SATIS EXPO

Génération Numérique

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  • 1 hour 7 minutes
    L'IA, la pub et le cinéma

    L'IA, la pub et le cinéma


    Quelles sont les applications de l'IA dans les domaines où la qualité de l'image est primordiale, comme la publicité et le cinéma haut de gamme ? Jusqu'où l'IA peut-elle répondre aux exigences extrêmes de ces industries ? Quelles sont les avancées actuelles et les perspectives d'avenir ?...


    • Modérateur : Jean-Yves Le Moine - HUMAN2AI, Consultant Expert en Stratégie Opérationnelle IA


    Intervenants :

    • Gilles Guerraz - Freelance, Réalisateur, Créatif IA et Formateur aux outils créatifs d'IA générative
    • Guillaume Colboc - Gaumont, Producteur
    • Louis Bonichon - MNSTR, Directeur de création & Innovation Digitale


    La prochaine édition du Salon des Technologies de l’Image et du Son vous donne rendez-vous les 5 et 6 novembre 2025.

    Pour plus d’informations, rendez-vous sur : www.satis-expo.com.

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    10 February 2025, 7:00 am
  • 1 hour 7 minutes
    Journée CST - La problématique de contrôle en 2110 : une notion essentielle dans le déploiement de ce standard


    Journée CST - La problématique de contrôle en 2110 : une notion essentielle dans le déploiement de ce standard


    La fin du SDI amène notre industrie à faire des choix stratégiques en termes de renouvellement technologique et à se tourner vers l’audio-vidéo IP, offrant des solutions flexibles, distribuées et modulables.La suite SMPTE ST-2110, standard apparu en 2017, est particulièrement adaptée au secteur ‘broadcast’. Cette norme hérite du transport non compressé du SDI en y empruntant la rigueur de la synchro sans compromis.A travers cette conférence, nous allons aborder un sujet clé dans le déploiement de ce standard : la problématique du contrôle des flux 2110. Notamment les notions d’orchestration en NMOS, la sécurité, la technologies SDN, et la supervision des flux.


    Intervenant : Emanuele Di Mauro - Media 180, Directeur


    La prochaine édition du Salon des Technologies de l’Image et du Son vous donne rendez-vous les 5 et 6 novembre 2025.

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    10 February 2025, 7:00 am
  • 1 hour 1 minute
    Remote Production et Sport, quels défis à relever ?

    Remote Production et Sport, quels défis à relever ?


    Le monde du sport relève au quotidien de véritables défis pour produire à distance. Du terrain à l'écran, découvrez comment les technologies transforment la manière dont les audiences vivent le sport avec des retours d’expériences sur les JO... Les acteurs du monde de la production sportive vous ouvriront même les portes de l'avenir du sport en Remote production !


    Modérateur : Gilbert Wayenborgh - DigitalNews TV, Responsable de production audiovisuelle


    Intervenants :

    • Carlos Ferreira - Grass Valley, Directeur régional pour l’Europe Centrale et l’Europe du Sud
    • Yves Tassel - TVU Networks, Business Development Director
    • Samuel Fleischhacker - HAIVISION, Product Management Director
    • Nicolas Damuni - VIZRT, Global Director Pre-Sales


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    10 February 2025, 7:00 am
  • 1 hour 4 minutes
    Jeux Olympiques 2024 : plateforme Webex, un choix évident pour les grands événements ?

    Jeux Olympiques 2024 : plateforme Webex, un choix évident pour les grands événements ?


    Les coulisses des événement hybrides des Jeux de Paris 2024.

    Venez découvrir comment les technologies Cisco Collaboration ont participé à la gestion et au succès des jeux


    Intervenant : Emmanuel Tamiatto - CISCO, Ingénieur Solutions


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    10 February 2025, 7:00 am
  • 57 minutes 47 seconds
    La place des développeurs dans les productions contemporaines

    La place des développeurs dans les productions contemporaines


    Dans les ICC, qu'il s'agisse de volonté d’immersivité accrue, de réalisme ou d'interactivité, les outils de production et de post-production ont besoin d’être adaptés aux exigences des créateurs de contenus. Les développeurs sont donc devenus des partenaires essentiels à la vie de certains studios. Entre temps de production et R&D, comment leur travail s’accorde-t-il avec les autres techniciens ? Quelle est l’importance de leur mission dans les productions cinématographiques et audiovisuelles ?


    Modérateur : Alexia De Mari - Freelance, Historienne des techniques


    Intervenants :

    • Alexandre Fremaux - MPC, Head of VFX TDs
    • Thomas Meseguer - Les Gobelins, Enseignant et coordinateur
    • Hans-Nikolas Locher - CST, Directeur du développement à la CST


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    10 February 2025, 7:00 am
  • 1 hour 3 minutes
    Les médias dans le Cloud

    Les médias dans le Cloud


    L’IA, qui est la thématique phare de ce salon, éclipserait presque le Cloud ! Pourtant, dans la post-production, pour le stockage et le partage de médias, le media asset management, la collaboration et le QC, le cloud est partout.... Des experts du secteur maîtrisant parfaitement l'accompagnement de projets présentent des cas d'usage qui tirent souvent partie de l'IA !


