Spelskaparna

Olle Landin

en podcast om personerna bakom spelen

  • 1 hour 31 minutes
    176 Lars Håhus (Indie, AAA, kasino och mobil - en resa genom spelbranschen)

    Gäst idag är Lars Håhus, VD för Lama Lane - ett rådgivningsföretag som hjälper spelföretag med affärsstrategi och organisation. Han arbetar också med att koppla ihop investerare och publishers med rätt studior.

    Lars tar oss med på en resa genom spelbranschens olika affärsmodeller och plattformar. Han berättar om tiden som graffitimålare, starten av indie-studion Shortfuse Games som släppte spel på Xbox Live Indie Games, och hur ett Elvis-vampyrspel för PS3 blev “the one that got away” när finanskrisen slog till.

    Vi pratar om erfarenheterna som studiochef på Paradox i både Skövde och Malmö, omställningen från transaktionellt till transformativt ledarskap och vikten av att förstå ekonomin i sin studio. Lars delar också sina insikter från den kontroversiella sidostegen in i casinobranschen, arbetet med free-to-play mobilspel, och hur olika affärsmodeller kräver helt olika kompetenser och mindset.

    Trevlig lyssning!

    Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.

    Länkar

    17 December 2025, 12:00 am
  • 50 minutes 56 seconds
    175 Lars Olsson (Från skolprojekt till Konami-deal)

    Gäst idag är Lars Olsson, VD för Far Out Games som för några månader sedan släppte debutspelet Deliver at All Costs - ett galet bilspel satt i en fiktiv amerikansk 50-talsmiljö där man ska leverera alla möjliga varor medan man förstör halva stan.

    Lars berättar om den spännande resan från ett sjuveckorsprojekt på yrkeshögskolan Yrgo till ett fullt utvecklat spel med Konami som publisher. Vi pratar om hur PC Gamer upptäckte deras Itch.io-spel, pitchandet på Sweden Game Conference där de vann priset för bästa pitch, och den utdragna förhandlingsprocessen med olika publishers.

    I segmentet Spel under lupp pratar Lars om Age of Empires 2 och kopplingen mellan realtidsstrategi, stadsplanering och hans bakgrund som arkitekt.

    Trevlig lyssning!

    Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.

    Länkar
    3 December 2025, 12:00 am
  • 1 hour 17 minutes
    174 Douglas Holmquist (Spelmusik mellan opera, jazz och synthwave)

    Gäst idag är Douglas Holmquist som komponerar musik för spel och har gjort soundtracks till spel som Smash Hit, Pinout, Teardown och Overlook Trail.


    I avsnittet gör vi djupdyk i flera av Douglas mest kända låtar och dissekerar den kreativa processen: hur kvart- och kvintintervall från Miles Davis “Kind of Blue” skapar abstrakt sci-fi-känsla, synthwave-produktion med vocoders och sidechaining, live-spelade jungle-trummor kombinerat med samplade kalimba-ljud, och tonsättning av Edith Södergrans poesi med operasång.


    I segmentet Spel under lupp analyserar vi Machinarium.


    Trevlig lyssning!


    Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected]@ollandin eller @saikyun.


    Länkar

    19 November 2025, 12:00 am
  • 45 minutes 11 seconds
    173 Benjamin & Erik (Spel gjort med egen spelmotor i Rust)

    Gäster idag är killarna bakom Idno Interactive som jobbar med sitt första spel - pusselspelet Swap. De gör inte bara spelet själva utan även den underliggande spelmotorn som är skriven i Rust.

    Duon träffades på gymnasiet i Malmö och efter att ha jobbat tillsammans på Axis där de experimenterade med 3D-rendering på kvällarna, startade de eget för att satsa på spelutveckling.

    Swap är ett sokoban-pusselspel i en 3D-värld med portaler och utforskningsaspekter inspirerade av The Witness. Istället för linjära pussel har de skapat en värld där alla pussel existerar på ett organiskt vis.

    Vi diskuterar för- och nackdelar med egen motor, varför de valde Rust och övergången från teknisk prototyp till speldesign. I segmentet Spel under lupp analyserar vi The Witness.

    Trevlig lyssning!

    Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.

    Länkar

    5 November 2025, 9:08 am
  • 31 minutes 33 seconds
    172 Tobias & Niklas (€50k på Kickstarter utan spelbart demo)

    Gäster idag är Tobias och Niklas som ligger bakom Space Chef - ett Stardew Valley-inspirerat matlagningsspel i rymden som släpps 2025. Spelet kombinerar äventyr och matlagning där spelaren utforskar planeter, jagar djur och lagar mat till hungriga kunder.

    Duon körde en framgångsrik Kickstarter-kampanj 2019 som drog in 50 000 euro från cirka 1000 backers, trots att de knappt hade något spelbart - bara en välgjord trailer. Vi diskuterar utmaningarna med spelutveckling, från katastrofal budgetplanering (20 gånger över budget) till över 4300 buggar. Kickstarter-backers blev kunder och NPCs i spelet.

