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Der GameDev Podcast

Der GameDev Podcast

Simon Trümpler

Wir reden über Spieleentwicklung und allgemein über die Branche aber gehen auch ins Detail wenn es um Software, Tipps und Fragen geht.

  • 48 minutes 57 seconds
    96 - Bonus: Simons Unreal Dev Days Tagebuch
    Die Unreal Engine Dev Days fanden in Montpellier statt und Simon war dabei. In dieser Episode gibt es eine kleine Übersicht über den gezeigten Inhalt und auch ein paar "Dating"-Tipps für Konferenzen.

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    Shownotes:

    Unterstützt uns auf Patreon — Boulder Smash — Cardtographer — ESMA — Mesh to MetaHuman — UE 5.8 Procedural Vegetation — Tech Art Website von Ari — sync/await Coroutine — The Book of Verse — Systemic Shader Reduction: How We Cut Fortnite’s Shaders by 68% | Unreal Fest Chicago 2026 — A Frame’s Life: Frame Timing, Synchronization, and Latency in UE | Unreal Fest Chicago 2026 — InsertMoin.

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    Zeige im Vollbild: Simon bei den Unreal Engine DevDays

    Zeige im Vollbild: Planung

    Zeige im Vollbild: ESMA Vortragsraum

    Zeige im Vollbild: ESMA Empfangsbereich

    Zeige im Vollbild: Frühstück

    Zeige im Vollbild: ESMA von Außen

    Zeige im Vollbild: ESMA vs Games Academy

    Zeige im Vollbild: Mesh to MetaHuman

    Zeige im Vollbild: Optimization mit AI

    Zeige im Vollbild: Clean-up mit AI

    Zeige im Vollbild: Semantic Search mit AI

    Zeige im Vollbild: Unreal Engine Voxel Tree

    Zeige im Vollbild: Ari

    Zeige im Vollbild: Essen Lunch

    Zeige im Vollbild: Kekse

    Zeige im Vollbild: Lounge

    Zeige im Vollbild: Halles Tropisme

    Zeige im Vollbild: Tischaufkleber

    Zeige im Vollbild: Essen Abend

    Zeige im Vollbild: Umhängeticket

    5 November 2026, 6:01 pm
  • 4 hours 14 minutes
    95 - Jahresrückblick 2025
    Ja, lol? Jahresrückblick in der Mitte des Jahres? Jup. Hoffentlich erfreut er euch trotz "etwas" Verspätung. Hust hust.

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    Shownotes:

    Unterstützt uns auf Patreon — Boulder Smash — FriMake — GameDev für die Platte Podcast — Gäste*Innen Liste — it Matters Games — Tarock Interactive — Games Industry Layoffs — Navigating Section 174 research & experimental expenditures after the One Big Beautiful Bill Act — Highguard — Reisewarnung USA — Games Ground — Doom in einem PDF — Doom in Blender Geometry Nodes — Doom in Lego — Blacklist der USA — Tencent Blacklist Article — Tides of Annihilation Trailer — Arbeitsbedingungen bei Tencent — Level Up Your Game Effects: Stylized VFX Masterclass [Eng Sub by Rinban] — Rinban VFX — Threat Interactive — GDC Youtube — Unreal Youtube — Website Threat Interactive — Threat Interactive Reddit Thread — Godot Performance Tutorial — Dark Messiah of Might and Magic — Intel GPA — RenderDoc — NVIDIA Nsight — Microsoft Pix — Why MSAA Should Be In EVERY Deferred Renderer | The Incompetence Of Crysis 3's Implementation — Video games did look better when we were kids — The 30 Most Mind Blowing Games Examples of Retro Pixel Art — Filtering Vs Graphics — GTA V Underestimated Glow — Valve Wiki — LinkedIn Jan Mroz — Jan Mroz Snow Shader — Jan Mroz Tornado — Jan Mroz Blog — Förderung Untergrenze erhöht — I Scraped the Entire Steam Catalog, Here’s the Data — Genre Genre Pairs — Female Protagonist Diagramm — SteamLikes — How to Market a Game Youtube — Dotakawa Cooking Battle — Crytek entlässt Mitarbeiter — Viktor Antonov gestorben — NetEase kündigt Marvel Rivals Team (waren nur 6 Leute) — Report: NetEase lays off Seattle team working on hit video game ‘Marvel Rivals’ — Elon Musk Podcast will AI Studio gründen — Microsoft entlässt Leute wegen AI — Geforderte Marge für Gaming bei XBOX — AI Texture in Tomb Raider — Post über Tomb Raider Reference Gathering — Arx Fatalis — Command & Conquer auf GitHub — MegaLoot — TerraScape — Instinct3 Expo Video — Studio Fizbin schließt — US Regierung will Global Game Jam stoppen — GameJam Website Update — PokemonGo wird von Saudis gekauft — Niantic — Moonstudio kauft Marke No Rest for the Wicked — Discord SDK — Tencent investiert in Ubisoft — Klang Games kooperiert mit Google Cloud — Klang Games — Dev Diary Seed — Cursor — Unity revoked von Dean Hall — Games Verband legt Steuerkonzept vor — Tequila Works versteigert Marken — Tequila Works Versteigerung — Enshrouded hat 4 Millionen Spieler:Innen — Ubisoft veröffentlicht Color Blind Tool — Epic Store Anpassungen — Devolver Investoren Konferenz — Steam Data leak — Megagon gewinnt bestes Studio — Loney Montains: Snow Riders — Gamecity Hamburg fördert 6 Prototypen — Jade Raymond verlässt eigenes Studio — Was schief lief bei der Entwicklung von Veilguard — Stay Forever Morrowind — 25 Jahre Moorhuhn — Havok macht Marketing — Havok Artikel über Path Finding — Drama im Pirate Software — Stop killing Games Website Status Update — Collective Shout — No Mercy Folge von Insert Moin — Collective Shout Interview — The Religious 'Hit Squad' That’s Censoring Video Games — Godot als Level Editor für Battlefield 6 — Mother Machine — Paddle Paddle Paddle — Peak — Repo — Jahresreport der Deutschen Spielebranche — Decode — Games Förderung in Bayern — Saudi group reportedly abandoned $2 billion deal — Auf ein Bier über den EA Kauf und Ubisoft — 30% Profit Margin für Gaming — Gaming in Südafrika — Tim Sweeny kauft Land und spender es — Ubisoft verschiebt Earnings Call — Epic x Unity — Unity x Unreal Partnership... No... REALLY! — Emulator ARM — Blackthorn Prod Youtube — Danny makes Games about Blackthorn — Blackthorn auf Itch — Infinitty Nikki — The High Heel Problem — Kaulitz Hills Podcast — Don't Look Up — Vedinad — Hades II — Artic Eggs — Office After Hours — Later — ByteMeGames — BoulderSmash — W4yn3r auf Reddit — KillerFiller — Adorable Adventures — NodeBuster — TowerWizard.

