设计药电

晋小彦 & 高立

听到设计中的商业思考

  • 40 minutes 32 seconds
    Episode 104: 从windows支持安卓,看下一个互联网形态雏形

    从PC互联网到移动互联网,造就了一个个新的巨头,也为我们生活带来了翻天复地的变化,大家都在挖掘新生态下新的体验,新的流量,新的机会。在这个后移动时代,大家都在猜测下个时代机会在哪. 另一方面 windows支持安卓,5G,大数据+人工智能,鸿蒙,Nvidia omniverse,matter连接协议,meta,ARM构架的M1功耗比全面超越intel,这些一个个看似没有关联的科技新闻,正在越来越清晰的给我们描绘出第三个时代的雏形,我们从游戏研发,发行,产品设计体验的角度来和大家畅想下第三个时代下的可能。

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    时间轴:
    00:57 为什么聊win11,对我们以后生活有什么影响?
    02:32 win11有哪些基本特色?
    03:49 win11核心功能 与安卓应用共通的介绍
    12:15 window上能跑安卓应用特别是游戏后,对游戏研发,发行有哪些改变与可能?
    20:10 window能跑移动安卓应用后,再体验与场景上有哪些改变?
    23:59 移动互联网之后第三个互联网浪潮可能是怎样的?
    29:55 透过NVidia,facebook,苹果,华为以及各种新的matter链接标准。看大厂如何布局第三个互联网浪潮下的能力与服务?
    33:00 第三个互联网浪潮到来后,对营销与设计有哪些方向上的改变与机会。

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    10 November 2021, 6:00 am
  • 26 minutes 40 seconds
    Episode 103: 需要5个搭档,来和我们一起共事吧!

    最近是真有点忙了,我们需要5个搭档,“高级创意指导、高级视觉设计师、项目管理、文案专员、视觉设计师"。
    具体要求,听音频呗,如果有兴趣简历就投这个邮箱👉
    [email protected] (邮件标题格式:【简历】+【职位】+【名字】)
    期待咱们一起共事!

    时间轴:
    02:07 自报家门,是哪个单位要人?要多少人?都有些啥产品捏?

    10:57 高级创意指导,戳这!

    16:46 高级视觉设计师,这!

    19:24 项目管理,是怎样一位holdoor?

    22:40 子公司编制的视觉设计师,可以专精于视觉和技术

    23:13 文案专员,点这!

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    30 July 2021, 2:00 pm
  • 49 minutes 52 seconds
    Episode 102: 内容消费发生了哪些变化?从「文和友」聊起

    在供给过剩的时代,消费发生了哪些变化?在营销的战场上,除了传统的品牌战、价格战,持续升温的内容消费,如何收割年轻人?软内容有哪些硬实力?聚焦近期的爆款案例,一起来偷师一下。

    时间轴:
    00:53 买买买竟然也会有困境?
    11:28 虽都是美食集合地,但新进网红美食乐园「文和友」区别于「大食代」,它到底做对了啥?
    22:44 横向比较,「话梅」、「文和友」,他们有哪些共同的套路?
    28:21 「躺岛、放青松、私人草坪……」这些有一定内容打动力的产品,如何在产品之上建立意义价值?能成功吗?
    36:08 应援式的消费,如何建立人与人之间的意义连接?
    39:12 如何撬动大众为产品发声?让用户自己聊起来?看看「原神肯德基」「航海王」是如何产生内容组织力的?
    45:23 设计师在内容时代可以做些什么?

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    8 May 2021, 2:00 am
  • 42 minutes 34 seconds
    Episode 101: 一张JPG拍出6934万美元,区块链终于对设计师动手了

    互联网通过流量变现的广告形式,颠覆了传统行业对于设计工作以及价值评估模型,让很多设计师以及内容工作者找到了新的"设计"内容与价值参与方式。同样的,当2021年3月10号,传统拍卖公司佳士得以6900多万美元,成交了一个运用区块链技术,有明确数字版权的jpg后,下个数字时代的运作雏形已经开始展现开来,它怎么玩?它的潜力有多少?若要最大化的转化其价值,对于我们需要什么样的能力?欢迎大家收听本期的设计药电,让我们一起来畅想下未来的数字艺术生态。

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    时间轴:
    01:48 一张JPG,如何拍卖出6900w美元?
    04:00 NFT的运行机制是怎样的?
    13:10 NFT的实现原理?
    16:30 NFT具体有哪些应用维度
    25:15 这事儿对于设计师来说有何关联?
    29:32 对于内容创作者的好处有哪些?
    34:59 设计师现在将作品上链还来得及吗?
    37:45 NFT区块链技术下的未来世界的不负责任畅享

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    30 March 2021, 6:00 am
  • 1 hour 4 minutes
    Episode 100: 干了这么多年设计,还是「新来的」!

