- 48 minutes 57 seconds96 - Bonus: Simons Unreal Dev Days TagebuchDie Unreal Engine Dev Days fanden in Montpellier statt und Simon war dabei. In dieser Episode gibt es eine kleine Übersicht über den gezeigten Inhalt und auch ein paar "Dating"-Tipps für Konferenzen.
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Shownotes:Unterstützt uns auf Patreon — Boulder Smash — Cardtographer — ESMA — Mesh to MetaHuman — UE 5.8 Procedural Vegetation — Tech Art Website von Ari — sync/await Coroutine — The Book of Verse — Systemic Shader Reduction: How We Cut Fortnite’s Shaders by 68% | Unreal Fest Chicago 2026 — A Frame’s Life: Frame Timing, Synchronization, and Latency in UE | Unreal Fest Chicago 2026 — InsertMoin.
Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):- Simon Trümpler
Zeige im Vollbild: Simon bei den Unreal Engine DevDays

Zeige im Vollbild: Planung

Zeige im Vollbild: ESMA Vortragsraum

Zeige im Vollbild: ESMA Empfangsbereich

Zeige im Vollbild: Frühstück

Zeige im Vollbild: ESMA von Außen

Zeige im Vollbild: ESMA vs Games Academy

Zeige im Vollbild: Mesh to MetaHuman

Zeige im Vollbild: Optimization mit AI

Zeige im Vollbild: Clean-up mit AI

Zeige im Vollbild: Semantic Search mit AI

Zeige im Vollbild: Unreal Engine Voxel Tree

Zeige im Vollbild: Ari

Zeige im Vollbild: Essen Lunch

Zeige im Vollbild: Kekse

Zeige im Vollbild: Lounge

Zeige im Vollbild: Halles Tropisme

Zeige im Vollbild: Tischaufkleber

Zeige im Vollbild: Essen Abend

Zeige im Vollbild: Umhängeticket
5 November 2026, 6:01 pm - 4 hours 14 minutes95 - Jahresrückblick 2025Ja, lol? Jahresrückblick in der Mitte des Jahres? Jup. Hoffentlich erfreut er euch trotz "etwas" Verspätung. Hust hust.
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Shownotes:Unterstützt uns auf Patreon — Boulder Smash — FriMake — GameDev für die Platte Podcast — Gäste*Innen Liste — it Matters Games — Tarock Interactive — Games Industry Layoffs — Navigating Section 174 research & experimental expenditures after the One Big Beautiful Bill Act — Highguard — Reisewarnung USA — Games Ground — Doom in einem PDF — Doom in Blender Geometry Nodes — Doom in Lego — Blacklist der USA — Tencent Blacklist Article — Tides of Annihilation Trailer — Arbeitsbedingungen bei Tencent — Level Up Your Game Effects: Stylized VFX Masterclass [Eng Sub by Rinban] — Rinban VFX — Threat Interactive — GDC Youtube — Unreal Youtube — Website Threat Interactive — Threat Interactive Reddit Thread — Godot Performance Tutorial — Dark Messiah of Might and Magic — Intel GPA — RenderDoc — NVIDIA Nsight — Microsoft Pix — Why MSAA Should Be In EVERY Deferred Renderer | The Incompetence Of Crysis 3's Implementation — Video games did look better when we were kids — The 30 Most Mind Blowing Games Examples of Retro Pixel Art — Filtering Vs Graphics — GTA V Underestimated Glow — Valve Wiki — LinkedIn Jan Mroz — Jan Mroz Snow Shader — Jan Mroz Tornado — Jan Mroz Blog — Förderung Untergrenze erhöht — I Scraped the Entire Steam Catalog, Here’s the Data — Genre Genre Pairs — Female Protagonist Diagramm — SteamLikes — How to Market a Game Youtube — Dotakawa Cooking Battle — Crytek entlässt Mitarbeiter — Viktor Antonov gestorben — NetEase kündigt Marvel Rivals Team (waren nur 6 Leute) — Report: NetEase lays off Seattle team working on hit video game ‘Marvel Rivals’ — Elon Musk Podcast will AI Studio gründen — Microsoft entlässt Leute wegen AI — Geforderte Marge für Gaming bei XBOX — AI Texture in Tomb Raider — Post über Tomb Raider Reference Gathering — Arx Fatalis — Command & Conquer auf GitHub — MegaLoot — TerraScape — Instinct3 Expo Video — Studio Fizbin schließt — US Regierung will Global Game Jam stoppen — GameJam Website Update — PokemonGo wird von Saudis gekauft — Niantic — Moonstudio kauft Marke No Rest for the Wicked — Discord SDK — Tencent investiert in Ubisoft — Klang Games kooperiert mit Google Cloud — Klang Games — Dev Diary Seed — Cursor — Unity revoked von Dean Hall — Games Verband legt Steuerkonzept vor — Tequila Works versteigert Marken — Tequila Works Versteigerung — Enshrouded hat 4 Millionen Spieler:Innen — Ubisoft veröffentlicht Color Blind Tool — Epic Store Anpassungen — Devolver Investoren Konferenz — Steam Data leak — Megagon gewinnt bestes Studio — Loney Montains: Snow Riders — Gamecity Hamburg fördert 6 Prototypen — Jade Raymond verlässt eigenes Studio — Was schief lief bei der Entwicklung von Veilguard — Stay Forever Morrowind — 25 Jahre Moorhuhn — Havok macht Marketing — Havok Artikel über Path Finding — Drama im Pirate Software — Stop killing Games Website Status Update — Collective Shout — No Mercy Folge von Insert Moin — Collective Shout Interview — The Religious 'Hit Squad' That’s Censoring Video Games — Godot als Level Editor für Battlefield 6 — Mother Machine — Paddle Paddle Paddle — Peak — Repo — Jahresreport der Deutschen Spielebranche — Decode — Games Förderung in Bayern — Saudi group reportedly abandoned $2 billion deal — Auf ein Bier über den EA Kauf und Ubisoft — 30% Profit Margin für Gaming — Gaming in Südafrika — Tim Sweeny kauft Land und spender es — Ubisoft verschiebt Earnings Call — Epic x Unity — Unity x Unreal Partnership... No... REALLY! — Emulator ARM — Blackthorn Prod Youtube — Danny makes Games about Blackthorn — Blackthorn auf Itch — Infinitty Nikki — The High Heel Problem — Kaulitz Hills Podcast — Don't Look Up — Vedinad — Hades II — Artic Eggs — Office After Hours — Later — ByteMeGames — BoulderSmash — W4yn3r auf Reddit — KillerFiller — Adorable Adventures — NodeBuster — TowerWizard.
Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):Zeige im Vollbild: Sonic Wasserfall

