滯的問題?


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    8 December 2025, 12:02 am
  • 34 minutes 52 seconds
    EP36 遊戲廣告產業新秩序建立中/三種層面的遊戲創新/數據資料庫的彈性與數據準確性

    Hi大家,這禮拜開始Podcast將改為兩周一次。

    本周的內容有:

    (1) IDC:75% 因疫情而增加的手機遊戲行為將會持續下去

    (2)從Voodoo收購廣告自動化平台Bidshake,聊手機廣告新秩序建立中

    (3) 創新的三種層面:單局玩法創新、機制堆疊創新、風格主題創新 

    (4)Gamemaker遊戲資訊長聊數據資料庫的面面觀



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    14 June 2021, 8:05 am
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