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    Zeige im Vollbild: Sonic Wasserfall

    Zeige im Vollbild: NFS Light Cones

    Zeige im Vollbild: Cross-Grenre Diagramm

    Zeige im Vollbild: Female Protagonis Diagram

    Zeige im Vollbild: Textur Vergleich

    Zeige im Vollbild: Cralon #1

    Zeige im Vollbild: Cralon #2

    Zeige im Vollbild: Altersdurchschnitt in Deutschland

    Zeige im Vollbild: Karussel

    Zeige im Vollbild: W4yn3r Memes

    18 June 2026, 9:52 pm
  • 4 hours 16 minutes
    94 - Jan Klose: Neustart
    Diese Folge ist ein Deep Dive in die berufliche Historie Jan Klose. Alles begann mit Artex auf RISC Computern, entfaltete sich über Deck 13 auf eine Firma mit 100 Mitarbeitenden und mündet nun wieder bei Artex. Wir lernen unter anderem, dass es vor Ankh schonmal ein Ankh gab. Wie Deck 13 trotz mager gefüllter Schatztruhen mehrere Publisher-Pleiten überlebt hat und inwiefern Pech und Unreal Tournament für den Namen der Firma verantwortlich sind. Und dass manche im Team nur wegen zwei Dingen die Nase rümpfen: Der Wechsel auf die Unreal Engine und eine künstliche Pflanze im Büro.

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    Shownotes:

    Unterstützt uns auf Patreon — Artex Software — Artex Publishing — Deck13 — Jan Klose Bluesky — OK COOL 141 trifft Jan Klose — Acorn Computers — Interview RocketBeans mit Budi und Jan — Exodus Review — Geschichte von Final Fantasy — RISC — RISC OS Open — Ankh in 2D — POV Ray — Florian Stadlbauer — Dominik Heide — Cinema 4D — TriggerLab Behind the Scenes — Topware Interactive — Frank Föhl — Stealth Combat — Venetica — Ski Resort Tycoon: Deep Powder — Artex Oberflächenbeschichtung — Tetraphobia — Everything we know about Atlas Fallen Deck13 Logo — Artex Further Members — TEK 1608 — TransOcean — Cranberry Production — DevPlay — Games Entwicklung: So kompliziert ist der Markt! — Stay Forever Deus Ex Ion Storm — Maschinen Mensch: Berliner Indie Studio muss aufgeben — Code Vein — Judas — BioShock 4: Everything we know so far — Moorhuhn: Tiger and Chicken — Imagoras: Die Rückkehr der Bilder — Luka und der verborgene Schatz — Black Sails: The Ghost Ship — CI Games — Blood Knights — Jade Rousseau — Comedy Sketch Female Armour in Games — Infinity Nikki — Interview Wanda Sonnemann — Simons Beispiel für dunklen Raum in The Surge — Simons Beispiel für dunklen Raum in The Surge — OGRE Engine — Deck13 Interactive wechselt zu Unreal Engine 5 — DevPlay: Unreal, Unity oder doch Godot? Welche Engine ist die richtige? — Drova — Chained Echoes — CrossCode — Interview über den Verkauf von Deck13 — Gründerzentrum GamesHub Frankfurt — DevPlay Witcher Verkäufe auf Konsolen — Genshin Impact ohne PS4 — Fork Particle — Deck 13 Interview NVIDIA Treiber Bug — Postmortem: Deck13 Interactive's Lords of the Fallen — CI Games signs settlement agreement with Deck13 Interactive GmbH — The contract between Deck13 and CI Games has been terminated due to 'improper performance' — InsertMoin Interview über Deck13 und CI Games — CI Games CEO Slams Former Lords of the Fallen Dev, Says They 'Lied for Likes' and Wanted to End Support in May 2024 — DevPlay Müssen Spiele politischer werden? — The High Heel Problem — [Sponsored] The Surge 2: Behind The Scenes The Evolution Of The Fledge Engine — DevPlay Ohne Publisher! Ist der Alleingang der richtige Weg? — Interview Deck 13 Games — GamesWirtschaft Deck 13 Production GmbH.

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    • Jan Klose
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    Zeige im Vollbild: Jan Klose

