- 1 hour 40 minutesProbe Podcast BONUS: 035 Softlock Cafe (Pilot)
In diversen Nebensätzen einiger Folgen schon implizit angedroht, jetzt ausprobiert: Eine ganze Folge lang nur über Videospiele (und was so dazu gehört) reden – eventuell wird es was regelmässigeres in einem anderen Lautfunk-Channel, jetzt aber erst mal hier im Bonus-Feed.
Themen dieser Folge
- Die Geburt des Softlock Cafés: Warum wir einen eigenen Gaming-Talk ausprobieren und was hinter dem Namen steckt.
- Wenn Spiele uns zur Verzweiflung bringen: Persönliche Geschichten aus Tomb Raider, Skyrim und Star Wars.
- Gamescom zwischen Gaming und Influencer-Kultur: Hohe Preise, Menschenmassen, Marketing und der gefühlte Verlust einer Spielemesse.
- Wenn wirtschaftliche Interessen das Spielerlebnis dominieren: Kritik an großen Publishern, AAA-Produktionen und der Kommerzialisierung der Gaming-Kultur.
- Stop Killing Games und digitale Spielerrechte: Was passiert mit gekauften Spielen, wenn Server verschwinden und der Onlinezwang zum Problem wird?
- Die Gamescom und ihre Zukunft: Warum eine eigenständige Indie-Gaming-Messe eine interessante Alternative sein könnte.
- Sony, PlayStation und digitale Spielekäufe: Disc-Versionen, Day-One-Patches, Onlinebibliotheken und Kritik am PlayStation Store.
- Kojima und die wirtschaftlichen Risiken großer Produktionen: Wie viel kreative Freiheit verträgt ein milliardenschwerer Markt?
- Speicherplatz, Hardwarepreise und technische Entwicklung: Warum moderne Spiele immer größere Datenmengen benötigen und welche Rolle die KI-Branche spielt.
- Steam Machine, Linux und die Zukunft der Konsole: Alternative Gaming-Systeme, Proton, Xbox und die Frage nach offener Hardware.
- Nintendo und die Macht der Klassiker: Zelda, Ocarina of Time, Mario, Donkey Kong und der Wert zeitloser Spielkonzepte.
- GTA 6 und der große Hype: Unterschiedliche Meinungen über Rockstar, virtuelle Gewalt, Open Worlds und Spielerwartungen.
- Unsere persönlichen Gaming-Rituale: Welche Klassiker wir immer wieder hervorholen und warum uns manche Spiele ein Leben lang begleiten.
- Was wir aktuell spielen: Minecraft, Paper Mario, Star Wars Zero Company, The Drifter, Replaced und weitere Titel.
- Horror, Soulslikes und Erkundung: Silent Hill f, Bleak Faith: Forsaken und No Man’s Sky zwischen Begeisterung und Frust.
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Mitwirkende dieser Episode
- Henrik
- Tobi
- Notstrom
- Sascha
Anzahl der Downloads: 135
Spieldauer: 1:40:36
Tag der Aufnahme: 22.09.26
Diese Folge stammt aus der Staffel 4, es gibt insgesamt 4 Staffeln.
Eine LautFunk Publikationskartell Produktion - Wo Geschichten unüberhörbar übermittelt werden.
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19 October 2026, 8:31 am - 2 hours 7 minutesProbe Podcast 102 Rekordsommergespräch(e)
Rekorde Rekorde Rekorde. Auch hier: So kurz war die Sommerfolge noch nie, so lange lag sie noch nie unfertig herum und so viel haben wir auch schon lange nicht mehr weggecuttet wie diesmal. Aber na ja, Kürze und Würze, ihr wisst schon. Dafür traditionell ein bunter Blumenstrauss an Themen über die kapitalismusbedingte Unzulänglichkeit der Dinge, eine Menge was-wäre-wenn und was-hätte-sein-können und irgendwann auch noch Materialschlacht. Schönen Restsommer noch! (Vor meinem Fenster hats 30 Grad.)
Themengliderung:
- Wenn die Technik schon vor dem Intro streikt – Dropouts, digitale Artefakte und die kleinen technischen Katastrophen, die zu einem Podcast offenbar einfach dazugehören.
- Microsoft-Frust und die ewige Frage: Windows oder doch Mac? – Warum uns manche Entscheidungen rund um Windows zunehmend nerven und weshalb ein Wechsel ins Apple-Ökosystem plötzlich gar nicht mehr so abwegig erscheint.
- Mac Mini, MacBook Pro und Musikproduktion unter macOS – Welche Apple-Hardware für das Studio interessant sein könnte und was bei einem Plattformwechsel für die Musikproduktion bedacht werden muss.
- Wenn Computerhardware plötzlich zum Luxusgut wird – Steigende Preise für Komponenten, leistungsfähige Rechner und die Frage, wie viel Hardware man für Musikproduktion eigentlich wirklich benötigt.
- Microsoft und die Spielebranche – Über Entwicklungen im Gaming-Bereich, große Konzerne und Entscheidungen, bei denen man sich als Spieler manchmal fragt, wohin die Reise eigentlich gehen soll.
- Gaming zwischen Nostalgie, Atmosphäre und Entspannung – Von Paper Mario über Silent Hill und Scorn bis zu der erstaunlichen Erkenntnis, dass selbst virtuelles Angeln seinen Reiz haben kann.
- REAPER und die unterschätzte Welt der Stock-Plugins – Warum man für eine gute Produktion nicht zwangsläufig hunderte zusätzliche Plugins benötigt und wie viel bereits mit den mitgelieferten Werkzeugen möglich ist.
- Arturia, Valhalla, Newfangled Audio und der Plugin-Kaninchenbau – Welche Hersteller und Effekte bei uns immer wieder eine Rolle spielen und warum man trotzdem irgendwann anfangen muss, tatsächlich Musik zu machen.
- iLok, Lizenzen und unnötiger Software-Frust – Wenn Kopierschutz und Lizenzverwaltung mehr Aufmerksamkeit verlangen als das Plugin, das man eigentlich benutzen wollte.
- Apple Silicon und die Sache mit der Kompatibilität – Was passiert mit älterer Software, liebgewonnenen Plugins und bestehenden Projekten, wenn sich die technische Plattform verändert?
- Wie viele Plugins braucht ein Mensch eigentlich? – Zwischen riesigen Plugin-Sammlungen, immer neuen Angeboten und der Erkenntnis, dass man am Ende häufig doch wieder dieselben Werkzeuge verwendet.
- Wenn die Lust auf Musik langsam zurückkommt – Über Phasen, in denen musikalisch wenig passiert, und den Moment, in dem plötzlich wieder Ideen entstehen und man sich freiwillig vor die Instrumente setzt.
