TERRITORIO GROGNARD

TERRITORIO GROGNARD

Podcast sobre wargames y juegos de simulación histórica de tablero, por Albert Alegre, Agustí Barrio y Franjo. Twitter: @GrognardPodcast

  • 5 hours 8 minutes
    79 Territorio Grognard. Operación Iskra, 1943. La liberación del sitio de Leningrado.
    La operación Iskra fue el cuarto intento del Ejército Rojo de abrir un corredor en el saliente que los alemanes mantenían al sur del lago Ladoga y que cerraba el cerco al sur de Leningrado. El 12 de enero de 1943, con temperaturas rozando los 30º bajo cero y precedidos por un intenso bombardeo artillero, tres ejércitos soviéticos, uno desde Leningrado y dos desde el este, del Frente del Volkhov, se lanzaron a por las posiciones alemanas. Su objetivo no sólo era romper el cerco y abrir un nuevo corredor para poder abastecer de forma más eficaz a un moribundo Leningrado, sino echar de una vez y por todas, a los alemanes de las alturas de Sinjavino, desde donde podían seguir bombardeando a la ciudad. Ibai Zabaleta y Txelis acompañan a Franjo en el análisis del Iskra de Three Crown Games, la editorial del diseñador Stefan Ekstrom, que se ha especializado en juegos operacionales de la Segunda Guerra Mundial, especialmente en el frente del este. Para la introducción histórica contamos con Fernando Sola, quien no sólo nos habla de la operación militar, sino también de las causas ideológicas, sociales y políticas que acabarían por desencadenar el mayor desastre civil de la SGM y, probablemente, uno de los mayores de la historia de la Humanidad. Partes: 00:00:00 Presentación 00:50:00 Primera parte histórica: el origen de los regímenes nazi y soviético 01:47:00 Segunda parte histórica: Barbarroja, la invasión de la URSS 02:21:00 Tercera parte histórica. Operación Iskra 02:55:00 Análisis del juego 04:30:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    3 January 2026, 6:00 pm
  • 1 hour 52 minutes
    18 Al Fuego del Vivac. Wargameras al poder.
    En las recientes Batalladores 2025, los organizadores nos comentaron que hubo unas 8 mujeres de un total de 362 participantes. Poco más del 2%. La wargamera hispaniensis es una especie rara, pero afortunadamente presente, en el ecosistema wargamero, así que toca vivaquear sobre ello. Tres jugadoras de wargames y juegos de simulación histórica, Adela, Adelaida y Ainara (la triple A del wargamerismo femenino patrio) se han prestado a arrimarse a nuestro fuego de campamento para que nos cuenten cómo llegaron al hobby, cómo lo viven y para compartir anécdotas y experiencias. Una charla distendida en la que también les hago preguntas difíciles sobre el elefante en la habitación de las que salen más que airosas, como buenas estrategas que son. Tal y como se indica la final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    17 December 2025, 10:07 am
  • 1 hour 19 minutes
    17 Al Fuego del Vivac. Batalladores 2025.
    Las recientes jornadas de Batalladores en Zaragoza cumplen su quinta edición, en la que se han consolidado como uno de los eventos wargameros más importantes del año. Dos miembros del club Batallador y metidos hasta las trancas en la organización de estas jornadas, Francisco Navarro y David Tarragüel, nos contarán el origen, el presente y el futuro de este proyecto, que a base de esfuerzo y cariño, han logrado hacerse un hueco fijo en el calendario de cada vez más aficionados. Rafa Palafox acompaña a Franjo en la entrevista. Rafa también nos contará su experiencia organizando esos magníficos prólogos de las jornadas, las Pre-batalladores, que incluyen visitas guiadas a lugares de la propia Zaragoza y alrededores, con mucho peso histórico-militar. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    2 December 2025, 10:51 am
