Der wöchentliche Games-Podcast der GameStar
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Powerrüstungen, Ghule, Vaults: Die neue Staffel von Fallout ist gerade bei Amazon Prime Video gestartet. Wir fragen uns im Zuge dessen: Wie realistisch ist die Welt nach dem Bombenfall eigentlich?
Realistischer als ihr denkt!
Maxe und Jan schauen sich die Wissenschaft hinter Kälteschlaf an, warum das Ödland sehr echter ist, als es den Anschein hat, und ob Powerrüstungen so krasse Waffen, wie sie uns Serie und Spiel verkaufen.
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Nach dem gigantischen Triumph von Baldur's Gate 3 liegt die Messlatte für Larian Studios in unerreichbaren Höhen. Doch statt auf Nummer sicher zu gehen, will CEO Swen Vincke mit dem neuen Divinity alles bisher Dagewesene in den Schatten stellen.
Der erste Trailer sorgt allerdings für Irritation: Düster, brutal und weit weg vom bunten Charme der Vorgänger. Gleichzeitig sieht sich das Studio plötzlich einem Shitstorm ausgesetzt, der nichts mit dem Gameplay zu tun hat. Überhebt sich Larian an den eigenen Zielen? Ohne das Sicherheitsnetz der "Dungeons & Dragons"-Lizenz muss das Team beweisen, dass sie die ultimative RPG-Sandbox erschaffen können – oder droht das "Ikarus-Phänomen"?
Lea, Fabiano und Leya analysieren den Reveal, die Kontroversen und die versteckten Details, die ihr vielleicht übersehen habt.
Lara Croft ist zurück – und das gleich doppelt! Zum 30. Jubiläum der Reihe wurden mit Legacy of Atlantis und Catalyst zwei Titel angekündigt, die das Franchise neu definieren sollen. Doch während die Rückkehr zum ikonischen Look der 90er-Jahre (ja, inklusive Zopf und Dual-Pistols!) bei uns für echte Gänsehaut sorgt, gibt es auch skeptische Stimmen.
In dieser Folge nehmen wir die Ankündigungen genauer unter die Lupe. Wir klären, was hinter dem mysteriösen Begriff "Reimagining" steckt und wie es sich vom klassischen Remake unterscheidet. Außerdem versuchen wir, das Chaos der verschiedenen Zeitlinien zu ordnen, die nun endlich zusammengeführt werden sollen.
Aber ist wirklich alles Gold, was glänzt? Ein aktueller Leak und bestimmte Design-Entscheidungen für den neuen Hauptteil Catalyst sorgen in unserer Runde für hitzige Diskussionen. Steht Tomb Raider vor einem grandiosen Comeback, oder droht die Serie, ihre Identität an moderne Gaming-Trends zu verlieren? Tobi, Natalie und AK besprechen, was sie sich erhoffen – und welches Szenario ihnen echte Bauchschmerzen bereiten.
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Künstliche Intelligenz verändert gerade alles – aber macht sie Spiele wirklich besser? Wir sprechen heute über Ubisofts Experimente mit "Project Teammates" und dem KI-Game-Master "Jasper". Gamestar Tech Experte Jan konnte die Demo bereits spielen und teilt seine ungeschönten Eindrücke.
Von NPCs, die Sarkasmus nicht verstehen, bis hin zu Momenten echter Immersion, die an "Westworld" erinnern. Vera von Tech like Vera, KI-Experte Tim und Tobi von der GamePro analysieren, was technisch möglich ist, wo die Grenzen liegen und warum ein KI-NPC manchmal einfach "Nein" sagt.
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Was macht im Jahr 2026 eigentlich ein "echtes" Rollenspiel aus? Sind es immer noch Charakterbögen und Würfelglück, oder bietet die Sandbox von GTA 6 mittlerweile das glaubwürdigere Roleplay-Erlebnis als viele Genre-Vertreter? In dieser Ausgabe blicken Moderatorin Lea, flankiert von GameStar-Urgestein Micha Graf, Story-Purist Fabiano Uslenghi und Mein-MMO-Veteran Karsten Scholz auf ein Jahr, das für Rollenspieler historisch werden könnte.
Wir diskutieren den großen Nostalgie-Clash: Kann der britische Charme von Fable gegen die raue "Volles Pfund aufs Maul"-Atmosphäre des Gothic Remakes bestehen? Wir analysieren, ob Clockwork Revolution mit seiner Zeitmechanik das nächste Bioshock wird und ob das Vampir-RPG The Blood of Dawnwalker das Erbe von The Witcher antreten kann. Außerdem werfen wir einen kritischen Blick auf den Technik-Wahnsinn von Crimson Desert, den ewigen MMO-Hoffnungsträger Ashes of Creation und die taktische Tiefe von Solasta 2.
