Rush – Der Gaming-Podcast – detektor.fm

Im Gaming-Podcast "Rush" von GIGA GAMES und detektor.fm sprechen wir einmal im Monat über Videospiele. Dabei geht um aktuelle Releases und noch viel mehr: Welche gesellschaftliche Relevanz haben Videospiele? Wie kann man sie interpretieren? Wie sieht das mit der Gleichberechtigung aus? Was sind aktuelle Game-Design-Trends? Und worüber regt sich die Szene gerade so richtig auf?

  • 47 minutes 53 seconds
    RUSH | Bonus: Zukunft des Spielejournalismus (EGX 2019) - Wie soll das weitergehen?
    Nein, freut euch bitte nicht zu früh: RUSH ist nicht wieder zurück. Aber Christian war vor zwei Wochen auf der Berliner Games-Messe EGX und hat an einem Panel mit Rae Grimm von GamePro, Valentina Hirsch von 3Sat und Daniel Ziegener (u.a. Gamestar) teilgenommen. Die Frage war: Wohin entwickelt sich der Games-Journalismus – und finden wir das gut? Jetzt als Bonusfolge RUSH zum Nachhören. >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-bonus-zukunft-des-spielejournalismus-egx-panel12974859.gif
    13 November 2019, 5:44 pm
  • 1 hour 45 minutes
    RUSH | Die letzte Folge - Der Abschied
    Mit dieser Folge geht unser Gaming-Podcast-Projekt mit GIGA GAMES zu Ende. Wir sprechen über die Gründe und fragen uns, wo Gaming im Jahr 2019 steht.

    Zwei Jahre lang haben wir über Games gesprochen, neue Releases auseiandergenommen und haben uns in gesellschaftlichen Fragen gestürzt. Wie läuft das mit der Representation? Was müssen LGBT-Games leisten? Wann sind Games politisch?

    Wir haben Interviews mit Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftlern geführt. Und sogar die Möglichkeit gehabt, Game-Designer zu interviewen, auch einen Mitarbeiter von Rockstar Lincoln, der hart vom Crunch in der Entwicklung von „Red Dead Redemption 2“ betroffen war.

    Leider können wir den Podcaste gerade nicht mehr weiterführen, da uns dazu die Ressourcen fehlen. Mehr dazu in der aktuellen Folge.

    Alexander Gehlsdorf findet ihr natürlich weiterhin bei GIGA GAMES und auf Twitter unter @alexgeh. Christian Eichler wird sich dem Thema Gaming auch weiterhin auf Twitter unter @chr_eichler und auf seinem YouTube-Kanal „ah ok“ widmen.

    Wir danken allen Hörerinnen und Hörern für die letzten beiden Jahre. Schreibt uns gerne, was ihr vom Projekt gehalten habt an [email protected].

    Zeitmarken:

    00:00:00 Warum hören wir auf?
    00:08:10 Was haben wir gespielt?
    00:08:25 The Outer Worlds
    00:19:00 Astral Chain
    00:22:30 Star Wars: Jedi Fallen Order
    00:31:10 The Surge 2
    00:34:10 Call of Duty: Modern Warfare
    00:40:00 Die Zukunft des Service-Games
    00:53:45 Halle, Gamer-Szene, Rechtsextreme
    01:09:05 Das Goldene Zeitalter der Videospiele?
    01:16:10 Wer kuratiert in Zukunft die Flut an Games und was bringen Abo-Modelle?
    01:37:10 Fazit: Games-Journalismus & Abschied

    >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-die-letzte-folge12942727.gif
    31 October 2019, 7:21 pm
  • 1 hour 10 minutes
    RUSH | Control, Iceborne, WoW Classic - Schöne Spiele für den Sommer
    In der großen Folge vor der Sommerpause sprechen wir über die Rückkehr von „World of Warcraft“, Remedys neuen Shooter „CONTROL“, „Monster Hunter World: Iceborne“ und den Indie-Darling „Creature in the Well“. >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-control-monster-hunter-iceborne-wow-classic12799425.gif
    6 September 2019, 12:01 pm
  • 2 hours 7 minutes
    RUSH | Gamescom 2019 - Neue alte Spiele
    Auch in diesem Jahr steigt in Köln natürlich wieder das größte Gaming-Event der Welt. Wir haben uns die wichtigsten Spiele angeschaut, die dort vorgestellt werden. Wirkliche Highlights sind leider rar gesäht.