    Zeige im Vollbild: Exodus

    Zeige im Vollbild: RISC OS

    Zeige im Vollbild: Ankh 2D

    Zeige im Vollbild: TriggerLab Website

    Zeige im Vollbild: Stealth Combat

    Zeige im Vollbild: Stellenauschreibung

    Zeige im Vollbild: Ski Resort Tycoon

    Zeige im Vollbild: Ski Resort Tycoon Cover

    Zeige im Vollbild: MPS Labs

    Zeige im Vollbild: Stealth Comabt Cover

    Zeige im Vollbild: Deck13 Logo

    Zeige im Vollbild: Ankh 3D

    Zeige im Vollbild: Venetica

    Zeige im Vollbild: Jack Keane 2

    Zeige im Vollbild: Further Members

    Zeige im Vollbild: TEK 1608

    Zeige im Vollbild: Artex Logo

    Zeige im Vollbild: TransOcean

    Zeige im Vollbild: Jan und TransOcean

    Zeige im Vollbild: Deck13 Büro

    Zeige im Vollbild: Ion Storm Logo

    Zeige im Vollbild: Deck13 Bilanzen

    Zeige im Vollbild: Lords of the Fallen

    Zeige im Vollbild: Jan vor Monitoren

    Zeige im Vollbild: Deck13 Bilanzen

    Zeige im Vollbild: Black Sails

    Zeige im Vollbild: Moorhuhn

    Zeige im Vollbild: Blood Knights Screenshot

    Zeige im Vollbild: Blood Knights Heldin

    Zeige im Vollbild: Venetica Rüstung

    Zeige im Vollbild: Männer mit kurzen schwarzen Haaren

    Zeige im Vollbild: Lords of the Fallen Männer

    Zeige im Vollbild: Atlas Fallen Rüstungen #1

    Zeige im Vollbild: Atlas Fallen Rüstungen #2

    Zeige im Vollbild: Venetica Kleid

    Zeige im Vollbild: LotF vs Surge

    Zeige im Vollbild: Fallen vs Surge

    Zeige im Vollbild: Anno vs Anno

    Zeige im Vollbild: The Surge

    Zeige im Vollbild: Dunkler Bereich in The Surge

    Zeige im Vollbild: Deck13 Tools

    Zeige im Vollbild: Lord of the Fallen Schatten

    Zeige im Vollbild: The Surge 2

    Zeige im Vollbild: The Surge Gang mit Feuer

    Zeige im Vollbild: Scifi Beleuchtung

    Zeige im Vollbild: The Surge Boss in zBrush

    7 September 2025, 10:00 am
  • 2 hours 47 minutes
    93 - Alice Ruppert: Pferdchen++
    Alice mag Pferde und das Entwickeln von Computerspielen. Daher reden wir heute über ihre Karriere und was man tun kann, damit Pferde im Spiel nicht nur fleischige Fortbewegungsmittel sind, sondern man auch eine Bindung zu ihnen aufbauen kann. Außerdem geht es um die technischen Hürden, die das Implementieren von Vierbeinern mit sich bringt und wie auch kleine Indie-Devs tolle Pferdchen in ihr Spiel einbauen können – ohne RDRII-Budget!

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    Shownotes:

    Unterstützt uns auf Patreon — The Mane Quest Blog — Gamedev für die Platte — Alice Ruppert Website — Bit (Horse) — Okomotive — Alpha Beta Gamer — Panakeia — FAR: Lone Sails — Herdling — Unite Europe 2017 The potential of Unity WebGL with AirConsole — AirConsole Slides Respawn: The Potential of Smartphone Controllers in Local Multiplayer Game Design — AirConsole Dokumentation — GDC Talk Slides 2017 — Indie Game Movement Podcast: Leveraging Market Research and Reddit for Niche Games with Alice Ruppert — Alicia Online — Wildshade — 8 Common Horse Mistakes I Want Game Developers to Stop Making — Adding Horses to your Game: Tips, Resources, Do’s and Dont’s — Horse Care Mechanics: Why They’re Often Horrible and How To Get Them Right — Horse Animset Pro — GDC: Making the Believable Horses of 'Red Dead Redemption II' — Behind the Scenes: Onimusha 2: Samurai's Destiny [Rare Footage] — Animatrik — Animatrik: How to Mocap a Horse — Animatrik: Enhancing gameplay with horse mocap in Age of Empires — Horse on a treadmill — The Witcher 4: UE 5.6 Tech Demo | State of Unreal 2025 — Saint Hazel's Horsepital — PowerWash Simulator — Horses in Red Dead Redemption 2: Dressage and Companionship — Blendshapes in Myth of Empires — Myth of Empires — Cozy Bee Games — Capybara Spa — The Ranch of Rivershine — Horse Tales: Emerald Valley Ranch — Windstorm: The Legend of Khiimori — Windstorm Developer Diaries — Alice' Horsegame Prototyp — Help: I'm looking for clear video examples of horses with obvious lameness — Red Dead Redemption Horses and Mules (All Breeds) — The Last Guardian: Procedural Animation — IK Rig: Procedural Pose Animation — How To Animate a Horse Run By Richard Williams — Weta Digital Horse FEM Simulation — Ranking Every Horse Riding Physics Games From Worst To Best — Cliff Stopping in RDRII — Would you ride your horse down this hill? — Animals for Games: Blender Conference 2024 — Between Knighthood and Game Development : Interview with Jason Kingsley — Gunslinger Gallop: The Fearless Horsewoman's Wild Ride — Head Tracking: Why horses are so hard for video games to get right — The Legend of Khiimori: Breeding Dev Diary — This is the Wildest Holiday You've Never Heard Of (NAADAM in MONGOLIA 2022 Vlog).

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    Zeige im Vollbild: AirConsole GDC 2017 Slide
    Slide einer Präsentation auf der steht: 'As of today: over 1000 developers'
    Zeige im Vollbild: Driften in Wildshade
    Screenshot des Spiels Wildshade, wo ein Pferd gerade in einer Kurve liegt wie ein Motorrad um durch die Kurve zu driften.
    Zeige im Vollbild: Saint Hazel’s Horsepitall
    Screenshot eines ulkigen Pferdes in einem Krankenhausraum. Die Augen des Pferdes sind groß und Kugelförmig und schauen in unterschiedliche Richtungen wie bei einem Chamäleon.
    Zeige im Vollbild: Stardew Valley Pferd
    Menu mit einer Übersicht aller Tiere in Stardew Valley welches zeigt, dass man alle Tiere mit 5 Herzchen hochleveln kann, außer das Pferd.
    Zeige im Vollbild: Pferdehufe reinigen
    Screenshot eines Spiels mit einem Huf in Nahaufnahme welches gerade mit einer Bürste gereinigt wird.
    Zeige im Vollbild: Pferde putzen Screen
    Pferd in einem Spiel von der Seite. Das Pferd ist sehr dreckig und wird gerade mit einem Schlauch gereinigt.
    Zeige im Vollbild: Blendshapes
    Wireframe-Ansicht eines Pferdes aber links eine Version wo das Pferd schlank ist und rechts das gleiche Mesh aber wesentlich 'bulliger'.
    Zeige im Vollbild: Windstorm: The Legend of Khiimori
    Screenshots aus dem Spiel Ostwind wo man über weite Ebenen der Mongolei blickt. Große  Berge und Wälder im Hintergrund.
    Zeige im Vollbild: Pferde an Klippe
    Vergleich eines Pferdes in Skyrim welches unrealistisch ausgerichtet an einer Klippe emporklettert und daneben Photos wie es wirklich aussieht: Das Pferd hat die Beine gestreckt und der Körper neigt sich mit der Klippe.
    Zeige im Vollbild: Pferdepose
    Pferd eines Computerspiels von der Seite. Links wo die Beinpose nicht korrekt ist und rechts ein Overpaint, wie es sein sollte.
    Zeige im Vollbild: Gunslinger Woman
    Photo einer Frau die ein Pferd reitet und gerade mit einer Pistole schießt. Am Pferd hängt auch noch eine kurze Flinte.
    Zeige im Vollbild: NAADAM
    Foto aus größer Höhe auf das Festival wo man verteilt über eine große Ebene viele Menschen, Pferde und Autos sieht.