- Inspiration oder einfach anfangen? – Muss eine musikalische Idee von selbst kommen oder entsteht Kreativität manchmal erst dadurch, dass man sich hinsetzt und bewusst an etwas arbeitet?
- Alleine produzieren oder gemeinsam Musik machen? – Die Freiheit moderner Musikproduktion ermöglicht komplette Songs im Alleingang. Gleichzeitig fehlt dabei manchmal genau die Person, die zuhört, widerspricht oder eine völlig neue Idee einwirft.
- Warum musikalische Zusammenarbeit mehr als Arbeitsteilung ist – Über Bands, unterschiedliche Rollen im kreativen Prozess und die besondere Dynamik, die entsteht, wenn mehrere Menschen gemeinsam an einem Stück arbeiten.
- Die Einsamkeit des modernen Homestudios – Wenn theoretisch alles alleine möglich ist, aber genau dadurch spontane Gespräche, Feedback und kreative Reibung verloren gehen können.
- Leoniden und ungewöhnliches Musikmarketing – Wie Bands neue Wege finden, Aufmerksamkeit für ihre Musik zu erzeugen und warum kreative Ideen rund um eine Veröffentlichung manchmal genauso spannend sind wie die Musik selbst.
- Hardware-Synthesizer gegen Software-Synthesizer – Braucht man heute überhaupt noch echte Instrumente auf dem Tisch oder liefern Software und Emulationen längst alles, was musikalisch notwendig ist?
- Warum Hardware trotzdem ihren Reiz behält – Regler anfassen, Klänge direkt formen und ein Instrument tatsächlich vor sich haben: Dinge, die sich nur schwer vollständig durch eine Maus ersetzen lassen.
- Waldorf Iridium und Quantum – Digitale Synthese auf höchstem Niveau, unterschiedliche Konzepte und die Frage, wie viel Synthesizer man eigentlich braucht, bevor es endgültig unvernünftig wird.
- UDO und modernes Synthesizer-Design – Über Instrumente, die nicht nur interessant klingen, sondern bei denen auch Bedienung, Oberfläche und Gestaltung Teil des Gesamtkonzepts sind.
- Prophet-5, Jupiter und Juno: die großen Klassiker – Warum bestimmte Synthesizer Jahrzehnte später noch immer begehrt sind und wie viel davon tatsächlich Klang und wie viel Mythos und Nostalgie ist.
- Yamaha EX5 und die unterschätzten Synthesizer vergangener Jahrzehnte – Alte Workstations, ungewöhnliche Syntheseverfahren und Instrumente, die heute teilweise spannender wirken als zu ihrer ursprünglichen Veröffentlichung.
- Vintage-Hardware und die völlig irrationale Haben-wollen-Schublade – Instrumente, die objektiv nicht notwendig sind, die man aber trotzdem sofort ins Studio stellen würde.
- Original oder Emulation? – Wie nah moderne Software und aktuelle Hardware an legendäre Vorbilder herankommen und ob der Unterschied im fertigen Mix überhaupt noch entscheidend ist.
- Alte Chips, digitale Fehler und der besondere Charakter früher Synthesizer – Warum technische Unzulänglichkeiten manchmal genau das erzeugen, was wir heute als charakteristischen oder lebendigen Klang wahrnehmen.
- Synthesizer kauft man manchmal auch mit den Augen – Klang ist wichtig. Bedienung ist wichtig. Aber manchmal steht ein Gerät vor einem und der einzige verbliebene Gedanke lautet schlicht: „Das Ding sieht verdammt gut aus.“
- Und am Ende bleibt die wichtigste Frage: Warum machen wir das eigentlich alles? – Trotz Softwareproblemen, überteuerter Hardware, Lizenzsystemen und endlosen technischen Möglichkeiten bleibt Musikmachen vor allem eines: etwas, das uns immer wieder zurück vor die Instrumente bringt.
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Mitwirkende dieser Episode
- Henrik
- Tobi
- Notstrom
- Sascha
Anzahl der Downloads: 142
Spieldauer: 2:07:50
Tag der Aufnahme: 24.07.26
Diese Folge stammt aus der Staffel 4, es gibt insgesamt 4 Staffeln.
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7 October 2026, 8:31 am - 1 hour 48 minutesProbe Podcast BONUS: 034 Gerüchteküche
Das Übliche. Gast fällt aus, einer sagt „hey es gäbe da noch unzählige Gerüchte, wir sollten darüber quatschen“ und dann reden sie 80% der fast zwei Stunden über was anderes. Dafür herrlich stamm-tischig, quasi ungeschnitten und gepflegt bodenlos, jedenfalls zwischendurch. Mit dabei: Subbässe, Smart-Media-Karten, primäre weibliche Geschlechtsteile, Influenza, Gewaltsex, Fruity Loops und Blasenschwäche. Die reguläre Folge kommt nächste Woche. Bis dann!
Themen Gliederung:
Der Ausfall des Gastes: Krankheit in Hamburg, der Start in den Talk und aktuelle Live-Stream-Einblicke vom LautFunk-Netzwerk
Synthesizer-News & Plugin-Tests: Arturias neues „Pure Sub“-Plugin, die klanglichen Qualitäten und die typische Designsprache des Herstellers
Der große Hardware-Leak: Spekulationen, Fotos und die Frage, ob der vermeintliche Arturia Drum Freak die lang ersehnte, bezahlbare Groovebox bzw. die „Geistertribe“ wird
Rückblick in die Synth-Historie: Die goldene Ära der Korg Electribes (ER1, EMX, ESX), Yamaha-Grooveboxen und das Wettrüsten der Nullerjahre
Technik-Exkurse: Speicherkrisen, die KI-Blase, Server-Infrastrukturen und Apples M-Prozessoren im Reality-Check
Studio-Umbau & Monitore: Der Abschied von den geliebten Genelecs und die Erfahrungen mit den kompakten Adam D3V als neuer Desktop-Kompromiss
Gadget-Wahnsinn: Design-Kritik an mobilen Tastaturen wie Polyend Keys und dem Korg Nano Key Fold vs. mechanischem Komfort
Klaviere und Lern-Apps: Das neue Roland FP-40 Stage Piano, integriertes WLAN und die Sinnhaftigkeit von Streak-Funktionen und App-Zwang
Software & Betriebssysteme: iZotope-Übernahme durch Boris FX, DAW-Vergleiche (Reaper, Reason Studios) und der langsame Exodus von Windows hin zu Linux-DAWs und Plugins (wie Serum)
Viel Spaß wünschen euch Tobi, Thomas und Sascha.
