• 43 minutes 34 seconds
    742. Deshacer el futuro: monstruos, dobles digitales y otras formas de imaginar mundos (Australia/Colombia). Una charla con Grace Turtle

    Grace Turtle es una diseñadora, artista e investigadora que trabajó en varios países: Australia, Colombia, y Holanda, entre otros. Ella se dedica a los futuros. En esta entrevista hablamos de su recorrido profesional y como fue encontrando de a poco lo que realmente resonaba con ella: co-crear futuros. Nos contó sobre varios proyectos, juegos y una maestría sobre monstruosidades futuras o futuridades monstruosas.

    Algunas de sus ideas claves son:

    “El diseño de futuros no es crear escenarios estáticos, es trabajar con relaciones, tensiones y transformaciones.”

    “Los sistemas de IA tienden a reducir las diferencias; queerizar la IA es expandir las posibilidades y celebrar lo distinto.”

    “Un digital twin no tiene que representar la verdad, puede ser un espejo mutante para explorar otras formas de pensar.”

    “Diseñar futuros es una forma de tomar decisiones en organizaciones frente a sistemas complejos.”

    “Necesitamos reentender nuestra posición en relación con aquello que estamos diseñando.”

    Esta entrevista es parte de las listas: Colombia y diseño, Australia y diseño, Holanda y diseño, Futuros y diseño, Educación en diseño, Investigación y diseño, Inteligencia artificial, Juegos, Salud y diseño y Diseño feminista.

    Escritos sobre su proyecto sobre los dobles digitales: My digital twin, Gracia - an agent-based simulation model. 

    Monstrous Futurities: practices in (un)learning, (un)making and (un)worlding, a master's program I developed and co-head with my partner Romany Dear. 

    Ella nos recomienda:

    Design in the Borderlands: Editado por Eleni Kalantidou y Tony Fry

    Borderlands/La Frontera: The New Mestiza. de Gloria E. Anzaldúa

    Cruising Utopia The Then and There of Queer Futurity de José Esteban Muñoz



    19 August 2026, 10:32 pm
  • 47 minutes 51 seconds
    741. La belleza del error artesanal. Del procomún al fanzine (España). Una charla con Enric Senabre Hidalgo

    Enric Senabre Hidalgo es un investigador trabajando en co-creación y experimentación metodológica en la Universidad de Barcelona y desde ⁠Fundación Platoniq⁠, en España.  Hablamos de fanzines, de abrazar los errores, del hacer a mano y de la investigación cualitativa. Vamos de lo concreto de un fanzine a las razones de todo esto, a los pro-comunes y hacer en colectivo. A temas que conocemos, en los que queremos profundizar la escucha, darle espesor y detalle para seguir investigándolos en formato podcast. Acá podés encontrar ⁠sus escritos

    Hablamos del proyecto: Pliegos

    Esta entrevista es parte de las listas: Filosofía y diseño, Investigación en diseño, Arte y diseño social, Innovación social, España y diseño, Diseño gráfico y Licencias para publicar diseño.

    Enric nos recomienda:

    Half Letter Press

    Crimethinc

    16 August 2026, 10:37 pm
  • 43 minutes 30 seconds
    740. Designing Inclusive and Equitable Public Services Through Participation (Finland). A talk with Annukka Svanda

    Annukka Svanda is a design researcher that has been working on service design in collaboration with the city of Espoo, in Finland. She is doing his doctoral studies in Aalto University. In this interview she tells us about the creation of a service in which she was involved to support highly educated immigrants in their search for jobs and about a future project on education. Employment services need a lot of design and care in countries like Finland where the unemployment rate of people with a foreign background was 16.7% in 2024.


    This interview was done as part of the Government Design Finland weekly meetings. The idea is that public servants, researchers, and practitioners can access these discussions later.

    You can read more on the service Koske

    Articles by Annukka and her colleagues in Aalto University:

    Whom do we include and when? participatory design with vulnerable groups

    Intentional Action at the Margins : Unpacking Agency in Public Service Ecosystem Design

    This interview is part of the lists: Immigration, Education and design, Design Research, Finland and Design, Service design, Finnish design in Public sector and Government Design. The lists are the way I have to organise the materials in this podcast.


    12 August 2026, 10:19 pm
  • 41 minutes 31 seconds
    739. Gobernanza humilde: experimentar y transformar (Colombia/Alemania/Finlandia). Una charla con Angela Galeano

    Angela Galeano es una antropóloga colombiana que trabaja en innovación social desde Demos Helsinki. Hablamos sobre ¿Cómo construir instituciones públicas capaces de aprender, experimentar y transformarse continuamente? Con la idea de  generar valor público en contextos de incertidumbre y policrisis. Nos contó que es una gobernanza humilde, y sobre donde ve ella las posibilidades de reimaginar las instituciones públicas. Hablamos del diseño como una práctica integradora, de prototipos y de las diferencias entre Latinoamérica y Europa.