    6 August 2025, 7:00 pm
  • 2 hours 49 minutes
    92 - Kenam Moorwak: 1000 Entscheidungen in 20 Jahren Entwicklung
    Wir sprechen heute über Spiel, dessen Entwicklung vor mehr als 20 Jahren begonnen hat. Wie ein Podcast dazu geführt hat, dass die technische Umsetzung letztendlich gestartet wurde. Was für eine wichtige Rolle dabei erotische Furry-Games gespielt haben. Wieso es eine physische Version davon gibt. Und wie schwer es war, einem Large Language Model beizubringen, von seiner angestrebten Perfektion abzuweichen und endlich dem rohen düsteren Stil der handgemalten Vorlagen zu folgen.

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    Shownotes:

    Unterstützt uns auf Patreon — Kenam Moorwak auf Itch spielen — Textlastig — GameCopyWorld — Browser History Podcast — Newgrounds — Over the Hills Podcast By the Books — OKCool Vier Schlaglichter auf KI und die Spielebranche — Visionaire Studio — Twine — Itch Made with Twine — Twinery — Tinw Chapbook — Josef im StayForever Newsletter — Twine CSS and Passage Tags — HTML Base64 — Twine 1 und 2 Vergleich — Renpy — Electron Wrapper — YAML YML — SpringThing Festival 2025 — Alltarach — Farmer owes $82,000 in contract dispute over use of a ‘thumbs up’ emoji — Researchers Find That Emojis Are Interpreted Differently Depending on Platform — Twitter follows Apple’s lead on gun emoji — X replaced the water pistol emoji with a regular gun, for some reason — Twine Community Discord — HTML Span — i18next — Locaize — Simon im Stay Forever Newsletter — Deutscher Blinden und Sehbehindertenverband — Time for Adventure Komiku — Steinberg Wavelab — Vance AI — Audory.

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    • Josef Fenger
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    • Simon Trümpler
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    Zeige im Vollbild: Forst der Finsternis
    Photo der Titelseite des Spielbuchs: Forst der Finsternis. Man sieht knorrige Bäume und in der Ferne einen bläulichen Himmel.
    Zeige im Vollbild: Rittersitze
    Photo welches das Cover des Buches 'Rittersitze, adelige Häuser, Familien und Vasallen' zeigt. Es ist braun und man sieht einen Holzstich eines Rittersitzes.
    Zeige im Vollbild: Swamp
    Zeichnung eines Moors welches in der Sonne glänz die ab und zu durch die dichten Wolken bricht.
    Zeige im Vollbild: GameCopyWorld
    Screenshot der Website Game Copy World. In blau gehalten gibt es viel kleinen Text und viele Links die zu Cracks verschiedener Spiele führen.
    Zeige im Vollbild: Skizzen
    Verschiedene Bleistiftskizzen für das Spiel. Ein Rabe, ein Ritter, eine Ratte, Wölfe und vieles mehr.
    Zeige im Vollbild: Twine Beispiel
    Screenshot welches den Node-Graphen zeigt, mit dem das Spiel strukturiert wird und daneben die simple Text-Ausgabe, die man sieht, wenn man das Spiel spielt.
    Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak
    Verschiedene Screenshots des Spiels, welches das in dunkel gehaltene Interface zeigen, die schwarz-weissen Bilder und die bläulichen Links.
    Zeige im Vollbild: Base64
    Screenshot von HTML Code bei dem man sieht, dass nach dem img src keine URL auf ein Bild folgt, sondern eine Buchstaben- und Zahlenfolge, mit der das Bild direkt ins HTML integriert.
    Zeige im Vollbild: Alltarach
    Screenshot des Text-Spiels Alltarach. Simpler dunkler Text auf beigen Hintergrund. Über dem ist eine Tuschezeichnung einer Hütte mit Strohdach. Darunter eine Zeichnung einer jungen Frau.
    Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak
    Verschiedene Screenshots des Spiels, welches das in dunkel gehaltene Interface zeigen, die schwarz-weissen Bilder und die bläulichen Links.
    Zeige im Vollbild: Skulls
    Vergleich des Schädel-Emojis und wie es auf verschiedenen Betriebssystemen aussieht. Bei Apple ist es detailliert schattiert und sieht sympathisch aus, während es unter windows fast nur schwarz-weiss ist.
    Zeige im Vollbild: Emoji
    Vergleich eines grinsenden Smiley-Emoji von verschiedenen Betriebssystemen. Bei Apple sieht das Smily aus als würde es bibbernd frieren, während die Mundwinkel des Smileys bei Google nach oben gezogen sind und daher wie ein breites Grinsen wirken.
    Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak Symbole
    Screenshot der zeigt, dass Neben den Charakterwerten eines Spiels japanisch anmutende Symbole zu sehen sind.
    Zeige im Vollbild: Karte
    Die gezeichnete Karte des Spiels mit verschiedenen Orten, Wäldchen und Wegen.
    Zeige im Vollbild: Inventar
    Das Inventar zeigt verschiedene Gegenstände als Bild und darunter steht jeweils der Name des Gegenstands und dessen Level.
    Zeige im Vollbild: Tooltips
    Screenshot eines Tooltips des Spiels.
    Zeige im Vollbild: Boxed Version
    Photo der Box und dessen Inhalt: Diskette, USB Stick, Säckchen mit Goldmünzen und Handbuch. Alle Designs sind in schwarz-weiss gehalten. Auf dem Handbuch steht 'Kenam Moorwak' und darunter ein Totenschädel. Auf der Packung sieht man ein Moor mit dem Moorwanderer.
    Zeige im Vollbild: Rückseite
    Photo der Rückseite der Box. Verschiedene Logos zieren die Rückseite und man sieht eine Spielbeschreibung sowohl in Deutsch als auch in Englisch.
    Zeige im Vollbild: Skizze vs AI Resultat
    Vergleich der originalen Bleistiftskizze eines Ritters, die dank KI starken Kontast und eine weisse Outline bekommt und mit einem weiteren KI Filter flächiger und weniger noisy wirkt.