Zeige im Vollbild: NFS Light Cones

Zeige im Vollbild: Cross-Grenre Diagramm

Zeige im Vollbild: Female Protagonis Diagram

Zeige im Vollbild: Textur Vergleich

Zeige im Vollbild: Cralon #1

Zeige im Vollbild: Cralon #2

Zeige im Vollbild: Altersdurchschnitt in Deutschland

Zeige im Vollbild: Karussel

Zeige im Vollbild: W4yn3r Memes
18 June 2026, 9:52 pm - 4 hours 16 minutes94 - Jan Klose: NeustartDiese Folge ist ein Deep Dive in die berufliche Historie Jan Klose. Alles begann mit Artex auf RISC Computern, entfaltete sich über Deck 13 auf eine Firma mit 100 Mitarbeitenden und mündet nun wieder bei Artex. Wir lernen unter anderem, dass es vor Ankh schonmal ein Ankh gab. Wie Deck 13 trotz mager gefüllter Schatztruhen mehrere Publisher-Pleiten überlebt hat und inwiefern Pech und Unreal Tournament für den Namen der Firma verantwortlich sind. Und dass manche im Team nur wegen zwei Dingen die Nase rümpfen: Der Wechsel auf die Unreal Engine und eine künstliche Pflanze im Büro.
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Shownotes:Unterstützt uns auf Patreon — Artex Software — Artex Publishing — Deck13 — Jan Klose Bluesky — OK COOL 141 trifft Jan Klose — Acorn Computers — Interview RocketBeans mit Budi und Jan — Exodus Review — Geschichte von Final Fantasy — RISC — RISC OS Open — Ankh in 2D — POV Ray — Florian Stadlbauer — Dominik Heide — Cinema 4D — TriggerLab Behind the Scenes — Topware Interactive — Frank Föhl — Stealth Combat — Venetica — Ski Resort Tycoon: Deep Powder — Artex Oberflächenbeschichtung — Tetraphobia — Everything we know about Atlas Fallen Deck13 Logo — Artex Further Members — TEK 1608 — TransOcean — Cranberry Production — DevPlay — Games Entwicklung: So kompliziert ist der Markt! — Stay Forever Deus Ex Ion Storm — Maschinen Mensch: Berliner Indie Studio muss aufgeben — Code Vein — Judas — BioShock 4: Everything we know so far — Moorhuhn: Tiger and Chicken — Imagoras: Die Rückkehr der Bilder — Luka und der verborgene Schatz — Black Sails: The Ghost Ship — CI Games — Blood Knights — Jade Rousseau — Comedy Sketch Female Armour in Games — Infinity Nikki — Interview Wanda Sonnemann — Simons Beispiel für dunklen Raum in The Surge — Simons Beispiel für dunklen Raum in The Surge — OGRE Engine — Deck13 Interactive wechselt zu Unreal Engine 5 — DevPlay: Unreal, Unity oder doch Godot? Welche Engine ist die richtige? — Drova — Chained Echoes — CrossCode — Interview über den Verkauf von Deck13 — Gründerzentrum GamesHub Frankfurt — DevPlay Witcher Verkäufe auf Konsolen — Genshin Impact ohne PS4 — Fork Particle — Deck 13 Interview NVIDIA Treiber Bug — Postmortem: Deck13 Interactive's Lords of the Fallen — CI Games signs settlement agreement with Deck13 Interactive GmbH — The contract between Deck13 and CI Games has been terminated due to 'improper performance' — InsertMoin Interview über Deck13 und CI Games — CI Games CEO Slams Former Lords of the Fallen Dev, Says They 'Lied for Likes' and Wanted to End Support in May 2024 — DevPlay Müssen Spiele politischer werden? — The High Heel Problem — [Sponsored] The Surge 2: Behind The Scenes The Evolution Of The Fledge Engine — DevPlay Ohne Publisher! Ist der Alleingang der richtige Weg? — Interview Deck 13 Games — GamesWirtschaft Deck 13 Production GmbH.
Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):Zeige im Vollbild: Jan Klose

