• 1 hour 9 minutes
    E39 从ThinkingData到ThinkingAI,是为了更好的思考

    2026年4月,深耕游戏数据分析十年的ThinkingData(数数科技)做出了一个让外界侧目的决定:去掉名字里的 Data,正式更名为 ThinkingAI。

    作为国内游戏数据分析领域的领头羊,ThinkingData的选择往往被视为行业的晴雨表。更名为 ThinkingAI并非追逐风口;对ThinkingAI 联合创始人 Chris Han来说,这代表了对“效率”与“决策”关系的重新定序。当 AI 能够在瞬间完成以往需要数人团队花费数日的工作,游戏人的职业重心必须重新锚定。

    在这期节目里,我们将一起拆解这家数据巨头更名背后的雄心,谈论中国厂商如何利用 AI 工业化管线对全球进行“降维打击”,以及在万物皆可被计算的未来,人与人之间有温度的交流反而成了奢侈品。

    🎙️本期嘉宾

    嘉宾 |Chris Han · ThinkingAI 联合创始人

    主播| Chase · 游戏面包房


    💡本期亮点

    为什么要摘掉用10年打造的标签?

    当AI略过过程,直接作决策

    中国厂商的“数据+AI”闭环优势

    全球输出领先的中国开发生产模式

    信息分享交给 AI,方向对齐交给我们

    ——————

    时间轴

    • 00:32 品牌更名:从 ThinkingData 到 ThinkingAI
    • 12:05 十年耕耘:数数科技与游戏数据工业的演变路径
    • 27:31 价值终点:报表只是中间态,解决问题才是核心
    • 33:14 效率革命:AI替代琐事,理念便可以直接输出
    • 38:54 全球视野:中国厂商在精细化运营上的降维优势
    • 1:05:15 结尾感悟:AI 时代,面对面交流的“奢侈”与必要

    ——————

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    19 April 2026, 11:01 pm
  • 55 minutes 28 seconds
    E38 考古学家的理性,遇上女性向游戏的温柔

    2026年,游戏行业的跨界案例并不罕见,但老王的路径依然让不少圈内人感到惊讶。在创立独立游戏工作室之前,她的一生都在与“文明的遗迹”打交道——这位曾在希腊与埃及亲手发掘断章的考古学家,如今带着对古代宗教与人类行为学的深厚积淀,闯入了移动游戏领域。

    在刚刚结束的 GDC(游戏开发者大会)展台上,她正试图通过首款女性向手游《代号:香》,以香氛、神话与情感交互的跨媒介叙事,重构一套独有的游戏语言。

    在本期访谈中,老王将分享她如何以 solo founder(独立创始人)的姿态,拿积蓄 all in 一场关于表达的豪赌。我们将一同倾听她对女性议题的犀利思考,以及她在理想与账单之间的博弈故事 。

    🎙️本期嘉宾

    嘉宾 |老王 · 《代号:香》创始人、前考古工作者

    主播| Chase · Game Bakery

    💡本期亮点

    跨界底层逻辑: 从发掘几千年前的文明到研究现代人类的差异

    为什么调香师与众神是女性向游戏的绝佳载体?

    拒绝融资,坚持用积蓄养公司

    如何在众多同类别游戏中靠“长板理论”突围?

    在代入党与女主党的对立中,为玩家找回主动权

    弃学转投考古的“叛逆”往事

    ——————

    时间轴

    • 01:13 嘉宾介绍:从地下转到地上的“研究人类者”
    • 08:13 从考古到游戏的跨界
    • 11:27 众神题材背后,人类探索世界的相似路径
    • 23:12 创业原动力之 “为爱发电”
    • 26:35 如何靠智力资本吸引优秀的团队
    • 36:58 女性向游戏 ≠ 妥协玩法
    • 41:56 撕掉“属性”标签:我们不该在女性向游戏里互相攻击
    • 53:54 老王寄语:在安全阈值内,痛快地去追求梦想

    ——————

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    4 April 2026, 12:36 am
  • 1 hour 6 minutes
    E37 GDC的料峭春寒,与游戏人的围炉取暖

    2026年3月,旧金山的街头依然夹杂着几分清冽的凉意。作为全球游戏行业的风向标,这一年的 GDC(游戏开发者大会)在一种极具“割裂感”的气氛中拉开帷幕。马斯康尼中心内,AI 展台通过绚丽的demo源源不断地释放着技术热力;而场馆外的咖啡馆里,随处可见在缩招阴影下寻找机会的年轻面孔。

    在这种极端的“温差”之下,开发者们开始告别漫无目的的概念焦虑,转而讨论更具体的生存命题:AI 如何从边缘工具演变为游戏生产的底层管线?面对东方 3A 的崛起,欧美大厂的心态发生了怎样的重塑?