  • 4 hours 39 minutes
    78 Territorio Grognard. Kawanakajima 1561.
    La batalla de Kawanakajima de 1561 es una de las batallas más famosas que se produjeron durante el periodo de la Sengoku Jidai en el Japón feudal. En ella, dos grandes daimyos, Uesugi Kenshin y Takeda Shingen, se enfrentaron por cuarta vez en el valle de Kawanakajima, donde ya se habían citado en tres ocasiones para dirimir sus ambiciones y diferencias. A diferencia de los anteriores enfrentamientos, que fueron poco más que tanteos y escaramuzas, en esta cuarta batalla los dos bandos lucharon con un furor y crudeza inusitados. Una estratagema de los Takeda fue genialmente contrarrestada por Uesugi Kenshin, que pilló por sorpresa a una parte del ejército de los Takeda y estuvo a punto de acabar con su daimyo. Sólo la llegada del resto del ejército de los Takeda al combate principal logró equilibrar la situación y acabar el día en un empate tan sangriento como inconcluso. Rubén Ibarzábal, escritor y apasionado divulgador de la Historia del Japón feudal, nos acompaña para hablar de la Sengoku Jidai y de esta batalla en particular. Después, Agustí Barrio y Franjo analizarán Kawanakajima 1561, el primer juego de la serie Batallas de la Sengoku Jidai de Hexasim y precursor del exitoso Tenkatoitsu, que ya tratamos en los inicios de este podcast. Partes: 00:00:00 Presentación 00:33:30 Periodo Sengoku Jidai 01:08:00 Antecedentes de la batalla 01:55:30 Desarrollo de la batalla 02:30:00 Análisis del juego 04:13:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    26 November 2025, 4:46 pm
  • 4 hours 31 minutes
    77 Territorio Grognard. La batalla de Caporetto, 1917 y The Twelfth Battle
    En el frente sur europeo de la Primera Guerra Mundial, en la frontera de los Alpes Julianos entre Italia y Austro-Hungría, se produjeron una serie de cruentas batallas en un terreno dominado por la alta montaña: las campañas del frente del Isonzo, que culminaron con la duodécima batalla o batalla de Caporetto, en el otoño de 1917. Rubén Villamor, escritor y divulgador de historia militar, nos contará cómo los imperios austro-húngaro y alemán quisieron acabar de una vez por todas con el status quo de un frente estático y costoso en vidas y material, lanzando una audaz y potente ofensiva, con el objetivo final de ahogar a Italia y la esperanza de sacarla de la guerra. En esta batalla, además, un joven oficial alemán llamado Erwin Rommel, demostraría su genio táctico, que luego sublimaría en la Segunda Guerra Mundial. Hermann Luttmann, gran diseñador de juegos, especialmente solitarios, ha editado recientemente con Hexasim un juego que simula esta batalla, The Twelfth Battle, The Caporetto Campaign 1917, donde el jugador encarna a las potencias centrales contra un ejército italiano a punto de colapsar en los primeros días de la batalla, pero que luego se hará fuerte en la línea defensiva del río Piave. Para comentar el juego contaremos con dos amigos y grandes colaboradores de este podcast, como son Juan Luis "Julius Fairfax" y Arkaitz "Kalino". Partes: 00:00:00 Presentación y previa de la batalla 01:35:00 Desarrollo de la batalla 02:39:00 Análisis del juego 03:43:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    4 November 2025, 11:14 am
  • 7 hours 16 minutes
    76 Territorio Grognard. Star Wars: Rise of the Empire y el universo de Rogue One y Andor
    Regresamos a una galaxia muy, muy lejana para explorar Star Wars: Rise of the Empire, la expansión de Star Wars: Rebellion que desglosamos en nuestro anterior episodio. Agustí Barrio, Eligio R. Montero y Franjo analizan cómo esta expansión enriquece el juego base con nuevas unidades, misiones y mecánicas inspiradas en Rogue One. ¿Logra Rise of the Empire capturar la tensión de las operaciones encubiertas y la lucha desesperada de la Rebelión contra el Imperio? Para ambientar como se debe este episodio, previamente hacemos una reseña de la película Rogue One y de las dos temporadas de Andor. Contamos con Eligio, Albert Galdor y un nuevo y flamante invitado, especialista en Star Wars y gran comunicador: Jimbur. Y, para dar más lustre a la ocasión, tenemos el lujo de entrevistar a Rut Villamagna, pintora y creadora de elementos personalizados para los personajes de películas y series (props), quien trabajó en Rogue One, entre otros productos de la franquicia. Rut comparte su experiencia en la construcción del universo visual de la película, sobre todo desde el diseño de props, pero también nos contará anécdotas muy jugosas de lo que ocurre entre bambalinas en producciones tan ambiciosas como éstas. Partes: 00:00:00 Presentación 00:34:00 Rogue One 01:50:00 Andor, T1 02:59:00 Andor, T2 03:58:00 Entrevista a Rut Villamagna 05:19:00 Contexto histórico de Rogue One y Andor 06:10:00 Análisis de la expansión 06:53:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    17 September 2025, 7:15 pm