    2 July 2025, 8:00 pm
  • 2 hours 47 minutes
    91 - Dank Strand: Helen debuggt JavaScript im Museum
    Helen ist Programmiererin und hat schon vor bzw. während ihrem Game Design Studium bei Goodgame und Fizbin gearbeitet. Dank einem Schlenker in die "seriöse" Softwareentwicklungsbranche hat sie erkannt, was ihre eigentliche Traumberufung ist: Games zu nutzen, um reale Sachverhalte auf spielerische Art und Weise greifbar zu machen. Im Interview sprechen wir auch über NeoPets, Scientology, Barcode-Scanner, Komponistinnen und vieles mehr!

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    Shownotes:

    Unterstützt uns auf Patreon — Sehoni Island Demo — The Darkest Files — Blackguards 2 — NeoPets — How Neopets Was Sold to Scientologists — Game Dev für die Platte — Playing History — BrightSign — Big Farm — ArenaLingua — Reignbreaker — Fizbin Statement — Mimimi Statement — Minute of Islands — Maestro — Thoughtworks — simmer.io — Digital Traces — The Board Game — Helens Website — React — Vue — Kotlin — Vue Tutorial — BeLight — Hidden Codes — Spuren auf Papier — OKCool Wo sind die Spiele über die Klimakatastrophe? — Zehn herausragende Werke von Komponistinnen — Liste von Komponistinnen — Florence Price Symphony No. 1 in E Minor: III. Juba Dance. Allegro — Romance of Clara Schumann — The Feed — Guns, Germs, and Steel.

    Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
    • Helen Begovic
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    • Simon Trümpler
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    Zeige im Vollbild: NeoPets
    Screenshots einer alten Version der Website. Das Interface ist gelb-weiss. Man sieht einen gelben etwas müde blickenden Frosch und daneben stehen einige Attribute wie z.B. sein Alter, Gender, Level, Skills, ...
    Zeige im Vollbild: BrightSign Player
    Photo eines flachen lilanen Minicomputers auf dem an der Front einige Anschlüsse zu erkennen sind wie z.B. HDMI, microSD, etc ...
    Zeige im Vollbild: BeLight
    Screenshot des Spiels. Links vorn steht eine Motte und blickt auf eine Mechanik mit großen Zahnrädern. Im Zentrum erkennt man eine helle große Kugel.
    Zeige im Vollbild: Playing History Website
    Screenshot der Website die 6 Projekte der Firma in großen Thumbnails zeigt.
    Zeige im Vollbild: Journal
    Foto des Journals. Ein Screenshot und Code Beispiel wurde ausgedruckt und auf ein großes Papier geklebt. Dazwischen finden sich Notizen, Listen und Erklärungspfeile.
    Zeige im Vollbild: W.I.R.S.I.N.G. Roboter
    Foto eines Roboters. Es sieht aus ein ein oranger Rollkoffer mit zwei großen Rädern. Aber die Front ist offen - es befindet sich dort ein Bildschirm. Am oberen Ende des Bildschirms befinden sich zwei runde Elemente die süße Augen darstellen.
    Zeige im Vollbild: W.I.R.S.I.N.G. Daten
    Zwei Menschen stehn mit dem Rücken zur Kamera und betrachten detaillierte Listen die an der Wand hängen.
    Zeige im Vollbild: Florence Price
    Cover einer CD. Florence Price trägt eine schwarzes Oberteil, hochgesteckte Haare und schaut recht neutral in die Kamera.
    Zeige im Vollbild: Clara Schuhmann
    Schwarz-Weiss-Foto von Clara Schuhmann auf dem sie ein Abendkleid trägt und etwas müde in die Kamera schaut.
    Zeige im Vollbild: Komponisten
    Vier Komponisten (Wagner, Mussorgski, Verdi und Stravnisky).
    Zeige im Vollbild: W.I.R.S.I.N.G. Scanner
    Photo verschiedener Spielelemente wie Karten, Holzmünzen und ein Scanner um Barcodes einzuscannen.
    Zeige im Vollbild: Rohstoffspiel
    Photo eines Raumes der bund beleuchtet ist und in dem große bedruckte Säulen stehen auf denen sich Piktogramme befinden. Auf dem Boden sind um die Säulen weisse Linien geklebt die die Länder repräsentieren.
    Zeige im Vollbild: Rohstoffspiel
    Photo des Raumes mit den Säulen, dieses mal sieht man aber junge Menschen auf dem Foto wie sie gerade auf ihre Handys schauen und das Spiel spielen.

    4 May 2025, 6:00 pm
  • 3 hours 44 minutes
    89 - DROVA: Jetzt wird's Technisch!
    Heute geht es mit Kai tief in die Technik von Drova. Wir reden über Textur Atlanten, Sprites Meshes, Schatten, Wasser Stencil Buffer, Outlines, Kampferkennung durch Musik und vieles mehr. Aber verzagt nicht! Man muss der Programmierung nicht fähig sein, um dem Podcast zu folgen. Zumindest nicht bei allen Themen.