Links zur Ausgabe:
- Ultra
- Foldable iPhone Ultra: The Latest Rumors Before Apple's Event
- Serum 2: Xfer Records bringt den legendären Wavetable-Synth jetzt auch auf Linux – Public Beta
- Reason Studios
- Roland FP-40: Die neue Referenz für kompakte Digitalpianos?
- Amazon
- Korg nanoKEY Fold Black
- Polyend Keys: Die Tastatur, die auch ein MIDI-Controller ist
- From the arturia community on Reddit: Drumfreak?
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Mitwirkende dieser Episode
- Tobi
- Notstrom
- Sascha
Anzahl der Downloads: 218
Spieldauer: 1:48:44
Tag der Aufnahme: 03.09.26
Diese Folge stammt aus der Staffel 4, es gibt insgesamt 4 Staffeln.
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6 September 2026, 8:31 am - 44 minutes 12 secondsProbe Podcast BONUS: 033 Eight-Oh-Eight
In dieser Bonus-Ausgabe widmen sich Herr Nullstrom und Herr Raumwelle (diesmal ohne Tobi, der seine Arme laut eigener Aussage lieber abseits der DAW einsetzt) einer absoluten Legende der elektronischen Musikproduktion: der Roland TR-808.
Was 1980 als kostspieliger technischer Kompromiss zur Simulation von akustischen Schlagzeugen begann und anfangs als klanglicher Fehltritt galt, definierte kurz darauf dank Pfandhaus-Verkäufen und kreativer Zweckentfremdung durch junge Produzenten ganze Genres neu. Wir analysieren das analoge Fundament der Maschine und klären, warum die 808 bis heute unsterblich ist.
Themen in dieser Folge:
- Die Historie: Die Entwicklung durch Tadao Kikumoto, fehlende Speicherchips und der Weg vom 1300-Dollar-Flop zum Kultobjekt in Hip-Hop, Electro und Synth-Pop (von Afrika Bambaataa bis Phil Collins).
- Technik & Architektur: Warum die Kickdrum dank reiner Sinus-Wellen tief in den Magen geht, wieso alternde Quarze für den unverwechselbaren, „unperfekten“ Groove sorgen – und worin der klangliche Unterschied zur transientenreicheren TR-909 liegt.
- Klangformung im Studio: Warum das rohe Signal aus der Kiste oft unspektakulär klingt und erst durch Layering, Kompression und gezieltes EQing auf den Einzelausgängen seinen massiven Punch entwickelt.
- Modernes Gear & Alternativen: Wie man sich das 808-Fundament heute ins Setup holt. Wir diskutieren VST-Plugins (Sonic Charge Microtonic, D16 Nepheton) sowie Hardware-Lösungen und Klone (Roland TR-8S, TR-08, Acidlab Miami, Behringer RD-8 und Arturia DrumBrute Impact).
Inklusive Audio-Demos und einem speziellen musikalischen Tribut an den Vibe der 808.
Themengliederung:
🎙️ Warm-up & Setup
- Studio-Talk: Hitzewellen, streikende Schreibtisch-Motoren und die kulinarische Abschweifung über Airfryer versus klassische Fritteuse.
- Das Motto des Tages: Eine Geräte-Sondersendung zur Roland TR-808, getreu dem Motto „Aller guten Dinge sind 808“.
⏪ Historie: Vom Flop zur Legende
- Die Anfänge (1980): Die Entwicklung durch Tadao Kikumoto mit dem anfänglichen Ziel, echte Schlagzeuge zu ersetzen.
- Kommerzielle Bauchlandung: Der teure Einführungspreis von 1300 Dollar, fehlende Speicherchips für echte Samples und die übermächtige Konkurrenz durch die zeitgenössischere LinnDrum.
- Produktionsstopp: Das frühe Ende nach ca. 12.000 produzierten Geräten, bedingt durch das Fehlen eines spezifischen Transistors, der für den Punch der Kickdrum verantwortlich war.
- Der Siegeszug aus dem Pfandhaus: Wie junge Musiker die verramschten Gebrauchtgeräte für unter 100 Dollar für sich entdeckten und kreativ nutzten.
- Meilensteine der Musikgeschichte: Der weltweite Durchbruch mit Marvin Gaye („Sexual Healing“) und die massive Prägung von Genres wie Hip-Hop, Electro-Funk und Synth-Pop.
🎛️ Klangarchitektur & Studio-Geheimnisse
- Die rohe 808: Einordnung des reinen, unbearbeiteten Sounds inklusive Audio-Demo aus dem Plugin Sonic Charge Microtonic.
- Die Magie der Post-Production: Wie durch Overdrive, Equalizer, Kompressoren und Layering über die Einzelausgänge der massiv drückende Sound auf Schallplatten erzeugt wird.
- Der unperfekte Groove: Warum temperaturabhängige und alternde Quarze der 808 ein Timing verleihen, das für den einzigartigen Groove der Maschine sorgt.
- Der große Vergleich: Die 808 mit ihren tiefen, wummernden Sinus-Bässen im direkten Vergleich zu den härteren Transienten der 909.
💻 Gear-Talk: Moderne Alternativen & Klone
- Software & VSTs: Virtuelle Alternativen wie D16 Nepheton, Sonic Charge Microtonic, das Transistor-Preset im Waldorf Attack 3 sowie integrierte Sampler wie in Ableton Live 12 oder Native Instruments Battery.
- Roland Hardware: Die modernen hauseigenen Lösungen, darunter die kompakte TR-08 mit ACB-Modeling, die umfassende TR-8S sowie die teure, analoge Neuauflage TR-1000.
- Dritthersteller & analoge Klone: Hardware-Alternativen wie die Acidlab Miami, Behringers RD-8 MK2 und der Arturia DrumBrute Impact.
- Sample-Packs & Rompler: Die Allgegenwärtigkeit der 808-Sounds in klassischen Drum-Expandern wie dem Yamaha RM50 und kommerziellen Sample-Bibliotheken.
🎵 Outro & musikalische Demos
- Track-Premiere: Ein eigens produzierter musikalischer Tribut mit geliehenen 808-Bässen und Rap-Elementen.
- Grüße an Tobi: Die Abmeldung des Schlagzeugers, der sich an diesem Tag lieber abseits der DAW beschäftigt.
- Fazit: Ein Aufruf an die Hörer zum kreativen Experimentieren und Verfremden von 808-Samples im eigenen Sampler.
Links zur Ausgabe:
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Mitwirkende dieser Episode
- Notstrom
- Sascha
Anzahl der Downloads: 343
Spieldauer: 0:44:12
Tag der Aufnahme: 05.08.26
Diese Folge stammt aus der Staffel 4, es gibt insgesamt 4 Staffeln.