    在这期《游戏面包房》《405 游局》 的特别联动中,我们将从会场内部的学术火花,聊到场馆外咖啡店里的意外收获,带你还原一个最真实、最具体的 2026 GDC。

    🎙️本期嘉宾

    嘉宾 | 峰丞 · 游戏葡萄资深编辑

    嘉宾 | Bruce · 耶鲁大学 CS PhD - 独立游戏开发者

    主播 | 筱宁 · 405游局

    串台嘉宾 | Chase · 游戏面包房

    💡本期亮点

    2026 GDC场内外的真实温差

    不造游戏的谷歌,计划包揽 AI 时代的“水电煤”

    从卖数值到干货输出,欧美厂商正重新审视中国

    程序员的夺权:如何让“黑盒”AI Coding 变得可控?

    为什么场外咖啡馆里的社交比会场更迷人?

    被 AI 浪潮和缩招卷中的学生们,路在何方

    ——————

    时间轴:

    • 02:45 嘉宾介绍:大厂、媒体与学界的碰撞
    • 04:51 变冷清了吗?旧金山会场外的温差
    • 06:14 三个词看 2026 GDC:AI、焦虑与热忱
    • 08:19 谷歌:想当 AI 时代的“水电煤”
    • 12:07 实干的 Roblox 与“画饼”的微软
    • 19:40 欧美厂商如何重新审视中国
    • 23:30 程序员看AI Coding
    • 31:40 场外咖啡馆的惊喜社交
    • 43:07 AI浪潮下的学生求职路
    • 54:16 总结:在周期的低谷中,寻找游戏人的“归属感”
    • 01:03:39 GDC带回的好游戏推荐

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    20 March 2026, 10:16 pm
  • 1 hour 4 minutes
    E36 对谈云小皓:在内容创作与游戏从业之间的长期拉扯与行业疑惑

    本期节目,我们和云小皓进行了一次非常松散、也非常真实的对谈,他是 Netflix 的游戏从业者,同时也是从 2018 年开始持续做内容的 B 站 UP 主,这两条人生线并没有形成一种轻松的互补关系,而是在很长一段时间里彼此拉扯、互相消耗又互相支撑。我们从他为什么开始做内容聊起,聊到内容创作带来的成就感与长期消耗,也聊到他如何在学生时代、工作之前,就已经通过表达和讲故事确认了自己在做的事情。某种意义上,UP 主并不是他的副业,而是一条一直存在、不断变形的自我表达通道。

    当他真正进入游戏行业之后,这种表达方式发生了明显变化,他逐渐不再做游戏评测,也不再站在单一玩家视角去评判成败,而是开始关注开发过程本身、行业结构,以及做游戏的人。因为当你真正参与过游戏开发,见过一个项目背后的限制、权衡与现实复杂性之后,就很难再用简单的好坏对错去下结论。这期节目并不是一场关于“如何成功斜杠”的分享,而更像一次被录下来的 coffee chat,关于身份边界、表达责任,以及在行业与自我之间反复校准的过程。

    🎙 本期嘉宾

    云小皓 | Netflix游戏分析师 / 游戏自媒体人

    各种精彩的游戏视频,请移步云小皓Gamer

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    时间轴:

    00:05 开场:节目口号与嘉宾亮相——Netflix 游戏设计师 & B站 UP 主云小皓

    01:50 为什么去 USC:本科阶段的选择动机与早期影响

    04:05 2018 年开始做 UP 主:表达欲、尝试心态与最初的内容方向

    05:46 UP 主创作过程中的有趣时刻:算法抓取、第一条起飞视频、爆款带来的复杂感受

    16:15 观众反馈与弹幕影响:哪些声音真正改变了他的创作判断

    24:19 做内容的现实成本:产量、质量、节奏与长期消耗之间的拉扯

    30:34 UP 主身份如何反哺游戏工作:玩家洞察、表达能力与结构化思维

    34:16 成为游戏从业者后的变化:视角转移、共情增强与内容边界意识

    43:52 为什么几乎不再做游戏评测:从评价成品转向理解开发过程与行业复杂性

    54:29 收尾讨论:双线人生的现实状态,以及对未来身份选择的思考

    22 December 2025, 11:54 pm
  • 2 hours 12 minutes
    E35 游戏点亮孩子的第二人生|父母该做的是续命,而不是续费
    我们是一群在游戏行业工作、也正在养孩子的父母。 从小在游戏里成长,如今又要思考孩子该不该接触游戏——这让一个原本普遍的育儿问题,在我们身上变得格外微妙、格外有矛盾。 孩子到底能不能玩游戏?玩多少?玩什么? 在今天这个屏幕无处不在、短视频和碎片化内容主导注意力的时代,这个问题比过去任何时候都更敏感、更难回答。 一方面,我们被《文明》《大航海时代》《凯撒大帝》这些游戏拓宽过世界观; 另一方面,我们深知如今的游戏、短视频、算法内容,对孩子的吸引力远比当年猛烈得多。 好游戏能点亮孩子的第二人生, 坏内容却足以掏空孩子的注意力与自我感。 作为游戏人父母,我们比普通父母更懂游戏的价值,也更知道它的风险。 这一期,我们邀请了三个背景完全不同的嘉宾,希望从行业、家庭到教育三个维度,把这个问题讲透。 🎙 本期嘉宾 Winston | 中国游戏制作人 Jessie | 美国游戏产品经理 刘梦霏 | 游戏学者,游戏的人档案馆馆长 💡 本期亮点 为什么“过去的我们”和“现在的孩子”面对的是完全不同的游戏世界? 孩子为什么容易沉迷?沉迷背后的情绪出口与需求缺位是什么? 家长应该如何挑出真正的“好游戏”? 抽卡、氪金、短视频式反馈,对孩子的心理有怎样的影响? 父母的角色不是控制,而是 陪伴、筛选、引导与理解。 如果说我们小时候是被游戏点亮的一代, 那我们这代父母的任务,就是让好游戏继续点亮他们的第二人生。 续的是生命力,不是氪金条。 给的是方向,不是恐惧。 陪的是成长,而不是屏幕。 这一期,是所有「玩家父母」、准父母, 以及关心孩子成长和数字时代教育的人, 都值得听的一次深度对话。 —————— 如有任何节目反馈,或想加入听友群,请添加微信:chaseshi并备注”游戏面包房“ 更多内容,欢迎关注微信公众号:GameBakery —————— 时间轴: 00:05 开场:游戏人父母的矛盾与本期三位嘉宾介绍 07:33 我们是从小被高质量单机游戏点亮的一代玩家 09:16 童年网吧记忆:传奇时代与那代人的集体沉迷 24:06 被禁止的内容与用游戏探索大人世界 39:06 中美差异:美国家长对游戏更开放,重点在内容筛选而非禁止 49:56 注意力危机溯源:儒家文化、应试教育与孩子无法“静下来” 1:20:12 楚门的世界:家长如何为孩子搭建真实世界地图 1:30:23 有限游戏与无限游戏:游戏是意义体验系统,而不只是消遣 1:46:50 氪金与江湖地位:为什么许多成人向游戏并不适合孩子 2:09:44 收尾:好游戏点亮第二人生,父母要做的是续命而不是续费
    25 November 2025, 1:00 am
  • 1 hour 34 minutes
    E34 当“好学生”遇上美国职场:三位游戏人的避坑指南
    在美国游戏公司工作,努力真的还不够吗? 这一期,我们请来了三位华人游戏人—— Riot Games 的策划 Sherry、ZeniMax 的技术美术 Echo,以及 Niantic 的产品经理 Ziyi, 一起聊聊他们在职场中踩过的坑、误区和反思。 从埋头苦干到刷存在感,从小透明到被看见,他们的故事也许正是你正在经历的。 在美国职场,硬实力是门票,但软实力才是导航。 🎙 本期嘉宾 Sherry | Riot Games Game Design Echo | ZeniMax 技术场景美术 Ziyi | Niantic 产品经理 💡 本期亮点 光努力不够?