Zeige im Vollbild: Exodus

Zeige im Vollbild: RISC OS

Zeige im Vollbild: Ankh 2D

Zeige im Vollbild: TriggerLab Website

Zeige im Vollbild: Stealth Combat

Zeige im Vollbild: Stellenauschreibung

Zeige im Vollbild: Ski Resort Tycoon

Zeige im Vollbild: Ski Resort Tycoon Cover

Zeige im Vollbild: MPS Labs

Zeige im Vollbild: Stealth Comabt Cover

Zeige im Vollbild: Deck13 Logo

Zeige im Vollbild: Ankh 3D

Zeige im Vollbild: Venetica

Zeige im Vollbild: Jack Keane 2

Zeige im Vollbild: Further Members

Zeige im Vollbild: TEK 1608

Zeige im Vollbild: Artex Logo

Zeige im Vollbild: TransOcean

Zeige im Vollbild: Jan und TransOcean

Zeige im Vollbild: Deck13 Büro

Zeige im Vollbild: Ion Storm Logo

Zeige im Vollbild: Deck13 Bilanzen

Zeige im Vollbild: Lords of the Fallen

Zeige im Vollbild: Jan vor Monitoren

Zeige im Vollbild: Deck13 Bilanzen

Zeige im Vollbild: Black Sails

Zeige im Vollbild: Moorhuhn

Zeige im Vollbild: Blood Knights Screenshot

Zeige im Vollbild: Blood Knights Heldin

Zeige im Vollbild: Venetica Rüstung

Zeige im Vollbild: Männer mit kurzen schwarzen Haaren

Zeige im Vollbild: Lords of the Fallen Männer

Zeige im Vollbild: Atlas Fallen Rüstungen #1

Zeige im Vollbild: Atlas Fallen Rüstungen #2

Zeige im Vollbild: Venetica Kleid

Zeige im Vollbild: LotF vs Surge

Zeige im Vollbild: Fallen vs Surge

Zeige im Vollbild: Anno vs Anno

Zeige im Vollbild: The Surge

Zeige im Vollbild: Dunkler Bereich in The Surge

Zeige im Vollbild: Deck13 Tools

Zeige im Vollbild: Lord of the Fallen Schatten

Zeige im Vollbild: The Surge 2

Zeige im Vollbild: The Surge Gang mit Feuer

Zeige im Vollbild: Scifi Beleuchtung

Zeige im Vollbild: The Surge Boss in zBrush
7 September 2025, 10:00 am - 2 hours 47 minutes93 - Alice Ruppert: Pferdchen++Alice mag Pferde und das Entwickeln von Computerspielen. Daher reden wir heute über ihre Karriere und was man tun kann, damit Pferde im Spiel nicht nur fleischige Fortbewegungsmittel sind, sondern man auch eine Bindung zu ihnen aufbauen kann. Außerdem geht es um die technischen Hürden, die das Implementieren von Vierbeinern mit sich bringt und wie auch kleine Indie-Devs tolle Pferdchen in ihr Spiel einbauen können – ohne RDRII-Budget!
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Ash Fischer (93) - Matthias Haan (93) - Simon Uhrmann (86) - Dimitry Hartl (84) - Andreas Scherren (78) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (72) - Jens Rösing (72) - Fabian Golz (70) - Jan Neuber (70) - Andreas Krampitz (69) - Christoph Rhein (63) - Thomas Trocha (60) - Steven Jan (59) - Johannes Spohr (58) - Tobias Kahl (57) - Mathew Varkki (54) - Zeltfresse (54) - Tapio Reinhold (54) - Christian Schaal (Pentaquin) (53) - D (50) - Tim Kalka (49) - twobrowdev (49) - Oliver Schümann (48) - Thomas Ehmann (48) - Mathias Herbster (47) - ewerybody (45) - Sascha und Jasmin Edelstein (43) - Sebastian Krause (41) - Silvan Krebs (38) - Max Domsky (35) - W4YN3R (35) - Pixelideen (31) - Yves Köchli (31) - Tomek Lepi (29) - Christian Stuetzer (29) - MyasNick (29) - Lauritz Daher (29) - René Schmidt (28) - Roman Neumann (89) - Jendrik Johannes (26) - Konrad Höffner (24) - Theo Lohmüller (22) - J V (21) - Alexander Franz (21) - Ano (19) - Bananabox (17) - Tobias Baus (17) - Sascha (17) - Jens Kortboyer (17) - Maximilian Herz (15) - Kim Kulling (14) - Martin Huber (14) - Julien Koenen (11) - Lars Thießen (11) - sik (10) - Olli Games (7) - Jonathan Hoschkara (7) - SharKRippeR (5) - Florian (3) - Benjamin Mahr (2) - Reto Tschofenig (2) - schemar (16) - Dominik Matt (1) - Alexander Franz (21) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:Unterstützt uns auf Patreon — The Mane Quest Blog — Gamedev für die Platte — Alice Ruppert Website — Bit (Horse) — Okomotive — Alpha Beta Gamer — Panakeia — FAR: Lone Sails — Herdling — Unite Europe 2017 The potential of Unity WebGL with AirConsole — AirConsole Slides Respawn: The Potential of Smartphone Controllers in Local Multiplayer Game Design — AirConsole Dokumentation — GDC Talk Slides 2017 — Indie Game Movement Podcast: Leveraging Market Research and Reddit for Niche Games with Alice Ruppert — Alicia Online — Wildshade — 8 Common Horse Mistakes I Want Game Developers to Stop Making — Adding Horses to your Game: Tips, Resources, Do’s and Dont’s — Horse Care Mechanics: Why They’re Often Horrible and How To Get Them Right — Horse Animset Pro — GDC: Making the Believable Horses of 'Red Dead Redemption II' — Behind the Scenes: Onimusha 2: Samurai's Destiny [Rare Footage] — Animatrik — Animatrik: How to Mocap a Horse — Animatrik: Enhancing gameplay with horse mocap in Age of Empires — Horse on a treadmill — The Witcher 4: UE 5.6 Tech Demo | State of Unreal 2025 — Saint