• 20 minutes 45 seconds
    Assassin's Creed Black Flag Resynced - Un remake piégé dans une boucle temporelle ?

    Edward Kenway reprend la mer, 13 ans après. Et nous, on a déjà bouclé le voyage : voici notre avis complet.

    Alors que sur le papier, Ubisoft promet le remake ultime : Black Flag reconstruit sur le moteur de Shadows, du contenu inédit, des choix radicaux et un gameplay mis à jour...

    On va ainsi voir si, 13 ans après, cette refonte tient ses promesses, ou est-ce qu'on sent encore la version 2013 sous ce vernis moderne ?

    Et aussi, on va se poser la question de ce que vaut ce système de combat mis à jour.

    Pour ce test, nous avons même ressorti du placard la version de 2013 pour se rafraîchir la mémoire et constater vraiment les différences.

    On a aussi voulu prendre un peu de recul et se poser la question: est-ce qu'Ubisoft, avec ce Remake, ne serait pas coincé dans une boucle temporelle... comme s'il était prisonnier de son Animus, cette machine qu'il a lui-même construite.

    Réponse sans langue de bois en moins de 20 min.

    Bonne écoute 🎧


    🎵 Crédits musicaux :Assassin's Creed IV: Black Flag (Original Game Soundtrack)

    8 July 2026, 10:00 am
  • 11 minutes 46 seconds
    Fin du jeu physique - Sony vient-il de tuer les consoles de jeux ?

    Le 1er juillet 2026, Sony a lâché sa bombe : à partir de janvier 2028, plus aucun nouveau jeu PlayStation ne sortira sur disque. Des boîtes en rayon, oui. Mais avec un code dedans.

    Dans ce nouvel épisode, on va voir ensemble ce que cette nouvelle change pour nous, concrètement.

    Propriété, occasion, prêt, prix, préservation... Et ce chiffre de 80 % de ventes dématérialisées que Sony brandit : est-ce qu'ils ont vraiment regardé le comportement qu'il y a derrière ? En France, le physique pèse encore 42 % des ventes de jeux console. Ce n'est pas une niche.

    Et surtout, on se demandera si, en supprimant le disque, Sony n'est pas en train de fragiliser l'intérêt même d'une console face au PC... et d'offrir au passage aux régulateurs européens la clé pour ouvrir de force son écosystème.

    Alors, PlayStation vient-il de tuer la console telle qu'on la connaît ? Notre analyse en moins de 15 minutes.

    Bonne écoute 🎧


    Crédits :

    - Poison Ona

    7 July 2026, 4:00 pm
  • 9 minutes 27 seconds
    Mouse P.I. For Hire - Une pépite qui sonne creux ?

    Une souris détective privé, dans un FPS en noir et blanc inspiré des cartoons des années 30. Sur le papier, Mouse P.I. For Hire est un des concepts les plus intrigants de ce début d'année.

    On y incarne Jack Pepper, détective cabossé plongé dans les rues pourries de Sourisville, entre corruption, jazz et fusillades. Une direction artistique sublime, un doublage porté par Troy Baker, et même un morceau signé Caravan Palace. Difficile de faire plus stylé.

    Mais une fois la surprise passée, une question s'impose : est-ce qu'une idée géniale et une direction artistique magnifique suffisent à faire un grand jeu ?

    Dans cet épisode, on revient sur tout ce qui fait le charme fou de cette souris, mais aussi sur ce qu'on découvre en soulevant le capot : lisibilité, variété du gameplay, mécaniques d'un autre temps. Sans langue de bois, comme d'habitude.

    Alors, est-ce que Mouse P.I. For Hire mérite votre temps, ou est-ce qu'il retombe aussi vite qu'il a séduit ?

    Réponse en moins de 10 min, bonne écoute 🎧


    🎵 Crédits musicaux :Mouse: P.I. For Hire (Original Game Soundtrack)Musique composée par Patryk Scelina #MOUSEPIForHire

    7 July 2026, 4:45 am
  • 17 minutes 6 seconds
    007 First Light - Et si le grand retour de Bond passait par le jeu vidéo ?

