indienova

indienova

  • 1 hour 14 minutes
    游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈
    这一期是有关游戏设计的杂感。对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。

    00:00 Introduction
    00:25 一些寒暄
    02:50 关于太吾绘卷的知乎问答:螺舟工作室是否应该尽快结束太吾绘卷的开发
    04:57 CRPG vs JRPG
    08:45 国产主流武侠游戏玩家
    12:20 为什么说太吾绘卷有种P社游戏的感觉
    21:20 “稚嫩的魔法师”的P社游戏实况视频
    25:10 我玩太吾绘卷的例子
    28:36 不同的游玩方式和可能性
    30:32 一些评论和回应
    38:30(剧透注意)关于十三机兵防卫圈
    01:00:00 和 Xylt 老师等朋友讨论后的一些想法,关于 Ludologist vs Narratist.
    23 June 2020, 4:46 am
  • 21 minutes 41 seconds
    东游志 番外篇 Vol.1 关于《中国独立游戏大电影》的隔空对谈
    由于一次录音事故,原本与三郎的对谈少了三郎的声音,但同在拍摄纪录片的 Dino 因为对这个话题的熟悉,也聊了一些有趣的事情,剪成番外分享。
    8 June 2018, 4:02 am
  • 1 hour 32 minutes
    游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视
    本期节目是和不可理论主播宝婷一期录制的合作节目,从「男性凝视」的概念谈起,讨论游戏中是否有「女性凝视」……及很多其他的。
    6 June 2018, 2:10 am
  • 1 hour 10 minutes
    东游志 Vol.5 游戏学人赵东川:游戏本质是一种承担责任感的选择
    游戏研究学者访谈系列 #2 游戏学者赵东川老师从艺术理论的角度讨论了游戏的独特语言“选择”,在此基础上,我们聊到了虽然媒体并不符合学术规范,但也带来了开放的讨论空间,以及游戏创作如何成为一种研究的可能。
    5 June 2018, 3:51 pm
  • 27 minutes 15 seconds
    游必有方 Vol.18 Break Some Rules
    规则是游戏重要的一个要素,规则既有隐含,也有外露。但或许打破规则也是一种玩法。
    5 June 2018, 5:52 am
  • 49 minutes 30 seconds
    独白 Vol.1 Jerry:坚持一场永不重复自己的历险
    立下不重复自己的 Flag 以来,Jerry 已经做了三款不同种类的游戏。磨了一年的《布丁战士》让他踩了许多小型团队的坑,如此也探出需要多面手的解法。游戏制作固然如同游泳,坚持最为重要,但更重要的或许还是把生活本身变成一场游戏。
    31 May 2018, 5:14 pm
  • 38 minutes 29 seconds
    游必有方 Vo.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么
    就本期请到的嘉宾而言,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想的创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力。回国发展已经成为不少朋友的选择,无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来。
    12 May 2018, 5:51 am
  • 1 hour 18 minutes
    东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级
    游戏研究学者访谈系列 #1 日韩访问学者邓剑为我们带来详实的二地游戏研究介绍,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,就先别忙着普及。

    8 May 2018, 5:41 pm
  • 1 hour 45 minutes
    东游志 Vol.3 “独立游戏”被玩坏了,但我仍坚持这个标签
    恰逢《蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,与小山大圣冒雨赶到交典创艺工作室,与大家熟悉的高鸣老师讨论了独立游戏这个已经被玩坏的话题,以及为什么就算被玩坏,它仍然很重要,交典创艺仍要高举独立游戏老店的招牌。虽有惯例吐槽,我们也看到了发展之中的希望,并为如中国独立游戏一样微弱却有力的《蜡烛人》送上祝福。
    26 April 2018, 7:01 am
  • 51 minutes 8 seconds
    东游志 Vol.1:游戏公司与直播平台的爱恨情仇
    从学术的角度上说,作为一种互动媒体,游戏需要玩家参与才能完成整个作品的创作。越来越多的玩家选择通过直播平台分享自己的游戏体验,或是围观游戏主播的游戏过程。然而,网易与 YY 直播由于游戏直播侵权而对簿公堂,最终后者败诉,被要求停止通过网络传播《梦幻西游》或《梦幻西游 2》的游戏画面,并赔偿网易公司经济损失 2000 万元。本期将以游戏版权为核心,讨论游戏公司与直播平台相爱相杀的原因。
    15 February 2018, 6:28 am
  • 58 minutes 43 seconds
    游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》
    《去月球》(To The Moon)是一款由Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰[1][2])和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于2011年9月发布在作者的网站及其他下载门户网站上。这是一款使用RPG制作大师制作的视觉小说。本作于2012年9月8日发布在Steam上,并提供OS X与Linux的版本。

    在《去月球》的世界里,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施。
    故事开始于提供这项服务的西格蒙德公司的两位职员伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts)准备为垂死的约翰尼·威尔士(Johnny Wyles)实现一生的梦想:登陆月球,虽然约翰尼并不知道自己想前往月球的理由。两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回溯时间。他们随着见证了约翰尼记忆中的一些重要时刻,渐渐地了解成就约翰尼当前惨状的缘由。在两位博士终于到达约翰尼的童年的之际,他们试图为约翰尼注入去月球的愿望,让约翰尼的内心制造基于这个愿望的新的人生与记忆,以求约翰尼死时没有任何遗憾。

    然而,并非一切都照计划进行,两位医生發现约翰尼的愿望、过去和他已故的妻子莉娃都藏着巨大的玄机。随着时间的一分一秒的流失,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在约翰尼死前解开他过去的秘密,并不惜一切代价将他送往月球。
    21 March 2017, 6:15 am
  • More Episodes? Get the App
© MoonFM 2024. All rights reserved.