Hazel's Horsepital — PowerWash Simulator — Horses in Red Dead Redemption 2: Dressage and Companionship — Blendshapes in Myth of Empires — Myth of Empires — Cozy Bee Games — Capybara Spa — The Ranch of Rivershine — Horse Tales: Emerald Valley Ranch — Windstorm: The Legend of Khiimori — Windstorm Developer Diaries — Alice' Horsegame Prototyp — Help: I'm looking for clear video examples of horses with obvious lameness — Red Dead Redemption Horses and Mules (All Breeds) — The Last Guardian: Procedural Animation — IK Rig: Procedural Pose Animation — How To Animate a Horse Run By Richard Williams — Weta Digital Horse FEM Simulation — Ranking Every Horse Riding Physics Games From Worst To Best — Cliff Stopping in RDRII — Would you ride your horse down this hill? — Animals for Games: Blender Conference 2024 — Between Knighthood and Game Development : Interview with Jason Kingsley — Gunslinger Gallop: The Fearless Horsewoman's Wild Ride — Head Tracking: Why horses are so hard for video games to get right — The Legend of Khiimori: Breeding Dev Diary — This is the Wildest Holiday You've Never Heard Of (NAADAM in MONGOLIA 2022 Vlog).
Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):Zeige im Vollbild: AirConsole GDC 2017 Slide

Zeige im Vollbild: Driften in Wildshade

Zeige im Vollbild: Saint Hazel’s Horsepitall

Zeige im Vollbild: Stardew Valley Pferd

Zeige im Vollbild: Pferdehufe reinigen

Zeige im Vollbild: Pferde putzen Screen

Zeige im Vollbild: Blendshapes

Zeige im Vollbild: Windstorm: The Legend of Khiimori

Zeige im Vollbild: Pferde an Klippe

Zeige im Vollbild: Pferdepose

Zeige im Vollbild: Gunslinger Woman

Zeige im Vollbild: NAADAM
6 August 2025, 7:00 pm - 2 hours 49 minutes92 - Kenam Moorwak: 1000 Entscheidungen in 20 Jahren EntwicklungWir sprechen heute über Spiel, dessen Entwicklung vor mehr als 20 Jahren begonnen hat. Wie ein Podcast dazu geführt hat, dass die technische Umsetzung letztendlich gestartet wurde. Was für eine wichtige Rolle dabei erotische Furry-Games gespielt haben. Wieso es eine physische Version davon gibt. Und wie schwer es war, einem Large Language Model beizubringen, von seiner angestrebten Perfektion abzuweichen und endlich dem rohen düsteren Stil der handgemalten Vorlagen zu folgen.
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Ash Fischer (92) - Matthias Haan (92) - Simon Uhrmann (85) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (83) - Andreas Scherren (77) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (71) - Jens Rösing (71) - Fabian Golz (69) - Jan Neuber (69) - Andreas Krampitz (68) - Christoph Rhein (62) - Thomas Trocha (59) - Steven Jan (58) - Johannes Spohr (57) - Tobias Kahl (56) - Mathew Varkki (53) - Zeltfresse (53) - Tapio Reinhold (53) - Christian Schaal (Pentaquin) (52) - D (49) - Tim Kalka (48) - twobrowdev (48) - Oliver Schümann (47) - Thomas Ehmann (47) - Mathias Herbster (46) - ewerybody (44) - Sascha und Jasmin Edelstein (42) - Sebastian Krause (40) - Silvan Krebs (37) - Max Domsky (34) - W4YN3R (34) - Pixelideen (30) - Yves Köchli (30) - Tomek Lepi (28) - Christian Stuetzer (28) - MyasNick (28) - Lauritz Daher (28) - René Schmidt (27) - Roman Neumann (88) - Jendrik Johannes (25) - Konrad Höffner (23) - Theo Lohmüller (21) - J V (20) - Alexander Franz (19) - Ano (18) - Bananabox (16) - Tobias Baus (16) - Sascha (16) - Jens Kortboyer (16) - Maximilian Herz (15) - Kim Kulling (13) - Martin Huber (13) - Julien Koenen (10) - Lars Thießen (10) - sik (9) - Olli Games (6) - Jonathan Hoschkara (6) - SharKRippeR (4) - Florian (2) - Benjamin Mahr (1) - Reto Tschofenig (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:Unterstützt uns auf Patreon — Kenam Moorwak auf Itch spielen — Textlastig — GameCopyWorld — Browser History Podcast — Newgrounds — Over the Hills Podcast By the Books — OKCool Vier Schlaglichter auf KI und die Spielebranche — Visionaire Studio — Twine — Itch Made with Twine — Twinery — Tinw Chapbook — Josef im StayForever Newsletter — Twine CSS and Passage Tags — HTML Base64 — Twine 1 und 2 Vergleich — Renpy — Electron Wrapper — YAML YML — SpringThing Festival 2025 — Alltarach — Farmer owes $82,000 in contract dispute over use of a ‘thumbs up’ emoji — Researchers Find That Emojis Are Interpreted Differently Depending on Platform — Twitter follows Apple’s lead on gun emoji — X replaced the water pistol emoji with a regular gun, for some reason — Twine Community Discord — HTML Span — i18next — Locaize — Simon im Stay Forever Newsletter — Deutscher Blinden und Sehbehindertenverband — Time for Adventure Komiku — Steinberg Wavelab — Vance AI — Audory.
Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):Zeige im Vollbild: Forst der Finsternis