为什么“绩效好”不等于“升职快” 向上管理101:怎么让老板记得你 技术、美术、PM的共通职场陷阱 拒绝、可见度与稀缺感:软实力的真相 华人在美国职场的“好学生困境” —————— 如有任何反馈或对参与节目感兴趣,欢迎邮件至[email protected] 更多全面且深入的游戏分析,欢迎关注微信公众号:GameBakery —————— 时间轴: 00:00 开场:在美国游戏职场,光努力不够用 08:20 初入职场的文化冲击:语言、small talk 与自我表达 18:10 别再埋头干活了——没人知道你多努力 25:30 好学生陷阱:Performance ≠ Promotion 39:40 向上管理101:别替老板操心,学会“让他被你淹没” 46:10 策划的KPI谜题:结果好不代表你被看见 1:10:50 拒绝的艺术:说“不”也能赢得尊重 1:27:20 不要去捡脏活累活,做出你的“不可替代性” 1:30:40 Aura Farming:为什么“稀缺感”是职场筹码 1:33:20 收尾:硬实力是门票,软实力才是导航
    7 October 2025, 7:00 pm
  • 1 hour 23 minutes
    E33 为什么受伤的总是美术?游戏寒冬下的生存之道
    游戏行业正在经历一场漫长的“寒冬”。裁员、项目砍掉、工作室关停,几乎成了新闻里的高频词。作为创意和体验的核心,美术人却总是第一批中枪:他们的价值难以量化,却又不可或缺;他们的岗位最容易被替代,却也是玩家第一眼感受到的灵魂。 本期节目,我们将聚焦 “游戏美术人的生存与未来”。从裁员重灾区,到 AI 的冲击与外包扩张,再到中年危机与新人困境,我们会邀请一线的资深美术总监、概念设计师,以及跨界观察者,深入探讨: 为什么美术总在裁员名单的最前列? 当 AI 和外包成为趋势,美术岗位还剩多少安全区? 游戏行业的鄙视链与话语权,如何影响创意价值? 在个人 IP、自媒体时代,美术人如何找到新的出路? 这里不仅是关于“危机”的对话,更是关于“转机”的探索。我们一起探索美术人最赤裸的困境、希望与坚持。 本期嘉宾: Ben | 前暴雪《守望先锋》首席概念设计 战涛 | 前天美《王者荣耀》美术总监 —————— 如有任何反馈或对参与节目感兴趣,欢迎邮件至[email protected] 更多全面且深入的游戏分析,欢迎关注微信公众号:GameBakery —————— 时间轴: 00:05 开场质问:美术人是游戏寒冬里的第一批牺牲品? 08:30 大佬登场:暴雪与王者美术总监的真实困境 16:45 被低估的价值:美术真只是“好看但没用”? 25:00 一针见血:没有设计感,游戏就像卖不出去的衣服 33:15 职场鄙视链:为什么谁都敢对美术指手画脚? 41:30 生死挑战:AI会先干掉哪些美术岗位? 49:45 外包崛起:国内美术团队正在被替代? 58:00 中年危机:资深艺术家和萌新都没活路? 66:15 自救出路:个人IP能救美术人的未来吗? 74:30 最终答案:AI、外包与裁员下,美术还能活多久?
    21 September 2025, 6:00 am
  • 55 minutes 17 seconds
    E32 “我玩游戏但不是 gamer”:从乙女到互动叙事,欧美待点燃的女性向市场
    本期《游戏面包房》,我们邀请到 Scopely 高级游戏商务负责人 Grace。她刚从德国科隆的 Gamescom 回来,观察到一个微妙却真实的矛盾:女性从业者出场率更高了,但她们做的仍多是面向男性核心用户(AAA 动作/GaaS)的项目;真正面向女性玩家的产品,仍缺席或缺乏雄心。我们从展会观感聊到东西方对“女性向”的不同理解(乙女 vs. 互动叙事)、行业结构与文化门槛、投资人与制作团队的决策逻辑,再到 Grace 的 passion:用连接、孵化与跨文化经验,助力更多女性游戏人做成“她们真正想做的游戏”。 结尾,我们也聊了“做自己”的力量——女性标签不该变成框,而是一个出发点。 主播 | Chase 嘉宾 | Grace | Scopely 高级游戏商务负责人 —————— 合作垂询、意见反馈,请邮件至:[email protected] 更多全面且深入的游戏分析,欢迎关注微信公众号:GameBakery —————— 时间轴: 00:00 开场 | “I play games, but I’m not a gamer” 02:15 Gamescom观察 | 行业回暖与AAA困局 08:40 女性缺位 | 女玩家近半,却少有决策权 14:05 身份认同 | 为什么欧美女性说自己不是gamer 20:20 市场差异 | 中日乙女成熟,欧美女性向待点燃 26:45 投资挑战 | 内容成本与“第一个吃螃蟹的人” 32:10 玩法探索 | 从互动叙事到跨文化尝试 38:30 出海机遇 | TikTok、电商与渠道新优势 44:55 助力女性 | 社群连接与Pitch建议 51:20 收尾 | 女性向何时成为真正赛道?