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8 August 2026, 8:08 am - 2 hours 21 minutesProbe Podcast 101 elysia
Nein, das Lektorat hat nicht geschlafen, die Bude schreibt sich in lowercase, also machen wir das hier auch. Übrigens eine Sache, die uns Stefan Colsmann, Produktspezialist bei der Nettetaler Studio-Gear-Manufaktur, im Interview selbst gar nicht erzählt hat (der Hinweis kam erst danach per Mail. Guter Marketingmann!). Dafür reden wir knapp 140 Minuten über andere Dinge; wofür der Mastering-Mensch eigentlich zuständig ist, warum man (dafür?) einen 11’000-€-Kompressor braucht, was es bedeutet, vom Konzept bis zum Knopf alles in-house anzufertigen und was an marktwirtschaftlicher Bedeutung man als kleiner Betrieb in einer unscheinbaren Ecke NRWs eigentlich anstrebt. Ausserdem: Frontplatten, Plugins, Lötstrassen und Videospiele. Viel Spass damit.
🎧 Themen-Gliederung: Der Probe-Podcast – Zu Gast bei Elysia
- Intro & Begrüßung
- Gemütlicher Talk im Proberaum & Einlaufen
- Herzlich willkommen: Stefan Nettewald aus Nettetal
- Mastering – Erklärt wie für einen 5-Jährigen
- Definition: Der letzte Schritt vor der Vervielfältigung
- Die Metapher: Der Autobau vs. die perfekte Politur
- Warum für verschiedene Medien (Vinyl, CD, Streaming) unterschiedlich gemastert wird
- Der Kompromiss: „Mastering for the weakest link“
- Zu Besuch bei Elysia
- Wer und was steckt hinter der High-End-Audio-Schmiede?
- Die Geschichte seit 2006 & der легенdäre Alpha Compressor
- Die Philosophie: Werkzeuge, die aus echten Problemen im Studio entstehen
- Digital vs. Analog & Die Magie der Haptik
- Warum Schaltungen keine Bits & Bytes sind
- Haptisches Feedback: Hören und Fühlen statt Werte ablesen
- Die Entstehung der Transientenbearbeitung & der Transient Designer
- Signalbearbeitung bereits bei der Aufnahme (z. B. Human Beatpack)
- Design, Fertigung & Innovation
- Durchdachtes UI & Fertigung mit Toleranzen aus der Uhrenindustrie
- Channel X Studio: Der Brückenschlag zwischen analoger Haptik und digitaler DAW-Steuerung (Total Recall)
- Warum Elysia 99,8 % in-house fertigt und auf Fertigung im Ausland verzichtet
- Markt, Zielgruppen & Plugins
- Für wen lohnt sich Hardware für 7.500 € bis 11.000 €? (Synchron- & Hörbuchstudios)
- Warum VST-Plugins für Elysia kein Ersatz, sondern ein wichtiger Türöffner sind
- Das Paradoxon der unendlichen Möglichkeiten: „Choice Paralysis“ durch Plugin-Overload
- Warum sich Produktpflege, Nachsorge & Ersatzteile lohnen
- Home-Recording, Streamer & Die Zukunft der Audio-Branche
- Weshalb In-House-Qualität eine Grenze nach unten im Preis hat
- Der Wandel im Influencer-Marketing und Content-Creation
- Die Abschlussfrage: Gamer durch und durch
- Vom Donkey-Kong-Automaten in der Kneipe zur PS5 Pro
- Die Faszination GTA 6, Indie-Perlen & Videospiel-Soundtracks
- Verabschiedung & Outro
Links zur Ausgabe:
- elysia - We care about YOUR music!
- Studio Sessions at elysia - Sound&Recording-Magazin
- Willkommen auf colze.de
- Insert Coins e.V. – Gaming. Comunity. Events.
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- Stefan Colsmann
- Tobi
- Notstrom
- Sascha
Anzahl der Downloads: 220
Spieldauer: 2:21:22
Tag der Aufnahme: 15.07.26
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3 August 2026, 8:31 am - Intro & Begrüßung
- 1 hour 23 minutesProbe Podcast 100 Axel Hartmann
Back to the roots. Bevor wir ein gefühlt gerontokratischer Stammtisch wurden, der über seine ständigen mehr oder minder lebensbedrohlichen Wehwehchen referiert und die Folge dann nie veröffentlicht, waren wir bekanntlich mal eine Sendung übers Musik machen, die Technik und die Leute dahinter, und alles was so dazu gehört. Höchste Zeit da mal wieder anzusetzen – und wie könnte man besser rein starten als mit dem Mann, dessen Arbeit wir – und nicht nur wir – ständig unter den Fingern und in den Ohren haben? Axel Hartmann ist gescheiterter Berufsmusiker und umso erfolgreicherer Industriedesigner, dessen Ideen sich durch die letzten vierzig Jahre Musikgeschichte ziehen – vom der ersten Mikrowelle bis zum neusten Rhodes, vom Startup zum Weltkonzern und von der teuersten Boutique bis zum billigsten Controller. Mit ihm reden wir über seinen Werdegang und seine Arbeit, einige seiner bekanntesten und/oder seltsamsten Kreationen, über Galaxien, Mäuse und Menschen, und über so einiges mehr.
Themengliederung:
- Krankenstand & Comeback: Rückkehr in den Proberaum nach einer zweimonatigen Zwangspause durch Leisten-OPs und Rollerunfälle sowie die Vorstellung des Gastes Axel Hartmann.
- Vom Jura-Studenten zum Synthesizer-Designer: Axels ursprünglicher Traum vom Dasein als Pianist, der kurze Ausflug in die Rechtswissenschaften und die finale Entdeckung des Industriedesigns.
- Die Start-up-Phase bei Waldorf: Der Einstieg in die Synthesizer-Branche, die Gestaltung des 19-Zoll-Formats für den Microwave und die frühe Symbiose aus Hardware-Entwicklung und Sounddesign.
- Design-Philosophie & Musiker-Vorteil: Die Wichtigkeit von „Form follows Function“, die bewusste Integration von „Störern“ (visuellen Ankern) auf Bedienpanels und der massive Vorteil, als Designer die technischen Signalflüsse der Ingenieure zu verstehen.
- Corporate Identity (Arturia & Akai): Die enge Design-Partnerschaft mit Arturia (inklusive Diskussionen über unkonventionelle Farbexperimente aus Frankreich) und das Redesign des Akai MPK Mini, inspiriert von Minecraft und 90er-Jahre-Samplern.