Zeige im Vollbild: Rittersitze

Zeige im Vollbild: Swamp

Zeige im Vollbild: GameCopyWorld

Zeige im Vollbild: Skizzen

Zeige im Vollbild: Twine Beispiel

Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak

Zeige im Vollbild: Base64

Zeige im Vollbild: Alltarach

Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak

Zeige im Vollbild: Skulls

Zeige im Vollbild: Emoji

Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak Symbole

Zeige im Vollbild: Karte

Zeige im Vollbild: Inventar

Zeige im Vollbild: Tooltips

Zeige im Vollbild: Boxed Version

Zeige im Vollbild: Rückseite

Zeige im Vollbild: Skizze vs AI Resultat
2 July 2025, 8:00 pm - 2 hours 47 minutes91 - Dank Strand: Helen debuggt JavaScript im MuseumHelen ist Programmiererin und hat schon vor bzw. während ihrem Game Design Studium bei Goodgame und Fizbin gearbeitet. Dank einem Schlenker in die "seriöse" Softwareentwicklungsbranche hat sie erkannt, was ihre eigentliche Traumberufung ist: Games zu nutzen, um reale Sachverhalte auf spielerische Art und Weise greifbar zu machen. Im Interview sprechen wir auch über NeoPets, Scientology, Barcode-Scanner, Komponistinnen und vieles mehr!
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Ash Fischer (91) - Matthias Haan (91) - Simon Uhrmann (84) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (82) - Andreas Scherren (76) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (70) - Jens Rösing (70) - Fabian Golz (68) - Jan Neuber (68) - Andreas Krampitz (67) - Christoph Rhein (61) - Thomas Trocha (58) - Steven Jan (57) - Johannes Spohr (56) - Tobias Kahl (55) - Mathew Varkki (52) - Zeltfresse (52) - Tapio Reinhold (52) - Christian Schaal (Pentaquin) (51) - D (48) - Tim Kalka (47) - twobrowdev (47) - Oliver Schümann (46) - Thomas Ehmann (46) - Mathias Herbster (45) - ewerybody (43) - Sascha und Jasmin Edelstein (41) - Sebastian Krause (39) - Silvan Krebs (36) - Max Domsky (33) - W4YN3R (33) - Pixelideen (29) - Yves Köchli (29) - Tomek Lepi (27) - Christian Stuetzer (27) - MyasNick (27) - Lauritz Daher (27) - René Schmidt (26) - Roman Neumann (87) - Jendrik Johannes (24) - Konrad Höffner (22) - Theo Lohmüller (20) - J V (19) - Alexander Franz (17) - Ano (17) - Bananabox (15) - Tobias Baus (15) - Sascha (15) - Jens Kortboyer (15) - Maximilian Herz (15) - Kim Kulling (12) - Martin Huber (12) - Julien Koenen (9) - Lars Thießen (9) - sik (8) - Olli Games (5) - Jonathan Hoschkara (5) - SharKRippeR (3) - Florian (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:Unterstützt uns auf Patreon — Sehoni Island Demo — The Darkest Files — Blackguards 2 — NeoPets — How Neopets Was Sold to Scientologists — Game Dev für die Platte — Playing History — BrightSign — Big Farm — ArenaLingua — Reignbreaker — Fizbin Statement — Mimimi Statement — Minute of Islands — Maestro — Thoughtworks — simmer.io — Digital Traces — The Board Game — Helens Website — React — Vue — Kotlin — Vue Tutorial — BeLight — Hidden Codes — Spuren auf Papier — OKCool Wo sind die Spiele über die Klimakatastrophe? — Zehn herausragende Werke von Komponistinnen — Liste von Komponistinnen — Florence Price Symphony No. 1 in E Minor: III. Juba Dance. Allegro — Romance of Clara Schumann — The Feed — Guns, Germs, and Steel.
Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):Zeige im Vollbild: NeoPets