    Esta entrevista es parte de las listas: Innovación social, Diseño y políticas públicas, Antropología y diseño, Colombia y diseño, Finlandia y diseño,  Diseño y gobierno y Alemania y diseño.

    Ella hace el podcast:

    Futuro Público

    Nos recomienda:

    Grupo Niche- un grupo de música de Cali

    Fania All Starts- agrupación de salsa y música caribeña



    2 August 2026, 10:51 pm
  • 39 minutes 7 seconds
    738. Diseñar la democracia: creatividad, participación y cambio social (España). Una charla con Cristian Palazzi

    Cristian Palazzi es filósofo y hace mucho trabaja en la intersección de la innovación social y el diseño. Es parte del equipo de la Fundación Platoniq. En esta entrevista hablamos de participación ciudadana, específicamente usando cómo método el teatro legislativo y colaborando con jóvenes. Hicimos un paneo por varios de sus proyectos de este momento: una exploración con inteligencia artificial y un proyecto de salud también.

    Esta entrevista es parte de las listas: España y diseño, Innovación social, Filosofía y diseño, Diseño sostenible, Investigación en diseño, Democracia y diseño, Salud y diseño, Niñez y diseño e Inteligencia Artificial.

    Enlaces a su trabajo:

    Co-creation made Agile

    Colaboratorio Platoniq

    Crowdfunding the commons

    Publishing democracy beyond borders

    Cristian nos recomienda:

    Afrofeminas- un experimento de agente Antoinette Torres Soler

    Sensoria: Thinkers for the Twentieth-First Century de McKenzie Wark



    29 July 2026, 10:26 pm
  • 50 minutes 33 seconds
    737. Donde la gráfica se vuelve territorio (Argentina). Una charla con Daniela Pasquet

    Daniela Pasquet es una diseñadora y educadora argentina, que nos cuenta sobre su hacer de diseñadora y su hacer de educadora. Ella vive en Oberá, Misionen donde trabaja en en Facultad de Arte y Diseño, UNaM en las carreras de Diseño Gráfico e Industrial. La charla va desde el principio de la profesionalización del diseño en Misiones, hasta el día de hoy, cuando el diseño ya es reconocido y se abrió su lugar de pertenencia. Nos cuenta de un diseño activista que acompaña marchas feministas, la recuperación de la democracia, al movimiento agrario, la separación de la iglesia y el estado y el apoyo a la universidad pública.

    Esta entrevista es parte de las listas: Argentina y diseno, política y diseño, Diseño y democracia, Diseño gráfico, Cooperativas y colectivos de diseño y Educación en diseño.

    Daniela nos recomienda:

    Mon Laferte

    Ana Longoni

    María Laura Nieto. 

    María Ledesma a la que entrevistamos en nuestro podcast

    GAC- Grupo de Arte Callejero

    Graciela Sacco 

    Tucuman Arde

    Juan Carlos Romero

    26 July 2026, 10:40 pm
  • 55 minutes 16 seconds
    736. Subvertir la mirada: herramientas de diseño para hacer visible lo invisible (Argentina). Una charla con Mónica Pujol Romero

    Mónica Pujol Romero es una investigadora y educadora argentina que trabaja en la FADU, UBA. Ella es una de las fundadoras del DISUR, la red latinomaiercana de carreras de diseño. Hablamos de trabajar en el sector público como diseñadora en un programa de jefas de hogar del Gobierno de la ciudad de Buenos Aires, de Tecnópolis, una exposición abierta y gratuita muy especial, y de muchos proyectos más donde el diseño apoya la transformación social.

    Esta entrevista es parte de las listas: Educación en diseño, Diseño y políticas públicas, Investigación en diseño, Argentina y diseño y Museos y diseño.

    Recomienda:

    Un verdor terrible, Benjamín Labatut

    Filosofía del diseño de Vilém Flusser

    Autonomía y diseño de Arturo Escobar. 

    22 July 2026, 10:35 pm
  • 45 minutes 48 seconds
    735. Soñar nuestras tecnologías: comunidad, memoria y autonomía en el territorio (México/ Reino Unido). Una charla con Carlos Guerrero Millan y Nicacia Lino de Jesús

    Carlos Guerrero Millan es un diseñador mexicano que vive en Escocia. Nicacia Lino de Jesús, es la presidenta de una radio en el Estado de Puebla. En esta entrevista nos cuentan sobre un proyecto de telefonía comunitaria donde colaboraron. Hablamos de tecnología comunitaria, de preservar la lengua Náhuatl y la cosmovisión indígena Masewal y obviamente también de lo que implica la colaboración con un diseñador que vive en otro lado, un poco lejos. Nos contaron cómo piensan en cuidar y guardar su tradición oral, en su manera de organizarse, a partir de la gobernanza comunitaria y de entender los roles.