    越靠近互联网,就越能感受到加速演变的行业环境,不断开启的新赛道和变换的软件工具,埋头苦干,抬头一看,十年的设计工作经验,似乎依旧还是那个“新来的”。接着干吧,2021,我们如何重新出发?

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    时间轴
    01:45 干了这么多年设计,为何永远都是「新来的」?
    10:40 中心化分发、FSD、5G、人工智能这些底层技术如何影响到设计?
    25:51 越接近互联网,越能感受到赛道层出不穷,这些新生态打法有何差异?
    48:01 潮流是什么?能寻找到轨迹吗?它背后有怎样的生意?
    62:19 总结

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    11 February 2021, 12:00 pm
  • 46 minutes 4 seconds
    99: 从电音少女到ins网红,看虚拟偶像的演变。

    你还记得10年前的初音未来吗?你是否在社交网络上见过一个年轻版的KFC上校?你是否在直播领域看到越来越多的虚拟主播的出现?你有没有发现,现在的虚拟人物动作已经和真人一样自然?照片也是真假难辨?越来越多的IP品牌与明星都推出了自己的虚拟形象。虚拟偶像与用户连接的动力又是什么?我们设计虚拟偶像主要设计什么?如果你对以上问题感兴趣,欢迎收听本期设计药电。

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    时间轴:
    00:52 虚拟偶像这个话题和设计有什么关系?
    02:24 你接触的第一个虚拟偶像是谁?
    03:29 虚拟偶像可以分为哪几类?
    04:04 初音未来是如何从专业软件变成虚拟偶像的?
    05:51 初音是如何把公司,专业制作者,粉丝这三者串联,并且不断滚动循环的。
    10:30 初音未来能火是因为有怎样的时代背景?
    17:26 在现在的时代背景下,是不是只要有了共创的精神,就能复制初音的成功?
    20:50 初音这个模式的优点与缺点?
    22:22 以绊爱为代表的vtube,用户生态是怎样的?又如何成长起来的?
    32:22 虚拟主播与粉丝之间的核心链接纽带是什么?
    37:09 以ins平台为代表的虚拟网红,其商业逻辑是怎样的?
    40:46 聊聊一些处于中间地带的虚拟主播产品,比如米哈游的鹿鸣、各种游戏IP偶像团体等。
    42:52 了解这三类虚拟偶像的商业逻辑,与我们设计有什么关系?

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    8 January 2021, 8:00 am
  • 29 minutes 6 seconds
    98: 是谁在和广告人抢饭碗?

    2020即将收关,这一年我们经历了历史性的疫情和国际局势变化的,广告领域如同其它行业一样,也同样经历着结构的变革和调整,这一期我们从一个 《不要做广告的理由》的短片聊起,看看广告行业的“变态”,以及如何继续做广告?

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    时间轴:
    00:59 为什么大佬们说“不要做广告”?
    06:59 在人人皆可创意的时候,当洞察被下放,广告人将以哪些身份存在?
    08:32 李诞、李雪琴这些脱口秀行业里的广告人
    09:53 为什么广告创意人在薇娅这类的垂直流量明星合作中不起作用?
    16:18 为什么传统明星都转战网红圈了?
    21:09 泡泡玛特是一家广告公司吗?
    22:41 一款万人共创的字体,产品本身竟然是一个潜在广告……
    25:35 今天创意人如何才能发挥自己的价值?

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    27 November 2020, 7:00 am
  • 38 minutes 8 seconds
    97: 啥都要干,繁杂的业务让你头疼了吗?

    从早期的官网专题BANNER广告到H5、品牌广告、IP和衍生品、效果广告。这些业务的策略目标是什么?是不是每个产品都需要经历这些业务模块?IP这么火,新产品值不值得做IP?效果广告火了,品牌广告是否价值不再?这些业务能并存吗?本期节目药电与你一同尝试梳理繁杂业务背后的逻辑。

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    时间轴:
    05:17 产品的三阶段是哪三个?
    11:16 2018年的大环境为何促进了效果广告的兴起?
    14:08 怎么理解效果广告对品牌广告正如市场经济对计划经济?
    21:54 品牌广告是否会消失22:57 何谓IP衍生的备料?
    29:12 早年叶茂中系列的品牌广告能不能称得上是品效合一
    30:54 小众产品难道不可以做IP衍生吗?