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    Shownotes:

    Unterstützt uns auf Patreon — Kais Papers bei ResearchGate — Exploration of medical volume data in projective augmented reality — Realistic Tissue Rendering for VR — Drova Patch Notes — Kai mag kein C++ — Drova Chunk System Demo — MemoryPack — Kampferkennung mit Kampfmusik — GTA5 Code Kommentare — Aseprite — Unity Sprite Atlas — GPU Texture Compression — DXTC texture compression — Variable Bit Rate GPU Texture Decompression — Texture decompression is the point for mobile GPUs — Graveyard Keeper — Graveyard Keeper: How the graphics effects are made — NVIDIA Nsight — Intel GPA — RenderDoc — PIX — Being a Tech Art Detective — Optimierung am Kampfsystem — Gamepad Controller Joystick Video — Rewired — A* Pathfinding Project — Gamedev für die Platte — Houdini Pivot Painter — Unreal Pivot Painter — Drova Unity Statement — Mono — XNA — Halls of Torment — FlowCanvas — NodeCanvas — Odin Inspector — UniTask — Heap Profiler GitHub — Asset Usage Detector — Dev Log über Technische Schuld — Big O Cheat Sheet — NextCloud — Slerp — Saving and loading games with Godot — Divine Divinity Reflektionen — Move or Die — Outline Article — Simons Newsletter — Outline Shader Death Stranding.

    Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
    • Kai Bornemann
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    • Simon Trümpler
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    Zeige im Vollbild: Torso
    Plastik Torso auf einem Tisch. Auf Torso werden mit einem Beamer die inneren Organe auf den Torso projeziert.
    Zeige im Vollbild: Drova
    Screenshot Drova. Aus der Vogelperspektive schauen wir auf eine Pixelfigur die gerade gegen eine andere kämpft. Beide stehen auf einer Wiese zwischen Ruinen.
    Zeige im Vollbild: Drova Release Torte
    Schoko Torte mit dem Drova Logo in weisser Schokolade: Ein Skelettkopf eines Ebers mit großen Stoßzähnen. Davor sind fünf Schokomufifns zu sehen auf denen süße Schafe aus Zucker zu sehen sind.
    Zeige im Vollbild: Drova
    Screenshot Drova. Aus der Vogelperspektive schauen wir auf den Bereich einer Stadt mit Steinhäusern und dazwischen stehen Regale und Tische eines Händlers.
    Zeige im Vollbild: Drova
    Screenshot Drova. Aus der Vogelperspektive schauen wir auf eine Lagerfeuerszene mit einigen NPCs drum herum.
    Zeige im Vollbild: Kampferkennung Code
    Screenshot von den Code-Zeilen, die die Kampferkennung erledigen.
    Zeige im Vollbild: Atlas Holzpalisaden
    Textur Atlas mit vielen verschiedenen Sprites die Holzpalisaden darstellen.
    Zeige im Vollbild: Atlas Animation
    Texur Atlas mit vielen kleinen Männchen in verschiedenen Animationsphasen.
    Zeige im Vollbild: Drova Sprite Atlas Mesh
    Verschiedene Posen einer Figur und das Wireframe der Geometrie für das Sprite welches jeweils anders geformt ist, je nach Pose.
    Zeige im Vollbild: UI Sprite Atlas Problem
    Ein Icon wird im UI angezeigt aber es ragen Pixel in das Sprite hinein, die nicht da sein sollten.
    Zeige im Vollbild: Schatten
    Textur Atlas mit verschiedenen Schatten von verschiedenen Pflanzen.
    Zeige im Vollbild: Drova Terrain
    Drova Screenshot vom Rendering Prozess. Man sieht den Terrain Boden, Grass und den Holz-Boden eines Hauses.
    Zeige im Vollbild: Terrain Splatting
    Beispiel wie dank Splatting Textur verschiedene Terrain Texturen miteinander verblendet werden.
    Zeige im Vollbild: 3Ds Max UVW
    Screenshot vom 3Ds Max UVW Editor der zeigt, dass man nicht nur U und V editieren kann, sondern auch W.
    Zeige im Vollbild: Wasser auf Terrain
    Wasser Rendering in Drova. Erst sieht man das Terrain und dann wird darauf nach und anch mehr Wasser gerendert.
    Zeige im Vollbild: Ast im Wasser
    Screnshot von einem Ast der im Wasser liegt. Teile des Astes sind unter Wasser und damit bläulich gefärbt.
    Zeige im Vollbild: Schilf unter Wasser
    Texur Atlas von Schilf und davon getrennt der Teil, der unter Wasser dunkler zu sehen ist.
    Zeige im Vollbild: Schlammige Füße
    Drova Charakter steht im Schlamm und man sieht die Füße werden braun eingefärbt.
    Zeige im Vollbild: Pflanzen Distortion Fehler
    Nahaufnahme auf eine der Pixelgrafiken einer Pflanze mit feinen Pixelfehlern.
    Zeige im Vollbild: Wind Map
    Textur mit verschiedenen Farben da wo Blätter eines Baumes währen.
    Zeige im Vollbild: Höhennebel
    Screenshot Drova. Vogelperspektive. Eine Wiese liegt in dickem Nebel aus dem Baumkronen herausragen.
    Zeige im Vollbild: Nebel Graveyard Keeper
    Screenshot Graveyard Keeper. Dicker Höhennebel ist zu sehen aus dem Bäume und Hausdächer ragen.
    Zeige im Vollbild: Graveyard Keeper Nebel #2
    Technischer Erklärung wie mehrer Nebelebene zwischen Spites liegen um einen Höheneffekt zu erreichen.
    Zeige im Vollbild: Blutmücke
    Vogelperspektive auf einen Tümpel wo auf der einen Seite der Spieler steht und auf der anderen Seite eine Blutmücke fliegt.
    Zeige im Vollbild: Podest
    Vogelperspektive auf eine Figur die vor einer Erhöhung steht auf der ein Sack mit Goldmünzen liegt.
    Zeige im Vollbild: Höhenebenen
    Vogelperspektive eine Berglandschaft in Drova wo das Terrain auf verschiedene Höhenebenen aufgeteilt ist wie auf Reisfeldern.
    Zeige im Vollbild: Big-O Cheat Sheet
    Diagramm über verschiedene Methoden um auf Daten zuzugreifen.
    Zeige im Vollbild: Divine Divinity
    Pixelfigur steht vor einer Pfütze und spiegelt sich darin
    Zeige im Vollbild: Wasserreflektion
    Pixelfigur steht vor einer Pfütze und spiegelt sich darin
    Zeige im Vollbild: NPC Outline
    Pixelfigur in Drova die mit einer Spitzhacke vor einer Wand steht und eine weisse Pixeloutline hat.