    2 September 2025, 1:00 am
  • 53 minutes 46 seconds
    E31 AI影视|科技和视觉交汇下的新视野
    在这次对话中,我们探讨了游戏行业与AI影视创作的交汇,Jim分享了他从游戏开发者转变为AI影视创作人的经历,讨论了AI影视创作中的灵感与心路历程。Jim还谈到了地方特色与AI创作的结合,以及AI工具在创作中的价值与理念。本次对话深入探讨了创作过程中情绪的波动,AI工具在创作中的应用及其未来发展,AI影视与游戏行业的交互,以及AI对未来游戏的影响与展望。 主播 | Chase 嘉宾 | Jim Jim作品精选:《鬼饮食》 (https://www.bilibili.com/video/BV1xLyAYiELQ/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click),《他》 (https://www.bilibili.com/video/BV1yFuxzDERZ/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click),《硬波普枪手》 (https://www.bilibili.com/video/BV1tb421i7qg/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=e519242624203af9bcfaf6379196f55d) —————— 合作垂询、意见反馈,请邮件至:[email protected] 更多全面且深入的游戏分析,欢迎关注微信公众号:GameBakery —————— 时间轴: 00:57 嘉宾介绍 08:38 AI影视创作灵感和心路历程 26:56 AI工具的未来发展与创作的独特性 34:45 AI对游戏行业的影响与反思 41:57 AI在游戏开发设计中的瓶颈 48:32 AI在游戏开发中的实际应用与未来展望
    11 August 2025, 5:00 am
  • 58 minutes 7 seconds
    E30 明星初创团队关门潮折射出的欧美游戏市场趋势变化
    本期节目探讨了游戏行业的最新趋势,特别是明星团队关门潮的现象,分析了背后的原因和影响。同时,嘉宾分享了创业的挑战与勇气,以及投资逻辑的变化,强调了项目管理在游戏开发中的重要性。 在这次对话中,Bo分享了他对创业团队在游戏开发中的挑战与机遇的看法,强调了缺乏外部监督和Green Light机制的问题。同时,他分析了市场环境的变化对投资逻辑的影响,指出PV在游戏开发中的重要性日益增加,并展望了行业结构的演变及未来的机会。 嘉宾 | Bo Mei · IGDA理事/Chinese in Games华人开发者联盟主席/拳头游戏前制作人 时间轴亮点: 00:57 嘉宾介绍 03:22 明星团队关门潮背后折射出的游戏开发不确定性 22:51 Gate Review提供市场/团队双向验证的必要性 37:26 酒香也怕巷子深 - PV对初创团队的多重意义 54:45 欧美市场的变迁与未来机遇 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
    16 July 2025, 4:00 am
  • 1 hour 28 minutes
    Episode 29: 站在辞旧迎新的节点,温故知新我们的游戏行业
    2023年,游戏行业经历了各种动荡。有大作崭露头角,游戏改编电影大放异彩,但同时也伴随着一系列并购和裁员。这些变革受到市场、政策和技术的影响,引发了我们对行业未来的思考。今天我们将和三位资深游戏从业者一起分享2023年的游戏行业感悟,畅想2024。 嘉宾 | Ben · 美术总监 嘉宾 | 喵羽 · 海外发行战略 嘉宾 | Qi · CEO/Founder 主播 | Chase · Director of Product 后期 | Selina · Product Manager 时间轴亮点: 02:11 自我介绍 03:57 2023年哪款游戏印象最深 10:05 2023 年的这些风向和趋势,给日常的工作带来哪些改变 25:15 新项目苦难,做为创业团队的心态影响 29:55 好游戏的定义和游戏行业投资风险 57:06 2023年的用户行为和成功的手游 1:07:00 游戏立项 1:21:54 对观众的寄语 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
    6 February 2024, 4:00 am
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