#Datapodden

Alexander Forselius Buddhalow

En podcast om datorer, IT, programmering, internet, webbdesign mfl. av Alexander Forselius, som driver sin egen konsultfirma under namnet Buddhalow.

  • 5 minutes 9 seconds
    Demonstration of "Spotiapps" - 3rd Party Spotify Apps inside Spotify concept prototype back in spring 2010

    This is a video from 2010 where I demonstrated an early prototype of a concept of extending the Spotify desktop client with app, just to see the coincidence Spotify announced a similar solution called Spotify Apps in the end of 2011 which only lived 2,5 years before it was axed in the end of 2014. This episode is a copy of the video which was published on YouTube back in Spring 2010.

    15 November 2022, 9:08 pm
  • 34 minutes 40 seconds
    Den mystiska renderingsmotorn i de tidiga versionerna av Spotifyklienten

    I dagarna kom boken "Spotify Teardown" ut i bokhandeln, dÀr tvÄ forskare lyfte pÄ locket i Spotifys algoritmer. En annan fascinerande sak som inte Àr lika kÀnt Àr att utvecklarna byggde en alldeles egen webblÀsarmotor frÄn grunden i de tidigaste versionerna av Spotify-klienten, som sedan skrotades 2015 nÀr de gick över helt till Chromium-baserad Spotify-klient.

    I de allra tidigaste versionerna av Spotify-klienten som byggdes av Ludvig Strigeus byggdes en speciell renderingsmotor för det grafiska grÀnsnittet frÄn grunden. IstÀllet för att anvÀnda sig av Chromium, sÄ byggde utvecklarna en alldeles egen webblÀsarmotor, som blandade influenser frÄn Mozilla XUL med HTML fast i en förvrÀngd form. Den hypersnabba tekniken - "Spider" som den ocksÄ kallades pÄ forum, har under tio Är fascinerat mig starkt.


    24 February 2019, 5:44 pm
  • 25 minutes 4 seconds
    Avsnitt 2.0: Öga mot öga med speldjĂ€vulen - Om algoritmerna bakom casinospelen

    Idag handlar #Datapodden om hur jag gick nÀra och undersökte speldjÀvulen inpÄ sin bara kropp för tvÄ Är sedan dÄ jag en dag vÄren 2016 testade att ett antal kasinon (testa ALDRIG det!) för att försöka förstÄ hur algoritmerna bakom spel fungerar.  Jag provade att spela pÄ ett antal nÀtcasinon med bara bonuspengar och avslutade sedan kontot nÀr dessa var förbrukade, och kunde dÄ ana ett mönster, att spelen har nÄgon form av datastruktur och algoritm, index som fÄr det att se ut som att spelaren kommer att vinna i början, men som sedan progressivt avtar, sÄ att mer pengar mÄste sÀttas in allteftersom för att spelet ska komma nÀra vinst, sÄ kallad "sÄddning". 

    Jag avrÄder andra programmerare att göra det jag gjorde, för att risken för att hamna i speldjÀvulens klor Àr extrem, att jag lyckades gÄ nÀra den och fly utan vÀcka att hamna i klorna var bara en ren tur...

    13 February 2019, 7:33 pm
  • 26 minutes 20 seconds
    Avsnitt 1.0: Reducernet - Om internet var en Redux-store
    I premiÀravsnittet pratar jag om en idé dÀr HTTP inte fanns utan istÀllet bestod av en enda gigantisk REDUX-store, ett globalt objekttrÀd dÀr varje entitet har ett eget objekt med en unik nyckel som kan bestÄ av UPC koder (om det Àr produkter) och som lagras i en blockchain, dÀr Àndringarna lagras som block, och pÄ sÄ sÀtt uppdateras all information direkt. Webbsidor finns inte, istÀllet bestÄr nÀtet av olika "Reducers" som filtrerar ut och formaterar datan frÄn objekttrÀdet, och prenumerar pÄ den globala dispatchen. En fördel Àr att man dÄ kan spÄra varje Àndring och information som kolliderar, och dÀrmed kunna vÀrdera information enklare pÄ internet. I detta avsnitt behandlar jag bara konceptet, inte de juridiska eller tekniska aspekterna sÄsom databas, kommunikation, laency eller GDPR, utan bara sjÀlva idéen kring ett internet som bestÄr av ett global objektstore lagrat i en blockchain dÀr varje förÀndring lagras istÀllet för redundant data.
    28 September 2018, 7:00 pm
  • More Episodes? Get the App
© MoonFM 2024. All rights reserved.