Sichere dir Diablo IV: Lord of Hatred im Vorverkauf und schalte den Paladin sofort frei http://diablo.com/#pre-purchase (Werbung)
Alles zur neuen Diablo 4-Erweiterung Lord of Hatred! Wir sprechen exklusiv mit Matt Burns (Lead Narrative Designer bei Blizzard) über das epische Finale gegen Mephisto, die Rückkehr von Lilith und die neue Klasse: den Paladin.
In diesem Deep-Dive Interview erfahrt ihr, wie Blizzard die cineastischen Trailer erschafft, was uns in der neuen Region Skovos erwartet und warum der Paladin diesmal anders ist als in früheren Teilen.
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Anfang 2025 sprachen wir noch vom Silbernen Zeitalter der Strategiespiele. Doch die Flut an Mega-Ankündigungen hat uns zum Umdenken gebracht! Reichen Total War: Medieval 3, Menace und Star Wars Zero Company jetzt zur Vergoldung des kommenden Strategie-Jahrgangs
Micha, Lea, Fabiano und Steinwallen ziehen Bilanz. Wir diskutieren über die neuen Total War Teile. Die Kontroverse um Medieval 3 und den Hype-Check um 40K. Wie gut werden Dawn of War 4, Menace und Star Wars Zero Company? Was muss Tropico 7 besser machen und warum ist City State Metropolis der heimliche Hoffnungsträger?
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Micha, Felix und Tillmann haben sich vorab die ersten 6 von 8 Folgen der neuen Fallout-Staffel angesehen und ziehen ein erstes, spoilerfreies Zwischenfazit. Die Serie führt uns diesmal nach New Vegas, und während die Atmosphäre und der typische schwarze Humor wieder voll ins Schwarze treffen, müssen wir über ein paar Entscheidungen bei der Charakterentwicklung reden.
Im Talk diskutieren wir, warum uns die Welt erneut so fasziniert, wieso wir mit einer Personalie aktuell noch besonders hadern und was die großen Mysterien rund um Vault-Tec, Hank MacLean und Mr. House für die Zukunft bedeuten. Außerdem gibt es spannende Einblicke aus den Interviews mit Todd Howard und dem Cast!
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In dieser Talk-Runde nehmen Magdalena, Natalie und Froschmädchen Resident Evil 9: Requiem komplett auseinander. Capcom verspricht einen Abschluss der Saga, aber was bedeutet das für das Gameplay? Sie diskutieren die kontroverse Aussage von Geoff Keighley über "explosive Action" und vergleichen die neuen Szenen mit den Horror-Wurzeln von Resident Evil 7 und Village.
Droht ein zweites Resident Evil 6 oder gelingt der perfekte Mix aus Survival und Combat?
Besonders spannend: Der mysteriöse neue Bösewicht Dr. Victor Gideon und das "Elpis"-Virus. Sie werfen einen genauen Blick auf die Lore-Hintergründe, die Verbindung zu Grace Ashcrofts Mutter Alyssa und die seltsamen Rötungen an Leons Hals, die Fans in aller Welt in Panik versetzen.
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Die Entwickler Timm Schwank (Pioneers of Pagonio) & Raphael Lübke (Fatekeeper) sprechen mit Maurice und Heiko über den emotionalen Druck vor dem Launch des eigenen Spiels und die "Angst vor dem Release".
Sie teilen die Herausforderung, Reveal-Trailer in einem unfertigen Zustand zu erstellen (Vertical Slice), und betonen, wie wichtig Zeit und eine unverfälschte Vision für den Indie-Erfolg sind.
Und GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge beschreibt die Organisation unserer FYNG Show als Puzzle und erinnert an Tränen der Entwickler nach gelungenen Weltpremieren.
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Dungeons & Dragons ist spätestens seit Stranger Things nicht mehr aus der Popkukltur wegzudenken und soll nun auch in der Gaming Welt Zuwachs bekommen. Doch statt eines epischen Rollenspiels im Stil von Baldur's Gate 3, enthüllte Invoke Studios bei den Game Awards 2025 den Titel Warlock – ein D&D-Action-Adventure der nächsten Generation.
Was bedeutet dieser Genre-Wechsel für das Franchise? Unsere Moderatorin Lea stürzt sich mit Paul, Heiko und Mháire in eine intensive Nerd-Diskussion. Sie analysieren, was die Fans von Warlock erwarten können, und sprechen über das Regelwerk, die Klasse und den möglichen Patron von Warlock. Ist das die Zukunft des D&D-Gaming?