  • 8 hours 30 minutes
    75 Territorio Grognard. La Guerra de las Galaxias. Star Wars: Rebellion.
    La mejor manera de celebrar el 75º programa de Territorio Grognard y los cinco años que cumplimos en antena, era elegir otra saga épica, probablemente la más icónica de la cultura popular del último medio siglo, que estuviera muy bien representada en las mesas de juego y convocar a algunos de nuestros mejores colaboradores. Eligio R. Montero, David Gómez Relloso, Rafa Palafox, Agustí Barrio y Franjo se reúnen para rendir homenaje a la trilogía original de La Guerra de las Galaxias: Una Nueva Esperanza, El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi. Eligio profundizará en los procesos de creación de los guiones, desentrañando las influencias mitológicas, cinematográficas y culturales que George Lucas urdió en su obra maestra. Además, reflexionará sobre cómo Star Wars refleja los conflictos políticos y sociales de su época, como la Guerra de Vietnam y la lucha contra el autoritarismo. En la segunda parte, el equipo analizará Star Wars: Rebellion, el aclamado juego de mesa de Fantasy Flight Games diseñado por Corey Konieczka, explorando sus mecánicas, su inmersión en el universo de Star Wars y su relevancia en el mundo de los wargames. Partes: 00:00:00 Presentación 00:45:00 Una Nueva Esperanza 02:40:00 El Imperio Contraataca 03:45:00 El Retorno del Jedi 04:55:00 Star Wars como reflejo de la Historia 06:10:00 Análisis del juego 07:53:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE
    20 July 2025, 5:40 pm
  • 1 hour 53 minutes
    16 Al Fuego del Vivac. Una Guerra Posible.
    Una de las cuestiones que siempre nos ha parecido muy interesante en los episodios donde desgranamos un juego o sistema es el proceso de diseño, desarrollo, edición y publicación de un juego. En un sector productivo tan poco profesionalizado como el de esta afición, tanto para lo bueno (la pasión y amor al arte) como para lo malo (la precariedad de medios y la volatilidad de los procesos), a veces resulta casi un milagro que un juego acabe publicado tal y como su diseñador y desarrollador han concebido e imaginado. No siempre podemos conocer sus puntos de vista, porque es obvio que no siempre podemos contar con invitados tan de primera mano, pero en esta ocasión sí podemos disfrutar de las opiniones cercanas de los dos máximos responsables del nuevo lanzamiento de Bellica3G: Una Guerra Imposible, La Primera Guerra Carlista en el Norte, 1834-1838. David Gómez Relloso y Francisco Ronco Poce son los (al fin) sonrientes progenitores de un juego que promete mucho, con un acabado espectacular y un mimo extremo en todos los aspectos. Ese perfeccionismo del que hacen gala, ese tesón en querer tener acabado un producto tal y como habían concebido y hecho crecer tiene su coste y sus dificultades. Cuatro años y medio después, y a muy pocos meses de que el juego esté disponible para su venta, David y Paco vuelven a Territorio Grognard a hablarnos de las vicisitudes y circunstancias que han jalonado el largo proceso de gestación de su criatura. 00:00:00 Presentación 00:21:00 Novedades fruto del desarrollo. Componentes finales. 01:15:00 Campaña de preventa y reflexiones finales NOTA: nuestras sinceras disculpas por la calidad deficiente del sonido de uno de los tertulianos, provocado por el cambio de plataforma de grabación y la falta de soltura con la misma. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    4 July 2025, 5:08 pm
  • 5 hours 3 minutes
    74 Territorio Grognard. Malta 1940-42 y Nothing Left to Bomb