    Stars & Stripes

    Mit einer großen Gala ist die Gamescom 2019 am Montag losgegangen. Das ist neu. Der deutsche Spieleverband GAME hat dazu extra Gaming-Showmaster Geoff Keighley aus den USA engagiert, der das ja jedes Jahr auch mit den Game-Awards abzieht. Sicher eine sinnvolle Entscheidung um der Gamescom neben der E3 und der Tokio Gameshow mehr Wucht zu geben. Viel neues wurde aber nicht angekündigt, „Need for Speed Heat“ scheint der größte Titel zu sein.
    Die großen Klopper

    Dieses Jahr konnten wir in erstaunlich viele Spiele reinschauen. Highlights waren für uns die Neuauflagen und Fortsetzungen der PC-Strategiespiel-Reihen Commandos und Desperados, die Triple-A-Produktionen „Avengers“, „Doom Eternal“ und „Final Fantasy VII Remake“, sowie die Indie-Games „Creature in the Well“, „Sayonara Wild Hearts“ und „Mosaic“.
    Indie Arena Booth

    Richtig viele Indie-Games kann man wie immer in Halle 10.2 anspielen, bei der Indie Arena Booth, die mittlerweile schon über anderthalb Quadratkilometer fasst. Wir haben mit ihren Organisatoren Tino Hahn und Valentina Hank über das Kleinod der Messe gesprochen.

    Durch den Podcast führen wie immer Christian Eichler von detektor.fm und Alexander Gehlsdorf von GIGA GAMES.

    Zeitmarken
    00:00:00 – Hallo!
    00:14:10 – Control
    00:18:14 – Avengers
    00:28:01 – Commandos 2 HD
    00:32:06 – Desperados 3
    00:34:39 – Final Fantasy VII Remake
    00:40:20 – Doom Eternal
    00:44:36 – Bleeding Edge
    00:47:06 – Die Siedler
    00:50:07 – Death Stranding
    00:56:43 – Ghost Recon: Breakpoint
    00:58:45 – Creature in the Well
    01:00:04 – Darksiders Genesis
    01:06:42 – Yooka Layle & the Impossible Lair
    01:07:25 – Session
    01:09:19 – Gears 5
    01:10:10 – Boarderlands 3
    01:11:26 – Mosaic
    01:49:59 – Interview mit Valentina Hank und Tino Hahn von der Indie Arena Booth
    01:32:19 – Nintendo: Luigi’s Mansion 3, Link’s Awakening, Witcher 3, Hollow Knight: Silksong, Pokémon Schild & Schwert
    01:37:15 – XIII
    01:40:16 – Need for Speed: Heat
    01:42:47 – Debattle Royale
    01:45:50 – Star Renegades
    01:47:05 – Kerbal Space Program & Disintegration
    01:50:15 – Tohou Luna Nights
    01:51:50 – Magic: The Gathering Arena
    01:57:21 – Fazit

    >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-gamescom-201912763180.gif
    23 August 2019, 4:33 pm
  • 1 hour 24 minutes
    RUSH | Wolfenstein: Youngblood & die Zukunft des Ego-Shooters - Der Shooter liegt im Sterben
    Der neueste Ableger der Wolfenstein-Reihe, hat mit ihren Wurzeln kaum mehr etwas zu tun. Stattdessen ist er ein Service-Game geworden. Die Retro-Shooter „Dusk“ und „Amid Evil“ zeigen, dass es auch anders geht. Quo vadis, Ego-Shooter? >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-wolfenstein-youngblood-die-zukunft-des-ego-shooters12731359.gif
    9 August 2019, 4:16 pm
  • 1 hour 31 minutes
    RUSH | Outer Wilds - Das beste Spiel des Jahres?
    Seit zwei Jahren machen wir diesen Podcast und so sehr hat uns bisher kein Videospiel begeistert. Mit „Outer Wilds“ haben Moebius Digital ein Spiel geschaffen, dass mit allen Triple-A-Titeln des Jahres den Boden aufwischt. Warum ist es so gut?