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Zeige im Vollbild: Playing History Website

Zeige im Vollbild: Journal

Zeige im Vollbild: W.I.R.S.I.N.G. Roboter

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Zeige im Vollbild: W.I.R.S.I.N.G. Scanner

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Zeige im Vollbild: Rohstoffspiel
4 May 2025, 6:00 pm - 3 hours 44 minutes89 - DROVA: Jetzt wird's Technisch!Heute geht es mit Kai tief in die Technik von Drova. Wir reden über Textur Atlanten, Sprites Meshes, Schatten, Wasser Stencil Buffer, Outlines, Kampferkennung durch Musik und vieles mehr. Aber verzagt nicht! Man muss der Programmierung nicht fähig sein, um dem Podcast zu folgen. Zumindest nicht bei allen Themen.
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Shownotes:Unterstützt uns auf Patreon — Kais Papers bei ResearchGate — Exploration of medical volume data in projective augmented reality — Realistic Tissue Rendering for VR — Drova Patch Notes — Kai mag kein C++ — Drova Chunk System Demo — MemoryPack — Kampferkennung mit Kampfmusik — GTA5 Code Kommentare — Aseprite — Unity Sprite Atlas — GPU Texture Compression — DXTC texture compression — Variable Bit Rate GPU Texture Decompression — Texture decompression is the point for mobile GPUs — Graveyard Keeper — Graveyard Keeper: How the graphics effects are made — NVIDIA Nsight — Intel GPA — RenderDoc — PIX — Being a Tech Art Detective — Optimierung am Kampfsystem — Gamepad Controller Joystick Video — Rewired — A* Pathfinding Project — Gamedev für die Platte — Houdini Pivot Painter — Unreal Pivot Painter — Drova Unity Statement — Mono — XNA — Halls of Torment — FlowCanvas — NodeCanvas — Odin Inspector — UniTask — Heap Profiler GitHub — Asset Usage Detector — Dev Log über Technische Schuld — Big O Cheat Sheet — NextCloud — Slerp — Saving and loading games with Godot — Divine Divinity Reflektionen — Move or Die — Outline Article — Simons Newsletter — Outline Shader Death Stranding.
Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):Zeige im Vollbild: Torso