    Modérateur : Loïc Gagnant - Freelance, Consultant/ Formateur/ Réalisateur/ Étalonneur/ Journaliste


    Intervenants :

    • Emmanuel Pain - Embrace, Business Development Manager
    • Gabriel Millet - Brut, Directeur de la postproduction
    • David Cayla - LucidLink, LucidLink Cicerone, Media and Entertainment, EMEA Director
    • Hans-Nikolas Locher - CST, Directeur du développement à la CST


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    10 February 2025, 7:00 am
  • 45 minutes 47 seconds
    Nouvelle mouture d'Unreal : une révolution dans le monde du motion design et de l'habillage graphique temps réel ?

    Nouvelle mouture d''Unreal : une révolution dans le monde du motion design et de l'habillage graphique temps réel ? 


    Moteur de rendu pour les jeux vidéos, Unreal a évolué pour s’intégrer au monde de l’audiovisuel. Boosté par les studios virtuels, la solution d’Epic Games a gagné ses lettres de noblesse dans la création de contenu temps réel. Aujourd’hui Unreal s’attaque frontalement à un nouveau domaine : le motion design et l’habillage graphique temps réel. La solution peux t-elle vraiment répondre aux attentes du monde broadcast ? Comment former les artistes graphiques ? Témoignages et démonstrations...



    Modérateur : Loïc Gagnant - Freelance Consultant/Formateur/Réalisateur/Étalonneur/Journaliste


    Intervenants :

    • Skan Triki - Motion Sense CEO, superviseur VFX
    • Grégory Villien - Freelance Spécialiste en scénographie immersive et videomapping


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    10 February 2025, 7:00 am
  • 1 hour 2 minutes
    La production d'événements eSport

    La production d'événements eSport


    Le eSport a explosé en popularité avec des évènements et des médias dédiés qui produisent du contenu en direct pour des millions de spectateurs. Quels sont enjeux et les technologies propres à ce type de production ? Retour d’expérience sur l'Espot Paris, la plus grande Arena de eSport en France.


    Modérateur : Luc Bara - Expervisio, Consultant


    Intervenants :

    • Guillaume Clairardin - CVS, Directeur Technique
    • Cyril Bonnet - Gravity Media, Directeur Technique et Chef de Projet
    • Aaron Buckstein - Espot, Président et Fondateur


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    10 February 2025, 7:00 am
  • 57 minutes 54 seconds
    Hybrider la XR, l’IA et la gamification : la voie royale pour vos expériences immersives ?

    Hybrider la XR, l’IA et la gamification : la voie royale pour vos expériences immersives ?


    L'IA générative offre de nouvelles possibilités aux créateurs d’expériences immersives. En combinant ces technologies et en ajoutant de la gamification, il est possible de créer des expériences plus personnalisées, plus engageantes dans des secteurs aussi différents que l’éducation, la communication ou la culture. Comment est transformée la narration ? Comment le processus de création est-il modifié ? Existe-t-il des contraintes, voire des difficultés cachées derrière ces magnifiques promesses ? Parlons-en !


    Modérateur : Grégory Maubon - RA'PRO Président


    Intervenants :

    • Philippe Bornstein - Netineo Président
    • Marc Sellier - Vrai Learning CEO
    • Franck Verjux - L'IDEM Creative Arts School Référent XR, IA & Immersif


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    10 February 2025, 7:00 am
  • 1 hour 1 minute
    L'intégration du temps réel dans la production de films

    L'intégration du temps réel dans la production de films


    Les technologies temps réel et de la production virtuelle amènent les studios VFX à faire évoluer leur pipeline afin d’intégrer ses nouveaux outils dans le processus de fabrication des effets visuels. Revue d’effectif des nouvelles applications et des nouvelles méthodes de travail associées au temps réel.


    Modérateur : Romain Bourzeix - Spline Président, CTO, Superviseur FX


    Intervenants :

    • Florian Sauvage - Les Androids Associés Visualization Supervisor
    • Morgann Brun - La Planète Rouge Responsable du développement et de la production
    • Léo Péchon - Les Tontons Truqueurs Superviseur VFX
    • Robin Kobrynski - Pole Nord Studio Fondateur et directeur


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    10 February 2025, 7:00 am
  • 47 minutes 5 seconds
    L'IA générative dans l'édition audiovisuelle : un nouveau souffle créatif ?

    L'IA générative dans l'édition audiovisuelle : un nouveau souffle créatif ?


    Modérateur : Marc Bourhis - Cap Digital Community Lead ICC et Program Manager


    Intervenants :

    • Olivier Reynaud - Aive CEO
    • Alvaro Lamarche Toloza - Mago Studio CEO
    • Julien Mabileau - Moments Lab Chief Customer Officer


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    10 February 2025, 7:00 am
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