    I segmentet Spel under lupp analyserar vi Stardew Valley och vad som gör det till ett framgångsrikt “cozy game”. Hugo Lundgren som klipper podden har bidragit med ljuddesign till Space Chef!

    Trevlig lyssning!

    Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.

    Länkar

    22 October 2025, 11:00 am
  • 43 minutes 3 seconds
    171 Pontus Rundqvist (Marknadsföring av indiespel på Raw Fury)

    Gäst idag är Pontus Rundqvist från Raw Fury som jobbar med marketing. Pontus började sin resa mot spelbranschen på Dreamhack där han arrangerade Dreamhackathons och Pokémon-turneringar. Efter tiden på Paradox som Product Marketing Manager arbetar han nu som Brand Manager på Raw Fury.

    Vi tittar närmare på marknadsföringsarbetet bakom Snufkin: Melody of Moominvalley - ett musikaliskt äventyrsspel där Snusmumriken utforskar Mumindalen. Pontus berättar om hur de identifierade olika målgrupper och nådde ut genom kanaler som TV4:s morgonsoffa istället för traditionella spelkanaler.

    Vi diskuterar också succén med Blue Prince och hur Raw Fury blev världens topprankade publisher på Metacritic. Pontus betonar att det inte finns någon “silver bullet” inom spelmarknadsföring - varje spel kräver sin unika approach.

    Trevlig lyssning!

    Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.

    Länkar

    7 October 2025, 11:00 pm
  • 33 minutes 2 seconds
    170 Björn Ottosson (Lär ut spelutveckling med egenbyggd motor)

    Gäst idag är Björn Ottosson som jobbar som programmeringslärare på The Game Assembly. Björn har varit länge i branschen och bland annat jobbat tio år med DICE spelmotor Frostbite. I avsnittet gör vi ett djupdyk i hur det är att lära ut spelutveckling och spelprogrammering. På The Game Assembly har de byggt en egen spelmotor som är till för att man ska lära sig - en “mopedmotor” för dataspelsutveckling som är enklare att förstå än komplexa motorer som Unreal och Unity.

    Vi diskuterar också vanliga utmaningar för nya elever inom spelprogrammering, vikten av att börja enkelt och inte överkomplicera system för tidigt, och skillnaden mellan yrkeshögskoleutbildningar och traditionella civilingenjörsutbildningar.

    Björn berättar även om sitt färgsystem OK-lab som nu används i CSS, Photoshop och Unity, samt sitt pågående spelprojekt Island Architect - ett kreativt byggspel inspirerat av europeisk kustarkitektur.

    Trevlig lyssning!

    Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.

    Länkar
    23 September 2025, 11:00 pm
  • 24 minutes 24 seconds
    169 Jonathan Duek (En dokumentär om Spelkollektivet)

    Gäst idag är faktiskt inte en person som gör spel, utan en filmmakare, nämligen Jonathan Duek som är aktuell med en dokumentärfilm om Spelkollektivet. Spelkollektivet så är det ett co-living-boende utanför Växjö där spelutvecklare från hela världen samlas för att skapa spel.

    Trevlig lyssning!

    Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.

    Länkar
    1 October 2024, 11:00 pm
  • 55 minutes 50 seconds
    168 Shailesh Parbhu (Spelutveckling i Indien)

    I dagens avsnitt återser vid Shailesh Prabhu som var med i avsnitt 163. Denna gången kommer vi prata om spelutveckling i indien, världens folkrikaste land! Bland mycket annat blir det snack om cricketspel, indisk poker och piratkopian till Nintendo 8-bit - Samurai.

    Trevlig lyssning!

    Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.

    Länkar
    17 September 2024, 11:00 pm
  • 42 minutes 57 seconds
    167 Peter Lübeck (Världens största spelutvecklarhus)

    Gäst idag är Peter Lübeck som varit COO på Tarsier och bland annat jobbat med LittleBigPlanet. Numera är han VD för organisationen Game Habitat, som är ett community för spelutvecklare i södra Sverige där över 40 bolag är medlemmar. För att få en känsla för skalan kan jag säga att det brukar komma omkring 500 spelutvecklare när de anordnar meetups här i Malmö. Dessutom driver Game Habitat DevHub, där vi sitter nu, en kontorsbyggnad full med massor av olika spelföretag. Trevlig lyssning!

    Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.

    Länkar
    3 September 2024, 11:00 pm
  • 54 minutes 58 seconds
    166 Karl Zylinski (Indiespel utan spelmotor)

    Dagens gäst är Karl Zylinksi som nyligen släppt spelet Cat and Onion, men innan det har han jobbat som programmerare för bland annat Our Machinery och BitSquid samt spel som A Way Out och Soulbound. Dessutom driver Karl youtube-kanelen Karl Zylinski som handlar om spelutveckling. Vi kommer snacka om bibliotekt raylib och programmeringsspåket Odin och varför det för ett enmansprojekt kan vara bättre att bygga saker från scratch snarare än att välja en stor spelmotor.

    Trevlig lyssning!

    Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.

    Länkar
    17 June 2024, 11:00 pm
  • More Episodes? Get the App