Zeige im Vollbild: Drova

Zeige im Vollbild: Drova Release Torte

Zeige im Vollbild: Drova

Zeige im Vollbild: Drova

Zeige im Vollbild: Kampferkennung Code

Zeige im Vollbild: Atlas Holzpalisaden

Zeige im Vollbild: Atlas Animation

Zeige im Vollbild: Drova Sprite Atlas Mesh

Zeige im Vollbild: UI Sprite Atlas Problem

Zeige im Vollbild: Schatten

Zeige im Vollbild: Drova Terrain

Zeige im Vollbild: Terrain Splatting

Zeige im Vollbild: 3Ds Max UVW

Zeige im Vollbild: Wasser auf Terrain

Zeige im Vollbild: Ast im Wasser

Zeige im Vollbild: Schilf unter Wasser

Zeige im Vollbild: Schlammige Füße

Zeige im Vollbild: Pflanzen Distortion Fehler

Zeige im Vollbild: Wind Map

Zeige im Vollbild: Höhennebel

Zeige im Vollbild: Nebel Graveyard Keeper

Zeige im Vollbild: Graveyard Keeper Nebel #2

Zeige im Vollbild: Blutmücke

Zeige im Vollbild: Podest

Zeige im Vollbild: Höhenebenen

Zeige im Vollbild: Big-O Cheat Sheet

Zeige im Vollbild: Divine Divinity

Zeige im Vollbild: Wasserreflektion

Zeige im Vollbild: NPC Outline
2 April 2025, 12:00 pm - 42 minutes 45 seconds90 - Njuz: Monster C++, Peta vs Autodesk, TikTok Gaming x Godot, Megafirma Top Tier Games, Amazon x TencentEine neue Folge und ein neues Format! Die Idee ist, Neuigkeiten aus der Game Dev Welt via Podcast in eure Öhrchen zu bringen. Dank Simons geheimen Trick, den er direkt am Anfang der Folge verrät, gibt es frische News, die man so vermutlich noch nicht mitbekommen hat. #InvestigativSimon
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Shownotes:Knabe Malz von Hand of Blood — LanaLux — AchNina — Rodney Sacks — Peta Mario kills Tanooki — Rehfell gerben — Autodesk Pelt Mapping Umfrage — Godot Development Fund — Moorhuhn Online — Gamestar Doku Tencent — 50 Cent Get Rich Or Die Tryin — 50 Cent — 50 Cent Bulletproof.
Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):- Simon Trümpler
31 March 2025, 10:01 pm - 3 hours 6 minutes88 - DROVA: Von Religion zu C#Alles richtig gemacht! Drova ist ein großer Erfolg. So klar war das allerdings vor dem Release gar nicht abzusehen. Chris ist in dieser Folge zu Gast und erklärt, wie und warum er vom Lehramt in die Spieleentwicklung gewechselt ist, wie sich das Team rund um Drova gefunden (und teilweise auch "entfunden") hat und wie es dazu kam, dass Deck13 direkt gesagt hat "Pitchdeck, lol. Nicht nötig. Vertrag, let's go slay!".
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Shownotes:Unterstützt uns auf Patreon — EntwicklerWG auf Twitch — Drova — Just2D — Atlas Fallen — C++ für Spieleprogrammierer — Soul Chomper — Acagamics — The IT Crowd — Drova bei OKCool — TinyRoar — EntwicklerWG Room Tour — Game Rocker — Drova Teaser auf Itch — Basement Collection — Clockify — ProcrastiTracker — Scrolls aka Caller's Bane — Notch Space Game 0x10c — Zone Map Algorithmus AniGen — Manasoup — Manasoup Game Jam.
Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):Zeige im Vollbild: Wishlists