    Quatorze ans. C'est le temps qu'on aura attendu un vrai jeu James Bond. Et pendant que le cinéma cherche toujours son prochain agent secret, c'est le jeu vidéo qui dégaine le premier !

    Aux commandes, IO Interactive, le studio danois derrière Hitman. Leur pari : oublier les films, oublier les livres, et nous raconter les tout premiers pas d'un Bond de 26 ans qui intègre le programme des 00. Le tout dans un croisement entre l'infiltration façon Hitman et l'action spectacle façon Uncharted.

    Sur le papier, ça avait tout du pari casse-gueule. Un jeu solo en 2026, sans film associé, par un studio pas vraiment connu pour son gameplay nerveux. Alors, est-ce que ça tient la route ?

    Dans ce test, on vous donne notre verdict complet après plus de 20 heures de jeu.

    De la mise en scène au gameplay, en passant par la technique et quelques secrets de fabrication assez dingues (comment IO a décroché la licence en bricolant l'Agent 47, ou ce caméo qui trahit les six ans de développement). On vous dit tout.

    Alors, est-ce qu'IO Interactive a tenu toutes ses promesses ? Et surtout, est-ce que ce James Bond signe le grand retour de l'agent secret de Sa Majesté ?

    Réponse en moins de 20 minutes dans ce test. Bonne écoute ! 🎙️


    🎵 Crédits musicaux :

    • 007 First Light (Original Game Soundtrack)
    • James Bond Theme
    • Musique du club (chapitre "A Night Out"), par Chase & Status
    • James Bond, Casino Royale (Original Soundtrack), par David Arnold "You Know My Name", gĂ©nĂ©rique de Casino Royale, par Chris Cornell
    • GoldenEye 007 (Nintendo 64), Original SoundtrackBonus : Mozinor


    5 June 2026, 9:45 am
  • 17 minutes 30 seconds
    LEGO Batman : Simple Arkham light ou grosse surprise de 2026 ?

    Plus de dix ans qu'Arkham Knight est sorti. Et plus de dix ans qu'on attend la relève.

    Alors quand un Lego Batman débarque en reprenant le gameplay de la trilogie Rocksteady, forcément, on lève un sourcil.

    Bonne surprise, ou énième recyclage de briques ?

    On a fini le jeu (testé sur Steam Deck, et ça tourne au poil). On vous donne notre verdict complet, sans langue de bois. Le combat, l'infiltration, cette Gotham en monde ouvert plus vivante que celle d'Arkham Knight, les références qui fusent, et plein de surprises qui ont touché nos cœurs de fan du chevalier noir.

    Mais surtout, on se pose la vraie question. Est-ce que ce petit jeu Lego, accessible aux plus jeunes comme aux vieux fans, réussit à combler le vide laissé par Rocksteady, ou est-ce qu'il ne fait que le creuser un peu plus ?

    On vous donne la réponse en moins de 20 min.

    Bonne écoute mes ptits Darons 🎙️


    🎵 Crédits musicaux :

    • Lego Batman: Legacy of the Dark Knight (Original Game Soundtrack)
    • Batman: The Animated Series (gĂ©nĂ©rique)
    • Batman et le FantĂ´me masquĂ© (gĂ©nĂ©rique)


    26 May 2026, 4:30 am
  • 20 minutes 21 seconds
    Pragmata - La nouvelle licence Capcom qui dépoussière le TPS

    Six ans d'attente, des reports en pagaille, et finalement… Pragmata est là.a

    La nouvelle licence de Capcom débarque en pleine année folle de l'éditeur. Resident Evil Requiem qui cartonne, Monster Hunter Wilds qui continue son carton, Onimusha: Way of the Sword qui pointe le bout de son nez. Mais la vraie question, c'est : pourquoi prendre un tel risque maintenant ?

    Dans ce test, on plonge dans cette aventure lunaire qui mélange TPS et puzzle de hacking, une mécanique vraiment originale qu'on n'avait jamais vue ailleurs. On revient aussi sur :

    • L'histoire complètement folle du dĂ©veloppement (un projet de formation interne devenu jeu AAA, c'est pas tous les jours qu'on voit ça)
    • Le duo touchant entre Hugh et Diana
    • La direction artistique signĂ©e par le crĂ©ateur de Macross himself

    Côté technique, on fait le point sur les versions PS5, PS5 Pro et Switch 2. Parce que oui, le jeu est sorti sur la nouvelle Nintendo, et il y a des choses à dire.