    Esta entrevista es parte de las listas: México y diseño, Reino Unido y diseño, Investigación en diseño y Territorio y diseño.

    La radio de la que hablamos:

    Radio Tosepan Limakxtum 

    Un artículo de Carlos:

    Cosmovision Of Data: An Indigenous Approach to Technologies for Self-Determination

    Recomiendan:

    Moira Millán

    Yasnaya Elena Aguilar Gil 


    19 July 2026, 10:20 pm
  • 47 minutes 15 seconds
    734. Curar el juego: la otra escena del videojuego (Argentina/España). Una charla con María Luján Oultón

    María Luján Oultón es una productora cultural argentina que trabaja con videojuegos artísticos y experimentales. Vive ahora en Barcelona, España. En esta entrevista habla sobre su trabajo para que los videojuegos sean reconocidos como arte y se estudien en estética e historia del arte. También cuenta sobre sus proyectos, como festivales y eventos para fomentar que más gente juegue, cree y entienda la complejidad de los videojuegos. Además, hablamos de instalaciones interactivas, narrativas y el aspecto político de su trabajo como curadora.

    Algunos de sus trabajos: 

     Game on! El arte en juego 

     Oasis. The videogame exhibition 

    Now Play This! 

    Su TED: The art of gaming

    Esta entrevista es parte de las listas: Arte y diseño social, Juegos, España y diseño, Argentina y diseño y Comunicar diseño.

    María Luján nos recomienda:

    Storyteller en Netflix

    Journey

    Graveyard

    To the moon

    Tale of tales


    15 July 2026, 10:31 pm
  • 45 minutes 56 seconds
    733. Peregrinajes del diseño: bordar relaciones, escuchar territorios (México). Una charla con Melissa Jurado Ledón

    ⁠ Melissa Jurado Ledón⁠  es diseñadora artesanal y  promotora cultural mexicana. En esta entrevista nos cuenta sobre su trabajo con comunidades bordadoras mayas. Nos contó sobre la técnica de Jipijapa que es un método ancestral de tejido artesanal que utiliza las fibras de las hojas de la planta de jipijapa.Hablamos de practicar diseño desde un lugar afectivo, situado, sensible. Y sobre todo de cómo se puede escuchar a una comunidad para poder entender la manera de colaborar y su tejido social. 

    Esta entrevista es parte de las listas: México y diseño, Diseño textil y de indumentaria, Territorios y diseño, Diseño decolonial, Investigación en diseño y Educación en diseño.  

    Su tesis: ⁠ESPACIOS-X. Colaboración otra en el diseño artesanal.⁠

    Recomienda: 

    ⁠Peregrinajes⁠ de María Lugones

    12 July 2026, 10:22 pm
  • 50 minutes 4 seconds
    732. Videojuegos contra la extinción del asombro (Argentina). Una charla con Laura Palavecino

    ⁠Laura Palavecino⁠ es una artista transmedia e investigadora que se dedica a crear e investigar los juegos. Especialmente los juegos en temas relacionados al poshumanismo y nuestra relación con la naturaleza. En esta entrevista nos cuenta sobre un juego donde juegan los participantes humanos, pero también las condiciones ambientales. Hablamos de juegos que se pueden descargar en la computadora, y de otros que son instalaciones en espacios especiales para donde fueron creados. Y sobre todo nos contó como estos juegos pueden motivar un cambio social y propiciar transformaciones.

    Sus proyectos:

    ⁠Bromelias, pájaros y serpientes⁠, una instalación bioelectrónica para investigar sobre la biodiversidad. Laura Palavecino (2025). En la web de Presente Continuo.

    ⁠Videojuegos, Arte, Naturaleza y Maravilla. U⁠n análisis transdisciplinar sobre la posibilidades poéticas de los Nuevos Medios. Laura Palavecino (2019). En Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación, nº 98 (pp. 75-92).

    Nos recomienda: 

    ⁠Historias de la Fauna Perdida.⁠ Crónicas de especies extintas por el ser humano

    ⁠Cuentos de terramar ⁠de Ursula K. Le Guin

    ⁠Vinciane Despret⁠

    ⁠Donna Haraway⁠

    ⁠James Jean⁠


    Esta entrevista es parte de las listas: Filosofía y diseño, Arte y diseño social, Investigación en diseño, Juegos, Diseño UX, Diseño con lo no humano y Diseño sostenible.


    8 July 2026, 10:14 pm
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