Zeige im Vollbild: Soul Chomper

Zeige im Vollbild: Vertikale Maus

Zeige im Vollbild: Stream Chris und Johannes

Zeige im Vollbild: Milestones

Zeige im Vollbild: Spiegel-Setup

Zeige im Vollbild: Zone Map

Zeige im Vollbild: Animations Sprites

Zeige im Vollbild: Perspektive

Zeige im Vollbild: Stardew Valley

Zeige im Vollbild: Drova Fussleiste

Zeige im Vollbild: Baum
14 March 2025, 2:00 pm - 5 hours 55 minutes87 - Jahresrückblick 2024Pickepackevoll war das Jahr 2024 und w4yn3r und Icke besprechen unsere High- und Lowlights. Vor dem Rückblick demonstrieren wir noch die Statistiken unserer Podcasts und ganz am Ende der Aufnahme gibt es noch unserer Lieblingsspiele, -Filme und -Podcasts des Jahres. Viel Spaß!
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Shownotes:Unterstützt uns auf Patreon — GameDev für die Platte — GDP Statistiken — GDfdP Discord — Legends of Dionysos — SambZockt — Schtonk! — Hand of Blood Publishing Ankündigung — Instinct3 — TerraScape — MegaLoot — Hand of Uncut — Footgun: Underground — Beat Slayer — Dorfromantik — Foundation — The Wandering Village — Steam erlaubt KI — Steam KI Regeln — Boulder Smash — Insert Moin Random Encounters — Steam Land einstellen — Piranha Bytes Gerüchte — Piranha Bytes Statement — Piranha Bytes Games Wirtschaft — Pithead Studios — Pithead Studio TV — Epic zurück im AppStore — atlstore.io — Apple Tech Fee — Epic bezahlt MegaGrant für Altstore — Nightshade — Nightshade Poisoning — OpenAI Statement — artshield.io — The Tremendous Yet Troubled State of Gaming in 2024 — Game Industry Layoffs — 2024 Was the Year the Bottom Fell Out of the Games Industry — The State of Video Gaming in 2025 — Batman VR — Maestro — Godot Port für Switch — Inhabit — Portal Dogs — Microsoft lays off 1,900 Activision Blizzard and Xbox employees — Microsoft Lays Off Another 650 Staff — FTC files complaint against Microsoft over recent Xbox layoffs — Microsoft owes everyone more context for mass Xbox layoffs — Concord — Palworld Klage — TemTem — Craftopia — Why Japanese Companies don't laying off staff — Sony kündigt nun doch Leute — Sony expects 2023 to be a record breaking year for PlayStation — Sony’s CEO, Executives Taking 50% Pay Cut, Losing Bonuses — Tekken Dronenshow — Cozy Space Survivors Vegas Sphere — Game Marketing Ideas Course — Rezo auf der GRÖßTEN WERBETAFEL EUROPAS — Blizzard Präsidentin — Ex Volition machen neues Studio — Shapeshifter Games — Blizzard Präsidentin — Johanna Faries — Investigativ: THE DAY BEFORE Betrug oder Größenwahn? — No Man's Sky — Fntastic Kickstarter — Fntastic — Fntastic PDF — The Day Before Announcement Trailer — Disney acquires $1.5bn stake in Epic Games — Disney’s $1.5 billion push into gaming and the future of entertainment — Epic and Disney want to make ‘what every Disney fan has ever wanted’ — Pirate Software — Ex Lead VFX employee, screwed by blizzard — She Got Game on cultivating a thriving environment for female game developers — She Got Game’s Call for Participants — Developers appear to be featuring fewer LGBT characters in games — Glaad Studie — Balatro — LocalThunk Reddit — How One Person Created ‘Balatro,’ the Year’s Best Game — Edmund McMillen — Helldivers II Was Built on an Archaic Engine That You Can't Access Anymore — Arrowhead CEO confirms Helldivers 2 was built on a dead engine — Bitsquid Engine — A Closer Look at the Stingray Game Engine — Helldivers 2 was built on an obscure Swedish engine discontinued in 2018 — Content Ratings Requirement in Germany — Ex Activision Boss Bobby Kotick Reportedly Interested in Buying TikTok — Golem Spielend durch die Existenzkrise — Microsoft voluntarily recognizes 600 strong Activision Blizzard QA union — OK COOL trifft: eine Gewerkschaft für die deutsche Spielebranche — Ankündigung Ver.di — Ver.di Round Table Discord — Freedom to Own: Open Sourcing The Mirror — The Mirror Tutorial — Yager The Cycle in UEFN — The Cycle in UEFN — Sega sells Relic and will cut 240 jobs across UK studios — Relic partners with investment firm to go fully indie again — Emona Capital — BlackBird Interactive — Why did we sell Naughty Dog? — Embracer spaltet sich auf — Call of Duty job advert sparks AI controversy — Wacom Explained Its AI Generated Images After Backlash — Cozy Space Survivors — Cozy Space Survivors Post Mortem — Steam Review Alert — Helldivers 2 has been pulled from sale in 177 countries as its PSN linking requirement rolls out — Sony backs down, won’t enforce PSN accounts for Helldivers 2 PC players on Steam — Unity CREATE Head Marc Whitten Resigning — A social app for creatives, Cara grew from 40k to 650k users in a week because artists are fed up with Meta’s AI policies — Finances & the Future of Cara — Marvel Snap Developer Moving to Godot Engine — W4Games — Hit game Black Myth: Wukong faces backlash after telling players not to discuss ‘feminist propaganda’ — Tian’anmen Massaker — How Black Myth: Wukong Developer’s History of Sexism Is Complicating its Journey to the West — The ENTIRE History of Black Myth Wukong — Black Myth: Wukong Official Release Date Trailer | Game Awards 2023 — AI Doom — Microsoft has partnered with one of my favourite controller manufacturers to make an accessible controller — 8BitDo Lite — A message to our community: Unity is canceling the Runtime Fee — All of Annapurna Interactive has resigned — Inside Annapurna Interactive's Mass Walkout: Internal Politics, the Surprise Remedy Deal, and Why It All Happened — Ex Annapurna Interactive Staff Reportedly Acquired Private Division — 5 days after reports of 650 more Microsoft gaming layoffs, the company announces plans to pay out even more money to shareholders — Microsoft’s $60 Billion Buyback — Perplexity — Pirate Software über Godot — Herkunft Master Bedroom — Schwarz als Selbstbezeichnung — Der schwarze Mann — Master Bedroom — Can Using the Term ‘Master Bedroom’ be Considered Workplace Harassment? — Warum heißt die Blacklist jetzt Blocklist und die Whitelist Allowlist? — Farben im Christentum — Epic Coding Standards — Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann? — Wann Umbennungen dem Kampf gegen Rassismus schaden — Rain Check — The Fire of Ardor — Synchronicity — Half Life 2: 20th Anniversary Documentary — 20 Jahre Steam — Unity accounts suspended after releasing our indie game on Steam — Bluesky Directory — Unity Bans an Entire Indie Development Team For No Apparent Reason — Report: Itch.io taken down by collectible maker Funko and AI tool Brand Shield — Funko Fusion — Funko Allegedly Got Itch.io TAKEN DOWN... — Itch.io DMCA — The End of the .IO Domain? — Chagos Archipel — Swen Vincke Roasts The Gaming Industry Speech for Game of the Year Award — Blood, Sweat and Pixels — Muslim Bann — Nostradamus — Coffee & Butterscotch Podcast — The Game Mechanics — Insert Moin — Stay Forever Podcast Analyse — TeleKaddi — Spiegel Shortcut — Free Hugs — Kaulitz Hills — Predecessor — EcoGnomix — Rogue Voltage — OKCool und Rogue Voltage — Drova — Enshrouded — Inscryption — DokiDoki Literature Club — Simonschreibt Newsletter.
Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):Zeige im Vollbild: Statistik GDfdP

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Zeige im Vollbild: Steam Übersicht W4yn3r
31 January 2025, 5:00 pm - 1 hour 46 minutes86 - Kannst du Blut sehen?Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Einsatz. Vorher hat sie an der FH Aachen studiert und war dort als HiWi für das VR Lab verantwortlich.
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Shownotes:Unterstützt uns auf Patreon — AVMZ — Dia Karlotta — Realistic Tissue Rendering for VR — Twitch VeFroh — VeFroh Linktree — Axiom Holographics — Hirnventrikel — Maestro — FH Aachen — Meet the Pyro — HTC Vive — ManaSoup — GentleForge — Game Verband — Boulder Smash — Veros Ko Fi — Dokumentation Uniklinik Aachen — Reddit I need a Team.
Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):Zeige im Vollbild: HoloTable

Zeige im Vollbild: Maestro

Zeige im Vollbild: Steam VR Haus

Zeige im Vollbild: Uniklinik Aachen

Zeige im Vollbild: DaVinci Roboter
1 January 2025, 4:41 pm - More Episodes? Get the App