Tercer programa de la temporada on repasso els trailers vistos a las Paris Games Week i concretament a l'event de Sony exclusiu, The Last of Us 2 va arrassar, però tenim nova IP: Ghost of Tsushima. També faig el repas de la meva experiència a la Barcelona Games World i la Retrobarcelona que encara us la debia. Som-hi!
31 October 2017, 1:18 pm
55 minutes 34 seconds
LUDIPODCAST 3x02
segon programa de la temporada i parlem del que ha jugat a l'estiu en Dani que ens va deixar un comentari aquí a Ivoox, notícies, repassem els títols que inclouen a la snes mini, i bandes sonores ben molones que podem trobar en aquest catàleg de 21 jocs de la snes mini.
26 September 2017, 10:27 am
52 minutes 44 seconds
LUDIPODCAST 3x01
Què tal l'estiu? Ja tornem a ser aquí amb la tercera temporada del ludipodcast i la segona des de onadesants. A què heu jugat aquest estiu? És una bona pregunta amb la quantitat de novetats que ha hagut. Xerrare del que he pogut jugar jo. També escoltarem un parell de bandes sonores canyeres per recordar l'efemèride dels 18 anys de la Sega Dreamcast.
12 September 2017, 11:13 am
53 minutes 27 seconds
Ludipodcast 2x12 Especial E3
Programa especial amb tota la prèvia del proper E3 de Los Angeles, amb tots els rumors, notícies i detalls de les conferències de les companyies, amb horaris i tot. Tot el que cal saber abans dels dies 10, 11, 12, 13 ,14 i 15 de juny i així no perdre'ns detall de la fira més important del sector (pels consumidors) arreu del món.
6 June 2017, 4:16 pm
49 minutes 57 seconds
Ludipodcast 2x11
En aquest podcast portem els llançaments del mes de maig amb RIME, Injustice 2, o The Surge. Repasso l'agenda del proper E3 que ja el tenim aquí, amb l'horari de totes les conferències i repassem bandes sonores bestials dels millors beat m' ups com Double Dragon o Streets of Rage, que el gaudiu.
16 May 2017, 11:13 am
50 minutes 19 seconds
Ludipodcast 2x10 especial Sant Jordi
En aquest programa numero 10 fare un repas de les notícies més impactants com el nou Battlefront 2 o la reventa de miniNES, i com no especial Sant Jordi, amb recomanancions de llibres de videojocs. Escoltarem bandes sonores de jocs on la literatura té quelcom a dir, com Alan Wake o The Witcher
18 April 2017, 4:28 pm
51 minutes 29 seconds
Ludipodcast Especiales ponencias Amstrad Eterno 6
Última de las ponencias de Amstrad Eterno Creepsoft, la historia de los autores de Rescate Atlántida y A.M.C.
Pablo Ariza, José Antonio Martín y Gustavo Tallón, tres de los componentes del mítico estudio Creepsoft que desarrolló algunos de los mejores juegos publicados por Dinamic, nos explicarán la historia del grupo y algunas anécdotas.
12 April 2017, 5:22 pm
1 hour 1 minute
Ludipodcast Especiales ponencias Amstrad Eterno 5
Quinta entrega de las ponencias de Amstrad Eterno y esta vez con eminencias de la ilustración. Ricardo Cancho, Fernando San Gregorio y Juan Giménez nos hablarán de la relación que había entre los grafistas y los ilustradores en diversos juegos de Ópera Soft, Dinamic, Topo Soft, Iber Soft o Animagic.
30 March 2017, 10:00 pm
35 minutes 12 seconds
Ludipodcast Especiales ponencias Amstrad Eterno 4
Cuarta entrega de las ponencias de Amstrad Eterno, en esta ocasión con el placer absoluto de escuchar a José Antonio Martín y Alberto J. González que nos recordarán sus diversas bandas sonoras, tanto de la Edad de Oro como las compuestas recientemente para sistemas retro. Musicón en la feria!
28 March 2017, 8:24 pm
51 minutes 15 seconds
Ludipodcast 2x09
Programa on repassem les notícies més destacades i no en son poques, Starcraft remastered, Destiny 2. A les bandes sonores fem un especial gènere: hack n' slash, un dels gèneres més prolífics dins del món dels videojocs i dels més bèsties: God of War, Darksiders, DMC. N ens deixem les sortides al mercat i les efemèreides.
28 March 2017, 8:17 pm
39 minutes 16 seconds
Ludipodcast Especiales ponencias Amstrad Eterno 3
tercera entrega de las ponencias de Amstrad Eterno con la conferencia de Raul Ortega Palacios Grafista de Dinamic en la Edad de Oro del Software Español. Nos puso un final de cuarto milenio y sobretodo recalcó al importancia de planificar primero el juego a papel antes de trabajar con el proyecto en el ordenador.