    Zeitmarken

    00:00:00 – Intro & Einführung: Outer Wilds
    00:06:40 – The Soujourn
    00:07:30 – Ape Out
    00:09:15 – Baba Is You
    00:12:05 – Christians neuer Youtube-Kanal „ah ok“
    00:17:45 – Hörerpost: Dark Souls & Depressionen
    00:24:30 – Outer Wilds: Zentrale Mechanik (Spoiler)
    00:37:30 – Outer Wilds: Entdeckungen (Spoiler!)
    01:10:20 – Outer Wilds: Was hatten die Nomai vor? (Spoiler!!)
    01:24:40 – Christian über das Ende (SPOILER!!!)
    01:27:20 – Abschied

    >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-outer-wilds12700345.gif
    29 July 2019, 2:21 pm
  • 1 hour 22 minutes
    RUSH | Sea of Solitude - Games & Depressionen
    Können Videospiele Depressionen begünstigen? Oder helfen sie eher bei der Heilung? Wir besprechen das mit einem Psychotherapeuten und betrachten „Sea of Solitude“, quasi eine spielbare Psychotherapie-Session.

    00:00:00 – Intro
    00:01:08 – Nintendo Switch Lite
    00:05:04 – The Sinking City
    00:06:24 – Gris
    00:08:30 – Slay the Spire
    00:11:45 – Super Mario Maker 2
    00:14:43 – Outer Wilds
    00:18:24 – Sea of Solitude – Prämisse
    00:24:00 – Interview mit Daniel Illy zu Games und Depressionen
    00:56:18 – Sea of Solitude – Interpretation und Spoiler
    01:22:00 – Outro

    Falls ihr mit Depressionen oder anderen psychischen Problemen zu kämpfen habt, könnt ihr euch akut an die Deutsche Telefonseelsorge wenden: +49 (0)800 111 0 111 (gebührenfrei).

    Regionale Angebote bei euch vor Ort findet ihr zum Beispiel auf der Website der „Deutschen Depressionshilfe“.

    Habt keine Angst davor, euch Hilfe zu suchen!

    >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-sea-of-solitude12657129.gif
    12 July 2019, 6:38 pm
  • 1 hour 33 minutes
    RUSH | The Sinking City - Lovecraft & Rassismus
    Ohne H. P. Lovecraft gäbe es keinen modernen Horror, das ist klar. Dass er Rassist war auch. Beides will das neue Videospiel „The Sinking City“ thematisieren. Das klappt leider nur teilweise.

    Zeitmarken:
    00:00:00 Anfang
    00:01:30 Christians neuer PC: Sekiro, Dark Souls 3 + Gris
    00:11:50 Hellblade
    00:14:59 Gato Roboto, Time Spinner, Bloodstained: Ritual of the Moon
    00:18:12 Cadence of Hyrule
    00:24:30 The Sinking City
    00:41:20 Interview mit Marco Frenschkowski
    00:52:30 The Sinking City
    01:18:52 Rassismus in The Sinking City

    „Lovecrafts Thema ist der Mensch im Kosmos. Das Rätselhafte, das Überwältigende, das ganz Fremde, das andere des Kosmos. Ein anderes Thema als bei Edgar Allan Poe. Da waren das Thema die abgründigen Seiten der menschlichen Seele. Bei Lovecraft geht es um den Menschen, dem der Kosmos fremd ist. Und das wird bei ihm in ein ganz regionalistisches Ambiente in Neuengland übertragen. Wie die fremde Welt in eine heimelige einbricht.“

    Das sagt Marco Frenschkowski, er hat den Kommentar zur deutschen Gesamtausgabe der gesammelten Werke H.P. Lovecrafts geschrieben. Eigentlich es er Religionswissenschaftler und Theologe an der Uni Leipzig. Für die aktuelle Folge RUSH haben wir mit ihm über die Faszination an Lovecraft gesprochen.

    Und gerade die Spielebranche scheint einem neuen Lovecraft-Hype aufgesessen zu sein. Von „Bloodborne“ über „Call of Cthulu“, den „Cultist Simulator“ bis „Darkest Dungeon“. Irgendwie sind Spiele-Herstellerinnen fasziniert vom kosmischen Horror. Dass Lovecraft selbst aber Rassist war, thematisieren diese Spiele eigentlich nie. Bis jetzt.

    Aber wie kann Lovecraft heute noch adaptiert werden, wenn seine Werke teilweise von rassistischen Klischees durchsetzt sind? Kann diese Angst vor dem Fremden, der Horror vor dem Kosmos auch transportiert werden, wenn wir den Rassismus aus der Gleichung nehmen?