    2 April 2025, 12:00 pm
  • 42 minutes 45 seconds
    90 - Njuz: Monster C++, Peta vs Autodesk, TikTok Gaming x Godot, Megafirma Top Tier Games, Amazon x Tencent
    Eine neue Folge und ein neues Format! Die Idee ist, Neuigkeiten aus der Game Dev Welt via Podcast in eure Öhrchen zu bringen. Dank Simons geheimen Trick, den er direkt am Anfang der Folge verrät, gibt es frische News, die man so vermutlich noch nicht mitbekommen hat. #InvestigativSimon

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    Shownotes:

    Knabe Malz von Hand of Blood — LanaLux — AchNina — Rodney Sacks — Peta Mario kills Tanooki — Rehfell gerben — Autodesk Pelt Mapping Umfrage — Godot Development Fund — Moorhuhn Online — Gamestar Doku Tencent — 50 Cent Get Rich Or Die Tryin — 50 Cent — 50 Cent Bulletproof.

    Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
    • Simon Trümpler
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    31 March 2025, 10:01 pm
  • 3 hours 6 minutes
    88 - DROVA: Von Religion zu C#
    Alles richtig gemacht! Drova ist ein großer Erfolg. So klar war das allerdings vor dem Release gar nicht abzusehen. Chris ist in dieser Folge zu Gast und erklärt, wie und warum er vom Lehramt in die Spieleentwicklung gewechselt ist, wie sich das Team rund um Drova gefunden (und teilweise auch "entfunden") hat und wie es dazu kam, dass Deck13 direkt gesagt hat "Pitchdeck, lol. Nicht nötig. Vertrag, let's go slay!".

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    Shownotes:

    Unterstützt uns auf Patreon — EntwicklerWG auf Twitch — Drova — Just2D — Atlas Fallen — C++ für Spieleprogrammierer — Soul Chomper — Acagamics — The IT Crowd — Drova bei OKCool — TinyRoar — EntwicklerWG Room Tour — Game Rocker — Drova Teaser auf Itch — Basement Collection — Clockify — ProcrastiTracker — Scrolls aka Caller's Bane — Notch Space Game 0x10c — Zone Map Algorithmus AniGen — Manasoup — Manasoup Game Jam.

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    • Christian Sandkämper
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    Zeige im Vollbild: Wishlists
    Diagram der Wishlists von Drova. Man sieht, dass die Kurve linear über drei Jahre von 0 auf 60000 ansteigt und dann mit dem Release fast Senkrecht wie eine Wand auf 160000 hochschießt.
    Zeige im Vollbild: Soul Chomper
    Top Down Pixel Art. Eine grüne Wiese auf der Bäume mit knallroten Blättern stehen. Die Spielfigur ist eine art grüner Geist mit einem Bogen. Sie zielt auf kleine weisse kugelartige Gegner die auch Pfeile und Bögen haben und kleine gelbe Federn auf dem Kopf tragen.
    Zeige im Vollbild: Vertikale Maus
    Foto einer Auswahl an verschiedenen vertikalen Mäusen.
    Zeige im Vollbild: Stream Chris und Johannes
    Foto aus einem Twitch-Stream. Man sieht Johannes und Chris an ihren Tischen. Die Kamera filmt beide von der Seite. An der Wand ein großes Logo von Drova - es ist der Schädel eines Keilers mit großen Hauern. Auf dem Tisch steht eine tote Pflanze und massenweise Spezi-Flaschen.
    Zeige im Vollbild: Milestones
    Foto der Wand im Drova Büro. Viele Post-It-Zettel sind an die Wand geklebt. Jeder mit einer Nummer versehen. Jeder Zettel steht für eine Woche. Manche Zettel sind blau und markieren einen Milestone.
    Zeige im Vollbild: Spiegel-Setup
    Foto für das Stream-Setup. Vor einem Fernseher, auf dem Zelda gespielt wird, steht ein Spiegel. So kann eine einzelne Kamera sowohl den Fernseher als auch den Spiegel aufnehmen. In letzterem sieht man dann Chris und Kai spielen.
    Zeige im Vollbild: Zone Map
    Gegenüberstellung einer Pixelfigur aus dem Spiel Drova. Rechts ist die Figur mit angelegter Rüstung zu sehen. Links die gleiche Figur aber mit verschiedenen farbig markierten Regionen - z.B. Arme, Beine, Torso usw.
    Zeige im Vollbild: Animations Sprites
    Textur-Atlas mit allen Animationsschritten einer Figur in Drova. Es sind vermutlich 500-1000 Einzelschritte zu sehen.
    Zeige im Vollbild: Perspektive
    Gegenüberstellung verschiedener Perspektiven mit einem Pixel-Würfel. 3/4-Top Down, Isometrisch und Perspektivisch werden nebeneinander gezeigt.
    Zeige im Vollbild: Stardew Valley
    Screenshot von Stardew Valley. In Pixel Art in knalligen farben sehenwir ein Holzhaus vor dem ein beackerstes Feld, ein Baum, eine Feuerstelle und eine Frau in Latzhose zu sehen sind.
    Zeige im Vollbild: Drova Fussleiste
    Screenshot Drova. Pixel Art. Wir schauen von oben auf Ruinen.
    Zeige im Vollbild: Baum
    Screenshot Drova. Pixel Art. Von oben schauen wir auf zwei Figuren die miteinander kämpfen. Die Spielfigur steht nah bei einem Baum, dessen Sprite kreisförmig um die Figur ausgeblendet wird.