- Hartmann Neuron – Genialität & Grenzen: Der tiefe Einblick in das visionäre Konzept der Resynthese und 5.1-Raumklang-Steuerung via Joystick. Die enormen Hürden durch mangelnde Rechenleistung in den frühen 2000ern und das tragische Ende des wegweisenden Projekts.
- Alesis Andromeda & komplexe Interfaces: Wie man hunderte Parameter sinnvoll anordnet. Der Weg vom starren Raster hin zum innovativen „Galaxien“-Konzept, das Funktionen nach Wichtigkeit und Modulzugehörigkeit in Kreisen gruppiert.
- Sledge 2.0 Black Edition (Studio Logic): Die Konzeption eines kompromisslosen Luxus-Synthesizers. Gefräst aus einem massiven Aluminiumblock mit Laser-Gravur – und die kontroverse Entscheidung, eine preiswerte Blofeld-Engine in ein High-End-Gehäuse zu verbauen.
- Verworfene Ideen & Prototyping: Workflow im Ravensburger Studio-Setup, die immense Bedeutung physischer Test-Modelle gegenüber reinen 3D-Renderings und nicht realisierte Hardware-Konzepte wie der integrierte „Rollbar“-Controller.
- Amp1 & BluGuitar: Die lange Freundschaft zu Thomas Blug in der saarländischen Musikszene. Der fundamentale Unterschied bei der Hardware-Entwicklung, wenn leidenschaftliche Musiker am Werk sind anstatt reiner Manager (Das Phänomen „Einen Roland bauen“).
- Leben abseits der Synthesizer: Entspannung beim Radfahren, Equipment-Optimierung beim Online-Shopping, Live-Auftritte mit der Coverband „Plattenspieler“ und der Umgang mit typischen körperlichen Verschleißerscheinungen wie dem Impingement-Syndrom.
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- Axel Hartmann
- Tobi
- Notstrom
- Sascha
Anzahl der Downloads: 372
Spieldauer: 1:23:14
Tag der Aufnahme: 08.07.26
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13 July 2026, 8:31 am - 3 hours 9 minutesProbe Podcast 99 War da nicht mal ne Musikmesse?
Jetzt hängen sogar schon die Konsum-Ausgaben auf der Festplatte fest! SCHANDE! Aber na ja, gut Ding will bekanntlich Weile haben und nach der Musikmesse ist vor der Musikmesse (vorausgesetzt die Messe ist noch da, hallo Frankfurt). Irgendwie haben sie zwar geplant, über die NAMM zu reden, aber landen dann doch schnell wieder bei der Apokalypse. Lieblingsgast Henrik ist auch wieder mit von der Partie und gemeinsam stellt man sich nicht nur der eigenen Kaufsucht, sondern auch die ewige Frage über die Nachhaltigkeit und die nachhaltige Frage über die Ewigkeit. Dass die Welt innert knapp 3 Monaten mal wieder ne völlig andere ist, macht dieses ganze Ding ja nur noch poetischer.
Themengliederung:
1. Rückkehr nach Pause und leicht eingerosteter Podcastbetrieb
Die Folge startet mit dem Hinweis, dass längere Zeit nichts erschienen ist. Krankheit, Rückenprobleme, Schnupfen und Real Life haben den Podcastbetrieb ausgebremst.
2. Eine ältere Aufnahme wird eingerahmt
Es wird erklärt, dass die eigentliche Folge schon länger auf der Platte liegt und manche Aussagen dadurch etwas gealtert sein könnten.
3. Abschweifungen über Musikmesse, ProLight + Sound und Fachmessen
Die Runde spricht darüber, dass frühere deutsche Musikmessen an Bedeutung verloren haben und viele Neuheiten heute eher auf internationalen Bühnen vorgestellt werden.
4. Privates Chaos, Katzen und Podcast-Humor
Zwischen Familienzuwachs, Katzen, alten Comedy-Anspielungen und Selbstironie wird der typische Probe-Podcast-Ton gesetzt.
5. Einstieg in Folge 99 mit Gast Henrik
Henrik ist wieder dabei, es wird über Mikrofone, Headsets, Lautstärken und alte Routinen gesprochen.
6. Kaputter Ikea-Tisch als perfekte Überleitung
Ein durchhängender Tisch im Studio wird zum Sinnbild für Technik, Belastbarkeit und den Einstieg in die NAMM-Themen.
7. Native Instruments und die unsichere Zukunft großer Musiksoftware
Die Runde diskutiert, was mit Native Instruments passiert, welche Rolle Kontakt spielt und ob Reaktor oder andere Teile der Firma langfristig weiterleben könnten.
8. Kritik an Installern, Accounts und Software-Abhängigkeiten
Es geht um Frust mit Installationssystemen, Aktivierungen und der Frage, ob gekaufte Musiksoftware wirklich dauerhaft nutzbar bleibt.
9. NAMM Show und die Frage nach echter Begeisterung
Die Gesprächsrunde prüft, welche NAMM-Neuheiten wirklich interessant waren – und kommt zunächst zu einem eher ernüchterten Fazit.
10. ASM Leviathan / LeviaSynth als großes Gesprächsthema
Der neue ASM-Synthesizer wird ausführlich besprochen: FM, acht Operatoren, hybride Synthese, analoge Filter, digitale Filter, komplexe Modulationsmöglichkeiten und ein auffälliges Design.
11. Faszination vs. Skepsis beim Klang
Während die Architektur beeindruckt, wird diskutiert, ob der Klang wirklich überzeugt oder ob das Gerät eher technisch spannend als musikalisch zwingend ist.
12. Luxus-Synthesizer und das 3000-Euro-Segment
Die Runde spricht über teure Flaggschiffe, Moog One, Waldorf Quantum, UDO, Modal, Behringer und die Frage, ob der Markt zunehmend zwischen billig und sehr teuer auseinanderfällt.
13. Polyend Endless und Effektpedale mit KI-Ansatz
Polyend Endless wird als Effektpedal-Plattform besprochen, bei der eigene Effekte möglich sind – entweder über Community, SDK oder KI-Playground.
14. Tokens, Playground und neue Abhängigkeiten
Die Diskussion dreht sich darum, ob solche Systeme wirklich offen sind oder ob neue Account-, Token- und Plattformabhängigkeiten entstehen.
15. Software-Langlebigkeit als Grundsatzthema
Ausgehend von Polyend und Native Instruments geht es grundsätzlich darum, ob Software, Plugins und digitale Instrumente auch in 20 Jahren noch funktionieren sollten.
16. Hardware vs. Software
Hardware wird als möglicherweise langlebiger betrachtet, aber auch nicht als ewig. Software kann lange leben, wenn sie gepflegt wird – hängt aber oft an Firmen, Servern und Betriebssystemen.