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    16 October 2020, 6:00 am
  • 51 minutes 9 seconds
    96: 你的设计中有多少时间花在PPT上?

    你工作中有多少时间是在整理PPT思路上?你怎么看待设计工作中的PPT行为?什么提案,什么是创意,什么是策略?他们只是一些空洞的名词解释?设计师常常吐槽的工作现象与问题,其实都源自于这几个词的顺序问题?有没有什么现成的思维模型帮助我们梳理PPT思路?欢迎收听96期的设计药电。

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    时间轴:
    02:25 解释标题中说的ppt是一种说服的泛指。可能是设计说明,创意提案,策略方向等
    04:18 我会以我的经历的不同阶段,来和大家分享下我的观点。
    04:55 学生时代与刚工作是怎么看待? 海通证券的logo设计方式对我产生了怎样的影响?
    13:36 当你认可了说服的多样性后,我们从创意的角度,极大的扩大了设计的工作范围与价值认定方式
    15:13 创意与策略的区别?我们以身边的电商策略与创意的关系,去解释下二者区别。
    33:57 如果没有创意与策略的理解,或者颠倒了他们的顺序,设计工作中间可能会出现什么问题?
    42:40有没有什么现成的工具或着模型,去帮助我们定位问题,与梳理ppt叙事方式?
    48:30 回过头来看标题,不要简单看待对错,多少?重点在于你团队中哪方面需要加强?

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    31 August 2020, 4:00 pm
  • 44 minutes 25 seconds
    95: 做IP就是做形象?从王者越剧项目看品牌营销如何于IP构建向结合

    做IP其实是一个比较老的话题了,我们早期也从单纯的形象,表情开始切入,但随着游戏IP特有的特点,到后面我们开始结合游戏玩法,美学特征,对大众态度表达,衍生商业化考量,乃至到传统文化的结合,这些都成为了我们需要考虑与平衡的内容,这些不断添加的命题,都让我们对到底怎么做IP有了更加立体与全面的理解。在游戏领域,到了今天,我们发现设计师做IP构建的维度已经非常丰富。这次我们就以王者项目为例,在IP传统文化符号打造这条线,来看下,设计师要如何发挥价值。



    时间轴:
    1:47 品牌营销也能以IP打造的视角来重新看待
    2:57 简单介绍下王者荣耀这块游戏背景
    4:57 王者的文化线与商业线差别是什么?是怎样的一个定位。
    7:21 中国文化很多,为什么这次选择和越剧结合?
    8:50 这类文化类项目与以前的运营项目在做的层面有没有什么变化?我们是怎么解决这些问题。
    11:10 你们为了了解这个文化,还去了实地采风。能不能介绍下去的所见所闻。

    23:10 当我们了解了文化特征之后,创意点有了,我们又如何规划我们的策略,把这些创意统筹起来?

    25:09 你感觉去了现场采风后,在文化表达层面,有没有让你有新的理解的地方?

    27:08 具体制作时有没有碰到什么困难点?
    31:02 项目上线后,效果怎么样?
    31:41 如何从一堆数据中,找到商品带动还是创意带动?
    35:35 一些做文化项目的方法的总结
    40:16 整个项目有没有遗憾的地方?

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    23 July 2020, 3:00 pm
  • 49 minutes 45 seconds
    94: 从概念到落地,IP授权到底是门什么生意?

    IP授权是一门怎样的生意?一个成熟的老IP如何打动新一代用户,并从内容生产的上游开始,通过概念打造、内容布局、创意假设、图库开发、跨界授权、打样生产、上架传播……打通整个链条。本期节目药电邀请到斗地主文创项目的设计团队,分享设计师如何通过视觉表达步步为营推动项目从概念到落地。

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    时间轴:
    02:30 斗地主的项目背景
    05:18 市井文化这个抽象的概念要如何让大众感知?
    11:37 在概念和框架布局之后,图库设计的思路是怎样的?我们用什么内容去打动大众用户?
    16:51 与MINISO的合作斗地主如何推动从创意到落地?
    25:42 互联网产品与实体产品的跨界,考量点是否不同,合作中有没什么冲突?
    30:13 当产品落地后,后期传播的工作要怎么做?
    37:24 斗地主与MINISO合作的整体数据如何?
    42:03 总结

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    17 June 2020, 3:00 am
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