    14 March 2025, 2:00 pm
  • 5 hours 55 minutes
    87 - Jahresrückblick 2024
    Pickepackevoll war das Jahr 2024 und w4yn3r und Icke besprechen unsere High- und Lowlights. Vor dem Rückblick demonstrieren wir noch die Statistiken unserer Podcasts und ganz am Ende der Aufnahme gibt es noch unserer Lieblingsspiele, -Filme und -Podcasts des Jahres. Viel Spaß!

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    Zeige im Vollbild: Statistik GDfdP
    Tabellle der Downloadzahlen vom Game Dev für die Platte Podcast. Die beste Folge mit 352 Downloads ist die Cross-Over-Folge mit dem Game Dev Podcast.
    Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 Youtube
    Youtube Statistik des Game Dev Podcast. Die beste Folge im Jahr 2024 mit 451 Views ist die Enshrouded-Folge.
    Zeige im Vollbild: Statistik Game Dev Podcast
    GDP Statistiken. Sie alle zeigen eine Stagnation bzw. Stabilität der Zahlen.
    Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10
    GDP Top 10 Folgen des RSS Downloads. Erste Folge ist der Jahresrückblick von 2023 mit 16% Anteil an allen Folgen aus 2024.
    Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 Spotify
    Top 10 Folgen auf Spotify. Erster Platz ist die Folge mit Max im Gaming Van mit 585 Streams.
    Zeige im Vollbild: Statistik GDP Top10 Youtube
    Youtube Statistik des Game Dev Podcast. Die beste Folge im Jahr 2024 mit 451 Views ist die Enshrouded-Folge.
    Zeige im Vollbild: Stonks
    Billig gebauter 3D-Mann steht in Anzug und verschränkten Armen vor einer blauen Tafel auf der Zahlen stehen und ein oranger Pfeil nach oben zeigt. Auf dem Bild steht 'stonks'.
    Zeige im Vollbild: TerraScape
    Blick aus Vogelperspektive auf eine idyllische Landschaft mit Feldern, Bergen und Dörfchen angeordnet in Hex-Feldern.
    Zeige im Vollbild: Steam Toplisten
    New und Trending Liste bei Steam. Top 1 ist 'my sexy neightbor' und auch auf platz 2 und 5 finden sich Erotikspiele.
    Zeige im Vollbild: Nightshade Beispiel
    Tabellarische Anordnung von Bildern. In der ersten Zeile sieht man ein KI generiertes Bild welches gut aussieht - z.B. ein Auto oder ein Hund. Aber mit jeder Zeile werden die generierten Ergbenisse schlechter, weil das System 'vergiftet' wurde.
    Zeige im Vollbild: Growth Engines
    Slide mit Übersicht zu verschiedenen Growth Engines. Zum Beispiel: Mobile, Free to Play, Live Services, Battle Royales, Covid, Social Gaming, ...
    Zeige im Vollbild: Growth Curve
    Curve die den Verlauf der Ausgaben in Gaming zeigt. Von 1995 bis 2015 leichter linearer Anstieg. Seit 2015 deutlich steilerer Anstieg. Dann in 2021 plötzlich ein Plateau bist heute.
    Zeige im Vollbild: BIP vs Spielemarkt
    Balkendiagramme die Zeigen, dass Spendings in Gaming sind stärker gestiegen (108%) als das Weltweite BIP (32%).
    Zeige im Vollbild: Snake Lady
    Junge asiatische Frau in roten Kimono aber mit einem langen Kobra-ähnlichen Hals.
    Zeige im Vollbild: Controller
    Rechteckiger Controller der Flach auf dem Tisch liegt und alle Buttons auf der Vorderseite hat (z.B. keine Schulterbuttons).
    Zeige im Vollbild: HDD Master Slave
    Rückseite einer alten Festplatte mit Jumpern und einem Label welches auslistet: Device 0 (Master), Device 1 (Slave).
    Zeige im Vollbild: Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann
    Weisses Buchcover mit Herrn Asserate in feinem Anzug und dem Titel 'Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann?'
    Zeige im Vollbild: The Fire of Ardor
    Screenshot des Spiels. Wir sind in einem dunklen Dungeon. Rechts ragt unserer Hand mit rostigen Schwert ins Bild. Vor uns steht ein Magier in roter Robe.
    Zeige im Vollbild: Synchronocity
    Vogelperspektive in einen Innenraum, der aussieht wie ein Labor. Darin befinden sich zwei Personen die mit Waffen in Stellung gebracht wurden.
    Zeige im Vollbild: Steam Übersicht Simon
    Simons Steam Statistiken. Top 3 Spiele: Cozy Space Survivors, Drova, Rayman Legends.
    Zeige im Vollbild: Steam Übersicht W4yn3r
    W4yn3rs Steam Statistiken. Top 3 Spiele: Predecessor, Dota 2 und Deadlock.

    31 January 2025, 5:00 pm
  • 1 hour 46 minutes
    86 - Kannst du Blut sehen?
    Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Einsatz. Vorher hat sie an der FH Aachen studiert und war dort als HiWi für das VR Lab verantwortlich.

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    Zeige im Vollbild: HoloTable
    Zwei Menschen stehen um den Holotable und betrachten ein bläuliches Hologramm eines Stadtteils mit hohen Gebäuden.
    Zeige im Vollbild: Maestro
    Zeichnung eines Mannes mit lockiger Barock-Perücke, rotem Gewand mit goldenen Stickmustern.
    Zeige im Vollbild: Steam VR Haus
    Innenbereich eines Betonraumes mit Holzfußboden und großen Fenstern durch die man eine weite Berglandschaft sehen kann.
    Zeige im Vollbild: Uniklinik Aachen
    Foto der großen Aufbauten des Krankenhauses welches aus Beton und Glas besteht und überall von dicken Rohren umwunden wird.
    Zeige im Vollbild: DaVinci Roboter
    Weißer Roboter mit vier verschiedenen 'Armen' die in Spitzen Werkzeugen enden und über einer Trage tronen, auf der ein Körper liegt der mit einem blauen Tuch abgedeckt ist und nur der Operationsbereich freiliegt.

    1 January 2025, 4:41 pm
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