17. Standards, Schnittstellen und digitale Archivierung
Die Runde diskutiert, warum Kompatibilität so wichtig ist und ob Musik, Daten und Software langfristig besser archiviert werden müssten.
18. Korg, Chaos Pad und elektrische Kalimba
Zum Schluss geht es um Korg: ein neues Chaos Pad, experimentelle Instrumente und die elektrische Kalimba als Beispiel für mutige, ungewöhnliche Produktideen.
19. Fazit: Zwischen Technikbegeisterung und Zukunftsskepsis
Die Folge endet nicht mit einer einfachen Antwort, sondern mit dem typischen Probe-Podcast-Gefühl: viel Faszination für neue Geräte, aber auch viel Skepsis gegenüber Märkten, Plattformen und digitaler Vergänglichkeit.
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- Henrik
- Tobi
- Notstrom
- Sascha
Anzahl der Downloads: 771
Spieldauer: 3:09:05
Tag der Aufnahme: 27.01.26
Diese Folge stammt aus der Staffel 4, es gibt insgesamt 4 Staffeln.
Eine LautFunk Publikationskartell Produktion - Wo Geschichten unüberhörbar übermittelt werden.
Podcast Lizenz:
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License
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4 May 2026, 8:31 am - 1 hour 33 minutesProbe Podcast 98 TUNEGIRL
Es ist 2026 (okay, zum Aufnahmezeitpunkt 2025) und wir haben endlich eine Frau im Podcast (schockierte Nerd-Geräusche). Und was für eine! Tunegirl kommuniziert mit den Euroracks, spielt vor 80’000 Leuten und steht mit ihrem Namen und ihrer Musik nicht selten für „DAS Liveset der [Veranstaltung einsetzen]“. Mit ihr zusammen reden wir über ihren Werdegang, natürlich über Eurorack, über Drum Machines, Frauen in Männerdomänen, das Fusion-Festival und über Gabba-Beats in der Röhre. Viel Spass
🎙️ Themenübersicht
Episode: TuneGirl – Modular, Live-Techno & 909
1. Einstieg & Vorstellung
- Begrüßung im Proberaum
- Vorstellung von Andrea alias TuneGirl
- Erste Einordnung: Underground-Künstlerin oder einfach Musikerin?
2. Musik ohne Etikett
- „Ich mach einfach“ – Intuition statt Konzept
- Live-Performance vs. Arrangement im Studio
- Warum geplante Tracks schwieriger sind als spontane Sets
3. Drum-Machine als vollständiges Instrument
- Komplette Tracks nur mit einer TR-909
- Übung oder Gefühl?
- Performance-Energie statt Perfektion
4. Modularsysteme & Eurorack-Welt
- Vom Atari & MIDI zur Control Voltage
- Warum Eurorack „lebendig“ wirkt
- Arbeiten mit vorgepatchten Systemen
- Modular ohne Speicher – Musik im Moment
- Filter, Trigger-Sequencer & rhythmischer Fokus
5. Analoge Emotion vs. digitale Kontrolle
- Sampling-Module & moderne Entwicklungen
- Warum nicht alles speicherbar sein muss
- Gefühl statt technischer Erklärung
- Instrument als Partner – nicht als Werkzeug
6. Live spielen ohne doppelten Boden
- Keine Backups, keine Ableton-Absicherung
- Sync-Probleme & Improvisation
- Modular als Risiko – und Freiheit
- Stress, Flow und spontane Lösungen auf der Bühne
7. Drum-Machines im Vergleich
- Roland TR-909 & der Mythos des Club-Sounds
- Roland TR-1000 – Hype oder Studiomaschine?
- Korg Drum-Log – unterschätzt oder missverstanden?
- Hex Drums & Performer-Konzepte
- Jomox & charakterstarke Analogsounds
8. Modular-Szene & weibliche Präsenz
- Entwicklung der letzten Jahre
- Sichtbarkeit durch Instagram & Social Media
- Mehr Diversität in der elektronischen Musik
- Superbooth & neue Generation Performerinnen
9. Social Media & Musikszene im Wandel
- YouTube vs. Instagram
- Reichweite statt Subkultur
- Vernetzung statt Isolation
- Digitalisierung als Chance
10. Festival-Erfahrungen
- Live-Auftritt auf der Fusion
- Große Bühne, großes Publikum
- Modular-Techno im Festival-Kontext
11. Technikphilosophie
- Manuals lesen oder selbst entdecken?
- Musik als emotionale Interaktion
- Analog, Digital – oder egal?
- Maschine und Mensch als Team
12. Ausblick & persönliche Haltung
- Warum Modular bleibt
- Keine Kompromisse beim Setup
- Musik als innerer Ausdruck
- Leidenschaft über Perfektion
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Mitwirkende dieser Episode
- TUNEGIRL
- Tobi
- Notstrom
- Sascha
Anzahl der Downloads: 696
Spieldauer: 1:33:59
Tag der Aufnahme: 21.10.25
Diese Folge stammt aus der Staffel 4, es gibt insgesamt 4 Staffeln.
Eine LautFunk Publikationskartell Produktion - Wo Geschichten unüberhörbar übermittelt werden.
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2 March 2026, 9:31 am - 1 hour 21 minutesProbe Podcast BONUS: 032 ATTACKE
Oh, guck mal, Plugin-Time! Schon wieder eine olle Kamelle durch den Wolf, äh, Rolf gejagt und voilà, neue Massstäbe. Mitsamt Waldorf-CEO Wöhrmann schnacken wir ein wenig über den runderneuerten Attack 3 Percussion Synthesizer, gutes Plugin-Design, eventuelle Lehren für die Hardware-Entwicklung, die Drum-Plugin-Einbindung in modernen DAWs und irgendwann auch über Entwicklungsländer und den so genannten wachsenden Markt. Ausserdem; kleines Bonus-Segment wegen pünktlich zur Aufnahme gedroppter Arturia FX-Collection 6 und darüber, dass meine Kollegen pawlowsche Wauwaus sind (ich darf das so schreiben, die lesen das hier eh nicht)
🗂️ Themen-Gliederung
1. Begrüßung & Bonus-Hinweis zum Release
Einstieg in die Folge mit einem aktuellen Anlass: das Release von Attack 3 und der zeitlich begrenzte Upgrade-Preis. Kurze Einordnung als „Bonus-Folge“ mit Nerd-Faktor – kein oberflächlicher News-Talk, sondern ein echtes Deep Dive.