    Et surtout, on répond à LA question : est-ce que cette nouvelle licence va rester dans les annales, ou est-ce qu'elle va se faire oublier dans 6 mois ?


    Bonne écoute à tous 🎙️


    🎵 Crédits musicaux :Pragmata (Original Game Soundtrack)


    14ans*Première nouvelle licence Capcom majeure et mondiale, sur console, depuis Dragon's Dogma en 2012.

    7 May 2026, 4:30 am
  • 15 minutes 48 seconds
    Resident Evil Requiem - L'épisode trop parfait qui annonce la fin d'une ère ?

    Capcom nous sert ici l’un des épisodes les plus aboutis de toute la saga. Avec Resident Evil Requiem, le studio touche à une forme de perfection : un équilibre maîtrisé entre horreur et action, une formule peaufinée depuis des années, et un jeu qui ressemble presque à un best-of de tout ce que la licence a construit.

    Mais derrière cette réussite, une question s’impose.
    Quand tout fonctionne aussi bien… est-ce qu’il reste encore de la place pour se réinventer ?

    Dans cet épisode, on revient sur ce Resident Evil Requiem.
    Ce qu’il fait extrêmement bien, ce qui nous a marqués, et pourquoi cette excellence pourrait aussi faire naître quelques inquiétudes pour la suite.

    🎧 Bonne écoute !


    Crédit musique : Resident Evil Requiem OST

    9 April 2026, 6:29 am
  • 15 minutes 20 seconds
    La Switch 2 fait tomber le masque d’Assassin’s Creed Shadows

    “Assassin’s Creed Shadows est magnifique.” C’est probablement la première chose qu’on s’est tous dit en lançant le jeu sur PS5 ou PC.

    Mais… que reste-t-il quand on enlève cette claque visuelle ?

    Dans cet épisode, on ne refait pas le test complet du jeu.

    On se concentre sur la version Nintendo Switch 2 pour répondre à une question beaucoup plus intéressante : est-ce que Shadows tient encore debout sans sa puissance technique ?

    Parce que oui, Ubisoft a réussi un vrai tour de force : faire tourner un open world "next gen" comme ça sur Switch 2, c’est impressionnant.

    Mais lorsqu'on lance le jeu en portable (ou sur la TV)… quelque chose devient beaucoup plus visible. Et là, une question se pose: Est-ce que ces limites étaient déjà là…et qu’on ne les voyait juste pas ?


    🎧 Bonne écoute !

    2 April 2026, 4:45 am
  • 21 minutes 21 seconds
    Comment IO Interactive a transformé la licence Hitman vieillissante en véritable machine à cash

    En 2017, IO Interactive est au bord du gouffre.

    Le dernier opus de Hitman n’ayant pas atteint ses objectifs, Square Enix décide de lâcher le studio.
    Licenciements, incertitude totale… et seulement trois mois de trésorerie pour survivre.

    La licence Hitman semble condamnée.

    Et pourtant, quelques années plus tard, l’agent 47 est toujours là.
    Mieux encore : Hitman World of Assassination continue d’attirer des millions de joueurs presque dix ans après la sortie du premier épisode… et pour une licence vieille de plus de vingt ans.

    Alors que s’est-il passé ?

    Comment un jeu d’infiltration solo issu d’une licence des années 2000 est-il devenu une plateforme vivante capable de générer du contenu… et des revenus… année après année ?

    Dans cet épisode, on revient sur l’histoire assez folle d’IO Interactive :
    le rachat du studio par ses propres dirigeants, la naissance de World of Assassination, la stratégie derrière les fameuses cibles fugitives, et ces collaborations inattendues avec Sean Bean, Jean-Claude Van Damme, Eminem ou encore Milla Jovovich.

    On parlera aussi du futur du studio, entre le prochain James Bond 007 First Light, les nouvelles mises à jour d’Hitman… et ce que cette stratégie raconte de l’industrie du jeu vidéo aujourd’hui.