    Malta es una pequeña y semi-desértica isla del Mediterráneo de la que casi nadie se acordaría si no fuera por su privilegiada posición central en el eje este-oeste y su cercanía, tanto a Sicilia por el norte, como al continente africano por el sur. Esa posición estratégica le ha llevado a ser escenario de dos asedios memorables, el sufrido en 1565, de la mano de los otomanos contra los caballeros hospitalarios y las fuerzas enviadas por nuestro Felipe II (que ya tratamos en este podcast); y el llevado a cabo por el Eje contra los británicos durante los años 1940 a 1942. El dominio de los cielos sobre Malta y su neutralización como base británica fue un objetivo tanto de Mussolini como de Hitler y en ello empeñaron no pocos esfuerzos. El asedio, no obstante, no se culminó con un intento de desembarco en la isla y se vio limitado a acciones sobre todo aéreas y alguna naval de menor entidad. Conducidos por nuestro compañero Rafa Palafox, Javier Veramendi y Óscar Oliver nos contarán con todo detalle cómo se desarrollaron los años de asedio aéreo, sus consecuencias estratégicas en el esfuerzo militar en el norte de África y, también, cómo afectó esta situación extrema a la población de la isla. Después, Rafa interrogará a Óscar sobre el proceso de desarrollo, edición y de publicación del juego de SNAFU Nothing Left to Bomb. The Skies Over Malta, 1940-1942, diseñado por el italiano Nicola Saggini, del cual contaremos con un par de jugosas intervenciones. Partes: 00:00:00 Presentación y primera parte histórica 01:48:00 Segunda parte histórica 03:42:30 Análisis del juego Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    25 June 2025, 6:58 pm
  • 5 hours 14 minutes
    73 Territorio Grognard. El asedio de Castelnuovo, 1539
    El asedio de Castelnuovo en 1539 fue uno de los eventos bélicos que marcaron el duelo entre las dos grandes potencias que en el siglo XVI se enfrentaron en el mar Mediterráneo y sus costas: el Imperio Otomano encabezado por Solimán el Magnífico y el Imperio de los Habsburgo liderado por Carlos I de España y V de Alemania. En el pequeño enclave de Castelnuovo, en la costa balcánica del Adriático, los 4.000 españoles de las banderas de Francisco Sarmiento se enfrentaron al ejército otomano de Jeireddín Barbarroja, que sumaba unas 50.000 espadas, entre marinos de la flota, los temibles jenízaros y un ejército bosniaco que se les sumó por tierra. El combate fue terrible y sangriento y el resultado, al quedar sin socorro los cristianos, estaba más que decidido. Pero los turcos lo pagaron caro y esa pírrica victoria tuvo sus consecuencias, como bien nos contarán Àlex Claramunt, de la editorial Desperta Ferro, y Paco Ronco, diseñador del juego. Para hacer una reseña extensa y detallada del juego, que va a ser editado próximamente por Dracoideas, además de Paco contaremos con David G. Relloso, quien ha participado en el proceso de testeo del juego. Partes: 00:00:00 Presentación 00:28:00 Primera parte histórica: antecedentes estratégicos 01:33:00 Segunda parte histórica: el asedio 03:10:00 Reseña del juego 04:45:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE
    15 April 2025, 2:19 pm
  • 2 hours 35 minutes
    15 Al Fuego del Vivac. Debate sobre wargames tácticos de la Segunda Guerra Mundial
    ¿Qué ocurre cuando juntas a seis caballeros en el mismo ruedo y cada uno de ellos se apresta a defender su divisa? Pues si son nobles y de buen pedigrí, la contienda será un espectáculo digno de verse. Y, en este caso, de escucharse. Nos hemos traído a seis primeras espadas para que cada uno de ellos defienda un wargame táctico de la Segunda Guerra Mundial a su elección, con sólidos y fieros argumentos frente a las miradas torcidas de sus contrincantes, en un debate intenso pero sin perder las formas, que buenos caballeros son: Agustí Barrio, Ángel González, Javier Hoyos, Fernando Sola, Juan Luis "Julius Fairfax" y Nico Eskubi. Gentes bregadas en mil batallas de cartón y alguno, incluso, diseñador de los juegos que vamos a tratar. Todo ello moderado por el nada imparcial (pero siempre justo) Franjo. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
    29 March 2025, 11:19 am
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