2. Was ist Attack 3 – Update oder Neuentwicklung?
Diskussion darüber, ob es sich lediglich um eine Versionsnummer mehr handelt oder um eine strukturelle Weiterentwicklung. Betrachtung der Engine: Bewährtes Fundament oder technischer Neubeginn? Wo endet Evolution – wo beginnt Neudesign?
3. 25 Jahre Attack – Historischer Überblick
Rückblick auf die Entstehung 2001, Attack 2 im Rahmen der Waldorf Edition und die ungewöhnliche Reihenfolge von Software → Hardware. Einordnung in die Synthesizer-Geschichte und Waldorfs Plugin-Tradition.
4. GUI-Redesign & responsive Oberfläche
Analyse der neuen Oberfläche: klassischer Synth-Aufbau statt modischer Effekt-Optik. Diskussion über Design-Philosophie – zeitlos vs. trendgetrieben. Responsive GUI als technischer Fortschritt und Workflow-Vorteil.
5. Synthesizer-Struktur vs. Drum-Maschine
Grundsatzfrage: Ist Attack ein Drum-Plugin oder ein vollwertiger Synthesizer für Percussion? Betrachtung der subtraktiven Architektur mit Oszillatoren, Filter, Hüllkurven und Modulationen – und warum das entscheidend ist.
6. 24 Instrumente – Aufbau & Routing
Detaillierte Erklärung der 24 Kanäle. Trennung zwischen klassischem Drum-Trigger-Verhalten und erweiterten Instrumenten-Spuren. Möglichkeiten des internen Routings und Signalfluss-Struktur.
7. Polyphone Sektion (Kanäle 13–24)
Die hinteren 12 Kanäle als eigenständige polyphone Synthesizer. Einsatzmöglichkeiten jenseits von Kick und Snare: Basslines, Chords, Melodie-Elemente. Erweiterung vom Drum-Tool zum Produktionswerkzeug.
8. Sample-Engine, Round Robin & Velocity
Neue Sample-Optionen im Oszillator-Kontext: User-Samples, Velocity-Mapping, Round Robin. Diskussion über die Integration von Sampling in eine Synthese-Architektur – versteckt, aber mächtig.
9. 6 Sendbusse mit Kompressor & Effekten
Analyse der internen Effektstruktur: getrennte Insert- und Send-Effekte, Kompressor und EQ pro Bus. Bewertung der Produktionsnähe – Sounddesign direkt im Instrument statt in der DAW.
10. Sequencer-Diskussion & DAW-Integration
Warum Attack keinen eigenen Pattern-Sequencer besitzt – und ob das ein Vorteil ist. Diskussion über DAW-Drum-Grids, externe Controller (z. B. Beatstep) und die Frage nach einer standardisierten Plugin-Drum-Schnittstelle.
11. Hardware-Gerüchte & zukünftige Drum-Maschine
Einordnung der Aussagen zur kommenden Hardware. Drum-Maschine ja – Groovebox nein. Spekulationen über Positionierung, Funktionsumfang und Design-Philosophie.
12. Website-Release-Problematik & CDN-Debatte
Technischer Exkurs: Warum brechen Hersteller-Webseiten bei Releases regelmäßig zusammen? Diskussion über Content-Delivery-Networks, Infrastruktur, Kosten und Realität kleiner Firmen.
13. Musikmarkt & Wachstum – Realität vs. Fantasie
Grundsatzdiskussion über Wachstum in der Musikbranche. Warum Musikinstrumente keine exponentielle Wachstumsbranche sind. Unterschiede zwischen Musikkonsum und Musikproduktion. Betrachtung globaler Märkte.
14. Kurzer Exkurs: Arturia FX Collection 6
Abschweifung in Richtung Plugin-Markt: Update-Strategien, Preismodelle, Upgrade-Rabatte und die Psychologie von Software-Käufen. Vergleich von Produktpolitik.
15. Fazit & persönlicher Eindruck
Persönliche Bewertung von Attack 3: Klang, Druck, Möglichkeiten, Bedienung. Einordnung als Werkzeug für Sounddesigner und Produzenten – nicht nur für Preset-Nutzer.
16. Outro
Verabschiedung mit Ausblick auf kommende Folgen, Hinweis auf Community-Feedback und Einladung zur Diskussion.
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Mitwirkende dieser Episode
- Rolf Wöhrmann
- Tobi
- Notstrom
- Sascha
Anzahl der Downloads: 225
Spieldauer: 1:21:05
Tag der Aufnahme: 19.02.26
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21 February 2026, 9:34 pm - 1 hour 14 minutesProbe Podcast BONUS: 031 Bye Bye NI?
Der längst überfälligen ersten Ausgabe des Podcast-Jahres 2026 implodiert zwei Stunden vor Aufnahme die Vorbereitung samt Thema? Macht nix, woanders implodieren ganze Imperien. Relativ unvorbereitet, aber im Bewusstsein des eigenen Bildungsauftrags wühlen sich die drei durch eine Flut an Infos, besprechen Impact, Legacy und mögliche Konsequenzen und mutieren im Dschungel äusserst unübersichtlicher Behördenplattformen irgendwann zu Journalisten.
🎧 Themenübersicht
Ankommen im Proberaum
Ein müder Abend, schlechte Laune, kleine Sticheleien – der klassische Einstieg in eine eigentlich entspannte Aufnahme. Noch ahnt niemand, dass sich der Fokus der Folge gleich komplett verschieben wird.Das geplante Thema kippt
Kurz vor der Aufnahme taucht eine Nachricht auf, die alles verändert: Native Instruments soll Insolvenz angemeldet haben. Aus Smalltalk wird plötzlich Recherche.Erste Reaktionen und Skepsis
Ungläubigkeit, spontane Einschätzungen und die Frage: Kann das wirklich stimmen? Warum kommt diese Meldung genau jetzt – und warum wirkt sie gleichzeitig so groß und so vage?Live-Recherche on Air
Unternehmensregister, Insolvenzbekanntmachungen, News-Artikel, Foren und Reddit-Threads werden gemeinsam durchforstet. Unterschiedliche Quellen, widersprüchliche Informationen und jede Menge offener Fragen.Was bedeutet „Insolvenz“ eigentlich?