    Das Videospiel „The Sinking City“ geht einen interessanten Weg. Anstatt die monströsen Fischmenschen aus Lovecrafts Story „Shadow over Innsmouth“ zu bekämpfen, sprechen wir im Spiel mit ihnen und lernen sie kennen. Es offenbart sich, dass sich selbst nur Geflüchtete aus ebenjenem Innsmouth aus der Lovecraft-Geschichte sind. Damit gelingt „The Sinking City“ durchaus eindrucksvoll Lovecrafts Xenophobie in den Spieler zu projizieren, nur um dann mit ihr zu brechen.

    Das ist natürlich nicht die einzige Art sich mit Lovecrafts problematischer Weltsicht auseinanderzusetzen. Der Roman „The Ballad of Black Tom“ zum Beispiel interpretiert Lovecrafts Story „The Horror at Red Hook“ aus der Perspektive eines schwarzen Mannes neu.

    Warum „The Sinking City“ trotz löblicher Ansätze aber leider kein gutes Spiel geworden ist diskutiert detektor.fm Moderator Christian Eichler mit Alexander Gehlsdorf und Daniel Kirschey von GIGA GAMES. Außerdem im Interview: Der Religionswissenschaftler und Herausgeber des Lovecraft-Gesamtwerks Marco Frenschkowski.

    >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-the-sinking-city12464870.gif
    3 July 2019, 4:30 pm
  • 1 hour 56 minutes
    RUSH | Rückblick auf die E3 2019 - Eine Branche gibt auf
    So eintönig und langweilig war wohl lange keine E3 mehr. Wir blicken zurück auf eine Woche Spieletrailer, Gameplay-Szenen und Keanu Reeves. Außerdem: Wie barrierefrei ist die Messe und wo bleibt eigentlich CrossCode? >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-rueckblick-auf-die-e3-201911859907.gif
    14 June 2019, 2:13 pm
  • 1 hour 28 minutes
    RUSH | „A Plague Tale“, die Pest & E3-Ausblick - Das Jahr, in dem die Welt unterging
    Dass wir in Europa schonmal eine Apokalypse erlebt haben, das vergessen wir oft. Verseuchte Städte und leergefegte Landstriche gibt es nämlich nicht nur in der Popkultur. Zur Zeit der Pest, als ein Drittel aller Europäerinnen und Europäer starben, gehörten sie zum Alltag. Das Spiel „A Plague Tale: Innocence“ zeigt das eindrucksvoll. Wir sprechen drüber und geben einen Ausblick auf die E3.

    Der schwarze Tod

    Das Spiel erzählt die Geschichte von Hugo und Amicia, zweier adliger Kinder, die sich 1348 als die Pest in Mitteleuropa ausbricht durch das mittelalterliche Frankreich schlagen müssen. Dabei schafft es „A Plague Tale“ auf eindrucksvolle Weise den Schrecken der Zeit, sowie die Konsequenzen der Seuche aufzuzeigen. Im Podcast sprechen wir darüber mit dem Mediziner und Kunsthistoriker Klaus Bergdolt, der das Überblickswerk „Die Pest: Geschichte des Schwarzen Todes“ (C.H. Beck) geschrieben hat: „Unsere entwickelte Gesellschaft hat die wirkliche Nagelprobe noch nicht bestanden. Die Virologen und Bakteriologen gehen gerade davon aus, dass so eine wirkliche Seuchenkatastrophe überfällig ist. Die sind da durchaus pessimistisch gestimmt.“
    Und wieder E3

    In zwei Wochen ist es dann wieder soweit, die E3 in Los Angeles öffnet ihre Pforten und die (meisten) großen Publisher verraten, woran sie im Geheimen bereits arbeiten. Im Podcast besprechen Christian von detekor.fm und Alex von GIGA GAMES, warum wir keine großen Erwartungen an die Messe haben.

    Übrigens: Unsere Kolleginnen und Kollegen vom GAIN-Magazin beschäftigen sich in der aktuellen Ausgabe, in die wir schon reinschauen durften auch mit „A Plague Tale“ und der Pest in Europa. Sie kann hier vorbestellt werden.
    Verlosung

    Wir verlosen zwei Spiele, über die wir in dieser Folge sprechen: „A Plague Tale: Innocence“ für die PS4 und „Saint’s Row The Third“ für die Switch. Schreibt uns an [email protected] mit dem Betreff „Saints Row“ oder „Plague Tale“ von welchem Spiel ihr euch eine Fortsetzung wünschen würdet und warum. Einsendeschluss ist der 10. Juni 2019.