    Bonne écoute 🎧

    Crédits :
    🎵 Hitman World of Assassination OST

    6 March 2026, 5:30 am
  • 14 minutes 33 seconds
    Non, les jeux vidéo ne sont pas plus chers… mais on finit par payer beaucoup plus qu’avant

    “Les jeux vidéo sont devenus trop chers.”

    C’est une phrase qu’on entend partout. Sur les réseaux sociaux, dans les vidéos YouTube, chez les influenceurs…
    80 €, 90 €, éditions Ultimate à plus de 100 € : on a l’impression que le prix des jeux a explosé.

    Mais si on prend un peu de recul et qu’on regarde les chiffres, l’histoire est beaucoup plus paradoxale.

    Dans cet épisode, on démonte une idée reçue :
    👉 le prix du jeu vidéo n’a, en réalité, presque pas augmenté en vingt ans.
    Il est même, sur certains aspects, devenu plus accessible qu’avant.

    Alors pourquoi a-t-on tous l’impression de payer beaucoup plus aujourd’hui ?

    On parle d’inflation et de pouvoir d’achat, de la fin du jeu “complet” et de la multiplication des éditions, des microtransactions et du modèle du jeu-service, de la disparition de la revente avec le tout numérique, des abonnements type Game Pass et de l’illusion du “tout inclus”, et surtout de ce que tout ça change concrètement dans notre façon de jouer… et de consommer.

    Un épisode pour comprendre où est vraiment passé l’argent, et comment rester un joueur un peu plus malin dans une industrie qui a profondément changé.


    Bonne écoute 🎧

    Crédits musiques :

    • Engelwood - Childhood
    • Cabu - Dilla et Nujabes
    • Jeff Kaale - Secret Sauce ft. Cookin Soul
    • Ryan little - Matter Of Time
    • Julian Avila - Foreign
    • Joakim Karud - Boost


    _______________________


    ⚠️ Disclaimer / À propos des chiffres cités

    Cet épisode propose une analyse vulgarisée de l’économie du jeu vidéo.

    Les chiffres et données évoqués sont issus d’études de marché, de rapports financiers et d’analyses sectorielles reconnues.
    Ils sont utilisés ici pour illustrer des tendances de fond (inflation, monétisation, dématérialisation) et peuvent varier selon les sources, les régions ou les périodes étudiées.

    Les liens vers l’ensemble des sources utilisées pour préparer cet épisode sont disponibles ci-dessous pour celles et ceux qui souhaitent approfondir ou vérifier les informations.


    13 January 2026, 5:25 am
  • 8 minutes 50 seconds
    The Rogue Prince of Persia sur Switch 2 : que vaut la version finale ?

    Quoi de mieux pour bien démarrer l’année qu’un petit test de rogue-lite sur Switch ?
    Dans cet épisode, on se penche sur The Rogue Prince of Persia, désormais disponible en version 1.0 sur Nintendo Switch, après plus d’un an d’accès anticipé.

    Développé par Evil Empire, le studio derrière Dead Cells, le jeu a profondément évolué depuis ses débuts. Direction artistique revue de fond en comble, contenu largement enrichi, vraie conclusion narrative… le Prince a clairement trouvé sa couronne.

    On revient sur tout ce qui fait la force du jeu aujourd’hui :
    un parkour ultra fluide et jouissif, des combats aériens parfaitement rythmés, une structure pensée pour le jeu nomade, et une ambiance musicale qui donne une vraie identité au titre.

    On parle aussi des points qui fâchent, notamment certains choix techniques et la stratégie autour de la version physique, sans langue de bois.

    Alors, que vaut cette version sur Nintendo Switch 1 & 2 ? Quels sont les évolutions notables depuis notre test sur l'Early Access sur Steam Deck ? On vous donne notre verdict complet dans ce test.


    Bonne écoute 🎧


    Retrouvez aussi notre premier test sur la version Early Access sur Steam Deck dans la liste des épisodes sur le podcast Les Darons du Game.


    Crédits musique :
    🎵 The Rogue Prince of Persia – Original Game SoundtrackMusique composée par ASADI

    11 January 2026, 5:05 pm
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