Einordnung des deutschen Insolvenzrechts: Was heißt das konkret für ein Unternehmen? Was passiert mit laufendem Betrieb, Servern, Angestellten und Kunden?Native Instruments als Konzern
Ein Blick auf das Firmengeflecht: Native Instruments, Holding-Strukturen und die Rolle von iZotope, Plugin Alliance, Brainworx und weiteren Marken.Die Angst um Kontakt & das Ökosystem
Warum Kontakt mehr ist als nur ein Sampler. Welche Bedeutung Third-Party-Libraries haben – und warum ein Wegfall für viele Hersteller existenzbedrohend wäre.Hardware, Software und alte Entscheidungen
Rückblick auf frühere Produkte, verpasste Chancen, problematische Releases und strategische Fehlentscheidungen der letzten Jahre.Corona, Marktverschiebung und Konkurrenz
Warum andere Hersteller profitiert haben – und Native Instruments möglicherweise nicht. Preisstrategien, Einsteiger-Ökosysteme und verändertes Nutzerverhalten.Spekulationen über Käufer und Zerschlagung
Wer könnte welche Teile übernehmen? Kontakt, Traktor, Synths, DJ-Sparte – und warum manche Käufer ein Albtraum wären.Fake News oder Branchenbeben?
Zweifel an der Berichterstattung, journalistische Sorgfalt und der Versuch, Fakten von Gerüchten zu trennen.Die Wendung zum Schluss
Weitere Recherchen bringen neue Hinweise – die Insolvenz scheint sich doch zu bestätigen. Das Thema ist damit nicht abgeschlossen, sondern fängt gerade erst an.Links zur Ausgabe:
- Insolvenzbekanntmachungen: Suche nach Veröffentlichungen
- Press Area
- inMusic - Home of the world’s premier music industry brands
- Focusrite | Audio Interfaces and Pro Audio Equipment
- From the synthesizers community on Reddit
- Unternehmensregister - Die zentrale Plattform zu Unternehmensdaten
- Native Instruments GmbH is preliminary insolvency; acquisition by Bridgepoint and Bain Capital Credit?
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- Tobi
- Notstrom
- Sascha
Anzahl der Downloads: 480
Spieldauer: 1:14:19
Tag der Aufnahme: 27.01.26
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27 January 2026, 11:35 pm - 4 hours 47 minutesProbe Podcast 97 Ein letztes Mal 2025
Ja, der sollte ursprünglich noch im letzten Jahr veröffentlicht werden, aber wer rechnet denn auch damit, dass die drei mal eben die mit Abstand längste Folge ihrer Podcastkarriere aufnehmen, bei diesem gemütlichen (und teilweise auch übermüdetem) Proberaumgespräch zwischen den Jahren. Aber; (weitgehend) alles drin, alles dran. Die grossen Themen, die die Welt bewegen, das letzte Podcastjahr kompakt zusammengefasst, eine Ode an die Gäste (besonders an einen), fast eine Stunde Materialschlacht-Analyse und noch eine weitere über die gar nicht mal so überraschenden Erkenntnisse. Und gegen Ende gibts dann auch endlich mal wieder richtig viel eigene Musik. See you (oder eher „hear you“?) in 2026 (ach, da sind wir schon? Well well, next week).
🧭 Themenübersicht der Episode
Ankommen im Proberaum
Ein ungefilterter Einstieg: Technik hakt, Gespräche stolpern los – und genau daraus entsteht die Atmosphäre, die diese Folge prägt.
Zwischen Jahren und Gedanken
Weihnachten, Jahresende und der Moment dazwischen: persönliche Rückblicke, Müdigkeit, Routinen und das Gefühl, einmal kurz innezuhalten.
Reden ohne Plan – aber mit Haltung
Warum nicht jedes Gespräch ein Ziel braucht und Abschweifungen oft mehr erzählen als strukturierte Thesen.
Musik als Rückzugsort
Musikmachen zwischen Alltagsstress, Idealismus und dem Wunsch, sich kreativ nicht verbiegen zu lassen.
Synthesizer, Gear & Realitätscheck
Hardware-Träume, Software-Updates, Fehlkäufe, Highlights – und die ehrliche Frage, was man wirklich braucht.
Trends, Hypes und Ernüchterung
Was gerade „angesagt“ ist, warum vieles austauschbar wirkt und wo echte Inspiration trotzdem noch entsteht.
KI, Kreativität und Grauzonen
Künstliche Intelligenz zwischen Werkzeug, Bedrohung und Chance – inklusive Urheberrecht, Eigenleistung und kultureller Verantwortung.
Plattformen & Monetarisierung
Streamingdienste, Werbung, Abo-Modelle und die Frage, wer von Musik und Podcasts eigentlich noch profitiert.
Community, Erwartungen und Realität
Zuhörende, Kommentare, Rückmeldungen – und der schmale Grat zwischen Austausch, Projektion und Erwartungsdruck.
Gesellschaftliche Nebengeräusche
Fußball, Medienereignisse, Aufmerksamkeitsökonomie und das Gefühl, ständig Teil eines Dauerrauschens zu sein.
Humor, Ironie & Grenztests
Witze, Seitenhiebe, bewusste Überzeichnungen – und warum nicht alles bierernst gemeint sein muss.
Das Jahr im Rückspiegel
Ein persönlicher Rückblick auf Podcast, Gespräche, Dynamiken und Veränderungen im eigenen Format.
Müdigkeit, Zweifel und Weitermachen
Erschöpfung, Sinnfragen und trotzdem der Wunsch, weiterzumachen – nur bewusster.
Offenes Ende statt Fazit
Kein abschließendes Urteil, kein fertiger Plan – sondern Gedanken, die mitgenommen werden dürfen.
Links zur Ausgabe:
- Disperse - Stay
- Rabbit in Your Headlights
- Pink Floyd - Wish You Were Here (Full Album)
- The Dark Side of the Moon - Pink Floyd - (FULL COVER Live in Studio)
- Tubular Bells (Pt. I)
- Deichkind – Richtig Gutes Zeug
- #540290 BlackZon Spryte MT Turbo - Red
- Chris Huelsbeck Productions
- Life Is Strange Soundtrack - To All Of You By Syd Matters
- Echoes of Slumbering Meadows
- The Notwist - Superheroes, Ghostvillains & Stuff [FULL ALBUM STREAM]
- Besseri Stadt
- Lonely Keys - Mixed
- The Drill - Mixed
- Juno
- Ebola for MushiFlo - Black People want Christmas (even if they don't know what it is)
- Strudel REPL
- Sonic Pi - Musik programmieren im Selbsttest: Coding Beats statt Knöpfe drehen?
- Expressive E Osmose 61
- Your Sound Journey - Meinl Sonic Energy
- Lambda Synthetics
- Hacky Sack®
- VEGAN-BEEF eskaliert komplett! (Raffaela vs. Nikibrah)
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- Tobi
- Notstrom
- Sascha
Anzahl der Downloads: 529
Spieldauer: 4:47:33
Tag der Aufnahme: 27.12.25
Diese Folge stammt aus der Staffel 4, es gibt insgesamt 4 Staffeln.
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5 January 2026, 7:30 am - More Episodes? Get the App