    Zeitmarken:
    00:00:00 – Begrüßung
    00:05:00 – Saint’s Row The Third (Switch)
    00:07:35 – The Swords of Ditto (Switch)
    00:12:10 – OlliOlli & OlliOlli 2
    00:14:20 – Rage 2 & Egoshooter
    00:21:20 – A Plague Tale: Innocence
    00:43:14 – Interview mit Klaus Bergdolt zur Pest
    00:51:00 – A Plague Tale: Innocence
    01:04:30 – E3-Ausblick

    >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-plague-tale-die-pest-e3-ausblick11435197.gif
    31 May 2019, 1:04 pm
  • 59 minutes 27 seconds
    RUSH | Toxische Männlichkeit - Brutale Typen, peinliche Sprüche?
    In „Rage 2“ und „Days Gone“ wird geklotzt, nicht gekleckert. Die Hauptcharaktere dieser Spiele sind grummelige, toughe Typen (und Mädels), die ihr Glück selbst in die Hand nehmen. Wir sprechen über den Begriff „toxische Männlichkeit“ und fragen uns, ob er bei der Analyse von Videospielen hilfreich sein kann.

    „Rage 2“ & „Days Gone“

    Mit diesen Spielen gewinnen Bethesda und Sony sicher keine Innovationspreise. Wir haben bei RUSH ja erst kürzlich eine Folge zur Postapokalypse gemacht und schon wieder sind zwei Spiele erschienen, die nach dem globalen Kollaps spielen.

    In „Rage 2“ kämpfen die Spielenden in alter id-Software-Manier in hektischen Feuergefechten gegen Raider und Goons, in „Days Gone“ kriegen es die Biker-Kumpel Deacon und Boozer mit Zombiehorden zu tun. Beide Spiele sind aber auf ihre Weise interessant. „Rage 2“ beeindruckt durch seine spaßigen Kämpfe, „Days Gone“ mit seiner bedrückenden Spielwelt.

    Auffällig ist allerdings das rohe Auftreten der Spielfiguren. Es wird geschimpft, gebrüllt und gejohlt. Auch wenn Deacons Charakter durchaus tiefgründiger ist, als sich zu Anfang vermuten lässt, wirft das die Frage auf, wie interessant solche Alpha-Männchen noch als Hauptcharaktere großer Videospiele sind.
    Toxische Männlichkeit

    In den letzten Monaten fällt für solche Verhaltensweisen in den sozialen Medien vor allem ein Begriff: toxische Männlichkeit. Er meint die verschiedenen Anforderungen, die unsere Gesellschaft an Jungen und Männer stellt, zu denen sie sich verhalten müssen – und die in ihrer Konsequenz negativ sein können.

    „Der Begriff ist umkämpft. Es ist nicht so, dass wir alle gesamtgesellschaftlich gesagt hätten: Das ist jetzt toxisch, wir wollen das nicht mehr. Was wir aber sehen, ist dass viele Männer sehr unfrei sind, sich zu diesen Anforderungen zu verhalten“, sagt Matthias Luterbach, er ist Männlichkeitsforscher an der Uni Basel.

    Zu diesen Anforderungen können das Unterdrücken von Emotionen, das Ablehnen von Hilfe, sowie das Lösen von Problemen durch Gewaltanwendung gehören.

    Was uns der Begriff „toxische Männlichkeit“ in der Betrachtung von Videospielen lehren kann, besprechen detektor.fm-Moderator Christian Eichler und Alexander Gehlsdorf von GIGA GAMES in dieser Folge RUSH.

    Zeitmarken:

    00:00:00 Was haben wir gespielt: Rage 2, Dragons Dogma, Baba Is You
    00:15:30 Männlichkeitsforscher Matthias Luterbach im Interview
    00:22:30 Diskussion toxische Männlichkeit und Games

    Links:

    Merkmale toxischer Männlichkeit und Lösungsvorschläge von Shepherd Bliss in der deutschen Wikipedia: https://de.wikipedia.org/wiki/Toxic_masculinity

    >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/rush-toxische-maennlichkeit11368161.gif
    17 May 2019, 2:59 pm
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